{"id":523,"date":"2015-02-23T11:51:46","date_gmt":"2015-02-23T10:51:46","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/?p=523"},"modified":"2015-02-23T15:14:52","modified_gmt":"2015-02-23T14:14:52","slug":"analisis-resident-evil-revelations","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/2015\/02\/analisis-resident-evil-revelations\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis: Resident Evil Revelations"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/ecx.images-amazon.com\/images\/I\/91y4iAaF0YL._SL1500_.jpg\" alt=\"\" width=\"652\" height=\"747\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Hay juegos buenos, juegos excelentes, y luego los que consiguen devolverte la fe. Juegos que, subjetivamente yo enmarco en un nivel superior al conseguir devolverte la confianza ante sagas que cre\u00edas m\u00e1s muertas que la m\u00fasica disco. De esa clase de entregas que piensas que ser\u00e1n el \u00faltimo clavo al ata\u00fad de una franquicia ya bastante moribunda, pero que sorprendentemente acaban convirti\u00e9ndose en lo mejor que le ha pasado en a\u00f1os.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Revelations es el ejemplo de libro. Despu\u00e9s del escupitajo en la cara que fue Resident Evil 6, no me esperaba nada bueno de Capcom con esta saga. Lo cierto es que lo \u00fanico bueno que pod\u00eda esperar era una muerte honorable por Seppuku para redimir tal insulto. Y luego van y, con uno de sus t\u00edtulos m\u00e1s \u201caparcados\u201d y m\u00e1s por debajo del radar de la saga, destinado originalmente para una port\u00e1til, consiguen sacarse uno de sus mejores trabajos hasta la fecha. No es que sea el glorioso resurgir del survival horror, pero si un ejemplo de que Capcom no se ha olvidado de lo que significa hacer un buen Resident Evil.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/www.relyonhorror.com\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/zenobia.jpg\" alt=\"\" width=\"675\" height=\"378\" \/><\/p>\n<p><strong>LA PROXIMA VEZ SERGIO, CONTRATA TU EL CRUCERITO DE ENSUE\u00d1O.<\/strong><\/p>\n<p><strong>BUENO, AL MENOS NO ES EL COSTA CONCORDIA&#8230;.<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Comenzando por el argumento del t\u00edtulo, el juego ya empieza bastante bien enmarcando la narrativa en un cl\u00e1sico del Terror: Un Barco Fantasma. Un agente del BSAA desaparecido en un barco que lleva a\u00f1os desaparecido. Un montonazo de inc\u00f3gnitas y misterios que resolver y 2 agentes (Jill Valentine y Parker Lukiani ) dispuestos a desenmara\u00f1arlos. Vale, ya s\u00e9 que esto no es lo m\u00e1s original del mundo y lo cierto es que en el mundo del cine el rollo del barco fantasma es un topicazo tan fuerte que ya hasta apesta a rancio. Pero para la ambientaci\u00f3n opresiva y terror\u00edfica del juego le sienta como un guante y ayuda enormemente a la inmersi\u00f3n del jugador. Nunca nos cansamos de Estaciones Espaciales abandonadas, ni Barcos fantasmas porque siempre atmosferas como estas dan en el clavo.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y que no os enga\u00f1e la premisa aparentemente simple de la historia, pues tiene los suficientes giros de guion, subtramas y sorpresas inesperadas como para manteneros pendiente de ella durante todo el juego sin pesta\u00f1ear. Sencillamente no os quiero contar mucho, porque corro el riesgo de jod\u00e9rosla a base de bien. Solo os dir\u00e9 que encierra muchas m\u00e1s sorpresas y tiene m\u00e1s complejidad de lo que a priori aparenta.