{"id":672,"date":"2015-05-09T11:06:28","date_gmt":"2015-05-09T09:06:28","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/?p=672"},"modified":"2015-05-09T16:32:03","modified_gmt":"2015-05-09T14:32:03","slug":"retro-analisis-alien-trilogy","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/2015\/05\/retro-analisis-alien-trilogy\/","title":{"rendered":"Retro-An\u00e1lisis: Alien Trilogy"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/www.emuparadise.me\/fup\/up\/51811-Alien_Trilogy_(G)-1.jpg\" alt=\"\" width=\"680\" height=\"680\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Muy buenas colegas. Hoy me ha dado el venazo nost\u00e1lgico y os traigo otro de los shooters de mi infancia. Hubo un tiempo en el que cuando era peque\u00f1o dej\u00e9 atras mi querid\u00edsima N64 y su Goldeneye y sus Turok\u00a0 para explorar otros horizontes en el bello arte del tiro en la cara. Una \u00e9poca en la que me anim\u00e9 a encontrar buenos shooters en la gris de Sony. Una \u00e9poca en la que no ten\u00edamos ni an\u00e1lisis, art\u00edculos de webs especializadas o dem\u00e1s mierdas para fiarnos de la calidad de un juego. Tiempos en los que solo pod\u00edas fiarte de una revista que te hab\u00eda costado un ojo de la cara y donde el mejor de los cr\u00edticos era tu mejor amigo que te lo recomendaba bajo el s\u00f3lido argumento de: <em>\u00abEst\u00e1 guap\u00edsimo, tio\u00bb<\/em>. Tiempos en donde nos cambi\u00e1bamos los juegos como cr\u00f3mos de f\u00fatbol, muy buenos tiempos&#8230; Pues as\u00ed fue como descubr\u00ed Alien Trilogy y mi obsesi\u00f3n por el universo de los Xenomorfos empez\u00f3 a adue\u00f1arse de mi. Aunque ya analic\u00e9 el <a href=\"http:\/\/blogs.gamefilia.com\/sergio-sr-rubio\/22-12-2010\/38379\/analisis-alien-resurrection-la-resurreccion-del-terror\">Alien Resurrecci\u00f3n<\/a> y lo he considerado como uno de los juegos que m\u00e1s me ha acojonado en mi vida y con diferencia, este fue, junto con los MOH, uno de los shooters m\u00e1s divertidos y desafiantes que tuve el gusto de jugar. Seguid leyendo y averiguar\u00e9is por qu\u00e9:<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.abandonia.com\/files\/games\/610\/Alien%20Trilogy_1.png\" alt=\"\" width=\"400\" \/><\/p>\n<p><strong>\u00a1HORA DE SALIR ESCOPETADO, BICHO!\u00a0 <\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Todav\u00eda recuerdo como si fuera ayer cuando mi buen amigo de clase me dej\u00f3 prestado este juego, a cambio de mi Tekken 3, claro&#8230; Creo que el cambio fue m\u00e1s bien una buena timada, pero tras probar un poco el juego supe que no hab\u00eda sido tomado por un pardillo y comprob\u00e9 que lo que dec\u00eda mi amigo sobre que era el mejor juego de tiros de su Playstation no era mera palabrer\u00eda. Ten\u00eda raz\u00f3n. Ten\u00eda todo lo que necesitaba un buen amante de los FPS de su momento. Era sencillo, divertido, enganchaba desde el primero momento, largo, profundo, variado y sobretodo con una dificultad muy desafiante. Uno de esos juegos que le hechas horas y horas sin parar para darte cuenta que nos has completado ni el 20% del juego. Pocos shooters pueden presumir de esos conceptos ahora, por no decir ninguno&#8230; A ver, \u00bfCuantos shooters pueden ofrecernos una duraci\u00f3n, diversi\u00f3n y dificultad tan elevadas a d\u00eda de hoy? Creo que de eso no hay ninguna duda. Puede que esto fuera el detonante de este venazo nost\u00e1lgico. Que se hecha de menos actualmente un shooter para un jugador largo, profundo y divertido sin echar mano de un multijugador masivo en linea insulso y aburrido.