{"id":567,"date":"2015-03-17T19:35:22","date_gmt":"2015-03-17T18:35:22","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/?p=567"},"modified":"2015-03-17T19:41:50","modified_gmt":"2015-03-17T18:41:50","slug":"analisis-hotline-miami-2-wrong-number","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/2015\/03\/analisis-hotline-miami-2-wrong-number\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis: Hotline Miami 2: Wrong Number"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0580\/0965\/products\/HLM2_Poster.jpg?v=1412809113\" alt=\"\" width=\"747\" height=\"1016\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Tras jugarlo de cabo a rabo durante 3 d\u00edas seguidos, maravillarme, encabronarme, gozar y sufrir con \u00e9l hasta el borde del colapso nervioso, hoy tengo el orgullo de daros este completo an\u00e1lisis en profundidad. S\u00e9 de sobra que solo han pasado 3 meses de lo que llevamos de a\u00f1o, y es pronto para aventurarse a sacar conclusiones precipitadas pero\u2026 \u00a1A TOMAR POR CULO! \u00a1JUEGO DEL A\u00d1O 2015! QUE SE JODAN LOS OTROS 9 MESES RESTANTES.<\/p>\n<p>Este juego no solo puede ser lo mejor que tendremos este a\u00f1o sino que, honestamente, ha sido una de las experiencias m\u00e1s gratificantes con la que me he podido deleitar en estos \u00faltimos 3 a\u00f1os desde que jugu\u00e9 al original. Un maravilloso periplo de sangre y violencia que resulta redondo en todos y cada uno de sus apartados. Si os interesa saber el porqu\u00e9 de este \u00e9xtasis desmedido, echad un vistazo al an\u00e1lisis objetivo y libre de spoilers que el bueno del Rubio os ha redactado a continuaci\u00f3n:<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/static4.gamespot.com\/uploads\/screen_kubrick\/mig\/8\/1\/6\/9\/2128169-169_Hotline_Miami_2_e3_interview_pc_062013.jpg\" alt=\"\" width=\"712\" height=\"401\" \/><\/p>\n<p><strong>CON SOLO VER EL MEN\u00da PRINCIPAL YA TE HAS ENAMORADO<br \/>\n<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>\u00bfAlguna vez hab\u00e9is estado ante un juego al que consider\u00e1is casi perfecto en todos sus \u00e1mbitos posibles? Desde su jugabilidad, pasando por la narrativa hasta el m\u00e1s insignificante aspecto gr\u00e1fico. Pues en esa dif\u00edcil situaci\u00f3n me encuentro ahora. Lidiando entre un an\u00e1lisis objetivo e imparcial, o una comida de rabo tan descarada al juego que mi aliento apestar\u00eda a polla durante los pr\u00f3ximos 4 meses. En fin, tal y como os promet\u00ed, tratar\u00e9 de ser lo m\u00e1s objetivo posible analizando este juego punto por punto.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Comenzando por su apartado gr\u00e1fico, una vez m\u00e1s el juego se nos presenta en su ya m\u00e1s que caracter\u00edstico aspecto minimalista de 8 bits, junto con ese fant\u00e1stico estilo visual ochentero de colores crema, luces de ne\u00f3n, sol, palmeras, sangre y decadencia. Una vez m\u00e1s volveremos a pensar que estamos jugando a Vice City desde nuestra NES. Y una vez m\u00e1s nos sorprenderemos de las enormes prodigios visuales que se pueden alcanzar con tan poco.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/thebiotank.net\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/1408241943879.png\" alt=\"\" width=\"765\" height=\"323\" \/><\/p>\n<p><strong>\u00a1SI HASTA LA PANTALLA DE SELECCI\u00d3N DE NIVEL ES UNA JODIDA OBRA DE ARTE!<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Habr\u00e1 muchos que piensen que esto no ha resultado nada m\u00e1s que una maniobra continuista, pero el juego est\u00e1 cargado de ciertos toques sutiles que no indican otra cosa que la maestr\u00eda art\u00edstica de los creadores. Ya solo el men\u00fa principal, es una hermosa estampa de los edificios de Miami rodeados por palmeras y un suave color rosado, evocando un c\u00e1lido amanecer veraniego. Pr\u00e1cticamente un cuadro realizado con texturas y gr\u00e1ficos de 8 Bits.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y para colmo el selector de niveles son pel\u00edculas de VHS del t\u00edpico videoclub de la esquina y la selecci\u00f3n de m\u00fasica son las cl\u00e1sicas cintas de Casettes que no paraban de escuchar nuestros padres. Con solo 2 sencillos men\u00fas y un par de p\u00edxeles, han conseguido referenciar y homenajear todo aquello que significaron los 80. Es incre\u00edble como este juego puede evocar tanto, con tan poco. La verdad, yo suelo ser muy esc\u00e9ptico y reticente al calificar algunas obras como Pixel Art, pero cuando ves que un juego ha conseguido cautivarte con su estilo art\u00edstico y visual con tan solo pulsar el bot\u00f3n Start, no puedes dejar de darle la raz\u00f3n a todo aquel que califica esto como obra de arte.