{"id":636,"date":"2015-04-21T19:57:49","date_gmt":"2015-04-21T17:57:49","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/?p=636"},"modified":"2015-04-21T22:08:02","modified_gmt":"2015-04-21T20:08:02","slug":"analisis-bioshock-infinite-panteon-marino-episodios-1-y-2","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/2015\/04\/analisis-bioshock-infinite-panteon-marino-episodios-1-y-2\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis: Bioshock Infinite: Pante\u00f3n Marino Episodios 1 y 2"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/blog.gameagent.com\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/Burial-at-Sea-Ep1.jpg\" alt=\"\" width=\"595\" height=\"341\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/www.gameland.ru\/post\/56314\/img\/burial_at_sea.jpg\" alt=\"\" width=\"601\" height=\"338\" \/><\/p>\n<p>En la tradicional marea de sanguijuelas digitales que solemos llamar DLCs, uno de vez en cuando se encuentra con contenido de calidad (O ya directamente con contenido y no puro humo) que no solo se limita a darnos m\u00e1s horas de juego para nuestro t\u00edtulo favorito sino que expande la historia ofreci\u00e9ndonos muchos detalles y atando los cabos sueltos que esta pudo dejar.<\/p>\n<p>Este es el caso de la expansi\u00f3n Pante\u00f3n Marino de Bioshock Infinite. 2 Episodios que, tras la merecida tormenta de mierda que sufrieron a causa de su excesivo precio de lanzamiento, el tiempo (Y la consiguiente bajada de precio) ha conseguido poner en el sitio que merecen. 2 fant\u00e1sticas oportunidades para seguir disfrutando de m\u00e1s Bioshock y seguir fascin\u00e1ndonos con su genial ambientaci\u00f3n e historia. Si quer\u00e9is saber de qu\u00e9 tratan, seguid leyendo este an\u00e1lisis:<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/www.mobygames.com\/images\/shots\/l\/710535-bioshock-infinite-burial-at-sea-episode-two-windows-screenshot.jpg\" alt=\"\" width=\"802\" height=\"501\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Gran parte del reconocimiento que les doy a estos episodios es que son 2 caras distintas de la misma moneda. Ambos con su propio argumento, ambientaci\u00f3n tem\u00e1tica y f\u00f3rmula jugable. M\u00e1s que 2 expansiones podr\u00eda decirse que tenemos 2 juegos distintos en miniatura. Y eso es lo que hace grande estas expansiones: 2 experiencias totalmente distintas que nos aguardan tras completar el juego principal.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>El primer episodio es un regreso a lo que mejor caracteriz\u00f3 a la saga en sus or\u00edgenes, al mismo tiempo que da una vuelta de tuerca a la ambientaci\u00f3n que esta franquicia nos ha acostumbrado a visitar. En este episodio regresaremos a Rapture pero la experimentaremos desde una perspectiva totalmente diferente e innovadora. Para empezar, el argumento es un genial y sentido homenaje al cine negro m\u00e1s cl\u00e1sico.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/www.bioshockinfinite.com\/images\/dlc2\/screenshots\/CallMeElizabeth_WEB.jpg\" alt=\"\" width=\"816\" height=\"459\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Aqu\u00ed encarnaremos a un Booker De Witt que trabaja como el cl\u00e1sico detective privado en sus horas m\u00e1s bajas. Decadente y alcoh\u00f3lico, armado con su distintiva gabardina y rev\u00f3lver, Booker ser\u00e1 contratado por una Elizabeth que interpreta a la caracter\u00edstica femme fatale cuyos encantos le ser\u00e1 imposible ignorar. Su misi\u00f3n: Investigar la desaparici\u00f3n de una ni\u00f1a, una Little Sister y encontrarla antes de que sea demasiado tarde.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Hay juegos que tienen un comienzo cojonudo, y luego est\u00e1n los que nos permiten jugar a una pel\u00edcula de cine negro. Desde los primeros instantes se nos transporta a una versi\u00f3n Noire del universo de Rapture encarnando a lo m\u00e1s parecido a un Humphrey Bogart submarino. Y no hace falta decir a estas alturas que, la ya de por si inmejorable ambientaci\u00f3n del Bioshock original, juntada con esa est\u00e9tica y tem\u00e1tica del cine negro es un Epic Win como una casa.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/www.bioshockinfinite.com\/images\/dlc2\/screenshots\/WhaleWatchers_WEB.jpg\" alt=\"\" width=\"823\" height=\"463\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Pero los cambios en su ambientaci\u00f3n no se quedan solo ah\u00ed. Volveremos a visitar la utop\u00eda submarina de las 2 primeras entregas s\u00ed, pero la experimentaremos como nuca antes la hemos visto en la serie. Visitaremos Rapture en funcionamiento. Por primera vez podremos ver c\u00f3mo era la vida corriente en Rapture cuando todo iba como la seda. Podremos por curiosear las calles de Rapture cuando la gente conviv\u00eda en ellas con total normalidad.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Por primera vez tendremos la oportunidad de movernos por Rapture antes de que estallase la guerra civil, la locura de los Splicers y que todo se fuese a la mierda. Y en ambos episodios se nos va mostrando poco a poco los motivos del levantamiento, las razones tras el desastre, la ca\u00edda de Fontaine, el auje de Atlas, etc&#8230;la verdad, uno se habr\u00eda cansado bastante si de nuevo hubieran tirado con la imagen desmoronada y destrozada de Rapture en este DLC. Por lo que enmarcarla como la utop\u00eda que todos nos imaginamos en su comienzo ha sido todo un acierto.