{"id":652,"date":"2015-04-29T12:34:55","date_gmt":"2015-04-29T10:34:55","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/?p=652"},"modified":"2015-04-29T12:34:55","modified_gmt":"2015-04-29T10:34:55","slug":"retro-analisis-the-warriors","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/2015\/04\/retro-analisis-the-warriors\/","title":{"rendered":"Retro-An\u00e1lisis: The Warriors"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/static.giantbomb.com\/uploads\/original\/2\/20198\/765423-warriorscoverps2.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"905\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Durante los a\u00f1os dorados de Rockstar, aquella maravillosa \u00e9poca de los GTA: Vice City, Manhunt y San Andreas donde a la compa\u00f1\u00eda le importaba m\u00e1s sacar buenos juegos que motores gr\u00e1ficos, decidieron sacar una adaptaci\u00f3n del cl\u00e1sico de Walter Hill: The Warriors. Y lejos de ser una mera adaptaci\u00f3n de una pel\u00edcula a\u00f1eja, se convirti\u00f3 en la joya m\u00e1s reluciente de su corona. Un testimonio de peso de que se a\u00fan se pod\u00edan hacer beat\u2019em ups de calidad en la era de los 128 bits y de que se pod\u00edan crear aut\u00e9nticas genialidades bas\u00e1ndose en una licencia f\u00edlmica.<\/p>\n<p>Su calidad era incuestionable. Me lo habr\u00e9 jugado como 3 veces ya. La primera en cuanto sali\u00f3 en PS2, luego otra en su versi\u00f3n de PSP. Y ahora, 10 a\u00f1os despu\u00e9s, he decidido darle otra vuelta tras agenci\u00e1rmelo por 1\u20ac en la store de PS3. \u00bfHa aguantado el tipo tras tanto tiempo? \u00bfSigue siendo tan bueno como lo fue en su d\u00eda? \u00bfSigue dando tanto gusto partir caras ahora machacando botones como lo fue entonces? Averig\u00fc\u00e9moslo pues:<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/i1-news.softpedia-static.com\/images\/extra\/GAMES\/large\/thewarriorsps2_001-large.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"448\" \/><\/p>\n<p><strong>CALLES SUCIAS Y DECADENTES, CRIMEN Y BANDAS POR TODAS PARTES<\/strong><\/p>\n<p><strong>BIENVENIDOS A LA SAN BLAS DE 2015&#8230;DIGO EH&#8230;.A LA NUEVA YORK DE LOS 70!<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Si primero queremos comprender lo que supuso este juego y lo que supone ahora, deberemos comprender las cotas de calidad que alcanz\u00f3 y lo que representaba. Los de Rockstar podr\u00edan haberse limitado a realizar una adaptaci\u00f3n paso a paso de los eventos m\u00e1s importantes de la pel\u00edcula, de lo que sale en pantalla y nada m\u00e1s. Pero Rockstar quiso ir un paso m\u00e1s all\u00e1 y decidi\u00f3 crear su propio universo basado en la pel\u00edcula. Tanto es as\u00ed que los eventos que discurren en ella son tan solo el \u00faltimo tercio del juego.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y cuando digo que crearon un Universo, me refiero enteramente a todo el sentido que otorga dicha palabra. RockStar se esmer\u00f3 al m\u00e1ximo para representar calle a calle, la decadente, sucia y miserable Nueva York de finales de los 70. Desde cada barrio, cada banda y cada carretera, todo nos met\u00eda de lleno en esa peligrosa jungla urbana donde las bandas mandaban en cada calle cuando ca\u00eda la noche.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y esto es doblemente loable, pues el juego no solo consigue transmitirnos lo que representaba la pel\u00edcula, sino lo que se respiraba y sent\u00eda en aquella tumultuosa \u00e9poca de decadencia, criminalidad y abrupto cambio en la gran urbe norteamericana. Jugar este juego no solo era meterse en el ambiente de la cinta de Walther Hill era meterse en los ambientes de Taxi Driver, Mean Streets o Death Wish. El submundo m\u00e1s oscuro de la famosa ciudad. Un viaje directo al callej\u00f3n trasero m\u00e1s s\u00f3rdido de Nueva York.