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/game-wisdom.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Hotline-Miami-2-3.jpg\" alt=\"\" width=\"749\" height=\"562\" \/><\/p>\n<p><strong>LA VERDAD ES QUE ESTA IMAGEN RESUME PERFECTAMENTE LA HISTORIA QUE NOS VAMOS A ENCONTRAR&#8230;<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Pasando por la historia y su narrativa, lo cierto es que el list\u00f3n estaba bastante alto tras la anterior entrega. Con una primera parte cuyo argumento era una paja mental considerable, la cosa estaba bastante jodida para igualar o superar todo lo que esta supuso. Pero, de alguna forma, los chicos de Dennaton Games no solo se han superado, sino que han roto todos los esquemas al superar y destrozar completamente todos los convencionalismos m\u00e1s t\u00edpicos de la narrativa moderna. S\u00e9 que esto es mucho decir, pero creedme cuando os digo que la narrativa de este juego es de todo menos convencional.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Para que os hag\u00e1is una idea r\u00e1pida, nada de lo que rodea a la narrativa del juego es corriente. Para empezar la estructura argumental est\u00e1 desordenada. La historia va saltando de \u00e9pocas, alternando entre el tiempo presente, flashbacks y flashfowards cuando le viene en gana (Rebobinando y avanzando como si de una cinta de video se tratase, otra genialidad marca Dennaton) Intercambiando acontecimientos que ocurrieron durante los hechos de a primera entrega y acontecimientos futuros.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/www.incgamers.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Hotline-Miami-8.jpg\" alt=\"\" width=\"725\" height=\"408\" \/><\/p>\n<p><strong>POCO A POCO, SEG\u00daN SE VAN AMONTON\u00c1NDO LOS CAD\u00c1VERES, <\/strong><\/p>\n<p><strong>IREMOS DESCENDIENDO AL AB\u00cdSMO DE LA LOCURA<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Ni siquiera tenemos un protagonista t\u00edpico. Sino que, por vez primera en la saga, la historia se basa en varios protagonistas, todos y cada uno con una historia diferente que contar. M\u00faltiples protagonistas, cada uno de ellos con diferentes puntos de vista, perspectivas y motivaciones que les llevan a actuar de determinada manera durante los hechos que discurren en el juego. Desde un grupo de fans imitadores de los asesinatos de Jacket, un Detective con un retorcido sentido de la justicia, un escritor y periodista en busca de una buena historia, un soldado, mat\u00f3n desilusionado que quiere dejar el negocio\u2026 Un montonazo de interesantes historias que otorgan al argumento del juego una riqueza y variedad sin igual.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>M\u00faltiples historias y cursos temporales intercalados que, tienen como objetivo confundir deliberadamente y al mismo tiempo mantener pendiente al jugador en todo momento. Sin olvidarnos de ese fenomenal componente on\u00edrico\/alucinatorio que ba\u00f1aba el original y que en m\u00e1s de una ocasi\u00f3n nos dejaba con el culo roto. Todo ello mezclado para culminar en uno de los finales m\u00e1s Jode-Mentes que he tenido el placer de contemplar. Si el final del primero os pareci\u00f3 una paja mental enorme, este os supondr\u00e1 tal follada en los sesos a trav\u00e9s de vuestras narices que hasta os quitar\u00e1 la sinusitis\u2026 Un final que pondr\u00eda cachondo a David Lynch.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/blog.lesoir.be\/moi-jeux\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2015\/03\/Hotline-miami-2-gameplay.jpg\" alt=\"\" width=\"735\" height=\"418\" \/><\/p>\n<p><strong>OTRA IMAGEN QUE RESUME PERFECTAMENTE MIS REACCIONES ANTE EL FINAL<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>\u00bfY sab\u00e9is una cosa? Me ha encantado. Toda historia que consiga jug\u00e1rtela y dejarte con la sensaci\u00f3n de haber sido \u201cIntelectualmente Violado\u201d es digna de todo mi reconocimiento. Porque en el caso del juego, nos forzar\u00e1 a seguir pensando en ella incluso d\u00edas o semanas despu\u00e9s de haberlo jugado. Todo aquel juego cuya historia te fuerza a seguir reflexionando y estrujarte los sesos, es sin\u00f3nimo de que te ha calado bien hondo y ha dejado huella en tu psique. Y eso, damas y caballeros, es la excelencia hecha narrativa.