{"id":866,"date":"2015-09-29T10:33:09","date_gmt":"2015-09-29T08:33:09","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/?p=866"},"modified":"2015-09-29T21:36:10","modified_gmt":"2015-09-29T19:36:10","slug":"vicio-reflexion-mad-max-o-la-pertinencia-en-la-flat-de-innovacion","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/2015\/09\/vicio-reflexion-mad-max-o-la-pertinencia-en-la-flat-de-innovacion\/","title":{"rendered":"Vicio-Reflexi\u00f3n: Mad Max o La Pertinencia de la falta de Innovaci\u00f3n"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/i.ytimg.com\/vi\/VBpDO45cJms\/maxresdefault.jpg\" alt=\"\" width=\"725\" height=\"408\" \/><\/p>\n<p>A pesar de que septiembre ha tenido uno de los lanzamientos m\u00e1s bestias y de mayor cobertura medi\u00e1tica de los \u00faltimos a\u00f1os (EJEM Metal Gear Solid V) ha sido otro juego reci\u00e9n lanzado este mes el que ha conseguido llamarme la atenci\u00f3n, precisamente por la cobertura medi\u00e1tica que se la ha dado: Mad Max. Un juego cuyo tratamiento por las webs de videojuegos ha sido el m\u00e1s incoherente e indeciso que he visto en mucho tiempo. Mientras unos le alaban, otro en cambio le machacaba sin piedad.<\/p>\n<p>Pero lo que verdaderamente me ha hecho reflexionar no ha sido las reacciones tan dispares de la cr\u00edtica especializada, sino las razones que han argumentado muchos \u201cExpertos\u201d para lapidar la obra de Avalanche Studios: Su Falta de Innovaci\u00f3n. Lo cual ha avivado fervientemente una cuesti\u00f3n que siempre ha sobrevolado mi mente a la hora de apreciar mi hobbie favorito: \u00bfCu\u00e1ndo es leg\u00edtimo achacar falta de Innovaci\u00f3n y cuando es pertinente callarse la boca ante esta cuesti\u00f3n? Cuando un juego es poco original y cuando es una \u201cImitaci\u00f3n Acertada\u201d? Reflexionemos un poco sobre ello:<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/blogs-images.forbes.com\/erikkain\/files\/2014\/10\/shadow-of-mordro.jpg\" alt=\"\" width=\"688\" height=\"387\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>No me andar\u00e9 con rodeos ni ambages y os pondr\u00e9 el caso en cuesti\u00f3n: Sombras de Mordor VS Mad Max. Ambos son 2 SandBox bajo la tutela de Warner Brothers Studios, ambos divertid\u00edsimos juegos de mundo abierto con muy pocas diferencias que los separan. Obviamente cada uno tiene sus elementos distintivos sobre el otro, y quiz\u00e1 la obra de Monotlih supera a la de Avalanche al gozar de m\u00e1s oportunidades jugables (Sigilo, sistema n\u00e9mesis, etc\u2026) pero en esencia su base jugable es exactamente la misma: Juego de Mundo abierto, sistema de combate plagiado de los Batman Arkham, Atalayas plagiadas de los Assasins Creed, fortalezas plagiadas de los Far Cry y sistema de mejoras y progresi\u00f3n de habilidades plagiadas de absolutamente cualquier otro juego de esta y la pasada generaci\u00f3n. Plagio, sobre plagio, sobre m\u00e1s plagio\u2026 Uno es el GOTY del pasado a\u00f1o, y el otro va derechito a convertirse en el juego m\u00e1s criticado de este. \u00bfAdivin\u00e1is cu\u00e1l es el cual?<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Mientras Sombras de Mordor se convirti\u00f3 en el Juego del A\u00f1o 2014, Mad Max esta de camino en convertirse en La Ro\u00f1a del A\u00f1o 2015. Y mi pregunta es \u201c\u00bfQu\u00e9 co\u00f1o ha cambiado?\u201d \u00bfPor qu\u00e9 a uno le alaban tanto como para galardonarle como juego del a\u00f1o, mientras que a otro lo apalizan sin ninguna clemencia cuando, b\u00e1sicamente, son el mismo juego? Si es as\u00ed como funciona la mente de la cr\u00edtica especializada, entonces estamos asistiendo a otro m\u00e1s de sus enormes e innumerables ejercicios de hipocres\u00eda. Y para respaldar esta teor\u00eda tan solo basta comparar los an\u00e1lisis de las webs especializadas con las opiniones del p\u00fablico y consumidores. Evidenciando una diferencia y una ruptura entre criterios tan insondable que ser\u00eda casi imposible de disimular.