{"id":518,"date":"2015-02-19T17:36:34","date_gmt":"2015-02-19T16:36:34","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/?p=518"},"modified":"2015-02-19T17:36:34","modified_gmt":"2015-02-19T16:36:34","slug":"vicio-reflexion-la-paciencia-no-es-buen-negocio","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/2015\/02\/vicio-reflexion-la-paciencia-no-es-buen-negocio\/","title":{"rendered":"Vicio-Reflexi\u00f3n: La Paciencia no es Buen Negocio"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/d1vnh8mbrp67em.cloudfront.net\/image\/file\/7\/b3\/67807\/5.jpg\" alt=\"\" width=\"646\" height=\"452\" \/><\/p>\n<p>Decir que el a\u00f1o pasado ha sido un a\u00f1o de juegos mal acabados e incompletos, a estas alturas es sonar redundante. Decir que ha sido culpa de la mala gesti\u00f3n de las compa\u00f1\u00edas es sonar todav\u00eda m\u00e1s redundante. Pero a\u00fan queda una interesante cuesti\u00f3n que creo que no se ha ahondado lo que se deber\u00eda y merece una peque\u00f1a reflexi\u00f3n por mi parte: El Tiempo y la Paciencia. Conceptos vagos a priori, pero que encierran importantes cuestiones que ata\u00f1en tanto a los desarrolladores, como a nosotros en \u00faltima instancia como consumidores. \u00bfA d\u00f3nde quiero llegar a para con esta adornada declaraci\u00f3n? Tirad para abajo y lo sabr\u00e9is:<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/cdn2.denofgeek.us\/sites\/denofgeekus\/files\/styles\/insert_main_wide_image\/public\/walkingdead_2013_03_19_19_05_57_356_0.png?itok=1AxUVv1s\" alt=\"\" width=\"705\" height=\"397\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Ya dec\u00eda el refr\u00e1n: \u201cM\u00e1s vale hacer algo lento y bien, que deprisa y mal\u201d Pero es un refr\u00e1n que con el paso de los a\u00f1os parece hab\u00e9rsele olvidado a casi cualquiera que est\u00e9 relacionado con el mundillo de los videojuegos. Por un lado tenemos a las desarrolladoras: M\u00e1s preocupadas en cumplir con los plazos y las fechas de lanzamiento que de dedicarle tiempo y esfuerzo el pulir al m\u00e1ximo su t\u00edtulo. Y por otro lado estamos nosotros, los consumidores, que cada vez que o\u00edmos que un juego se retrasa aunque solo sea un mes, ya ponemos el grito en el cielo e inundamos la red de quejas. Un doble problema que acaba metastatiz\u00e1ndo para convertirse en un c\u00e1ncer donde el principal enfermo son los juegos<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Analicemos primero la vertiente de las compa\u00f1\u00edas de videojuegos. Al cabo de los a\u00f1os, todas ellas han sufrido un cambio dr\u00e1stico de mentalidad. Evolucionando al siguiente paso l\u00f3gico que dar\u00eda toda aquella empresa multinacional: El pensar como una empresa multinacional. Como ya dije en la anterior reflexi\u00f3n, las desarrolladoras ahora piensan y act\u00faan como lo har\u00eda cualquier compa\u00f1\u00eda: Maximizando beneficios y evitando p\u00e9rdidas. Y por raro que parezca esto a priori, esto acaba afectando sobremanera a nuestros juegos favoritos. Y todo ello por una cuesti\u00f3n bien sencilla.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"https:\/\/www.thecrew-runningboard.com\/index.php\/Attachment\/7210-The-Crew2014-12-25-20-16-21-jpg\/\" alt=\"\" width=\"791\" height=\"445\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Toda empresa que se base en el consumo de productos o el comercio con ellos, sabe mejor que nadie que las fechas y el calendario son una parte vital que puede decidir el \u00e9xito o fracaso de tu producto. No es lo mismo lanzar un nuevo producto al mercado en Febrero que lanzarlo en Diciembre en pleno fervor del consumismo Navide\u00f1o. Y Obviamente esto tambi\u00e9n lo saben las compa\u00f1\u00edas de videojuegos, por lo que no van a ser menos y querr\u00e1n aprovechar todas las ventajas que les ofrece el lanzar sus t\u00edtulos en fechas de gran consumo. De esa manera triplican los beneficios que sacar\u00edan al lanzarlo en fechas m\u00e1s tranquilas. Por eso Enero es una \u00e9poca de completa sequ\u00eda y los meses de mayores lanzamientos suelen ser de Septiembre para arriba. Todos listos para la campa\u00f1a navide\u00f1a.