<\/p>\n<p>Ahora parece que disparar siempre lo tendr\u00e1s que hacer acompa\u00f1ado de miles de personas que ni siquiera conoces y de una manera tan rob\u00f3tica, autom\u00e1tica, simple y repetitiva que hasta un cr\u00edo se aburrir\u00eda al cabo de un rato&#8230; \u00a1Ay! como se echa de menos esa infancia en la que te desviv\u00edas por sobrevivir un nivel tu solo. O como las pasabas putas para cargarte un jefe de final de fase&#8230; La mayor parte de todos esos recuerdos los suelo englobar y reunir en este juego porque todos esos elementos que tanto se a\u00f1oran est\u00e1n presentes en el. Bueno, dej\u00e9monos de flashbacks y comencemos a analizar el juego punto por punto.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.juegomania.org\/video\/youtube\/snapshots\/AfxgUDYwUe0.jpg\" alt=\"\" width=\"400\" \/><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/-GpXiMSFID9o\/T6a8TxIu1DI\/AAAAAAAAHEQ\/jgpAd49U1nk\/s1600\/at23.png\" alt=\"\" width=\"400\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Argumentalmente aunque el juego estaba basado en las tres primeras entregas de la franquicia (Todav\u00eda no hab\u00eda salido ese desprop\u00f3sito de pel\u00edcula llamada Alien Resurrecci\u00f3n&#8230;), no ten\u00eda absolutamente nada que ver con estas tres pel\u00edculas al situarnos en una especie de hist\u00f3ria alternativa de la saga. El juego comienza con una introducci\u00f3n, basada mayoritariamente en el comienzo de la pel\u00edcula <a href=\"http:\/\/blogs.gamefilia.com\/sergio-sr-rubio\/08-03-2011\/40369\/critica-de-la-pelicula-aliens-el-regreso\">\u00abAliens, el regreso\u00bb<\/a> en la que se ve a Ripley (Con la cabeza rapada como en Alien 3) desembarcando en el planeta LV-146 junto con un pelot\u00f3n de Marines con el objetivo de infiltrarse en la colonia del planeta, eliminar la amenaza Alien y rescatar a los colonos supervivientes. Pero nada m\u00e1s entrar, todo el pelot\u00f3n de marines coloniales es masacrado por los Xenomorfos quedando el Androide Bishop y Ripley como \u00fanicos supervivientes. Por lo que Ripley deber\u00e1 moverse por toda la instalaci\u00f3n de colonos (Aliens), la nave varada alien\u00edgena (Alien) y una prisi\u00f3n cercana (Alien 3) para eliminar todo rastro de aliens en el planeta ella sola, aunque con algo de ayuda de campo de Bishop desde el APC.<\/p>\n<p>Como pod\u00e9is ver, el juego nos muestra un raro popurr\u00ed de todas las tramas argumentales de las tres primeras entregas de la saga. Juntando en un m\u00edsmo planeta la colonia de terraformaci\u00f3n de la segunda pel\u00edcula, la nave alien\u00f1igena varada (Aunque esta reside en el m\u00edsmo planeta que la colonia) de la primera entrega y la fundici\u00f3n convertida en carcel de m\u00e1xima seguridad donde se desarrollaban los acontecimientos de la tercera. Cosas que a un fan traer\u00edan de cabeza pero era la norma y regla a seguir de las adaptaciones a videojuegos de aquellos a\u00f1os. Era la moda a imitar: Hacer una adaptaci\u00f3n que no sea ni m\u00ednimamente fiel al argumento de las pe\u00edculas en las que se basa y presentarnos una historia no can\u00f3nica. Aunque para ser una adaptaci\u00f3n libre y no canonica de la franquicia Alien, el argumento de las tres est\u00e1 unido e hilado de una manera bastante buena y veros\u00edmil. Tiene sentido y la mayor parte de esta historia alternativa encaja cuando nos las explican aunque solo sea en v\u00eddeos y cutscenes de menos de 2 min&#8230; Si lo miramos bajo el pr\u00edsma de que no guardan relai\u00f3n alguna con las cintas de la franquicia salvo en peque\u00f1as referencias, claro. Aun as\u00ed, su argumento no est\u00e1 tan mal.