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/writing.msu.edu\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/bs-burial-at-sea3.jpg\" alt=\"\" width=\"827\" height=\"465\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Respecto a la jugabilidad se puede resumir en un retorno l\u00f3gico a la f\u00f3rmula del primero. A diferencia de Infinite, aqu\u00ed se vuelve un poco a los toques de escasez y gesti\u00f3n de recursos que evidenciaba el primero d\u00e1ndonos esa peque\u00f1a sensaci\u00f3n de survival. A diferencia de las copiosas cantidades de munici\u00f3n y poderes que ten\u00edamos en Columbia, en Rapture se regresa a esa tendencia que nos obliga a combinar poderes, munici\u00f3n y oportunidades del entorno con sabidur\u00eda si queremos sobrevivir. O que directamente nos han limitado un huevo el inventario y la ceguera que me produc\u00eda el haber extra\u00f1ado tanto el original me ha impedido ver la realidad.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Aunque en definitiva, la formula sigue siendo igual de divertida y satisfactoria. Pero no todo es de color de rosas en esta entrega, ya que este episodio refleja un enorme problema que empa\u00f1a todo el resultado final. Un tiro fallido que hubiera sido mortal de no ser por su segundo Episodio: Su duraci\u00f3n. Y es que, en menos de 2 horas y media daremos boleto a este cap\u00edtulo y nos habremos completado la historia al 100%. Una duraci\u00f3n que, a pesar de ser un DLC es excesivamente corta a pesar de dicha condici\u00f3n. Pero como he dicho, es la segunda parte de esta expansi\u00f3n lo que le salva de la quema.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/linksaveszelda.files.wordpress.com\/2014\/04\/bas-ep2-2.jpg\" alt=\"\" width=\"802\" height=\"451\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>En la 2\u00aa parte de Pante\u00f3n Marino, todo los problemas que evidenciaba la primera son resueltos cambiando todo lo que conoc\u00edamos pero a lo bestia. Para empezar la jugabilidad la dan un vuelvo de 180 grados. Cambiando completamente el esquema jugable de shooter con toques de supervivencia y rol a juego de sigilo y de infiltraci\u00f3n. Y es que, como si de un Dishonored o Thieft se tratase, en esta ocasi\u00f3n el juego cambia su enfoque a un juego de sigilo en primera persona en toda regla.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Esa es la principal novedad de este t\u00edtulo. El cambio total a un juego de infiltraci\u00f3n. Y muy solvente y bien ejecutado en mi opini\u00f3n. La jugabilidad se basa en los tropos del g\u00e9nero que hemos mil veces hemos probado ya: El de eliminaciones silenciosas por la espalda, armas silenciosas como ballestas a lo Dishonored y distraer escabullirse de los enemigos sin ser visto. Pero m\u00e1s all\u00e1 de quedarse como una simple aproximaci\u00f3n al g\u00e9nero, el juego trasciende en algunos aspectos. D\u00e1ndonos opciones jugables bien asentadas en otros juegos de sigilo, pero al mismo tiempo otras con las que sus competidores no contaban.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/www.resetmx.com\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/BioShock-Infinite-Burial-at-Sea-Episode-2-Gets-Exact-Launch-Times-for-PC-PS3-Xbox-360-433883-2.jpg\" alt=\"\" width=\"806\" height=\"453\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Por ejemplo, el andar agachados no ser\u00e1 sin\u00f3nimo de silencio total e invisibilidad. Deberemos tener cuidado de no pisar agua o cristales rotos pues los enemigos oir\u00e1n al instante nuestras pisadas y reaccionar\u00e1n en consecuencia. Los pl\u00e1smidos en lugar de ser ofensivos, nos dar\u00e1n poderes que potenciaran el sigilo como mirar a trav\u00e9s de las paredes o tener invisibilidad moment\u00e1nea. Y tambi\u00e9n tendremos artilugios con lo que distraer a los enemigos. Tiene solo algunas mec\u00e1nicas originales, pero tanto esas como las que cogi\u00f3 prestada de los grandes del g\u00e9nero funcionan a las mil maravillas.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Tampoco es un juego de sigilo permisivo. Aqu\u00ed no hay opci\u00f3n para el error y mucho menos para el combate abierto. Independientemente de la dificultad seleccionada, con tan solo 2 impactos vamos derechitos al hoyo. Por lo que deberemos calcular cuidadosamente nuestros movimientos y, en ciertos momentos, pasar de cazar a los enemigos y centrarnos en evitar el combate a toda costa. A ver, siendo honestos no es que sea el mejor exponente de los juegos de sigilo, pero es tan solvente como cualquier otro bien hecho. Y como en cualquier otro juego de sigilo bien hecho, consigue transmitirnos esa satisfactoria y genial sensaci\u00f3n de creernos un puto ninja silencioso al escabullirnos\/pulirnos una zona entera de enemigos.