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/cdn2.spong.com\/screen-shot\/t\/h\/thewarrior165277l\/_-The-Warriors-PS2-_.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"448\" \/><\/p>\n<p><strong>\u00a1AH, EL HERMOSO CONTRASTE ENTRE LA OSCURIDAD NOCTURNA, LAS LUCES DE NE\u00d3N Y LA SANGRE VOMITADA!<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Pasando a rese\u00f1ar el apartado gr\u00e1fico, en su momento fue un portento alabado tanto por cr\u00edtica como por el p\u00fablico. Pero \u00bfY ahora? \u00bfHace da\u00f1o a la vista como la gran mayor\u00eda de juegos de PS2? \u00bfO consigue impresionar aun a d\u00eda de hoy? En parte si, en parte no. Empecemos por lo que s\u00ed ha aguantado el tipo: Todo lo que se refiere a entornos y los objetos que lo componen est\u00e1s realizados con gran tino. Hasta la m\u00e1s enana botella de cristal rota est\u00e1 modelada con escrupuloso detalle. Y no es para menos, puesto que tendremos que utilizar cualquier objeto del entorno para defendernos.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Los efectos de iluminaci\u00f3n tambi\u00e9n se llevan un sobresaliente. El genial contraste entre la noche cerrada y los carteles de ne\u00f3n de los edificios colindantes sigue siendo incre\u00edble. Por no hablar de los efectos climatol\u00f3gicos. Todav\u00eda yo me sigo quedando alucinado al notar ese color sepia tan chulo que ba\u00f1a todo el ambiente cuando est\u00e1s luchando en mitad de un atardecer veraniego. Pero si hay algo digno de alabar incluso a estas alturas es el apabullante nivel de detalle de los protagonistas. Los modelos de los protagonistas lucen exactamente igual que en la pel\u00edcula. Tienen animaciones faciales muy cuidadas y no son robots que hablan por telepat\u00eda. Mueven la boca y tienen una gran paleta de expresiones bastante cuidadas.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/warriorsmovie.co.uk\/wp-content\/uploads\/game-035.jpg\" alt=\"\" width=\"638\" height=\"448\" \/><\/p>\n<p><strong>TIO, UN PAR DE LINEAS ROJAS M\u00c1S, Y TU CARA SER\u00cdA EL MAPA DE LA LINEA 2 DEL METRO&#8230;<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Pero lo m\u00e1s importante, es el nivel de detalle de los da\u00f1os que reciben. Cuando recibimos una buena paliza vamos a notarlo claramente con solo echarle un vistazo a nuestro personaje. Veremos c\u00f3mo paulatinamente su cara y cuerpo se van llenando de moratones, cortes, cicatrices y sangre por todas partes. Joder, si hasta cuando nos atacan con un bote de spray en la cara, veremos como todo el jeto de nuestro prota est\u00e1 repleto de pintura. Es incre\u00edble el ver como un juego de hace 10 a\u00f1os tiene un mayor nivel de detalle en modelos de personajes y en sus da\u00f1os sufridos que en un juego actual. Y por otro lado muy triste el comprobar como el modelado de un juego de 10 a\u00f1os puede ganar a algunos titanes actuales de la industria al ver que ni sus protagonistas mueven la boca para hablar.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y ahora la parte mala. Si bien es cierto que los personajes que controlamos tienen un nivel envidiable de detalle, el resto de los Npcs no tanto. Es bastante cutre el comprobar que todo aquel que no sea uno de los Warriors resulte m\u00e1s un mu\u00f1equito de Playmobil con nula expresividad que un ser humano. Aunque curiosamente esto no se aplica a las bandas rivales y los enemigos. Pues tienen el mismo nivel de detalle que nuestros protagonistas. Lo cierto es que resulta extraordinariamente agradable el ver las evidencias de la soberana paliza que le estamos pegando a uno con solo ver su cara reconvertida en un mapa de carreteras.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/cdn2.spong.com\/screen-shot\/t\/h\/thewarrior179022l\/_-The-Warriors-Xbox-_.