{"id":624,"date":"2015-04-17T14:50:25","date_gmt":"2015-04-17T12:50:25","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/?p=624"},"modified":"2015-04-17T15:00:40","modified_gmt":"2015-04-17T13:00:40","slug":"analisisriada-de-bilis-the-order-1886","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/2015\/04\/analisisriada-de-bilis-the-order-1886\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis\/Riada de Bilis: The Order 1886"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/i11b.3djuegos.com\/juegos\/10042\/the_order_1886\/fotos\/ficha\/the_order_1886-2584321.jpg\" alt=\"\" width=\"580\" height=\"724\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Dejemos esto claro desde el principio: Un juego que alquilas para 2 d\u00edas, que completas en 1 y en media tarde consigues el platino es algo sencillamente penoso. Muy putap\u00e9nico es el hecho que un juego de tales caracter\u00edsticas, con tantos valores de producci\u00f3n tras de s\u00ed, dure menos que un minijuego de la Game &amp; Watch.<\/p>\n<p>Con esto pensar\u00e9is que est\u00e1is ante otro desfile de iracunda bilis por mi parte. No os equivoc\u00e1is, vais a disfrutar una vez m\u00e1s de mi rabia m\u00e1s primitiva. Pero a diferencia de mis anteriores cabreos, este es uno de los pocos juegos que m\u00e1s que cabrearme, me ha dado lastima, much\u00edsima l\u00e1stima. Y todo porque m\u00e1s que un fracaso absoluto, yo dir\u00eda que ha sido una magn\u00edfica oportunidad terriblemente desaprovechada. El ejemplo de libro de que grandes valores de producci\u00f3n, no garantizan el \u00e9xito si no sabes qu\u00e9 co\u00f1o estas desarrollando. Dicho esto, acompa\u00f1adme al batiburrillo de ira que tengo el valor de llamar an\u00e1lisis:<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/cdn3.dualshockers.com\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/TheOrder1886-311.jpg?eaa32f\" alt=\"\" width=\"761\" height=\"428\" \/><\/p>\n<p><strong>QUE SI,\u00a0 QUE TIENES UNOS GRAFICOS MUY MAJOS. PERO \u00bfME DEJAS JUGAR?<\/strong><\/p>\n<p><strong>-THE ORDER: NOPE<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Antes de nada y para tratar de daros cierta imagen de objetividad, comencemos rese\u00f1ando las pocas cosas que si ha conseguido hacer bien este t\u00edtulo. Empecemos por lo m\u00e1s obvio y lo que resalta a primera vista: Sus Gr\u00e1ficos. Como bien hab\u00e9is podido adivinar, el nivel t\u00e9cnico del t\u00edtulo es apabullante. Con unos gr\u00e1ficos espectaculares y un nivel de detalle escrupulosamente minucioso, el apartado gr\u00e1fico de este juego casi roza el fotorreal\u00edsmo.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Los gr\u00e1ficos de este juego nos dejar\u00e1n con el culo roto en todos los \u00e1mbitos posibles. Desde su bestial visi\u00f3n de conjunto, hasta su exagerado nivel de detalle hasta por el aspecto m\u00e1s insignificante. Resulta incre\u00edble el ver como cada paisaje resulta una hermosa estampa digna de postal, y al mismo tiempo el poder ver con incre\u00edble detalle y definici\u00f3n hasta la m\u00e1s microsc\u00f3pica imperfecci\u00f3n facial de nuestro protagonista. Y todo ello con una solidez de frames total. Disfrutando de una fluidez absoluta en el ritmo de juego. The Order es toda una demostraci\u00f3n del poder\u00edo t\u00e9cnico del que es capaz la nueva PS4 y un Benchmark gr\u00e1fico incuestionable.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/atomix.vg\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/The-Order-1.jpg\" alt=\"\" width=\"715\" height=\"402\" \/><\/p>\n<p><strong>OS PRESENTO \u00abLA ESCUADRA TOPICAZO\u00bb<\/strong><\/p>\n<p><strong>PROTEGIENDO LOS CLICH\u00c9S DESDE 1886<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Otro punto positivo es el apartado sonoro que consigue igualar la calidad del nivel gr\u00e1fico del t\u00edtulo con un desfile de efectos sonoros espectaculares y atronadores hasta para el m\u00e1s leve y anodino de los sonidos. Apartado que se redondea con un magistral doblaje al castellano de la mano de Alex de la Iglesia. Un trabajazo que gracias a las fant\u00e1sticas interpretaciones de cada uno de los actores, consigue destacar como uno de los doblajes con m\u00e1s mimo y dedicaci\u00f3n que se han hecho en los \u00faltimos a\u00f1os.