{"id":910,"date":"2015-10-08T12:15:32","date_gmt":"2015-10-08T10:15:32","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/?p=910"},"modified":"2015-10-13T11:51:39","modified_gmt":"2015-10-13T09:51:39","slug":"retro-analisis-007-desde-rusia-con-amor","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/2015\/10\/retro-analisis-007-desde-rusia-con-amor\/","title":{"rendered":"Retro-An\u00e1lisis: 007 Desde Rusia con Amor"},"content":{"rendered":"<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/www.xtralife.es\/im\/portadas\/portada699.jpeg\" alt=\"\" width=\"563\" height=\"799\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Al fin pude completar mi colecci\u00f3n de juegos de James Bond. Con este y \u201cAgente Bajo Fuego cruzado\u201d ya tengo la colecci\u00f3n entera de juegos del famoso agente secreto. Bueno, no tengo 007 Legends, pero me niego rotundamente a comprar ese pedazo de mierda infecta. Mejores escupitajos en la cara me ha tragado\u2026\u00a0 En otro orden de cosas, estamos ante uno de los juegos m\u00e1s curiosos y originales de la franquicia. Un juego que se basa en una de las cintas cl\u00e1sicas de la franquicia y con el James Bond original: Sean Connery. Un juego que promet\u00eda trasladar el Bond cl\u00e1sico a los videojuegos modernos. \u00bfY c\u00f3mo sali\u00f3 la cosa? Incre\u00edblemente perfecta con un juego divertid\u00edsimo cargadito de personalidad \u00bfY c\u00f3mo se lo montaron para crear tal maravilla? Averig\u00fc\u00e9moslo en este an\u00e1lisis.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/static2.gamespot.com\/uploads\/scale_super\/mig\/3\/2\/2\/3\/683223-927019_20050826_002.jpg\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"600\" \/><\/p>\n<p><strong>AH\u00cd TIENES UNA MUESTRA DE LA T\u00cdPICA CORDIALIDAD BRIT\u00c1NICA<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Si os soy sincero mucho miedito me daba que la vieja EA tirar\u00e1 por esta decisi\u00f3n, pues solo ve\u00eda 2 claras salidas a esta idea y ninguna de ellas llegaba a buen puerto. O hac\u00edan una versi\u00f3n bomb\u00e1stica del film que lo descuartizase completamente en favor de un videojuego con m\u00e1s acci\u00f3n, o les sal\u00eda un juego de acci\u00f3n sin nada de acci\u00f3n y demasiado aburrido al ce\u00f1irse demasiado al film. Pero sorprendentemente consiguieron lo contrario: El equilibrio perfecto. La justa cantidad de acci\u00f3n para tener una jugabilidad entretenida, y todo el respeto por el mundo cl\u00e1sico y elegante del primer James Bond. Una sinergia impecable entre el Bond tradicional y un juego de acci\u00f3n variado y divertido.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y una vez m\u00e1s, esta genialidad de juego se lo debemos a los t\u00edos de EA RedWood Shores, es decir, los putos genios de Visceral Games. Pr\u00e1cticamente esta desarrolladora es la responsable de los mejores juegos que ha sacado EA en la \u00faltima d\u00e9cada Pero \u00bfC\u00f3mo han conseguido la complicada tarea de adaptar un film cl\u00e1sico a un juego de acci\u00f3n moderno? Bien sencillo: Bas\u00e1ndose en la f\u00f3rmula que ya ten\u00edan y refin\u00e1ndola hasta alcanzar casi la perfecci\u00f3n. Los de Visceral se basaron enteramente en su anterior trabajo con James Bond y continuaron con la f\u00f3rmula jugable y mec\u00e1nicas de 007 Todo o Nada para crear otro juegazo. Y les sali\u00f3 de lujo.