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/download.gamezone.com\/uploads\/image\/data\/1147215\/rerev_2013-05-25_23-14-41-08.jpg\" alt=\"\" width=\"726\" height=\"410\" \/><\/p>\n<p><strong>GENIAL, OTRO BARCO DE LUJO CON S\u00cdNDROME DE TITANIC&#8230;<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Aunque lo que verdaderamente me ha sorprendido no ha sido la trama, sino la manera de contarla. Una forma muy original de hacerlo en el mundo de los videojuegos que, en cambio, lleva siglos haci\u00e9ndose en las series de televisi\u00f3n: Un argumento epis\u00f3dico. Lo que quiero decir con esa frase tan chula, es que la trama se nos presenta como si fueran episodios de una serie de televisi\u00f3n. Cerrando el arco argumental de un episodio al acabar un nivel. Y siempre metiendo un cliffhanger hijo de puta, o acontecimiento importante al final de cada uno. De manera que siempre nos forzar\u00e1 a jugar \u201cSolo una fase m\u00e1s\u201d antes de apagar la consola.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y encima todo eso lo intercala genialmente con otras historias y acontecimientos paralelos. Que, curiosamente, siempre aparecen cuando hay un cliffhanger que nos ha dejado en vilo en la trama principal. Una t\u00e1ctica muy rastrera, pero efectiva que cualquier veterano de las series de televisi\u00f3n reconocer\u00e1 al instante. Pero que ha sido trasladado al videojuego de una forma tan excelente, que consigue mantenernos pendientes de la historia y de continuar jugando sin perdernos ni un detalle de ninguna de las tramas que este nos presenta.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/www.pixelitis.net\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/529dea91c83abb3af78d295721e2bf3c.jpg\" alt=\"\" width=\"749\" height=\"421\" \/><\/p>\n<p><strong>EL JUEGO YA SE VE\u00cdA DE LUJO EN 3DS, Y EN SU VERSI\u00d3N DE SOBREMESA TAMPOCO DEFRAUDA<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Pasando a los gr\u00e1ficos aqu\u00ed tenemos otro elemento digno para alabar del juego\u2026.relativamente. Me explico: Para ser un juego originalmente concebido para la 3DS, incluso en los ports para consolas de sobremesa, el aspecto gr\u00e1fico del juego es espectacular. Siendo doblemente loable la labor de los desarrolladores por crear un juego con una pinta tan incre\u00edble independientemente del hardware que lo soporte. Disfrutando de un nivel t\u00e9cnico notable tanto si lo jugamos en 3DS como en una PS3\/360.<br \/>\nPero por otro lado, tambi\u00e9n se nota que es un port directo de la versi\u00f3n de port\u00e1tiles sin ninguna novedad t\u00e9cnica o gr\u00e1fica que el superior hardware de las consolas de sobremesa les permita aprovechar. Es m\u00e1s, en las versiones para consolas de sobremesa tambi\u00e9n se observa que el juego se vale de las mismas tretas que usaba en la port\u00e1til para enmascarar los tiempos de carga y la carga de las texturas. Como el de algunas puertas que tardaban siglos en abrirse para cargar los gr\u00e1ficos y texturas de la siguiente zona, etc\u2026<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Podr\u00edan haber sacado alguna novedad gr\u00e1fica para la versi\u00f3n de sobremesa en lugar de haberse limitado a sacar un port directo. Ahora bien, si el juego ya luc\u00eda genial en la port\u00e1til de Nintendo \u00bfPor qu\u00e9 co\u00f1o cambiarlo? Quiz\u00e1s si lo hubieran hecho, se hubieran cargado el aspecto del juego y no disfrutar\u00edamos de esta maravilla tan bien como se deber\u00eda. Por eso dir\u00e9 que esta valoraci\u00f3n es tan subjetiva como relativa. Siempre hay espacio para mejorar, pero cuando algo ya es excelente de por s\u00ed, uno no se puede volver muy exigente.