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/i.kinja-img.com\/gawker-media\/image\/upload\/t_original\/pyo6t1zlwsjvoiig4bwm.jpg\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"450\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y, como he dicho antes, este episodio resuelve la mayor cagada del anterior duplicando la duraci\u00f3n generosamente. Sobre unas 5 horas tard\u00e9 yo en pasarme al completo el 2\u00ba Episodio. Una duraci\u00f3n sorprendente para lo que es considerado como \u201cLa parte 2 de un DLC\u201d Aunque claro, siendo objetivos hay que considerar muchas variables.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Os estoy hablando de 5 horas tras completarlo al 100% y con todas las secundarias y coleccionables incluidos. Am\u00e9n de que el juego se vale de algunas t\u00e1cticas zafias como un poco de backtracking descarado para alargar artificialmente algunas fases. Sin olvidarnos de que al cambiar la jugabilidad a un enfoque m\u00e1s pausado y deliberativo como es el del sigilo, la duraci\u00f3n obviamente se ve repercutida. Pero con todas esas consideraciones sigue siendo el mejor contenido del pack de descargables de Bioshock Infinte. Y otra de las razones para ello es lo que supone su historia.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"https:\/\/gamewatcher-images.s3.amazonaws.com\/image\/file\/4\/3c\/54634\/4152.jpg\" alt=\"\" width=\"806\" height=\"453\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Si muchos de vosotros a d\u00eda de hoy todav\u00eda est\u00e1is digiriendo la pedazo repaja y \u00fcbergalimat\u00edas que supuso el final de Infinite, este segundo DLC ata todos los cabos sueltos que dej\u00f3 con un final incluso m\u00e1s mindfuck todav\u00eda. Un poco forzado para ser objetivos pero igualmente genial y follasesos si cabe. Pero a diferencia del final de Infinite, este no resulta tan abrupto y podremos ver que las cosas que no comprend\u00edamos anteriormente van cobrando cada vez m\u00e1s sentido seg\u00fan vamos avanzando y acerc\u00e1ndonos al desenlace.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y eso denota una buena forma de construir un buen climax que, a pesar del enorme batiburrillo de cremita que nos va a hacer tragar, sabe cerrar el argumento de la serie con un brochazo excepcional. No puedo deciros nada m\u00e1s sin entrar en Spoilers. Sencillamente os dir\u00e9 que todo aquello que dej\u00f3 en el aire toda la saga entera, aqu\u00ed tiene un final l\u00f3gico y cerrado que, a pesar de quedar un poco forzado, logra concluir el pedazo mindfuck que dej\u00f3 tras de s\u00ed con total sentido.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/www.theaureview.com\/sites\/default\/files\/End.jpg\" alt=\"\" width=\"805\" height=\"453\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>En definitiva 2 episodios, 2 juegos distintos y 2 historias distintas. Cada uno con sus diferentes esquemas jugables, con sus puntos fuertes y sus puntos a mejorar. Pero sin duda alguna una magnifica forma de cerrar el arco argumental de Infinite y de la trilog\u00eda original continuando con una historia encomiable pero ofreciendo posibilidades jugables completamente nuevas.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Si ten\u00e9is la oportunidad de verlos en oferta, os recomiendo que os los pill\u00e9is sin dudarlo. Siempre y cuando est\u00e9 en oferta \u00a1Ojo! Pagar la salvajada que cost\u00f3 en su momento (Como unos 20 pavos en total) es pr\u00e1cticamente un robo a mano armada y, por mucha calidad que tengan, nada exige dicho precio. O mejor a\u00fan, pilaros por el mismo precio la edici\u00f3n GOTY de Infinite y as\u00ed tambi\u00e9n tendr\u00e9is el curioso y bastante entretenido modo horda \u201cEnfrentamiento en las Nubes\u201d y poder disfrutar as\u00ed de la experiencia completa.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>NOTA: 7,5<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Bueno, y esto es todo por hoy. Espero que hay\u00e1is disfrutado de la Rese\u00f1a. Un Saludo a todos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En la tradicional marea de sanguijuelas digitales que solemos llamar DLCs, uno de vez en cuando se encuentra con contenido de calidad (O ya directamente con contenido y no puro humo) que no solo se limita a darnos m\u00e1s horas de juego para nuestro t\u00edtulo favorito sino que expande la historia ofreci\u00e9ndonos muchos detalles y atando los cabos sueltos que &#8230; <\/p>\n<div><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/2015\/04\/analisis-bioshock-infinite-panteon-marino-episodios-1-y-2\/\" class=\"more-link\">Read More<\/a><\/div>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-636","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-uncategorized","no-post-thumbnail"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/636"}],"collection":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=636"}],"version-history":[{"count":11,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/636\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":647,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/636\/revisions\/647"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=636"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=636"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=636"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}