<br \/>\nTambi\u00e9n la ambientaci\u00f3n est\u00e1 muy bien conseguida. Pr\u00e1cticamente con solo andar un par de calles nos teletransportaremos directamente al Londres victoriano de Jack el Destripador y de las novelas de Conan Doyle. Con presionar Start viviremos de primera mano la \u00e9poca m\u00e1s oscura de finales del siglo XIX. Por otro lado, su argumento cuando quiere nos deja momentos muy interesantes que nos animan a ahondar m\u00e1s en la trama y los misterios de La \u00d3rden. Cuando quiere\u2026<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Porque ahora s\u00ed, comienza la sesi\u00f3n de lapidaci\u00f3n. Y la primera pedrada va precisamente directa hacia la historia. Y es que, a pesar de algunos momentos interesantes que tiene, todo el argumento hace aguas por agujeros de guion m\u00e1s grandes y profundos que la puta fosa de las marianas. Tramas incompletas, guiones inconexos y dem\u00e1s mierdas a medio cocinar que dejan un sin fin de interrogantes. Y todo ello hecho adrede por culpa de la <strong>\u201cSecuelitis\u201d<\/strong> tan forzada que tiene este t\u00edtulo. Pero es que es tan forzada que ya directamente os la resumo as\u00ed: \u00bfQuieres saber de qu\u00e9 va la copla? Pues j\u00f3dete y espera otros 5 a\u00f1os m\u00e1s para la secuela. <strong>\u00bfPensabas que esto era un juego completo con una historia completa? \u00a1Pues no gilipollas! Esto es Sony Potter y las Reliquias de la \u00d3rden: Parte 1<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/randomowerankingi.pl\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/malory25.jpg\" alt=\"\" width=\"720\" height=\"405\" \/><\/p>\n<p><strong>TENGO ALGO MUY IMPORTANTE QUE DECIRTE<\/strong><\/p>\n<p><strong>PERO ME ESPERARE A QUE ME MATEN PARA DEC\u00cdRTELO<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y para colmo, cuando no nos cortan el argumento por fasc\u00edculos, tenemos una batiburrillo de topicazos y clich\u00e9s tan rancios que pondr\u00edan cachondo a un productor de la Cannon Films. Para empezar, <strong>este juego es el m\u00e1s completo diccionario de la A la Z de los personajes m\u00e1s vaga y descaradamente estereotipados de la historia de la ficci\u00f3n<\/strong>. Tenemos desde el t\u00edpico franchute que, por fuerza tiene que ser un seductor y un faker mujeriego. Pasando por la cl\u00e1sica chica dura, que dice ser muy capaz y autosuficiente, pero que al final se convertir\u00e1 en la puta damisela en apuros lista para ser rescatada por nuestro h\u00e9roe. Sin olvidarnos del cl\u00e1sico jefe vejestorio y cascarrabias que niega hasta lo m\u00e1s evidente si da el caso de que lo ha dicho el protagonista\u2026 Un par de personajes m\u00e1s y tendr\u00edamos <strong>COMMANDO 2: VICTORIAN VENGANCE<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>But Wait, there\u2019s more! No contentos con un desfile de personajes con menos personalidad que un canto rodado, todav\u00eda tenemos m\u00e1s topicazos en forma de situaciones prefabricadas. Como la t\u00edpica situaci\u00f3n de personaje con detalles important\u00edsimos de la trama que espera a morirse para no revelar absolutamente una mierda. O la cl\u00e1sica y ya obligatoria situaci\u00f3n de \u201cCambio de bando\u201d al servicio del giro de guion m\u00e1s predecible que nos hayan echado en la cara. Me cago en todo, hasta el cambio de bando que hac\u00edas en Haze parec\u00eda una puta obra de Calder\u00f3n de la Barca en comparaci\u00f3n\u2026 En palabras m\u00e1s Simples: <strong>T\u00f3picos y Agujeracos: The Game <\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/www.mobygames.com\/images\/shots\/l\/773077-the-order-1886-playstation-4-screenshot-you-can-close-examine.jpg\" alt=\"\" width=\"718\" height=\"404\" \/><\/p>\n<p><strong>MMM QUE INTERESANTE ESTO DE MIRAR E INVESTIGAR<\/strong>&#8230;<\/p>\n<p><strong>LASTIMA QUE ESTO NO SEA UN JUEGO DE INVESTIGACI\u00d3N Y NO TENGA SENTIDO INSPECCIONAR UNA MIERDA!