{"id":830,"date":"2015-09-04T14:12:16","date_gmt":"2015-09-04T12:12:16","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/?p=830"},"modified":"2015-09-04T14:27:56","modified_gmt":"2015-09-04T12:27:56","slug":"retroanalisis-star-wars-rogue-squadron-ii-rogue-leader","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/2015\/09\/retroanalisis-star-wars-rogue-squadron-ii-rogue-leader\/","title":{"rendered":"RetroAn\u00e1lisis: Star Wars Rogue Squadron II"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/img.gamefaqs.net\/box\/9\/5\/7\/13957_front.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"908\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Finalmente, la b\u00fasqueda ha concluido. La Wii es una gran consola con unos exclusivos alucinantes\u2026 Pero era un medio para alcanzar un fin: Los a\u00fan m\u00e1s alucinantes exclusivos de la Gamecube. Y los Rogue Squadron eran los abanderados de dicha definici\u00f3n. El Orgullo de todo Nintendero y la m\u00e1s malsana de las envidias para los jugones de PS2\/Xbox. Juegazos atemporales codiciados por muchos y gozados por unos pocos. Pero gracias a la magia del mercado de la segunda mano, ahora yo tambi\u00e9n puedo ser testigo del milagro.<\/p>\n<p>De crio crec\u00ed con una Nintendo 64. Aunque como muchos otros consumidores en su momento, me dej\u00e9 seducir por el flamante e inmenso cat\u00e1logo de la PS2 y escog\u00ed la consola de Sony. Y a pesar de que disfrute de una maravillosa \u00e9poca como jug\u00f3n, siempre me quedar\u00eda con la espinita clavada y mirando con el rabillo del ojo como ser\u00edan los exclusivos de Nintendo que me estaba perdiendo. Y su puta madre lo que me estaba perdiendo. Pero, a pesar de tantos a\u00f1os, \u00bfHa merecido la pena la espera? ABSOLUTAMENTE<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/images.nintendolife.com\/screenshots\/50377\/large.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"480\" \/><\/p>\n<p><strong>PORNO VISUAL. ASI SE DEFINE EL APARTADO GR\u00c1FICO DE ESTE JUEGAZO<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Rogue Leader es la secuela directa de Star Wars Rogue Squadron de la Nintendo 64 y juego de salida para la nov\u00edsima Gamecube del a\u00f1o 2001. Una vez m\u00e1s estamos en el famoso Escuadr\u00f3n P\u00edcaro a los mandos de las m\u00faltiples naves de la Alianza y emprendiendo peligrosas misiones frente al Imperio en variadas localizaciones y planetas. Algunas misiones son homenajes a las batallas m\u00e1s incre\u00edbles de la trilog\u00eda original, otras en cambio son completamente originales y llenan el hueco que dichas pel\u00edculas se dejaron. Como la misi\u00f3n en la que Robas la Lanzadera Imperial Tidirium que nuestros h\u00e9roes utilizan para infiltrase en Endor, O el nivel en el que te toca proteger los planos robados de la nueva Estrella de la Muerte, etc\u2026 Argumentalmente cuenta lo justo para que disfrutemos de un juego de naves espaciales redondo<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Muchos lo consideran una demostraci\u00f3n de fuerza sobre el poder\u00edo gr\u00e1fico y t\u00e9cnico de la consola de Nintendo. No se equivocaban. Gr\u00e1ficamente es un espect\u00e1culo visual con cantidad de efectos incre\u00edbles que lucen con una fluidez sin igual. Cada batalla es una hermosa org\u00eda de l\u00e1seres, explosiones y cientos de naves volando alrededor que la convierten en un majestuoso cuadro viviente. No me gusta exagerar con mis argumentos pero cuando ves esta maravilla visual en movimiento, casi puede rivalizar perfectamente con muchos juegos de la generaci\u00f3n de 360\/PS3 y no es co\u00f1a. Ya quisieran algunos juegos de combate a\u00e9reo de PS3 tener los efectos visuales y la distancia de dibujado que tiene este.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/images.nintendolife.com\/screenshots\/50397\/large.