<\/p>\n<p><strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>GR\u00c1FICOS Y EFECTOS:\u00a0 <\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/-q7QbLZu4NmI\/T6a7_rLGujI\/AAAAAAAAHCw\/KXp5kJSp2Ro\/s400\/at11.png\" alt=\"\" width=\"607\" height=\"455\" \/><\/p>\n<p><strong>Y ESTO ES LO QUE PASA EN LAS SALAS DE ESPERA DE URGENCIAS DE NUESTRO PA\u00cdS. SE VE\u00cdA VENIR&#8230;\u00a0 <\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/cdn-static.gamekult.com\/gamekult-com\/images\/photos\/00\/01\/08\/92\/ME0001089217_2.jpg\" alt=\"\" width=\"644\" height=\"483\" \/><\/p>\n<p><strong>VAMOS A VER QUE HAY EN LA PUERTA N\u00ba 2&#8230; \u00a1AAAHG! PREFIERO LA CAJA&#8230;.\u00a0 <\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Respecto a lo que el apartado gr\u00e1fico se refiere, tenemos un juego que brilla y cumple de forma sobresaliente en muchos aspectos, pero que se ve ensombrecido y eclipsado por algunos otros a los que les falta detalle y parece que no han sido trabajados ni cuidados lo suficiente. Lo que te jode un poco, la verdad, porque al ver el mimo con el que han tratado unas cosas y la dejadez que han tenido en otras pues te deja algo decepcionado. Esto se resume en el dise\u00f1o de niveles y objetos del entorno en comparaci\u00f3n con el dise\u00f1o de los personajes y modelado de enemigos.<\/p>\n<p>Para empezar, este es un juego tipo \u00abDoom\u00bb. La tendencia de los FPS de aquellos a\u00f1os eran shooters en entornos totalmente tridimensionales mezclando modelados de armas en dos dimensiones. Este juego en particular pod\u00eda presumir de tener los entornos y mapeados mejor trabajados y cuidados del momento. Todos los niveles eran tridimensionales y luc\u00edan un gran nivel de detalle. Pod\u00edamos ver con toda perfecci\u00f3n y detalle escaleras, puertas, interruptores, mandos de control, mesas, sillas en unos mapas cuyo dise\u00f1o era tan laber\u00edntico y claustrof\u00f3bico como los de las pel\u00edculas. Todos ellos muy variados, de una extensi\u00f3n enorme y con lugares y partes muy diferenciadas entre si. Por ejemplo, no era lo m\u00edsmo estar en el\u00a0 ala de enfermer\u00eda de la prisi\u00f3n que estar en la colmena de la Reina. Lo notabas a simple vista al estar tan cuidados y distinguidos los mapeados, incluso con lugares espec\u00edficos que nos recordaban a escenas famosas de la saga. Un dise\u00f1o de niveles y unos mapeados que nadan ten\u00edan que envidiar a su m\u00e1s directo competidor, Doom.<\/p>\n<p>Pero por otra parte est\u00e1 el modelado de los enemigos del juego. Simplemente horrible. Los enemigos est\u00e1n tan pixelados y con tan poco detalle que hace da\u00f1o a la vista fijarse en ellos. Son de esos momentos en los que para averiguar lo que te est\u00e1 atacando tienes que forzar la vista un huevo y parte del otro para distinguir que clase de enemigo es.