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"448\" \/><\/p>\n<p><strong>PARTIRLE LA CARA A UN CHULOPUTAS EN MITAD DE UNA PISTA DE BAILE A RITMO DE MUSICA DISCO<\/strong><\/p>\n<p><strong>ESO AMIGO MIO, SON LOS A\u00d1OS 70<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Quiz\u00e1 esta regla solo se aplique a los NPCs que est\u00e1n de relleno en el entorno. Supongo que los de Rockstar tendr\u00edan que ahorrar carga gr\u00e1fica por alguna parte\u2026 Pero lo que no tiene excusa alguna son las cinem\u00e1ticas del juego. Han envejecido extraordinariamente mal. Con unas animaciones rob\u00f3ticas y ortop\u00e9dicas para los personajes y texturas de cart\u00f3n piedra que afean enormemente su apartado visual. Y es una enorme l\u00e1stima porque el contraste de calidad entre las cinem\u00e1ticas y el aspecto gr\u00e1fico ingame es demasiado grande. Mientras en el propio juego se ve de lujo, las cinem\u00e1ticas se ven como el puto culo. La verdad, si se hubieran limitado a realizar las cinem\u00e1ticas con el propio engine del juego, les hubiera quedado un acabado 10 veces mejor.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>El apartado sonoro es simplemente perfecto. Con unos efectos de sonido perfectamente reconocibles y muy bien trabajados, podremos reconocer y diferenciar instante el fresco y gratificante sonido de apu\u00f1alar carne humana, del de aplastar a uno con un ladrillo en la cara. Co\u00f1o, yo dir\u00eda que hasta apu\u00f1alaron a alg\u00fan pobre t\u00e9cnico en las pruebas de sonido con tal de que les saliese el sonido perfecto\u2026<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y ya la m\u00fasica es sensacional. No solo los de Rockstar ponen todos los temazos que sonaban en la cinta, sino que tambi\u00e9n se animan a poner los exitazos de m\u00e1quina m\u00e1s sonados de aquella \u00e9poca. Con una gran variedad de canciones de m\u00fasica disco, Rock, Pop y Soul que var\u00eda en funci\u00f3n de donde nos estemos dando de tollinas. Y os tengo que confesar que resulta enormemente placentero el aplastarle la cara a alguien con un taburete de madera mientras estas bailando y escuchando a todo trapo Knock on Wood de Amy Stewart. Os dejo un listado de las canciones m\u00e1s cojonudas de toda la banda sonora:<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/T-2cmBLobvE\" width=\"420\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/1AHz6vh236Y\" width=\"420\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/EGcXaHSJbxM\" width=\"420\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/zTm95D3u2-k\" width=\"420\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/static.gamespot.com\/uploads\/scale_super\/gamespot\/images\/2007\/043\/reviews\/779416-936117_20070213_003.jpg\" alt=\"\" width=\"752\" height=\"426\" \/><\/p>\n<p><strong>GENIAL, AHORA IMITADORES DEL JOKER SE UNEN A LA FIESTA<\/strong>.<\/p>\n<p><strong>\u00bfNO TEN\u00c9IS SUFICIENTE CON JARED LETO?<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y ya pasando a la jugabilidad os preguntar\u00e9 algo: \u00bfQu\u00e9 es lo que hace que un juego sea grande? Que no se limite a nada. Que ofrezca de todo sin acotarse a un solo g\u00e9nero. Pero claro, que lo haga bien. Y este es el ejemplo de libro. Con The Warriors no tenemos un solo juego que disfrutar, sino 3. Un Beat \u2018Em Up endiabladamente divertido como los de anta\u00f1o, un sandbox con bastante libertad y posibilidades, y un juego de lucha multijugador al que le echaremos decenas de horas. Y cada uno de estos g\u00e9neros, que no parecen pegar ni con cola, los tenemos en una sinergia perfecta que da como resultado uno de los productos m\u00e1s completitos que Rockstar os ha ofrecido.