{"id":792,"date":"2015-08-12T11:51:59","date_gmt":"2015-08-12T09:51:59","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/?p=792"},"modified":"2015-08-12T15:06:15","modified_gmt":"2015-08-12T13:06:15","slug":"analisis-mass-effect-resubido","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/2015\/08\/analisis-mass-effect-resubido\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis Mass Effect (Resubido)"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/www.dacostabalboa.com\/es\/imagenes\/portada-mass-effect.jpg\" alt=\"\" width=\"532\" height=\"748\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Espera, Espera,\u00a0 quiz\u00e1 me est\u00e9 equivocando de blog\u2026 Aqu\u00ed pone el Blog del Sr. Rubio y veo el primer Mass Effect. \u201cMass Effect-Sergio Sr. Rubio\u201d Gamefilia se ha vuelto a joder\u2026 Ahora confunde rese\u00f1as con blogueros\u2026 Pues no chavales, soy el yo (El que sigue aqu\u00ed. Soy yo, te lo diiiigo a tiiii) el que viste y calza el que est\u00e1 apunto de analizaros un juego al jam\u00e1s creer\u00edais haberme visto jugar. Pero as\u00ed es chavales, con el prop\u00f3sito de animarme a nuevos g\u00e9neros me he zambullido de lleno en la opera espacial de Bioware, para saber lo que ha encandilado a tantos fans y lo que ha dado de hablar durante tantos a\u00f1os.<\/p>\n<p>Ser\u00e1 interesante ver como un Neandertal de los shooters como yo, va a juzgar un juego en el que preguntas y respuestas son lo mucho que vas a disparar. As\u00ed que, si ten\u00e9is morbosa curiosidad por averiguar c\u00f3mo este menda analiza un juego cuyo g\u00e9nero se la ha tra\u00eddo floja durante los \u00faltimos a\u00f1os, y tener otra excusa cojonuda para despotricarle y echarle en cara. Seguid leyendo<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/masseffectuniverse.fr\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/Mass-Effect-Normandy1.jpg\" alt=\"\" width=\"738\" height=\"415\" \/><\/p>\n<p><strong>EL ROL, LA ULTIMA FRONTERA. ESTOS SON LOS VIAJES \u00c1CIDOS DEL RUBIO A TRAV\u00c9S DE UN COLOF\u00d3N SIDERAL&#8230; \u00a0 <\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Ser\u00e9 sincero con vosotros desde el principio. Este juego lo odi\u00e9. Lo odi\u00e9 con todas y cada una de mis ganas al comenzarlo, y ten\u00eda mis motivos de peso para hacerlo. Motivos con los que cualquier analista objetivo y profesional (Creo que existen por alg\u00fan lado en internet, estad atentos) \u00a0estar\u00eda completamente de acuerdo conmigo, antes de llegar a la parte de la disonancia Ludo-Narrativa y esas mierdas\u2026 \u00a0Por lo que me gustar\u00eda quit\u00e1rmelos de encima cuanto antes para que vuestro \u00fcbercabreo conmigo sea inicial, y se vaya diluyendo a medida que vais leyendo mi an\u00e1lisis y bajando por los p\u00e1rrafos kilom\u00e9tricos a los que ya seguro que estar\u00e9is acostumbrados.<\/p>\n<p>En primer lugar, los gr\u00e1ficos. Yo no tengo nada en contra de los gr\u00e1ficos desfasados ni anticuados, es m\u00e1s, el aspecto general que luce el juego en determinados lugares es m\u00e1s que decente. Con lo que si tengo un problema, es con su fluidez. Y ya decir fluidez en una rese\u00f1a del primer Mass Effect es un total contrasentido. Porque en las partes en las que hay \u201cJuerga\u201d (Y por ello quiero decir tiroteos) la tasa de frames por segundo se asemeja a la de un Chotis bailado por jubiletas del Inserso, mezclado con un Cani loco, puesto de \u00e9xtasis al que le est\u00e1 dando un ataque de epilepsia\u2026<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/pixel2pixel.files.wordpress.com\/2012\/03\/mass-effect-1-2.jpg\" alt=\"\" width=\"681\" height=\"383\" \/><\/p>\n<p><strong>QUE BONITO PARECE EN UNA FOTOGRAF\u00cdA \u00bfVERDAD? LUEGO LE V\u00c9S MOVERSE Y ES LA ANTESALA DEL HORROR \u00a1FIJATE! ESO