\u00a0 La primera vez que te enfrentas a un Alien, lo primero que ves es un mont\u00f3n de cudraditos de color negro superpuestos que avanzan de forma err\u00e1tica pero veloz hacia ti&#8230; Como si estuvieras combatiendo a seres malformados y un engendros decr\u00e9pitos en lugar de Xenomorfos&#8230; Y las animaciones son otro bofet\u00f3n a la vista porque los enemigos se mueven de forma err\u00e1tica, rara e imposible.Haciendo parecer\u00a0 que te est\u00e1n haciendo el \u00abMoonWalker\u00bb en lugar de correr hacia t\u00ed. Joder, compar\u00e1ndolos con los bien modelados enemigos del Doom, estos aliens no tienen nada que hacer&#8230; Que cuando un quiera combatir contra un enemigo, quiere concentrar su vista para apuntar bien y no forzarla como si fueramos a descubrir el osito que se esconde en esos cuadros llenos de cuadraditos&#8230; Menos mal que al menos son variados y los tenemos de todas las clases, que si no fuera por esto y por su impresionante y trabajado dise\u00f1o de niveles, se hubiera ido derechito al pared\u00f3n&#8230;<\/p>\n<p><strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Al menos han sabido sacar la pata los de Acclaim con los efectos sonoros. Porque para mi fue uno de los shooter cuyo apartado sonoro era el m\u00e1s impresionante hasta que prob\u00e9 los Medal of Honor de la Psone. En serio os lo digo, parece que hayan sacado todos los sonidos m\u00e1s caracter\u00edsticos de las pel\u00edculas de la franquicia y los hayan incluido enteramente en el juego. Que si los chirridos irritantes y escalofriantes de los Aliens, el sonido impresionante de las armas (menci\u00f3n especial a la escopeta que sonaba como un jodido bazooka&#8230; O el rifle de pulso de los marines que sonaba exactamente igual que en las pelis al ser disparado), el detector de movimiento de los marines, (Ese pitido caracter\u00edstico volv\u00eda a ponernos de los nervios una vez m\u00e1s&#8230;) el sonido de la sangre \u00e1cida que corroyendo el suelo y quem\u00e1ndonos seg\u00fan pis\u00e1bamos&#8230; Parece ser que los de Acclaim pusieron toda la carne en el asador en lo que efectos sonoros se refiere para fomentar nuestra inmersi\u00f3n lo m\u00e1ximo posible al presentarnos los sonidos del juego con una fidelidad extrema al los que solemos oir en las pel\u00edculas. Todo un puntazo por parte de los de Acclaim, gracias a esto uno pod\u00eda sentirse perfectamente como si formara parte del universo de Alien en todo momento con tan solo escuchar un par de sonidos.<\/p>\n<p>En cuanto a la m\u00fasica del juego digamos que es el aspecto que m\u00e1s te llega a acojonar del t\u00edtulo. Aunque el juego al ser un FPS un tanto arcade no consigue aterrorizar mucho, la m\u00fasica en cambio si que lo consigue. Esto se debe a una m\u00fasica llena de melod\u00edas sombr\u00edas, con tempos muy fren\u00e9ticos y un car\u00e1cter como visceral que parece sacarnos nuestros peores temores. Con solo deciros que la m\u00fasica del primer nivel es como una especie de mezcla de sonidos terror\u00edficos de esos bichos juntado con el sonido de una tormenta y la del siguiente nivel es como un mix de los sonidos que hace su sangre \u00e1cida, ya estar\u00e9is bien acojonados. Y no mecnion la de las Boss Battles contra las reinas porque ya os da un jamacuco aqu\u00ed m\u00edsmo&#8230; Hasta la melod\u00eda del men\u00fa principal nos consigue poner de los putos nervios&#8230; Terror psicol\u00f3gico en estado puro. Un gran trabajo en el aspecto sonoro, todo ello para conseguir que me cambie de gallumbos, un gran trabajo&#8230;\u00a0 Os dejo con algunas pistas para que las escuch\u00e9is y averig\u00fc\u00e9is a que me refiero:<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div id=\"vid624285\" style=\"width: 420px; height: 315px;\"><embed