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Por un lado, la vertiente de Beat \u2018Em up la tenemos presente en un gameplay basado en ir avanzando por la calle apalizando a todo aqu\u00e9l que nos mire mal con sencillas combinaciones de botones que no pararemos de machacar. Un Brawler tridimensional en donde tendremos total libertad para hacer lo que queramos. F\u00e1cil de aprender con unos combos sencillos que alternan los botones X y Cuadrado, junto con agarres y llaves con el bot\u00f3n c\u00edrculo, pero a la vez con un variado plantel de movimientos bastante desafiante de dominar.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/www.mobygames.com\/images\/shots\/l\/216947-the-warriors-psp-screenshot-to-steal-a-car-radio-you-need.jpg\" alt=\"\" width=\"757\" height=\"429\" \/><\/p>\n<p><strong>EN TODAS LAS MISIONES TENDREMOS OBJETIVOS SECUNDARIOS MUY VARIADOS<\/strong><\/p>\n<p><strong>DESDE ROBAR RADIOS DE COCHE, ROBAR TIENDAS, ROBAR A VIANDANTES.<\/strong>..<\/p>\n<p><strong>ROBAR, B\u00c1SICAMENTE&#8230;.<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y todo ello con cientos de oportunidades ambientales que podremos aprovechar. Desde usar la pared para reventarle la cara a uno, hasta utilizar cualquier clase de objeto que nos encontremos por el suelo y usarlo como arma contundente. Desde bolsas y cubos de basura, hasta palos de madera, botellas, ladrillos, tuber\u00edas, etc\u2026 Rockstar sab\u00eda que cualquier cosa que pilles por el suelo en una sucia pelea callejera puede ser el arma que te de la victoria. As\u00ed que cualquier cosa que veas por los alrededores puede valerte como tal. Ning\u00fan otro juego parecido ha conseguido tener un arsenal tan enorme y variado. Y eso es precisamente porque el juego te brinda la posibilidad de pillar pr\u00e1cticamente cualquier cosa y utilizarla como arma. Eso es darle dinamismo al combate joder.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Por otro lado contamos con el elemento sandbox del t\u00edtulo. El juego tiene un sistema de misiones lineal y cerrado, y puede que no te brinde tanta libertad como en un Grand Theft Auto, pero dentro de su linealidad te permite un cierto grado de libertad con el que disfrutar haciendo el cabra tanto como quieras. Me explicar\u00e9: El juego tiene misiones lineales s\u00ed, pero dentro de ellas tienes todas las calles para hacer lo que quieras y muchas m\u00e1s cosas que hacer que hostiar al personal. Desde atracar tiendas, robar las radios de los coches, pintar grafitis, destrozar el mobiliario o desbalijar a viandantes que pasan por la calle. La misi\u00f3n muchas veces suele ser un mero contexto para sacar nuestro demonio interior y comportarlos como enemigos p\u00fablicos tal y como hac\u00edamos en GTA: San Andreas.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/www.hienzo.com\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/The-2BWarriors-2BPC-2BGameplay-2B-1-.jpg\" alt=\"\" width=\"765\" height=\"533\" \/><\/p>\n<p><strong>SIEMPRE TENDREMOS TOTAL LIBERTAD EN LAS MISIONES PARA HACER EL GILIPOLLAS TANTO COMO QUERAMOS<\/strong><\/p>\n<p><strong>ES COMO UNA FUSI\u00d3N EXTRA\u00d1A Y DELICIOSA ENTRE UN GTA Y UN BEAT &#8216;EM UP<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Es m\u00e1s, todas las misiones cuentan con varios objetivos secundarios que podremos completar para desbloquear cientos de extras para el resto de modos de juego. Secundarias como grafitear las marcas de otras bandas, robar X radios o Tiendas, matar a un determinado n\u00famero de pandilleros, etc. Eso potencia enormemente su rejugabilidad. Por no mencionar que no hay nunca 2 misiones iguales. Cada una de ellas es un mundo distinto que cambia completamente el esquema jugable. En unas tendremos que destrozar el cuartel de una banda rival, en otras huir de otra m\u00e1s poderosa usando el sigilo, luego hay otra en la que participaremos en un concursos de grafiteo, etc\u2026 