<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Pero <strong>OHOHOHOH AHORA VIENE LO BUENO<\/strong>. He decidido dejar lo mejor para el final: La jugabilidad. O dicho de otra manera: Esa cosa tan insignificante que se olvidaron los desarrolladores de meter en el juego. Pues os la resumir\u00e9 rapidito. <strong>La jugabilidad principal de este juego se basa en MIRAR<\/strong>. As\u00ed, tal y como suena. Mirar cinem\u00e1ticas, mirar fotos y objetos (A lo LA Noire pero sin tener sentido, l\u00f3gica o direccionalidad ya no investiganas nada) mirar armas, mirar como los de Ready at Dawn te estafan y se largan con tu dinero\u2026 F\u00edjate, eso no lo vi venir\u2026<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Mirar como el juego decide jugarse solo y tu tratas de no quedarte dormido por tal marabunta de aburrimiento en 1080p. El adjetivo cinematogr\u00e1fico viene a significar algo m\u00e1s que un resorte autom\u00e1tico para activar tu odio m\u00e1s visceral. Significa que vas a estar ante lo m\u00e1s pr\u00f3ximo a una pel\u00edcula interactiva al m\u00e1s puro estilo Dora la Exploradora. Una met\u00e1fora muy pertinente para lo que vamos a hablar a continuaci\u00f3n: Las Quick Time Events. A las cuales yo venero bastante en este juego, pues tienen su curiosa utilidad.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/pulsa-x-para-ahogar-a-jason.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-629 \" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/pulsa-x-para-ahogar-a-jason-1024x576.jpg\" alt=\"pulsa x para ahogar a jason\" width=\"737\" height=\"414\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/pulsa-x-para-ahogar-a-jason-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/pulsa-x-para-ahogar-a-jason-300x168.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/pulsa-x-para-ahogar-a-jason-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/pulsa-x-para-ahogar-a-jason-793x446.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/pulsa-x-para-ahogar-a-jason-1080x607.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/pulsa-x-para-ahogar-a-jason-846x475.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/pulsa-x-para-ahogar-a-jason-1184x666.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/pulsa-x-para-ahogar-a-jason-864x486.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/pulsa-x-para-ahogar-a-jason-1200x675.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/pulsa-x-para-ahogar-a-jason.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 737px) 100vw, 737px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>PULSA X PARA AHOGAR A JASON<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y es que, al igual que con las preguntas est\u00fapidas que nos hac\u00eda Dora para asegurarse de que no perd\u00edamos el hilo, l<strong>as Quick Time Events de este juego act\u00faan como una forma de asegurarse de que no nos durmamos durante las cinem\u00e1ticas<\/strong>. Que da el caso de que llevas hora y media de cinem\u00e1tica y tus p\u00e1rpados pesan como 2 yunques, \u00a1R\u00e1pido, machaca X como un cabr\u00f3n! Es como si tuvi\u00e9ramos una alarma despertador que nos avisa de cuando el juego se est\u00e1 volviendo demasiado aburrido.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Ahora en serio, es de lo peorcito. La sobredosis de QTEs es tal categor\u00eda que pensar\u00e1s que esto es un Shenmue victoriano en cutre. Pero la cosa no se queda ah\u00ed, si fuera en cinem\u00e1ticas casi podr\u00eda perdonarlo, pero es que hasta en la jugabilidad (Por lo visto encontramos un poco junto al Santo Grial y el Arca de la Alianza) se entrometen<strong>,<\/strong> arruinando la experiencia todav\u00eda m\u00e1s. Por ejemplo, en las fases de sigilo (Que ya son vomitivas de por s\u00ed) tambi\u00e9n tendremos que hacer una QTE a tiempo si no queremos clavarnos el cuchillo a nosotros mismo o algo as\u00ed, al tratar de eliminar sigilosamente a los enemigos. Por lo visto nuestro caballero es un Subnormal de campeonato y si no presionamos el bot\u00f3n a tiempo, se olvidar\u00e1 hasta de c\u00f3mo sentarse\u2026<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/cdn4.dualshockers.com\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/The_Order_638_-_Frame_7543_1422884091.jpg?eaa32f\" alt=\"\" width=\"725\" height=\"408\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Y A PESAR DE CONTAR CON ALUCINANTES ARMAS Y EFECTOS VISUALES <\/strong><\/p>\n<p><strong>NO HA CONSEGUIDO SOBREPASAR LOS ENORMES UMBRALES DE MEH QUE ME HA PRODUCIDO<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y ya la guinda a este Super Simon convertido en videojuego la ponen las BossFights. Que no son m\u00e1s que QTEs a\u00fan m\u00e1s absurdas que vuelven anticlim\u00e1tico cualquier combate a cada pulsaci\u00f3n de bot\u00f3n. Pero bueno, todo sea dicho, esta es una t\u00e1ctica rastrera a la que todo juego Triple A se ha socorrido. No es solo cosa de este. Es otro ejemplo m\u00e1s de la pereza de los desarrolladores actuales por crear peles finales interesantes. Y casi lo comprendo. Miradlo as\u00ed: \u00bfPor qu\u00e9 dedicar tiempo y recursos para crea un combate final desafiante y trepidante, cu\u00e1ndo todo el mundo tira por el Pulsa \u201cX\u201d Para Salvar el Mundo\u201d?