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/cdn2-www.playstationlifestyle.net\/assets\/uploads\/gallery\/metal-gear-games-ranked\/mgs5.jpg\" alt=\"\" width=\"662\" height=\"372\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Pero tildar a los cr\u00edticos y columnistas de las webs de videojuegos como una panda hip\u00f3critas sin criterio ser\u00eda tirar demasiado a lo f\u00e1cil. Casi podr\u00eda considerarse ya hasta un topicazo. Por eso me gustar\u00eda ahondar m\u00e1s en el porqu\u00e9 de esta problem\u00e1tica. Los videojuegos, al igual que como el resto de las creaciones humanas, no se juzgan en el vac\u00edo y dependen mucho de la \u00e9poca y el momento en el que son creados. Y esto afecta especialmente a los videojuegos. No es lo mismo sacar un buen juego en un a\u00f1o mediocre, que sacar un juego bueno pero un tanto mediocre en un a\u00f1o espectacular. Ah\u00ed ten\u00e9is la respuesta m\u00e1s concluyente. No es lo mismo lanzar Sombras de Mordor en un a\u00f1o cuyo juego m\u00e1s destacado fue un puto free to play de cartas que lanzarlo en el a\u00f1o que salieron Batman Arkham Knight, MGSV y el jodido The Witcher 3. <strong><em>\u201cEn un a\u00f1o repleto de sombras podr\u00e1s brillar, pero uno repleto de estrellas te van a deslumbrar\u201d<\/em><\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>A pesar de eso, todav\u00eda me he quedado con las ganas por saber por qu\u00e9 X es una \u201cImitaci\u00f3n tan acertada y genial\u201d, mientras que Y \u201cEs poco imaginativo y nada original\u201d Seguro que est\u00e1is tan hasta los cojones como yo de o\u00edr esas excusas en los an\u00e1lisis de rigor de las p\u00e1ginas de videojuegos. Dejando de lado la mentalidad y el ambiente donde esta clase de juegos salen, yo creo que la valoraci\u00f3n de cuando un juego es original o no, est\u00e1 siempre a merced de los gustos m\u00e1s subjetivos y personales del que lo analiza. Por eso muchos de los juegos que no se cortan un pelo en copiar mec\u00e1nicas de otros juegos de \u00e9xito consiguen tener buenas cr\u00edticas en algunos sites mientras que en otras webs no. Porque dependen y mucho de c\u00f3mo sea el criterio personal del que le toca analizarlo. Si es un t\u00edo que puede tolerar cierta carencia de originalidad en favor de la diversi\u00f3n (Vamos, un t\u00edo como yo) no le juzgar\u00e1 tan severamente. En cambio se es alguien que busca innovaci\u00f3n siempre, quiz\u00e1 esta vez las cartas no le sonr\u00edan tanto en su valoraci\u00f3n final.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/www.craveonline.com\/images\/stories\/2011\/Gaming\/Previews\/grand_theft_auto_5\/gta5_screens_11122012\/1.jpg\" alt=\"\" width=\"772\" height=\"434\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Lo m\u00e1s interesante de todo es que no hay una opci\u00f3n buena y otra mala. Ambas posturas son igual de v\u00e1lidas. Puedes ser un poco conformista si da el caso de que al final tienes un producto entretenido y enviciante al valerse de lo mejorcito que aporta la industria. Y tambi\u00e9n tienes todo el derecho a juzgar y exigir a los juegos innovaci\u00f3n y originalidad porque a fin de cuentas, de no ser as\u00ed, la industria acabar\u00eda estanc\u00e1ndose. Creo que la mayor virtud que puede tener el criterio de un buen jug\u00f3n es tener un poco de ambas. Porque el aut\u00e9ntico problema que trato de analizar aqu\u00ed es los extremos de estas 2 formas de juzgar los juegos. Mientras que uno no puede ser demasiado conformista, llegando a tolerar las mayores mierdas ins\u00edpidas e injugables de la historia, uno tampoco puede pasarse de cr\u00edtico y exigir a todos los juegos que sean la obra de arte m\u00e1s original y rompedora de la historia. Porque eso es virtualmente imposible y, por otra parte, jam\u00e1s disfrutar\u00edas de ning\u00fan juego si exiges cotas tan inalcanzables.