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>La historia es igual a la del film hom\u00f3nimo de 1963 pero con ligeras variaciones para poder as\u00ed crear m\u00e1s niveles para el videojuego, y ya de paso inventarse una excusa argumental con la que conseguir adaptarlos sin que chirr\u00eden demasiado. La historia de James Bond li\u00e1ndola parda en Estambul para conseguir la m\u00e1quina de c\u00f3digos Lector de los Sovi\u00e9ticos antes de que lo haga la malvada organizaci\u00f3n Spectra se mantiene fiel a la pel\u00edcula original. Pero los de RedWood Shores se inventan en dicha historia nuevos escenarios para crear as\u00ed nuevas situaciones jugables con la que ofrecernos nuevos y trepidantes niveles. Y lo cierto es que queda sorprendentemente bien.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/s.emuparadise.org\/fup\/up\/66629-James_Bond_007_From_Russia_With_Love-1.jpg\" alt=\"\" width=\"699\" height=\"393\" \/><\/p>\n<p><strong>ENFUNDADO EN UN SMOKING BLANCO, PP7 EN MANO A SALVAR EL BIG BEN DE UN ATAQUE TERROR\u00cdSTA<\/strong><\/p>\n<p><strong>CLASSIC, STYLISH AND KICK-ASS!<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Un claro ejemplo es el alucinante nivel introductorio. Bond enfundado en su cl\u00e1sico smoking blanco est\u00e1 en una fiesta en el Big Ben como guardaespaldas tom\u00e1ndose su Martini seco. Y de repente\u2026 \u00a1BOOM! \u00a1Explosiones por todas partes y balas silbando a tu alrededor! Los de Spectra han entrado a saco y han secuestrado a la hija del Primer Ministro Brit\u00e1nico. Y a ti te toca salvar la situaci\u00f3n li\u00e1ndote a tiros y hostias sin arrugar tu inmaculado traje mientras tratas de evitar que se lleven a la chica. Explosiones y tiroteos acojonantes junto con los hombres del SAS Brit\u00e1nico todo ello para acabar enfrent\u00e1ndote a un puto helic\u00f3ptero en pleno aire sobrevolando el Big Ben con la mochila cohete de ThunderBall. \u00a1Jodidamente Espectacular!<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Otro ejemplo ser\u00eda la Estaci\u00f3n T de Estambul. Una vez llegados a Estambul Bond y su amigo Kerim Bey se re\u00fanen en la estaci\u00f3n pero la Guerra Fr\u00eda se calienta, los sovi\u00e9ticos se encabronan y empiezan a tomar rehenes y colocar explosivos en la estaci\u00f3n. Sin comerlo ni beberlo James pasa de esp\u00eda sibarita y distinguido a Swat antiterrorista y tiene que liarse a rescatar rehenes y desactivar las bombas en tiempo l\u00edmite. De repente el juego pasa de ser un cl\u00e1sico film de esp\u00edas a ser el puto Rainbow Six! Me encanta joder!<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/static4.gamespot.com\/uploads\/scale_super\/mig\/2\/9\/0\/1\/692901-927018_20051013_006.jpg\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"600\" \/><\/p>\n<p><strong>PUEDE QUE EN LA PELI BOND NO ASALTASE NINGUNA BASE SECRETA SOVI\u00c9TICA<\/strong><\/p>\n<p><strong>\u00bfPERO A QUIEN CO\u00d1O LE IMPORTA? \u00a1SIGUE SIENDO ALUCINANTE!<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y as\u00ed durante todas las fases del juego. Por cada escena de la pel\u00edcula, tenemos una trepidante fase de acci\u00f3n de conducci\u00f3n o de sigilo cargadita de adrenalina que, a pesar de ello, respeta religiosamente el film. \u00bfC\u00f3mo os lo describir\u00eda?\u2026 Es como si viniera al juego Michael Bay y dijera: \u201cEst\u00e1 bien, pero necesita m\u00e1s\u2026EXPLOSIONES\u201d Pero de alguna y extra\u00f1a forma, casa a la perfecci\u00f3n y no desprestigia para nada la cinta de 1963. Adem\u00e1s, es un pasote ver al buenazo de Sean Connery convertirse en un BadAss de campeonato y un t\u00edo m\u00e1s duro que el clavo de un ata\u00fad mientras apaliza y tirotea cientos de soldados sovi\u00e9ticos y de Spectra sin perder ni un \u00e1pice de su clase y distinci\u00f3n.