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Respecto al sonido, el juego cumple. Tenemos todo lo que cabr\u00eda esperar de un juego de estas caracter\u00edsticas. Rugidos de monstruos, gritos inesperados, melod\u00edas de piano melanc\u00f3licas y cargadas de tensi\u00f3n. Cl\u00e1sico Resident Evil. No sobrepasa expectativas pero cumple con ellas. Lo \u00fanico rese\u00f1able es el estupendo doblaje al castellano que, desde RE 6, repite con un elenco de voces de lujo, con voces muy conocidas para hasta el personaje m\u00e1s secundario. Doblaje cuyas magn\u00edficas interpretaciones consiguen enmascarar de alguna forma el horrendo guion y di\u00e1logo que se sucede en algunas escenas. Para que os hag\u00e1is una idea, en este juego nos encontraremos con di\u00e1logos del calibre de los del primer Resident Evil. Los Japoneses ser\u00e1n buenos con la historia y los juegos, pero no en dar un buen tema que conversaci\u00f3n que digamos\u2026<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/www.dsogaming.com\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/33cf60bf79ac868b0ab8e225b0094776.jpg\" alt=\"\" width=\"752\" height=\"423\" \/><\/p>\n<p><strong>MIERDA, SIEMPRE LLEGO TARDE A LA ORG\u00cdA&#8230;<br \/>\n<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y ahora s\u00ed, pasemos al meollo m\u00e1s importante de la cuesti\u00f3n: Su jugabilidad. Antes de nada, aclarar que este juego no es un retorno al Survival horror m\u00e1s puro que hac\u00eda gala la franquicia desde el primer Resident Evil hasta el Code Veronica. Pero si un delicioso punto intermedio entre este y la asquerosa tendencia hacia la acci\u00f3n que ha tomado la saga actualmente. Para ahorrar l\u00edneas y explicaciones, deciros que es como un Resident Evil 4, pero con menos de Resident Evil 4 y m\u00e1s de los Resident Evil cl\u00e1sicos.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Pero como seguramente esto no os habr\u00e1 dicho nada, me explicar\u00e9 mejor. Jugablemente el t\u00edtulo se controla exactamente igual que Resident Evil 4 y 5 con todas sus ventajas y ninguna de sus limitaciones. Es decir, c\u00e1mara al hombro y apuntado l\u00e1ser. Pero a diferencia de estos, en esta ocasi\u00f3n podremos movernos y apuntar a la vez y realizar algunas acciones de esquive complejas. No son muchas ventajas jugables, pero tampoco demasiadas. Ya que el juego ni es completamente un survival horror, ni tampoco es completamente un shooter. Puede sonar est\u00fapido, pero eso es lo m\u00e1s cojonudo y sensacional que este juego tiene. Pues le hace tener las virtudes de ambos y ninguno de sus defectos.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/media1.gameinformer.com\/imagefeed\/screenshots\/ResidentEvilRevelations\/revelations-142-08.jpg\" alt=\"\" width=\"788\" height=\"443\" \/><\/p>\n<p><strong>ESPERA TIO! LO DE DISPARARTE ANTES NO IBA EN SERIO, SOLO ERA UNA BROMA ENTRE COLEGAS<\/strong><\/p>\n<p><strong>\u00bfSEGURO QUE NO PODEMOS SOLUCIONAR ESTO PAC\u00cdFICAMENTE?<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>El juego b\u00e1sicamente es un t\u00e9rmino medio entre la acci\u00f3n, la exploraci\u00f3n, el survival y el terror. Tiene un poco de cada en su justa medida para que no canse y el jugador disfrute con un producto completo. Y el juego sabe combinarlo extraordinariamente bien. Para haceros una idea, en la mayor parte de las fases iremos escasos de munici\u00f3n, botiqunes y recursos. Si queremos sobrevivir, deberemos peinar cada zona con cepillo de dientes y explorar cada cent\u00edmetro. Nada que envidiar a la exploraci\u00f3n de los RE cl\u00e1sicos. Pero eso no es terror, ni survival, solo exploraci\u00f3n. Ah\u00ed es donde entra la 2\u00aa parte de esta combinaci\u00f3n.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Luego tendremos otras fases, en donde ya estaremos totalmente indefensos y nos veremos forzados a escondernos o huir. En el 3 nivel por ejemplo, tendremos que escapar de una zona del barco infestada de Bows, desarmados tras ser capturados por unos terroristas. Dominar la t\u00e9cnica del esquivado, y saber c\u00f3mo dar rodeos para eludir las zonas m\u00e1s pobladas de enemigos del mapeado era esencial para nuestra supervivencia. Y co\u00f1o, si esas fases no son Survival horror, entonces yo ya no s\u00e9 que como definir este g\u00e9nero. Y esas situaciones, no se reducen a un par de fases aisladas o anecd\u00f3ticas, suelen ser varias en la aventura y se agradece su presencia, sin resultar demasiado repetitivas.