MISMO ME DICEN CUANDO ME PONGO A BAILAR&#8230; <\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Durante las partes moviditas, el ritmo del juego se resiente de una manera acojonante y eso \u00a0teniendo suerte. Porque como le d\u00e9 el venazo al juego, los\u00a0 tiroteos se convertir\u00e1n en lo m\u00e1s pr\u00f3ximo a reproducir un vinilo plagado de rayajos en el viejo tocadiscos de tu padre: Todo va a trompicones y no te enteras un carajo\u2026\u00a0 Seguramente esto solo ocurrir\u00e1 en la versi\u00f3n de 360, siendo la de PC la m\u00e1s fluida, pero eso no le exime de todo pecado. Una cutre conversi\u00f3n a consolas sigue siendo deleznable, la haga quien la haga.<\/p>\n<p>Y ya que he hablado del combate\u2026.UY EL COMBATE\u2026Madre m\u00eda el Combate\u2026. Es la puta braga m\u00e1s rota, desastrosa y maloliente que jam\u00e1s haya jugado. S\u00e9 muy bien que un juego de estas caracter\u00edsticas el combate puede no ser lo principal en lo que se centren los desarrolladores. Pero eso no significa que no te lo tengas que currar\u2026Y m\u00e1s sabiendo que lo que intentas hacer es un h\u00edbrido de shooter con coberturas copiando descaradamente a los Gears of War. Es que es un puto desastre, una mec\u00e1nica completamente rota que solo llegas a solventar en las \u00faltimas instancias del juego cuando ya tienes un nivel decente.<\/p>\n<p>El juego pretende decirnos que tiene un sistema de coberturas y estar\u00eda bien si este funcionase\u2026 Porque es tan jodidamente atroz que hace parecer el del primer Kane &amp; Lynch una puta obra maestra en comparaci\u00f3n. Aparte que no tiene completo sentido el cubrirse. Pues esto, sumado a la I.A de subnormal de los enemigos, los cuales van corriendo hacia ti cual pollo sin cabeza disparando a todas partes, hace que te culo tenga un suave ba\u00f1o mar\u00eda de plasma l\u00e1ser cada vez que te plantees el cubrirte. Por lo que tendr\u00e1s que combatir a la antigua: A lo Quake, ladeando entre esquinas como si estuvieras haciendo aer\u00f3bic y batucada\u2026Un completo desastre.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/www.supercheats.com\/guides\/files\/guid\/mass-effect\/m6-conversationwheel.jpg\" alt=\"\" width=\"686\" height=\"394\" \/><\/p>\n<p><strong>A MI NO ME VACILES, \u00a1PISTACHO CON PATAS!\u00a0 <\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y hubiera sido un completo desastre de juego, de no ser por los elementos y mec\u00e1nicas que me han conseguido maravillar. Elementos que, afortunadamente han sido todo lo dem\u00e1s. Absolutamente todo lo dem\u00e1s del juego ha conseguido sorprenderme de forma grata y fascinarme. Y si, ahora vamos con las partes buenas.<\/p>\n<p>Comencemos por el di\u00e1logo. <strong>Decisiones<\/strong>, Decisiones, Decisiones\u2026Todo se reduce a tomar decisiones al hablar con casi cualquier pelele o situaci\u00f3n en la que te encuentres. Y lo que m\u00e1s valoro es la importancia de tomar estas decisiones, las consecuencias que tienes que asumir tras tomarlas. Consecuencias que van desde perder un miembro de la escuadra, hasta decidir el destino de un planeta entero. Algunas que pueden cambiar el curso de la historia e incluso su final (Al menos, eso es lo que el juego me ha hecho creer\u2026)<\/p>\n<p>Otras tambi\u00e9n pueden afectarte a ti, a c\u00f3mo te puede ver la gente. Si como a un baluarte de la nobleza de la humanidad, o como a una asquerosa sabandija traicionera que hay pisotear. Casi siempre tendr\u00e1s una situaci\u00f3n que te forzar\u00e1 a escoger entre el camino de la virtud o la maldad, o te pondr\u00e1 el pellejo de un compa\u00f1ero o compa\u00f1era en tus manos. Lamentablemente no es perfecto este di\u00e1logo, pues siempre te fuerza a escoger blanco o negro, sin medias tintas. Moverte por la gran zona gris que es la vida, aqu\u00ed no te aporta ning\u00fan beneficio. Y es una l\u00e1stima, pues eso hubiera sido un aporte m\u00e1s realista.