Es como si fueran las alocadas misiones de cualquier otro GTA pero en el universo de la pel\u00edcula. La verdad, para ser un Brawler aqu\u00ed lo \u00faltimo que hacemos es hostiar\u2026<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y para redondear, el elemento sandbox se triplica al tener siempre la oportunidad de Explorar libremente Coney Island y el cuartel de los Warriors entre misiones. Sirviendo como un gran Hub en donde poder hacer de todo. Desde mejorar a tus personajes haci\u00e9ndoles entrenar duro con un sencillo minjuego, jugar niveles extras que hayas desbloqueado o rejugar anteriores, entrar al modo batalla\u2026 Y luego tendremos Coney Island enterita para explorarla cuanto queramos y realizar m\u00e1s misiones secundarias. Como \u201cApatrullar\u201d el barrio y defenderlo de ataques de otras bandas. En definitiva, si nos ponemos amesurar todo lo que ofrece el juego principal entre misiones, secundarias y el modo libre de Coney, nos vamos a hartar de contenido. Pero eso es tan solo la mitad de lo que ofrece.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/i182.photobucket.com\/albums\/x156\/eliancho\/Reviews\/the-warriors-20050712061655887_640w.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"405\" \/><\/p>\n<p><strong>ME DA QUE ESTO NO ES UNA TERAPIA EN GRUPO PARA EL CONTROL DE LA AGRESIVIDAD&#8230;<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Porque todav\u00eda disponemos del modo batalla. Que b\u00e1sicamente es el modo multijugador. Pero no uno cualquiera que solo se limita a ofrecernos combates de 2 contra 2, todo lo contrario, porque aqu\u00ed tambi\u00e9n tendremos otro porr\u00f3n de modos de juegos tan alocados y absurdos que es para darle una puta legi\u00f3n de honor al genio que se les ocurri\u00f3. Desde las t\u00edpicas batallas campales, hasta putas idas de olla como \u201cLlevar a Mary\u201d (Capturar la bandera, pero con t\u00eda de la peli) \u201cCarrera de lisiados\u201d (Si, como lo le\u00e9is. Con una silla de ruedas a toda hostia por todo Nueva York) y poder jugar toda la historia en cooperativo. Y todo ello con los personajes m\u00e1s descabellados que hayamos podido desbloquear durante la campa\u00f1a. \u00bfQuer\u00e9is una pelea de Putas Vs Mendigos? \u00a1Pues pod\u00e9is hacerlo! Quiz\u00e1 no os pod\u00e1is volver a mirar en la cara\u2026 \u00a1Pero pod\u00e9is hacerlo!<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>En definitiva, un juegazo como una casa que divierte un huevo y ofrece el otro por descontado. Puede que el apartado gr\u00e1fico est\u00e9 algo desfasado en algunos aspectos, pero el juego en s\u00ed mismo y las infinitas horas de diversi\u00f3n que contiene son atemporales. Ha envejecido como el buen vino. No lo mir\u00e9is como un Beat \u2018Em Up al uso, no lo mir\u00e9is como un sandbox en miniatura ni tampoco como un juego de lucha. Mirado como todo a la vez. 3 juegazos por el precio de uno, y uno de los mejores t\u00edtulos que ha parido Rockstar en toda su historia. Ya est\u00e1is tardando en pill\u00e1roslo en PS2, Xbox, PSP, en el Store de PS Network, en Amstrad, Spectrum, Coleco-Visi\u00f3n \u00a1Donde sea co\u00f1o! y al precio que sea. LO VALE, JODER. LO VALE.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>NOTA: 9,5<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Bueno, aqu\u00ed acaba el an\u00e1lisis. Espero que os haya gustado. Un Saludo a todos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp; Durante los a\u00f1os dorados de Rockstar, aquella maravillosa \u00e9poca de los GTA: Vice City, Manhunt y San Andreas donde a la compa\u00f1\u00eda le importaba m\u00e1s sacar buenos juegos que motores gr\u00e1ficos, decidieron sacar una adaptaci\u00f3n del cl\u00e1sico de Walter Hill: The Warriors. 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