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Tirando para el apartado sonoro y la banda sonora, es casi un deber moral hablar largo y tendido de la banda sonora. Toda la m\u00fasica electr\u00f3nica de estilo ochentero conocida como \u201cNew-Retro Wave\u201d de los mejores grupos que tanto conocemos y amamos desde el primer Hotline, de nuevo se da cita en su secuela con temazos incluso mucho mejores que los que incluyeron en su anterior entrega. Lo cierto es que yo ya escuchaba y amaba perdidamente cada una de las canciones de su banda sonora mucho antes de que el juego saliese.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y si nos ponemos a confesar cosas, la verdad es que gran parte de mi gusto por la m\u00fasica electr\u00f3nica de este estilo se debe especialmente a juegos como los Hotline y el Blood Dragon. Y para que lleguen solo un par de canciones y consigan cambiar absolutamente todo tu gusto musical, deben ser condenadamente buenas. \u00bfNo me cre\u00e9is? Pues juzgad vosotros mismos:<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/dEFcpyy_vq8\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/www.twinfinite.net\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/hotline-miami-2-wrong-number-pc-mac-linux-screenshots-1.png\" alt=\"\" width=\"748\" height=\"399\" \/><\/p>\n<p><strong>LA BASE JUGABLE DE \u00abGENOCIDIO ESTRAT\u00c9GICO\u00bb SE MANTIENE INTACTA Y TAN DIVERTIDA COMO SIEMPRE<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Pasando ya a analizar el apartado jugable, decir que la jugabilidad estrella de la saga, la cual yo siempre llamo \u201cGenocidio Estrat\u00e9gico\u201d se ha mantenido impecable con respecto a su anterior entrega. La base jugable de asesinatos en masa calculados y estrat\u00e9gicos sigue siendo tan divertida y endiabladamente dif\u00edcil como en la primera entrega. Y es que, si algo funciona, no es necesario cambiarlo. Pero se han introducido los suficientes cambios, mejoras y novedades jugables para asegurarnos de que estamos ante una secuela.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>De entre todas, la m\u00e1s importante es la de los personajes. Como bien os dije, cada personaje del juego tiene motivos diferentes para hacer lo que hace y se comporta de forma diferente. Pues bien, esto incide DIRECTAMENTE en la jugabilidad. No ser\u00e1 lo mismo controlar a un personaje que a otro. Cada uno tiene sus propias habilidades y enfoque jugable. Por ejemplo. Si jugamos con el fan\u00e1tico \u201cTiger\u201d solo podremos utilizar ataques cuerpo a cuerpo, si jugamos en con el soldado, nos especializaremos en armas de fuego.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/videochums.com\/review\/hotline-miami-2-wrong-number-2.jpg\" alt=\"\" width=\"776\" height=\"436\" \/><\/p>\n<p><strong>CADA PERSONAJE EXIGE UNA ESTRATEGIA DIFERENTE,\u00a0 CONSIGUIENDO UNA MAYOR VARIEDAD JUGABLE<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Pero de entre todos los personajes el m\u00e1s interesante es el escritor. El cual nos obligar\u00e1 a jugar sin matar a nadie, noqueando a los enemigos y desarm\u00e1ndolos para maximizar nuestro combo. Esto tiene su sentido en la historia, pues el hombre es solo un mero escritor que no quiere involucrarse en m\u00e1s asesinatos. Y esto es un magn\u00edfico ejemplo de c\u00f3mo la historia puede incidir en la jugabilidad sin quebrantar ninguno de los 2 \u00e1mbitos y seguir resultando veros\u00edmil. As\u00ed es como se debe trasladar la historia a la jugabilidad, haci\u00e9ndola part\u00edcipe de ella.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y, como es obvio, cada personaje nos obligar\u00e1 a cambiar completamente nuestro enfoque jugable y a replantearnos nuevas estrategias. Haciendo que, nunca haya un nivel igual si da el caso de que lo jugamos con personajes diferentes. Y esto es otra muestra de genialidad por parte de los desarrolladores, consiguiendo que la jugabilidad tenga una variedad y complejidad encomiables. De manera que ninguna fase se nos torne repetitiva. Las m\u00e1scaras con habilidades y atributos especiales tambi\u00e9n regresan en esta entrega, pero en menor presencia al relegarse a un segundo plano a favor de los personajes., ya que estos inciden m\u00e1s en la jugabilidad. Pero bueno, siguen las m\u00e1scaras siguen ah\u00ed y tenemos una buena selecci\u00f3n para elegir.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/i2.wp.com\/venturebeat.