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/grandtextauto.org\/archives\/MEdialogue1.png\" alt=\"\" width=\"710\" height=\"392\" \/><\/p>\n<p><strong>BUENO, \u00bfVAMOS A FOLLAR O NO? \u00a1TENGO MUCHAS COSAS QUE HACER! YA SABES, PROTEGER EL DESTINO DE LA GALAXIA Y ESAS MIERDAS&#8230; <\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Pero esa salvedad se soluciona con el magn\u00edfico poder embaucador que tiene este di\u00e1logo, el cual utilizar\u00e1s sabiamente para llevarte alguna de tus compa\u00f1eras de escuadra al catre. Siempre lo he dicho: El que tiene el don de la palabra, es el que siempre conseguir\u00e1 una mamada. Parecer\u00e1 una chorrada, pero es una mec\u00e1nica genial: <strong>Politiqueo y Folleteo. <\/strong>\u00a0\u00bfA que suena bien? Adem\u00e1s de que esto puede ayudarte a cumplir tus m\u00e1s depravadas fantas\u00edas: \u00bfQu\u00e9 siempre quisiste tirarte a una Pitufa? Pues Follate a Liara! \u00bfQu\u00e9 siempre tuviste la morbosa curiosidad de saber lo que se siente al follarse a Buzz Lightyear? \u00a1Pues follate a Tali con su escafandra!<\/p>\n<p>Otro punto que me ha encantado ha sido la <strong>enorme sensaci\u00f3n de libertad y de control que le otorga al jugador<\/strong>. De que eres t\u00fa el que toma las riendas, de que t\u00fa eres el que manda y puedes hacer lo que quieras. La primera vez que pisas la Normand\u00eda, te sientes como el mism\u00edsimo capit\u00e1n Kirk (Solo que sin ser gordo ni sobreactuado\u2026) y de que tienes toda la galaxia como tu patio de recreo.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/www.mobygames.com\/images\/shots\/l\/405427-mass-effect-xbox-360-screenshot-the-mighty-citadel-space-station.jpg\" alt=\"\" width=\"702\" height=\"395\" \/><\/p>\n<p><strong>COMANDANTE SHEPARD: RECADERO ESPACIAL <\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>\u00bfY esto como se consigue? <strong>CHANCHULLOS. <\/strong>As\u00ed lo he llamado yo. Por toda la aventura tendr\u00e1s cientos y cientos de chanchullos por hacer. Si eres como yo, y te gusta explorar y descubrir todo lo que te ofrece el juego, descubrir\u00e1s un montonazo de cosas por hacer. Ya sea hablando con las gentes de la Ciudadela o recibiendo encarguitos de la Alianza, lo cierto es que siempre tendr\u00e1s una buena dosis de misiones secundarias que te llevar\u00e1n por todos los planetas de la Via Lactea.<\/p>\n<p>Y cuando digo ir a todos los planetas de la V\u00eda Lactea, digo pisarlos y explorarlos todos libremente y sin restricci\u00f3n. Estas misiones secundarias y chanchullos varios, sirven de excusa cojonuda para fomentar la exploraci\u00f3n hac\u00eda l\u00edmites que yo nunca me habr\u00eda imaginado. \u00bfQu\u00e9 da el caso de que tienes que ir al planeta Feros para matar a un importante capo criminal? Pues vas a ese planeta, te metes en su base, te cargas a todo cristo y ya de paso exploras con el Mako (Un veh\u00edculo APC) todo el planeta en busca de recursos, yacimientos y dem\u00e1s mierdas que te dar\u00e1n pasta y XP. \u00a1Es Genial!<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/lodahlbechlodahl.files.wordpress.com\/2012\/06\/mako.jpg\" alt=\"\" width=\"680\" height=\"384\" \/><\/p>\n<p><strong>CA\u00d1ONEROOOOO, CA\u00d1ONEROOOOOO&#8230;.. GO CA\u00d1ONERO!!