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"480\" \/><\/p>\n<p><strong>SI PENSA\u00cdS QUE ESTO YA ES UNA OBRA DE ARTE, ESPERAD A VERLO EN MOVIMIENTO<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>El apartado sonoro est\u00e1 a la par del nivel de calidad t\u00e9cnica que los gr\u00e1ficos nos han obsequiado. Con absolutamente todos los efectos sonoros m\u00e1s reconocibles de las pel\u00edculas. Desde el caracter\u00edstico sonido del motor de un caza Tie hasta el que tienen los l\u00e1seres de los cazas rebeldes. Hasta el m\u00e1s m\u00ednimo y anodino detalle sonoro se ha extra\u00eddo directamente de las pel\u00edculas. Pero sin duda con lo que me quedo es con el doblaje. Uno de los m\u00e1s cuidados y genialmente interpretados desde Metal Gear Solid. Con voces famosas y muy reconocibles de las pel\u00edculas y la televisi\u00f3n, cada vez que hay un di\u00e1logo nos brindan sus mejores representaciones. Desde Iv\u00e1n Muellas(Voz habitual de Will Smith, Fry de Futurama haciendo de Luke SkyWalker, el gran Miguel Ayones (Voz de Bryan Cranston en Breaking Bad) como Lando Carlrissian y hasta el propio Salvador Aldelguer (Voz habitual de Martin Lawrence, Karl Urban) haciendo del puto Han Solo. Y si, queda de lujo cada vez que les oyes hablar.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Respecto a la banda sonora la mayor parte de los temas del juego son reinterpretaciones de los scores m\u00e1s famosos realizados por John Williams en las pel\u00edculas y algunos otros nuevos creados por la propia orquesta de Chris Huelbeck en Alemania. Pero no hace falta ahondar mucho en ella cuando el propio tema principal del men\u00fa consigue ponerte los pelos como escarpias al ver que la \u00e9pica m\u00e1s absoluta ha dado un pu\u00f1etazo enorme a trav\u00e9s de la pantalla de tu televisor.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/WVbfd_RGCDs\" width=\"420\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/images.nintendolife.com\/screenshots\/50383\/large.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"480\" \/><\/p>\n<p><strong>EN SEGUIDA LE COGES EL TRANQUILLO A LOS CONTROLES <\/strong><\/p>\n<p><strong>Y TE PONES A HACER CARAMBOLAS COMO UN AS DE LA AVIACI\u00d3N<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Pero este juego va m\u00e1s all\u00e1 de ser un mero BenchMark t\u00e9cnico. Como juego de naves espaciales es un absoluto placer de jugar pero al mismo tiempo una experiencia muy desafiante que completar. Comenzando por el control, decir que en un principio el mando de la Gamecube me iba a parecer los m\u00e1s inc\u00f3modo y extra\u00f1o que hab\u00eda pasado por mis manos (Joder, que mal ha sonado eso\u2026) Pero nada m\u00e1s lejos. El control de la aeronave con el mando de la Cube es sencillamente lo m\u00e1s f\u00e1cil, intuitivo y c\u00f3modo con el que puedes jugar.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Te acostumbras a \u00e9l al momento y al cabo de unos 5 minutos ya manejas la nave y haces piruetas y carambolas como un aut\u00e9ntico pro. Con los gatillos aceleras y frenas, con A disparas los L\u00e1sers, Con B El arma especial, con el bot\u00f3n X abres la vista de Carlinga (Que hace el juego m\u00e1s espectacular todav\u00eda\u2026) Y con el bot\u00f3n Z haces carambolas (Press Z to do BARREL ROLL!) Y ya est\u00e1, no necesitas m\u00e1s. Un control magn\u00edficamente accesible que se agradece mucho y se vuelve completamente necesario debido a la desafiante que se va volviendo el juego seg\u00fan avanzamos.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/images.nintendolife.com\/screenshots\/50385\/large.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"480\" \/><\/p>\n<p><strong>MISIONES ORIGINALES JUNTO CON LAS BATALLAS M\u00c1S ALUCINANTES DE LA TRILOG\u00cdA ORIGINAL<\/strong><\/p>\n<p><strong>TODO EL RITMO DE JUEGO ES EPICIDAD IN CRESCENDO<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>La disposici\u00f3n de la misiones sigue en la misma l\u00ednea que en su predecesor de N64. No nos limitaremos a disparar a todo lo que se mueve, tambi\u00e9n tendremos que completar objetivos de los m\u00e1s variados si queremos completar con \u00e9xito la misi\u00f3n. Desde escoltar una nave de transporte rebelde, bombardear una base imperial, robar una lanzadera enemiga, infiltrarse en una base sin ser detectado por los radares. Con tantas y tan variadas cosas por hacer, no tendremos una misi\u00f3n completamente igual a la anterior. Y tendremos que estar muy atentos a los objetivos en todo momento, ya que un solo descuido por acabar por joder toda la misi\u00f3n.