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Hotline-Miami-2-19.jpg?resize=800%2C500\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"500\" \/><\/p>\n<p><strong>EL JUEGO ES DELICIOSAMENTE MUY CABR\u00d3N. <\/strong><\/p>\n<p><strong>SABE QUE NOS HEMOS JUGADO AL PRIMERO Y NOS LO PONE A\u00daN M\u00c1S DIF\u00cdCIL<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Otra novedad importante del juego, es la presencia del elemento que caracteriza a toda buena secuela: La consciencia de que es una secuela. Aqu\u00ed, al igual que en otros juegos como Batman Arkham Origins, el juego es consciente de que nos hemos jugado la primera parte y de que nos sabemos todos los truquitos del oficio. Por lo que no duda desde los primeros compases en ponerlos las cosas m\u00e1s complicadas y aumentar la dificultad exponencialmente. Si ya la dificultad en el primero era jodidilla, aqu\u00ed directamente es Despiadada.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Pero al igual que con el primer Hotline Miami, el juego es dif\u00edcil pero no hasta el \u00e1mbito de la frustraci\u00f3n. Ya que gracias a su jugabilidad r\u00e1pida y endiabladamente adictiva, logra que no nos importe morir una y otra vez. Es m\u00e1s, el juego comprende muy bien el dualismo \u201cRiesgo Vs Recompensa\u201d Pues el mero hecho de que algunos niveles sean todo un desaf\u00edo a nuestra paciencia y pericia consigue que, tras completarlos, nos creamos jodidos Ministros de la Muerte y Dioses genocidas Invencibles. La satisfacci\u00f3n que nos otorga pasarnos un nivel m\u00e1s jodido que el co\u00f1o de una tronista, es una sensaci\u00f3n incomparable.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/i1.wp.com\/venturebeat.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Hotline-Miami-2-39.jpg?fit=800%2C600\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"500\" \/><\/p>\n<p><strong>ESOS T\u00cdPICOS GORDOS CON MAYOR VELOCIDAD QUE USAIN BOLT Y CON BARRIGAS DE KEVLAR&#8230;<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Am\u00e9n de que siempre el juego nos pica a sacarnos las mejores puntuaciones, por lo que su rejugabilidad se dispara hacia l\u00edmites incre\u00edbles. Es m\u00e1s, el hecho de que ya los niveles sean jodidos de por si, en cierto modo ayuda a sacarnos las mejores puntuaciones sin mayor esfuerzo. Pues ya vamos a dar lo mejor de nosotros mismos con tan solo jugarlos por vez primera, de manera que no es de extra\u00f1ar sacarnos m\u00e1s de una A+ al primer intento. Claro que ya sacarse una \u201cS\u201d solo est\u00e1 al alcance de unos pocos artistas del asesinato como yo y quiz\u00e1 Ted Bundy\u2026<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Otro puntazo que hay que alabar es su duraci\u00f3n. Mientras que el primer juego pod\u00edamos pas\u00e1rnoslo sin sudar demasiado en 5 horas al tener solo 15 cap\u00edtulos, este juego tiene la friolera de 6 Actos con 4 cap\u00edtulos cada uno. En otras palabras, la salvajada de 24 niveles donde dar rienda suelta a vuestra sangrienta vena homicida. Y eso sin contar los episodios extra y dem\u00e1s niveles que podemos desbloquear. Yo porque le he estado dando duro y sin descanso durante 3 d\u00edas seguidos, pero a vosotros os puede durar una semana y media f\u00e1cilmente. Vamos, que ten\u00e9is masacres para rato.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/cdn1-www.playstationlifestyle.net\/assets\/uploads\/gallery\/hotline-miami-2-review\/hotline-miami-2_-wrong-number_20150310223711.jpg\" alt=\"\" width=\"820\" height=\"461\" \/><\/p>\n<p><strong>\u00bfPERO C\u00d3MO NO TE VOY A QUERER,? \u00a1SI MOLAS HASTA EN EL MEN\u00da DE PAUSA!<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y esa es otra, que tambi\u00e9n ten\u00e9is cientos de mierdas por desbloquear. Desde cinem\u00e1ticas alternativas hasta 2 actos con sus 4 cap\u00edtulos enteritos cada uno por desbloquear. Y por \u00faltimo un modo dif\u00edcil que elimina toda clase de mejoras, solo apto para hombres de verdad o, m\u00e1s concretamente, para desquiciados de verdad que buscan una forma m\u00e1s r\u00e1pida y sencilla de acabar con su ya poca salud mental. Sin olvidarnos tampoco del creador de niveles, que pronto dejar\u00e1 de esta en beta y podr\u00e1 otorgarnos la oportunidad de sacar nuestra faceta creativa para variar.