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Gr\u00e1ficamente luce de maravilla y, para ser un juego de hace 10 a\u00f1os, lo cierto es que aguanta el tipo extraordinariamente bien. Utiliza el motor gr\u00e1fico de 007: Todo o Nada, pero con cuantiosas mejoras que le dan un aspecto soberbio y a la vez una incre\u00edble fluidez. Tanto es as\u00ed que no solo a mi parecer es uno de los juegos que mejor luce en PS2, sino que al mismo tiempo de los que mejor rinde. Con una tasa de fotogramas por segundo estable y sin ca\u00eddas que incluso en algunos momentos alcanza los 60FPS sin problema. Y repito, esto en un juego de PlayStation 2.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Los niveles lucen llenos de detalles y con vida, d\u00e1ndonos la impresi\u00f3n de que estamos en un lugar real y no en un mapa vac\u00edo (Esto sensaci\u00f3n se percibe mucho en las fases de conducci\u00f3n libre por Estambul) Las explosiones son casi porno visual y los modelados de los personajes est\u00e1n tan incre\u00edblemente detallados que incluso mueven la boca y tienen expresiones faciales distintas seg\u00fan les vemos hablar. Puede parecer una tonter\u00eda, pero es algo de lo que muchos juegos de la s\u00e9ptima generaci\u00f3n de consolas parecen haberse olvidado. Francamente se nota mucho que era un juego de las postrimer\u00edas de la generaci\u00f3n de PS2\/Xbox\/Cube, pues tal nivel de detalle gr\u00e1fico y fluidez de fotogramas era casi imposible de conseguir en una consola de 128 Bits.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/www.retrosection.com\/wp-content\/uploads\/2011\/02\/007-from-russia-with-love.jpg\" alt=\"\" width=\"660\" height=\"495\" \/><\/p>\n<p><strong>UN BUEN ESP\u00cdA BRIT\u00c1NICO TIENE TANTA VARIEDAD EN SU ARMAMENTO COMO EN SU VESTUARIO<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Jugablemente tenemos las mismas mec\u00e1nicas que 007 Todo o Nada: Third Person Shooter de acci\u00f3n y aventuras combinado con fases de sigilo y conducci\u00f3n. Pero con una f\u00f3rmula mucho m\u00e1s pulida que hace que esta vez manejar a Bond sea un absoluto placer. Desde un autoapuntado con una mejor respuesta, un control del personaje mucho m\u00e1s fluido e intuitivo y un sistema de coberturas mucho m\u00e1s accesible. Podr\u00eda irme con m\u00e1s tecnicismos y mierdas varias pero solo estar\u00eda siendo redundante con lo que quiero decir: Bond se controla mil veces mejor que en su anterior entrega. La respuesta del personaje ya no es tan tosca y ortop\u00e9dica al responder con mayor inmediatez.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Pero vamos con lo que m\u00e1s importa \u00bfEs un t\u00edtulo divertido? \u00a1Por cojones que s\u00ed! Primero los tiroteos son una gozada. La mec\u00e1nica de shooter de coberturas funciona ahora a la perfecci\u00f3n, tenemos una gran variedad de armas desde toda clase de pistolas, subfusiles, escopetas y lanzacohetes, hasta juguetitos de Q que podremos utilizar en combate. Tambi\u00e9n este t\u00edtulo potencia y mucho la exploraci\u00f3n, anim\u00e1ndonos a husmear y peinar cada nivel para encontrarnos documentos secretos que nos proporcionar\u00e1n puntos de mejora. Que esa es otra novedad jugable: Aqu\u00ed podremos mejorar nuestro personaje, armamento y gadgets desde el primer momento que encontramos un coleccionable. Si somos jugadores concienzudos, a base de encontrar documentos podremos mejorar la salud, el da\u00f1o de las armas, su precisi\u00f3n, etc\u2026 D\u00e1ndonos una ligera, aunque acertada sensaci\u00f3n de progresi\u00f3n.