<\/strong><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Ig_q-qOueOY\" width=\"420\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><br \/>\nPero si somos objetivos, la mayor parte de los planetas se reducen a un simple mapa que no es nada m\u00e1s que una gran Piscina de Nada con 4 tristes cosas por recoger y ya. Con la \u00fanica diferencia de que en uno nieva y el otro hace buen tiempo\u2026 Esto parece m\u00e1s una \u201cilusi\u00f3n de exploraci\u00f3n\u201d que exploraci\u00f3n en s\u00ed misma. Pero, \u00bfSab\u00e9is que? \u00a1Me la suda! Prefiero tener esa ilusi\u00f3n de exploraci\u00f3n y tontear un poco con eso que no tener nada. Me gusta al menos \u00a0que un juego me d\u00e9 la sensaci\u00f3n de que tengo libertad para explorar y hacer lo que quiera que meterme en un puto pasillo scriptado. Y por lo visto me he enterado que los de Bioware eliminaron esta clase de fases en sus secuelas. \u00bfPero por co\u00f1o lo hab\u00e9is hecho? \u00a0\u00a1Si es una de las cosas que mejor le sentaban! Cada vez entiendo menos a las compa\u00f1\u00edas\u2026<\/p>\n<p>Y para concluir rese\u00f1aros el aspecto que m\u00e1s me ha gustado y que, en mi opini\u00f3n, ha redimido \u00a0el juego. Los poderes, los elementos de Rol y la escuadra. Como os he dicho antes, en el combate comienzas sufriendo como si tuvieras almorranas sazonadas con chilli, pero todo tiene su recompensa. Pue si consigues llegar al ecuador del juego, ya tendr\u00e1s el nivel y los poderes suficientes como para ser un puto Dios entre los hombres y hacer de cada combate \u00a0un lienzo en el que pintar muerte y sangre de las maneras m\u00e1s originales y variadas posibles.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/newbreview.com\/wp-content\/uploads\/2010\/01\/Mass-Effect-2.jpg\" alt=\"\" width=\"609\" height=\"364\" \/><\/p>\n<p><strong>SU FUERZA ES MUY INTENSA&#8230;QUIERO DECIR, \u00a1SU BI\u00d3TICA! ESO&#8230;. <\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Puede que haya influido el hecho de que me haya elegido la clase Vanguardia, pero lo cierto es que no me lo he pasado tan en grande jugando y combinando poderes desde el primer Bioshock. A partir del momento en el que tienes los poderes a un nivel decente, el combate pasa a ser la braga rota que os coment\u00e9 a ser una pasada. Pues te lo pasas como un crio matando a enemigos con los empujones de la fuerza (Bi\u00f3ticos, singularidad, me da igual c\u00f3mo se llamen, son poderes de la Fuerza co\u00f1o!), haciendo que les absorba un agujero negro o convirti\u00e9ndolos en pi\u00f1atas de balas con la habilidad alzamiento.<\/p>\n<p>Si a todo es to le sumas que tus poderes puedes combinarlos con los poderes de los miembros de tu escuadra, las dimensiones loleantes y \u00e9pico-divertidas aumentan exponencialmente. Es m\u00e1s, le a\u00f1ade un punto t\u00e1ctico. Ya que cada uno tiene habilidades que pueden ser muy \u00fatiles en cada situaci\u00f3n de combate. Por ejemplo, Garrus se encarga de joder el escudo de los enemigos, mientras que liara se puede encargar de levantarlos y dejarlos groguis a empujones a base de habilidades bi\u00f3ticas\u2026 Hay cientos de combinaciones.<\/p>\n<p>Con todo esto, el juego se ha convertido para m\u00ed en toda una experiencia. Divertido a la vez que interesante \u00a0y profundo. Sin olvidarnos de su pedazo historia que te pica a descubrir cada uno de los secretos y entresijos que el universo de Bioware ha creado. Si se hubieran esforzado un poco m\u00e1s en arreglar el combate y refinar algunos aspectos m\u00e1s, (La duraci\u00f3n por ejemplo) les hubiera salido un juego sobresaliente, por no decir una experiencia perfecta. Veamos c\u00f3mo se lo montan en Mass Effect2<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>NOTA: 7 CA\u00d1ONEROS DE 11 KRUSTIS VENDIDOS<br \/>\n<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp; Espera, Espera,\u00a0 quiz\u00e1 me est\u00e9 equivocando de blog\u2026 Aqu\u00ed pone el Blog del Sr. Rubio y veo el primer Mass Effect. \u201cMass Effect-Sergio Sr. Rubio\u201d Gamefilia se ha vuelto a joder\u2026 Ahora confunde rese\u00f1as con blogueros\u2026 Pues no chavales, soy el yo (El que sigue aqu\u00ed. 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