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y joder que misiones. Las originales creadas para el propio juego son geniales y muy variadas. Incluso las que a priori pueden parecer aburridas como las de Bombardeo, acaban siendo redadas fren\u00e9ticas que te dejan con el coraz\u00f3n en un u\u00f1o. Pero las atenticas reinas del espectaculo son las inspiradas en las pel\u00edculas. No en vano este juego tiene uno de los comienzos m\u00e1s incre\u00edbles que se le pueden dar a un juego de Star Wars desde Star Wars Shadows of the Empire. Los 3 primeros niveles son La batalla de la Estrella de la Muerte, la huida de Yavin IV por la nebulosa de Ison y la puta Batalla de Hoth! No puede haber comienzo m\u00e1s espectacular que ese. Todo ello culminando con el mejor cierre de tel\u00f3n y final que se le puede dar a un juego de Star Wars: La jodida Batalla Espacial de Endor. T\u00fa, junto Lando, el Almirante (\u00a1Es una Trampa!) Ackbar y compa\u00f1\u00eda, frente a una flota de destructores espaciales por un lado y la Estrella de la Muerte por el otro. JODIDAMENTE EPICO.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/images.nintendolife.com\/screenshots\/50374\/large.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"480\" \/><\/p>\n<p><strong>CON UNA AMPLIA GAMA DE NAVES Y NIVELES COMPLETAMENTE DISTINOS<\/strong><\/p>\n<p><strong>EL JUEGO NUNCA CAE EN LA REPETICI\u00d3N Y NUNCA DEJA DE DIVERTIR<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Entre las misiones inspiradas en las pelis y las creadas para el propio juego, tenemos una amplia gama de planteas y situaciones jugables muy originales que en ning\u00fan momento caen en la repetici\u00f3n. Nunca tendremos una situaci\u00f3n similar y siempre estaremos haciendo algo distinto y posiblemente m\u00e1s alucinante. El ritmo jugable de este juego es simplemente bestial. Respecto al elenco de naves espaciales que podemos pilotar, tenemos un hangar robusto y variado. Volveremos a pilotar las naves m\u00e1s caracter\u00edsticas de la saga como el X-Wing, El Speeder, el veloz caza A-Wing o el Bombardero Y-Wing. Pero tambi\u00e9n tendremos nuevas incorporaciones como el B-Wing, el Naboo StarFighter e incluso naves secretas desbloqueables como la Slave I de Boba Fett, un Tie Interceptor o el Halc\u00f3n Milenario. Y lo mejor de todo es que solo requerir\u00e1 el pasarse las misiones para luego rejugarlas con la nave que nosotros queramos.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Puede que todo este le haga parecer jugablemente una entrega continuista, pero tiene cuantiosas novedades que le convierten en un t\u00edtulo claramente superior a su antecesor. Una de las novedades m\u00e1s chulas del juego y que m\u00e1s me impresionaron fue la del cambio de nave en mitad de la batalla. Ahora ya no estaremos forzados a llevar un tipo de nave por cada nivel, sino que habr\u00e1 momentos en dicho nivel en el que nos veremos obligados a cambiar de nave sobre la marcha. En el nivel de Hoth sin ir m\u00e1s lejos, una vez que acabemos con los AT-AT tendremos que cambiar el Speeder por un Ala-X para poder as\u00ed volar alto y defender los trasportes rebeldes de los cazas imperiales.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/images.nintendolife.com\/screenshots\/50382\/large.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"480\" \/><\/p>\n<p><strong>EL CAMBIO DE NAVES SOBRE LA MARCHA <\/strong><\/p>\n<p><strong>DA PIE A LAS LOCURAS M\u00c1S DESCOJONANTES QUE HE HECHO DURANTE UN NIVEL<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y esta novedad jugable puede llegar a otorgarnos aut\u00e9nticas locuras desternillantes en las que tendremos que cambiar de naves como si fueran cromos de Panini. La misi\u00f3n \u201cVenganza sobre Kothis\u201d es el mejor ejemplo de ello. En ella nos veremos obligados a cambiar 4 veces de nave en la misma misi\u00f3n. Primero un X-Wing para escoltar a un transporte a\u00e9reo de los cazas, luego tendremos que cambiar un Speeder para acabar con varios AT-AT cercanos, despu\u00e9s tendremos que cambiar a un Ala-Y para Bombardear varias oleadas de transportes blindados enemigos y por \u00faltimo de vuelta al Ala-X para escoltar a la lanzadera otra vez. La puta locura extrema. Todo un desenfreno de naves que la convierte en un maravilloso disparate de misi\u00f3n.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Aunque por contraparte este juego se antoja demasiado corto. Solo 11 misiones y ya veremos los t\u00edtulos de cr\u00e9dito. Muy escasas en comparaci\u00f3n con las 16 del Rogue Squadron original de N64. Pero esta escasez la compensa con una inmensa rejugabilidad y toneladas de contenido extra y desbloqueables. Como os he dicho el juego es desafiante, pero no el pas\u00e1rselo, sino el completarlo. Y ah\u00ed es donde reside su verdadero encanto. Lo verdaderamente dif\u00edcil no es pasarse los niveles, sino conseguir las codiciadas medallas de Oro. Las cuales te otorgan puntos que sirven para desbloquear desde naves nuevas hasta misiones secretas. Conseguirlas como ya he dicho no es nada f\u00e1cil, pues requieren pasarse las misiones en un tiempo record, con una precisi\u00f3n en tus disparos milim\u00e9trica y con los m\u00ednimos aliados perdidos.