<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Con toda esta tarta de esti\u00e9rcol, uno desear\u00eda que el escaso apartado jugable fuera el suficiente para redimir el t\u00edtulo. O al menos que consiguiera entretener un poco, \u00bfVerdad? Pues ni con esas. La escasa base jugable que nos ofrece el juego entre cinem\u00e1ticas kilom\u00e9tricas es la del ya trillad\u00edsimo Third Person Shooter con coberturas. El cual yo no tendr\u00eda ning\u00fan problema si lo implementaran bien, ya sab\u00e9is que yo no pongo reparos a algo que sea copiado mientras se haya hecho bien. Pero tampoco es as\u00ed damas y caballeros. <strong>Siendo aburrido, roto y sin chica<\/strong>. \u00a1Ole, si se\u00f1or! \u00a1Ya la han cagado 2 veces! Una al darnos poco contenido jugable y la otra al implementarlo como el culo! DOUBLE COMBO.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/-Aj36PTlvJnc\/VRH8rlqQtgI\/AAAAAAAARAU\/KRWSqQVon8U\/s1600\/CRE0199_The_Order_1886_Gameplay_B-roll_101_1424085175.7901.Still012.tif\" alt=\"\" width=\"742\" height=\"417\" \/><\/p>\n<p><strong>\u00a1AH SI QUE ESTE JUEGO TIENE LIC\u00c1NTROPOS, QUE ILUSI\u00d3N!<\/strong><\/p>\n<p><strong>HASTA QUE DESCUBRES QUE LOS HAN REDUCIDO A OTRA PUTA QTE&#8230;<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Os explicar\u00e9 las razones de esta debacle. Para empezar su sistema de coberturas est\u00e1 completamente roto. El mero hecho de que tengas la vista emborronada una vez que te cubres para darle m\u00e1s \u201cRealismo\u201d(Otra palabra que odio), le quita todo el sentido de ser un third person shooter con coberturas. \u00bfDe qu\u00e9 cojones sirve tener un TPS donde puedes mirar a todo lo que rodea a tu personaje, si luego no puedes ver m\u00e1s all\u00e1 de 1 metro de tu personaje?<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Am\u00e9n de que tambi\u00e9n sufre lo que yo he denominado como <em><strong>\u201cCoberturas Selectivas\u201d<\/strong><\/em> Que viene a ser que te cubres donde le d\u00e9 la gana al juego. \u00bfQu\u00e9 tienes una pared muy maja enfrente de ti? \u00a1Te jodes! El juego solo te deja cubrirte en esos sacos terreros tan bien expuestos a la mitad del puto ej\u00e9rcito brit\u00e1nico\u2026 Si es que, resulta muy triste el ver que hasta Inversi\u00f3n o 50 Cent Blood at the Sand han conseguido implementar las coberturas mejor que The Order.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/aggrogamer.com\/assets\/16734353165487524411513.JPG\" alt=\"\" width=\"690\" height=\"388\" \/><\/p>\n<p><strong>VICTORIANOS OF WAR: STEAMPUNK WARFARE<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Triste, esa es la palabra clave para describir a este t\u00edtulo. Porque m\u00e1s que cabreo es mucha pena lo que te da al ver que <strong>tiene algunas cosas muy interesantes que podr\u00edan haberse aprovechado m\u00e1s<\/strong>. De entre todas el arsenal. Muy chulo al combinar armas reales de finales de finales del siglo XIX con armas de ciencia ficci\u00f3n. Es alucinante poder combinar rev\u00f3lveres del lejano oeste o pistolas autom\u00e1ticas europeas como el Mauser C96, con armas de rayos el\u00e9ctricos made in Teslya o fusiles de asalto con un toque steampuk. Pero claro \u00bfQu\u00e9 sentido hay en tener toneladas de armas alucinantes si apenas tienes momentos jugables en las que usarlas?<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Lo cual nos lleva a la raz\u00f3n cr\u00edtica de su batacazo: Su duraci\u00f3n. En serio os lo digo, podr\u00eda haber tragado sus sobredosis de QTEs y cinem\u00e1ticas, sus roto y gen\u00e9rico gameplay y su trama de consistencia de cart\u00f3n-piedra, si el juego tuviera una duraci\u00f3n considerable. Pero como los chicos de Ready at Dawn estaban muy ocupados refinando los p\u00edxeles del pelo del co\u00f1o de una de las protagonistas, la duraci\u00f3n pas\u00f3 a ser algo secundario. <strong>Y as\u00ed es como lo que podr\u00eda haber sido un shooter decente, se qued\u00f3 en una cinem\u00e1tica de 4 horas con ligeros toques de tiroteo y jugabilidad.