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/images.nintendolife.com\/screenshots\/2128\/large.jpg\" alt=\"\" width=\"701\" height=\"526\" \/><\/p>\n<p><strong>EL SISTEMA DE SIGILO ES EL CL\u00c1SICO DE: AGACHARSE Y COLLEJEAR<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Incluso el sigilo se ha potenciado y se ha dado a\u00fan m\u00e1s presencia, pudiendo completar varias fases con solo eliminaciones silenciosas cuerpo a cuerpo. Las mejores sensaciones que te proporciona el juego son esos momentos cuando te da a elegir libremente entre si entrar a saco o limpiar la habitaci\u00f3n silenciosamente cazando un enemigo cada vez. Tambi\u00e9n el juego nos alentar\u00e1 a hacer algo m\u00e1s que dispararles en la cara. Recompens\u00e1ndonos con puntos de habilidad si utilizamos la nueva mec\u00e1nica de \u201cTiro Preciso\u201d y conseguimos acertarles en la granada que llevan en su cintur\u00f3n y reventar a 3 enemigos de un solo tiro. Cuanto m\u00e1s originales seamos al matar, m\u00e1s recompensas obtendremos.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Respecto a la conducci\u00f3n se la ha mejorado considerablemente y ahora se la ha dado mayor libertad. Tendremos niveles en los que podremos movernos con total libertad con nuestro Aston Martin DB5 por las calles de Estambul mientras eliminamos veh\u00edculos enemigos y completamos objetivos. Y conducirlo ahora es una gozada. Se ha suavizado los giros y el agarre de los coches, su comportamiento con el asfalto es m\u00e1s natural por lo que la sensaci\u00f3n de conducirlos es menos arcaica u ortop\u00e9dica. Dichos niveles son amplios mapas que act\u00faan como un \u201cCasi-SandBox\u201d donde tendremos que completar la misi\u00f3n y eliminar objetivos en el orden que nosotros queramos.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/static2.gamespot.com\/uploads\/scale_super\/mig\/9\/5\/9\/4\/679594-927020_20050811_005.jpg\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"600\" \/><\/p>\n<p><strong>NADA MEJOR PARA CALENTAR LA GUERRA FR\u00cdA QUE UN ASTON MARTIN CON AMETRALLADORAS Y LANZACOHETES<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n podremos bajarnos del coche y continuar a pie para poder seguir con la misi\u00f3n. Aunque solo llegan a ser un par de fases, siendo el resto de las fases de conducci\u00f3n enteramente lineales, son tan buenas que se convierten en las m\u00e1s memorables del juego. Respecto a las lineales tampoco defraudan, teniendo bomb\u00e1sticas persecuciones en donde tendremos que reventar un ej\u00e9rcito de veh\u00edculos enemigos desde coches, hasta tanques y helic\u00f3pteros mientras corremos a toda prisa hacia la meta. Desde luego los de Visceral saben c\u00f3mo mantener el ritmo y hacer que nos aburramos en ning\u00fan momento con niveles adrenal\u00ednicos y de alto octanaje.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Pero lo que m\u00e1s me ha impresionado del t\u00edtulo es su enorme variedad. No hay 2 niveles enteramente iguales y no tendr\u00e1s la sensaci\u00f3n de que siempre est\u00e1s haciendo lo mismo. Como es he mencionado antes, el juego se toma sus libertades en la historia del filme para meternos nuevas situaciones jugables y de paso nuevos y trepidantes niveles que jugar. Desde la intro del Big Ben o la Estaci\u00f3n de Estambul hasta niveles completamente inventados por Visceral Games que resultan ser los m\u00e1s alucinantes y divertidos. Como el \u00faltimo por ejemplo, en donde Bond se infiltra en la base secreta de Spectra al m\u00e1s puro estilo Metal Gear antes de que lancen un misil nuclear contra Londres. No tendr\u00e1 nada que ver con la peli pero \u00bfMOLA UN CAHO, O MOLA TRES?