id=\"swf624285\" width=\"420\" height=\"315\" type=\"application\/x-shockwave-flash\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/9n0mMcE2BJ0?version=3&amp;hl=es_ES\" name=\"swf624285\" quality=\"high\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/embed><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div id=\"vid579877\" style=\"width: 420px; height: 315px;\"><embed id=\"swf579877\" width=\"420\" height=\"315\" type=\"application\/x-shockwave-flash\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/1cfGiIfhbGU?version=3&amp;hl=es_ES\" name=\"swf579877\" quality=\"high\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/embed><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div id=\"vid671528\" style=\"width: 420px; height: 315px;\"><embed id=\"swf671528\" width=\"420\" height=\"315\" type=\"application\/x-shockwave-flash\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/DEUzk6nBUaM?version=3&amp;hl=es_ES\" name=\"swf671528\" quality=\"high\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/embed><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/-AaD7kqik52s\/T6a75tL6VvI\/AAAAAAAAHCQ\/BaK042U6yFc\/s400\/at07.png\" alt=\"\" width=\"400\" \/><\/p>\n<p><strong>Y LUEGO DICEN QUE NO TENGO HUEVOS&#8230;\u00a0 <\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/-5ChG2jcquB0\/T6a78o3KM2I\/AAAAAAAAHCg\/hOWrnAkxv9k\/s1600\/at09.png\" alt=\"\" width=\"400\" \/><\/p>\n<p><strong>MAMA EST\u00c1 FURIOSA&#8230;\u00a0 <\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Este es uno de los juegos m\u00e1s desafiantes y divertido que he jugado. Muchos de vosotros seguro que tendr\u00e9is la impresi\u00f3n de que al ser un juego al estilo Doom, tendr\u00e1 la m\u00edsma curva de dificultad y mec\u00e1nicas jugables. En el caso de la jugabilidad acert\u00e1is al poseer el m\u00edsmo esquema jugable: Recorrer y explorar un nivel m\u00e1s largo que un domingo sin f\u00fatbol, matar a todos los enemigos del \u00e1rea, encontrar coleccionables y zonas secretas (Normalmente es salud y munici\u00f3n), avanzar al \u00e1rea siguiente, enfrentarse a un jefe de final de fase (Una Reina en este caso) incluso al final del nivel tenemos nuestra evaluaci\u00f3n de enemigos muertos y secretos encontrados t\u00edpica del Doom. Pero difiere de este popular juego en su extrema dificultad.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Pasarse este juego es un reto al alcance de unos pocos. Debido a que los aliens aqu\u00ed son despiadados y extremadamente poderosos. No es dej\u00e9is enga\u00f1ar por su aspecto pixelado y mal animado, pues se avalanzar\u00e1n a ti enseguida y te atacar\u00e1n con una rapidez asombrosa. Y aunque lo pongamos en una dificultad m\u00e1s o menos normalilla, palmaremos con solo recibir tres o cuatro tajos o ataques de los Xenomorfos. Haciendo que extrememos la precauci\u00f3n y estemos m\u00e1s atentos a lo que reside en cada esquina y miremos al detector de movimiento m\u00e1s veces que al culo de una maciza. Y por si fuera poco, los power ups, armaduras, municiones y botiquines escasean y la mayor parte de las veces los encontraremos en zonas secretas tras haber peinado toda la zona.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/-G-WWA9G2h0A\/T6a8NqTJJ7I\/AAAAAAAAHDw\/E5RSDdkMb9Q\/s1600\/at19.png\" alt=\"\" width=\"400\" \/><\/p>\n<p><strong>\u00bfES ESTO LA NAVE VARADA ALIEN\u00cdGENA O ES MI HABITACI\u00d3N?