<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/cdn3.wccftech.com\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/The-Order-1886-Taipei-Game-Show-Screenshot-1.jpg\" alt=\"\" width=\"721\" height=\"406\" \/><\/p>\n<p><strong>8 PUTOS CAP\u00cdTULOS DONDE TODO LO QUE VAS A HACER SER\u00c1 MIRAR Y ANDAR<\/strong><\/p>\n<p><strong>\u00a1PERO QUE HUEVOS READY AT DAWN, QUE HUEVOS!<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Como ya os dije al comienzo de la rese\u00f1a, cuando ves que un juego de 60\u20ac te lo has pasado en 1 solo d\u00eda y con un par de horas m\u00e1s ya le has sacado el platino, sabes que algo va muy mal en la industria.<strong> Con 15 niveles que cuenta el juego, de entre ellos 8 son cinem\u00e1ticas sin ninguna clase de interacci\u00f3n jugable. Solo hay una palabra capaz de describir esto<\/strong>: <strong>VERG\u00dcENZA<\/strong>. Una Absoluta Verg\u00fcenza. No s\u00e9 en qu\u00e9 cojones estaban pensando los de Ready at Dawn para sacar un juego, cuyas \u00fanicas pretensiones jugables se reduce solo a 7 cap\u00edtulos (Y ellos tambi\u00e9n con sus buenos y ricos kilos de cinem\u00e1ticas y QTEs de por medio). Pero por mucho poder\u00edo gr\u00e1fico que tenga, esto sigue siendo un completo desprop\u00f3sito.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y eso me da una teor\u00eda muy plausible de lo que supone este t\u00edtulo. The Order no es un juego y menos a\u00fan una Experiencia jugable (Para eso tienes que jugar algo\u2026) <strong>The Order 1886 es una Demo T\u00e9cnica. Ni m\u00e1s ni menos. Un puto museo de lo jugable donde se nos muestra \u201cLo bonico que luce todo\u201d pero no nos deja jugar a nada<\/strong>. Un gran museo en donde puedes mirar pero no tocar. Una forma muy sinverg\u00fcenza de mostrarnos una demo t\u00e9cnica disfraz\u00e1ndola como juego para luego encima obligarnos a pagar por ella. Punto final.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y eso es todo. Si todav\u00eda os pica la curiosidad un poco por saber m\u00e1s \u00e9l o sencillamente quer\u00e9is sacaros el Platino m\u00e1s r\u00e1pido y f\u00e1cil de toda vuestra vida, os recomiendo alquil\u00e1roslo un par de d\u00edas. Pero por lo m\u00e1s sagrado, \u00a1Ni se os ocurra compr\u00e1roslo ni rebajado! Lo \u00faltimo que deb\u00e9is hacer es darle dinero a esos buitres y financiar tal modelo de mercado. \u00a1Pedid m\u00e1s por vuestros juegos y por vuestro dinero co\u00f1o!<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>NOTA: 4<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Bueno, y con esto termina la lapidaci\u00f3n y riada de bilis semanal. Espero que hay\u00e1is disfrutado con ella. Un Saludo a todos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp; Dejemos esto claro desde el principio: Un juego que alquilas para 2 d\u00edas, que completas en 1 y en media tarde consigues el platino es algo sencillamente penoso. Muy putap\u00e9nico es el hecho que un juego de tales caracter\u00edsticas, con tantos valores de producci\u00f3n tras de s\u00ed, dure menos que un minijuego de la Game &amp; Watch. Con esto &#8230; <\/p>\n<div><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/2015\/04\/analisisriada-de-bilis-the-order-1886\/\" class=\"more-link\">Read More<\/a><\/div>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-624","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-uncategorized","no-post-thumbnail"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/624"}],"collection":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=624"}],"version-history":[{"count":8,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/624\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":635,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/624\/revisions\/635"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=624"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=624"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=624"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}