<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/static5.gamespot.com\/uploads\/scale_super\/mig\/2\/8\/9\/9\/692899-927018_20051013_004.jpg\" alt=\"\" width=\"675\" height=\"506\" \/><\/p>\n<p><strong>TACTICAL GENTLEMEN OPERATIONS<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n incluye niveles que rinden homenaje a lo m\u00e1s caracter\u00edstico del mundo de Bond favoreciendo incre\u00edblemente tu inmersi\u00f3n. Como el nivel del MI6 donde puedes moverte libremente por el cuartel general y por la secci\u00f3n Q despu\u00e9s de que te hayan dado el \u201cBriefing\u201d de la misi\u00f3n. Esos peque\u00f1os toques son los que convierten un juego de la licencia de Bond, en un juego DE Bond.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Aunque un mont\u00f3n de fases fren\u00e9ticas hacen que por contraparte el juego lo entremos a saco y se acabe bastante r\u00e1pido. Bien sea porque tambi\u00e9n es algo corto, todo sea dicho, solo cuenta con 16 misiones. Pero ah\u00ed es donde entra otro de los puntos m\u00e1s importantes del juego: Su incre\u00edble valor rejugable y su modo multijugador. Vali\u00e9ndose de la f\u00f3rmula cl\u00e1sica de los anteriores juegos de 007, el juego siempre nos invitar\u00e1 a volver a jugar cada misiones en distintos niveles de dificultad y superando un tiempo l\u00edmite para desbloquear una jugos\u00edsima lista de extras. Extras que van desde desbloquear niveles secretos hasta modos y personajes multijugador.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/www.gameseek.co.uk\/images\/screens\/james_bond_from_russia_with_love_s2_cube.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"375\" \/><\/p>\n<p><strong>EL MULTI SIGUE SIENDO DIVERSI\u00d3N PARA 4 JUGADORES A PANTALLA PARTIDA . PERO ESTA VEZ EN 3\u00aa PERSONA<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y el multijugador ya es otro nivel. Por un lado continua con la tradici\u00f3n de diversi\u00f3n a 4 jugadores a pantalla partida que lleva siendo la norma desde Goldeneye 007, y por otro traslada ese concepto a las mec\u00e1nicas de shooter en tercera persona que ciment\u00f3 en 007 Todo o Nada. Y a pesar de mis temores de que llegar\u00eda a convertirse en una carrera en ver qui\u00e9n presiona el autoaim primero, lo cierto es que funciona solventemente y es equilibrado. Pues si apuntas con el autoaim no haces una mierda de da\u00f1o, la clave es tu habilidad al utilizar la punter\u00eda manual o buscar los powerups y armas gordotas del nivel. Como cualquier otro multijugador old school de su \u00e9poca. Adem\u00e1s se agradece mucho su inclusi\u00f3n, pues en su anterior iteraci\u00f3n no contaba con multijugador y esta novedad es bienvenida.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y eso es 007 Desde Rusia con Amor. Un juegazo que combina el encanto de las pelis cl\u00e1sicas de Bond, la clase y el estilo de Connery y la jugabilidad brutal e incombustible de un buen Third Person Shooter. Despues de 007 Nightifre, de las mejores iteraciones de 007 bajo la tutela de Electronic Arts y una joyaza oculta de Visceral Games que merece estar en vuestra colecci\u00f3n tanto si sois fans del famoso esp\u00eda como si no.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Joder, si que me he venido arriba con esto de rese\u00f1ar juegos de 007. Estoy por animarme a hacer un especial en mi canal de Youtube analizando sus mejores entregas para cuando se estrene Spectre \u00bfQu\u00e9 me dec\u00eds?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp; &nbsp; Al fin pude completar mi colecci\u00f3n de juegos de James Bond. Con este y \u201cAgente Bajo Fuego cruzado\u201d ya tengo la colecci\u00f3n entera de juegos del famoso agente secreto. Bueno, no tengo 007 Legends, pero me niego rotundamente a comprar ese pedazo de mierda infecta. 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