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Ese es precisamente el gran problema que adolecen los cr\u00edticos y columnistas de videojuegos: La tendencia a sobredimensionar el concepto de innovaci\u00f3n y aplic\u00e1rselo a todo los juegos sin excepci\u00f3n. Por lo visto para muchos de los cr\u00edticos de videojuegos, todo juego tiene que ser por cojones el mayor avance que la industria haya conocido, el t\u00edtulo m\u00e1s rompedor de esta generaci\u00f3n y un punto de inflexi\u00f3n en su g\u00e9nero. Si no cumple estos estratosf\u00e9ricos requisitos, se convierte autom\u00e1ticamente en una mierda gen\u00e9rica sin posibilidad de absoluci\u00f3n. Y esto, damas y caballeros, es una absoluta falacia. Puede que los juegos ahora se parezcan un mont\u00f3n entre ellos debido a la falta de inventiva o vagancia absoluta de algunos desarrolladores. Pero hay una clara diferencia entre criticar esta tendencia y aplicar una meta irrealizable a juegos que no aspiran a dicha condici\u00f3n.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/img2.meristation.com\/files\/imagenes\/juegos\/360\/action\/sandbox\/saints_row_iv\/ss_45959656e4ffcc3e1f60982ff00ae112887056c4.1920x1080.jpg\" alt=\"\" width=\"730\" height=\"411\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Por eso creo a pies puntillas que se est\u00e1 pervirtiendo el t\u00e9rmino Innovaci\u00f3n. Que se ha ido corrompiendo hasta degenerar en una especie de comod\u00edn f\u00e1cil que utilizan algunos cr\u00edticos de videojuegos para sencillamente se\u00f1alar que un juego no les gusta. No me malinterpret\u00e9is, esta totalmente legitimado se\u00f1alar cuando un juego no ha ofrecido nada nuevo. Recordar que sin innovaci\u00f3n, la industria se estancar\u00eda. Pero una cosa es bien distinta es tildarlo de mierda infecta por eso cuando todas sus mec\u00e1nicas est\u00e1n bien desarrolladas y divierten a la perfecci\u00f3n.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>A riesgo de sonar simplista dir\u00e9: Habla mal de lo que este mal, pero no de lo que est\u00e9 bien pero que no llegue a ser original. \u00bfQue no te gusta X juego porque no es tan original y rompedor como tu juego favorito? Genial, estas en todo tu derecho a opinar as\u00ed. Pero no lo consideres una mierda por no aspirar a lo mismo que \u00e9l. Es como tildar de mierda American Pie, solo porque no es Ciudadano Kane. Son pel\u00edculas y pertenecen al mismo medio s\u00ed, pero no por ello todas deber\u00edan estar obligadas a ser obras de maestras que rezuman originalidad. Cada una de ellas entretiene de una forma distinta. Y si eso no es algo malo en el cine, \u00bfPor qu\u00e9 lo tiene que ser en los videojuegos?<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Cada vez que pienso m\u00e1s en esto, m\u00e1s absurdo me parece. Llegando a la conclusi\u00f3n que el t\u00e9rmino originalidad o innovaci\u00f3n ya solo se utiliza cuando conviene. Cuando un cr\u00edtico quiere utilizarlo para decir que este juego no le gusta \u201cPorque No\u201d Puede parecer vaga esta conclusi\u00f3n, pero si llegas a pensar la inmensa cantidad de juegos que se copian y copian y vuelven a copiar, quedando totalmente impunes en las cr\u00edticas al tener buenas notas y valoraciones, uno no puede evitar caer en la conclusi\u00f3n de que se prostituye el t\u00e9rmino para conveniencia del cr\u00edtico o de su bolsillo\u2026 \u201cSe\u00f1or Soborno Gui\u00f1o, Gui\u00f1o\u201d<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Por eso os imploro que utilic\u00e9is el t\u00e9rmino sabiamente. Un Saludo camaradas.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A pesar de que septiembre ha tenido uno de los lanzamientos m\u00e1s bestias y de mayor cobertura medi\u00e1tica de los \u00faltimos a\u00f1os (EJEM Metal Gear Solid V) ha sido otro juego reci\u00e9n lanzado este mes el que ha conseguido llamarme la atenci\u00f3n, precisamente por la cobertura medi\u00e1tica que se la ha dado: Mad Max. 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