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Con todo esto parecer\u00e1 que os estoy hablando del juego perfecto \u00bfVerdad? Nada m\u00e1s lejos, porque este juego no est\u00e1 exento de errores, y algunos de ellos bastante graves si somos objetivos. Lo que pasa es que he querido dejar lo m\u00e1s desagradable para el final. Estos errores se deben en gran parte por trasladar la misma base jugable del anterior juego sin retocar. Trasladando tambi\u00e9n los mismos errores y puntos flacos que empa\u00f1aban la anterior entrega.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>La mayor\u00eda de estos tienen que ver con la Inteligencia artificial enemiga. Sus reacciones ante tus movimientos, acciones y disparos siguen siendo de lo mejorcito. Pero siguen teniendo ese comportamiento err\u00e1tico en el que vemos como algunos matones se quedan atrancados entre puertas y esquinas. Pero m\u00e1s tocacojones resulta el ver c\u00f3mo ese guardia te mata instant\u00e1neamente mientas est\u00e1 atrancado en dicha esquina porque su bate ha decidido que atravesar paredes era buena idea.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/venturebeat.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Hotline-Miami-2-27-800x500.jpg\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"500\" \/><\/p>\n<p><strong>HAY JUEGOS QUE NACEN CON ESTILO<\/strong><\/p>\n<p><strong>LUEGO, EN UN NIVEL ESTRATOSF\u00c9RICAMENTE SUPERIOR, SE ENCUENTRA ESTE <\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Por no hablar del hocico de los perros, el cual parece estar hecho de una aleaci\u00f3n de titanio y adamantium que es capaz de atravesar cualquier material. Eso si no deciden andar en c\u00edrculos como si estuvieran intentando morderse la cola\u2026 Tampoco debemos olvidar que, el gunplay en este juego era lo m\u00e1s parecido a un suicidio asistido. Y si encima nos ponen fases que hacen m\u00e1s \u00e9nfasis todav\u00eda en los tiroteos, mientras que por otro lado vemos que el Lock On sigue apuntando a quien le sale de los cojones, sabemos m\u00e1s que nunca que estamos bien jodidos\u2026<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Pero a pesar de sus m\u00faltiples carencias, son meras peque\u00f1eces que no empa\u00f1an el resultado final. Un juegazo que rompe esquemas en todos los \u00e1mbitos en donde un juego puede triunfar. Recapitulemos: Una narrativa at\u00edpica e incre\u00edblemente Folla-Mentes; Estilo visual tan hermoso y art\u00edstico como el anterior; Banda sonora que acabar\u00e1s escuchando tantas veces que la odiaras; Jugabilidad que mantiene impecable ese delicioso punto intermedio entre dificultad, diversi\u00f3n estrat\u00e9gica y rapidez, al mismo tiempo que introduce diversas novedades jugables; Enorme duraci\u00f3n; Toneladas de desbloqueables y modos extra\u2026 \u00bfTodav\u00eda necesit\u00e1is m\u00e1s razones para que os compr\u00e9is este juego? Pues quedaros con esta: \u00a1Los de Dennaton son unos putos genios a los que deb\u00e9is adorar como Dioses solo por este juego! Punto final.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<strong>NOTA: 9,5<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Bueno, aqu\u00ed acaba mi rese\u00f1a del d\u00eda. Con vuestro permiso me vuelvo a reventar cr\u00e1neos y destripar enemigos. Todav\u00eda queda mucho Miami que a\u00fan no se ha te\u00f1ido de rojo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp; Tras jugarlo de cabo a rabo durante 3 d\u00edas seguidos, maravillarme, encabronarme, gozar y sufrir con \u00e9l hasta el borde del colapso nervioso, hoy tengo el orgullo de daros este completo an\u00e1lisis en profundidad. S\u00e9 de sobra que solo han pasado 3 meses de lo que llevamos de a\u00f1o, y es pronto para aventurarse a sacar conclusiones precipitadas pero\u2026 &#8230; <\/p>\n<div><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/2015\/03\/analisis-hotline-miami-2-wrong-number\/\" class=\"more-link\">Read More<\/a><\/div>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-567","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-uncategorized","no-post-thumbnail"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/567"}],"collection":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=567"}],"version-history":[{"count":6,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/567\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":573,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/567\/revisions\/573"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=567"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=567"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=567"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}