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/i.ytimg.com\/vi\/pD6lZKiMAIg\/maxresdefault.jpg\" alt=\"\" width=\"785\" height=\"441\" \/><\/p>\n<p><strong>Y LUEGO DICEN QUE TIRARLE FICHAS A UN TIA ES F\u00c1CIL&#8230;<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Adem\u00e1s de que en toda la aventura siempre notaremos aquellos tropos cl\u00e1sicos que m\u00e1s caracterizaban a los Survival horror: Lugares con bicharracos insta-kill que no podremos hacer frente y tendremos que rodear; Puzles y rompecabezas que, aunque no nos hagan removernos mucho la sesera, nos obligar\u00e1n a hacer algo m\u00e1s que disparar; Boss-Fights jodidillas donde sudaremos lo nuestro; Documentos y cartas con los que desgranaremos poco a poco los acontecimientos del juego y alg\u00fan que otro jumpscare y sobresalto que nos mantendr\u00e1 alerta durante la aventura.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y ya para redondear, combinan todo esto con fases de acci\u00f3n pura en donde tiras de gatillo y descargas tensiones a balazos contra todo lo que se mueva. Siguiendo con el ejemplo anterior, tras esa fase de Supervivencia que antes os coment\u00e9, luego pasas a otra en la que siendo un segurata te toca defender una ciudad de hordas infinitas de Hunters y Lickers. U otra en la que junto a Chris Redfield realizas una redada a una base terrorista repleta de animales que han sido transformados en bichejos asquerosos por las mutaciones del virus que all\u00ed fabricaban.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/guides.gamepressure.com\/residentevilrevelations\/gfx\/word\/12386307.jpg\" alt=\"\" width=\"809\" height=\"455\" \/><\/p>\n<p><strong>YA ME ESTABA CANSANDO DE HUIR Y APRETAR BOTONES&#8230;<\/strong><\/p>\n<p><strong>HORA DE APRETAR GATILLOS Y APALIZAR ENEMIGOS!<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y todo esto demuestra una sola cosa: Un ritmo perfecto. Un juego que sabe combinar fases de supervivencia, de exploraci\u00f3n cl\u00e1sica y de acci\u00f3n pura tan sensacionalmente, solo puede dejarnos un ritmo intachable. Y esto consigue que no te aburras o te hartes en ning\u00fan momento. Bajo la excusa de las historias paralelas que se suceden, pasaremos de las cl\u00e1sicas fases de terror y exploraci\u00f3n a las de acci\u00f3n de forma constante, pero sin ser abusiva. Justo en el momento en que se pide, manteni\u00e9ndonos entretenidos durante toda la aventura sin que el ritmo pierda fuelle ni se quede estancado.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>\u00bfQu\u00e9 m\u00e1s se le puede pedir? Una narrativa original, historia interesante, gr\u00e1ficos soberbios y una jugabilidad que combina peque\u00f1os toques de survival horror y exploraci\u00f3n con fases de acci\u00f3n a un ritmo casi perfecto. Aunque los d\u00edas de los Survival horror puros para la franquicia ya quedan lejos, con este juego Capcom ha tomado buena nota de las cr\u00edticas y ha sabido volver a los or\u00edgenes de la saga, recordando todo aquello que la hac\u00eda grande y olvid\u00e1ndose de todo aquello que daba asco en un solo t\u00edtulo. No solo es un buen juego, tambi\u00e9n es un buen Resident Evil. Y ahora a ver como la cagan con el Revelations 2\u2026<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>NOTA 8,5<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Bueno, aqu\u00ed termina el an\u00e1lisis. Espero que os haya gustado. Un Saludo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp; Hay juegos buenos, juegos excelentes, y luego los que consiguen devolverte la fe. Juegos que, subjetivamente yo enmarco en un nivel superior al conseguir devolverte la confianza ante sagas que cre\u00edas m\u00e1s muertas que la m\u00fasica disco. 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