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/images.nintendolife.com\/screenshots\/50373\/large.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"480\" \/><\/p>\n<p><strong>TENEIS UN PORR\u00d3N DE MISIONES EXTRA Y NUEVAS NAVES A DESBLOQUEAR<\/strong><\/p>\n<p><strong>\u00bfQUE OS PARECER\u00cdA PILOTAR LA SLAVE I? \u00bfO JUGAR CON VADER Y SU TIE INTERCEPTOR ESPECIAL? <\/strong><\/p>\n<p><strong>MOLA, \u00bfEH?<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Hay veces que te llegas a jugar como 7 veces una sola misi\u00f3n y no consigues el Oro. Pero de alguna manera no es frustrante. Te picas, y de muy mala manera a rejugarlas una y otra vez hasta conseguir el ansiado premio. Y merece mucho la pena. Porque tendremos 5 misiones extra esper\u00e1ndonos que son pr\u00e1cticamente geniales. Desde recrear m\u00e1s setpieces de la trilog\u00eda original, como ir controlando el Halc\u00f3n Milen\u00e1rio mientras te escabulles de los imperiales en el campo de Asteroides al comienzo del Imperio Contraataca. O completas vueltas de tuerca a la historia original, como la misi\u00f3n \u201cTriunfo del Imperio\u201d Un What If en donde encarnas al mism\u00edsimo Darth Vader pilotando su Tie Interceptor especial y logras derribar todas las naves rebeldes antes de que destruyan la estrella de la Muerte. Permitiendo a esta volar en pedazos Yavin IV y vengarse de esa asquerosa escoria rebelde. De toda las veces en las que puedes encarnar a los malos y llevarles a la victoria, est\u00e1 es la que mola todo lo molable.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Sin olvidarnos de las naves, mejoras para sus armas, dise\u00f1os conceptuales, videos con el making off y muchos m\u00e1s extras esperando a ser desbloqueados que nos invitar\u00e1n a jugar y rejugar este t\u00edtulo hasta el infinito. Puede que a priori parezca un juego corto, pero su enorme valor rejugable y cantidad de secretos por descubrir redimen este punto flaco completamente.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/images.nintendolife.com\/screenshots\/50399\/large.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"480\" \/><\/p>\n<p><strong>ADEM\u00c1S, JUEGAS CON LANDO<br \/>\n<\/strong><\/p>\n<p><strong>Y TODOS SABEMOS QUE EL MEJOR SECUNDARIO\u00a0 ES LANDO<\/strong><\/p>\n<p><strong>ES DE L\u00d3GICA PURA, \u00a1CO\u00d1O!<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>En conclusi\u00f3n. Tenemos un juego que, aparte de ser un espect\u00e1culo gr\u00e1fico y t\u00e9cnico es, rid\u00edculamente enviciante y rejugable, sencillo e intuitivo de manejar, \u00e9pico desde las primeros niveles, algo corto, pero soberbiamente entretenido y una sentida carta de amor a todo fan ac\u00e9rrimo del universo Star Wars. No s\u00e9 qu\u00e9 cojones estaba haciendo con mi vida\u2026 \u00bfPor qu\u00e9 demonios no me pill\u00e9 este juego antes? \u00a1A la mierda los Metroid Prime, los Zelda, F-Zero GX y el Metal Gear Solid Twin Snakes, \u00a1ESTE ES EL EXCLUSIVO DE GAMECUBE!<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Bueno \u00bfA qui\u00e9n intento enga\u00f1ar?.. Tratar\u00e9 por todos los medios de conseguirlos todos. Pero dudo bastante que estos consigan alcanzar las cotas estratosf\u00e9ricas de calidad que esta maravilla me ha obsequiado. Pero si lo hacen no habr\u00e1 ninguna duda de que me he perdido la mejor generaci\u00f3n de exclusivos de la historia. Bu<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y esto es todo por hoy. Espero que hay\u00e1is disfrutado con esta rese\u00f1a. Pr\u00f3ximamente os traer\u00e9 el an\u00e1lisis del Rogue Squadron III. En cuanto termine de gozarlo, y rejugarlo, lo tendr\u00e9is aqu\u00ed.\u00a0 Un Saludo a todos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp; Finalmente, la b\u00fasqueda ha concluido. La Wii es una gran consola con unos exclusivos alucinantes\u2026 Pero era un medio para alcanzar un fin: Los a\u00fan m\u00e1s alucinantes exclusivos de la Gamecube. Y los Rogue Squadron eran los abanderados de dicha definici\u00f3n. El Orgullo de todo Nintendero y la m\u00e1s malsana de las envidias para los jugones de PS2\/Xbox. 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