\u00a0 <\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Esta dificultad tan endiablada, la escasez de ayudas y power ups, la abundancia de enemigos implacables en cada nivel y los claustrof\u00f3bicos y terror\u00edficos escen\u00e1rios, hace que pasemos de enfocar a este juego como un t\u00edpico mata-mata clon del Doom, a clasificarlo como una especie de h\u00edbrido entre el FPS y el Survival Horror. Y francamente, creo que lo es. Porque el estar rodeados de criaturas de pesadilla, escasos de munici\u00f3n y de salud en un ambiente t\u00e9trico y angustiante como el que nos presentn no puede ser m\u00e1s sin\u00f3nimo de Survival Horror que otra cosa. Aunque bien es cierto que, debido a la cutrez de los enemigos que parecen panfletos de cart\u00f3n mal dibujados que otra cosa, el factor miedo se pierde un poco. Pero la tensi\u00f3n y la angustia de lo que nos espera tras cada esquina o en la pr\u00f3xima puerta eso no te lo puede quitar nadie. Todo un survival horror que nos pondr\u00e1 de los nervios y nos har\u00e1 dar lo mejor de nosotros m\u00edsmos conservarndo municiones y tratando de conservar tambi\u00e9n nuestra vida.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Pero al m\u00edsmo tiempo sin dejar ese estilo arcade de mata-mata sencillo y sin complicaciones como los Doom. Todo gracias a un control sencillo, r\u00e1pido e intuitivo que bien han sabido adaptarlo al mando de la PSX.\u00a0 Ni siquiera al empezar tendremos problemas para enterarnos de como va la copla y mataremos a gusto. Manteniendose en el punto de un jugabilidad deliciosa y entretenida al m\u00edsmo rato que nos pone de los putos nervios, altamente concentrados y casi al filo al enfrentarnos a cientos de peligrosos enemigos y muy variados (Pudi\u00e9ndonos enfrentar incluso a soldados de la compa\u00f1\u00eda Weyland-Yutani, por cierto) con lo justo en armas y municiones y a un palmo de irnos al otro barrio. Algo innovador en esa \u00e9poca y queda simplemente genial.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>En resumen, un juego que mezcla impresionantemente dos g\u00e9neros tan dispares de manera magistral y cuya extrema dificultad har\u00e1 que cada nivel sea una labor tit\u00e1nica por completar y demos lo mejor de nosotros m\u00edsmos. Con unos gr\u00e1ficos y dise\u00f1o de niveles notable, unos efectos de sonido sacados directamente de las pel\u00edculas en ls que se bas\u00f3, m\u00fasica acojonante y una larga duraci\u00f3n y variedad de escen\u00e1rios, Alien Trilogy es de esos juegos que enganchan desde el primer nivel y de los que recuerdas grandes momentos de \u00e9l. De esos que cuando te los acabas, m\u00e1s que un buen jugador te crees un experto en superviviencia. Os lo recomiendo si os gustan los FPS cl\u00e1sicos pero quer\u00e9is probar algo diferente que os exiga per\u00edcia y destreza al jugar. Eso si, prepar\u00e1os para sufrir, este es un juego duro de cojones. No apto para los ni\u00f1atos del COD que se creen salvar al mundo tras finalizar una quick time event&#8230;<\/p>\n<p><strong>NOTA FINAL: 8,6<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Bueno, esto es todo por hoy. Espero que os haya gustado. <strong>Comentad<\/strong>. Un Saludo a todos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp; Muy buenas colegas. Hoy me ha dado el venazo nost\u00e1lgico y os traigo otro de los shooters de mi infancia. Hubo un tiempo en el que cuando era peque\u00f1o dej\u00e9 atras mi querid\u00edsima N64 y su Goldeneye y sus Turok\u00a0 para explorar otros horizontes en el bello arte del tiro en la cara. 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