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y esto repercute de forma muy da\u00f1ina a nuestros juegos favoritos. Todo el trecho de Septiembre a Diciembre es lo m\u00e1s parecido a una gran carrera en la que las compa\u00f1\u00edas se apresuran a sacar su juego estrella lo m\u00e1s cercanamente posible a las Navidades, para as\u00ed poder ara\u00f1ar las mayores ventas. Ir\u00f3nicamente, una carrera que acaba con juegos inacabados y hasta los topes de errores. Pero eso s\u00ed, con sus respectivas compa\u00f1\u00edas forradas de dinero por cortes\u00eda de todos los insensatos que han comprado sus juegos en manadas durante las Navidades.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/images.techtimes.com\/data\/images\/full\/25689\/assassins-creed-unity-contortion-glitch.jpg\" alt=\"\" width=\"736\" height=\"460\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Una carrera en la que todo vale con tal de sacar el juego a tiempo. Desde meter prisas y presionar a los desarrolladores, hacerles trabajar hasta los l\u00edmites de la esclavitud, o incluso obviar partes important\u00edsimas de su desarrollo. De ah\u00ed que salgan juegos con una sinfon\u00eda de errores y otra sinfon\u00eda de parches a\u00fan m\u00e1s vergonzosa la semana despu\u00e9s de su lanzamiento. Siempre que os pregunt\u00e9is por qu\u00e9 un juego puede tener errores tan sumamente atroces, pensad en ese mesecito de testeo y pulimento que la compa\u00f1\u00eda se ha ahorrado por motivos de ventas.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Porque \u00bfQu\u00e9 co\u00f1o importa sacar una absoluta aberraci\u00f3n, si nos vamos a forrar de todas formas al lanzarlo en el momento adecuado? Ya no importa sacar juegos bien hechos, sino sacarlos a tiempo.<strong> La Calidad ha sido sustituida por la Urgencia<\/strong>. La paciencia ya no es un buen negocio. Una t\u00e1ctica zafia, pero no una t\u00e1ctica muy actual. Llevamos con esto varios a\u00f1os ya, lo \u00fanico que ha cambiado es que el a\u00f1o pasado fue el momento en el que m\u00e1s se ha evidenciado. Y claro, luego vienen las cr\u00edticas, la verg\u00fcenza, los despidos y los lloros\u2026<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/CsloX75.jpg?1\" alt=\"\" width=\"753\" height=\"424\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Aunque ser\u00eda vago y demasiado c\u00f3modo por mi parte echarle la culpa a las compa\u00f1\u00edas de videojuegos cuando yo tambi\u00e9n soy directa e indirectamente responsable. <strong>Resulta muy c\u00f3modo poner la etiqueta de la \u201cNueva Weyland Yutani\u201d a Electronic Arts cuando t\u00fa sigues comprando de salida mierdas sin parchear como Battlefield 4<\/strong>. Ah\u00ed entra la 2\u00aa Parte del problema, nosotros los consumidores. Y es que la paciencia es una cosa de todos, algo que ha afectado indirectamente a la creaci\u00f3n de este tipo de mentalidad en las compa\u00f1\u00edas si lo llegamos a pensar bien.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>No dudo ni lo m\u00e1s m\u00ednimo en que todos los que teng\u00e1is la suerte de leerme, se\u00e1is consumidores cautos y prob\u00e9is las cosas antes de aventuraros a pagar un dineral. Pero buena parte de nosotros todav\u00eda tiene ese chaval ansioso que quiere ver X juego en las tiendas para ayer. Que yo abogar\u00e9 mucho por la paciencia si, \u00a1Pero quiero jugar Metal Gear Solid V o Hotline Miami 2 de una puta vez, co\u00f1o! Por lo que es comprensible la dificultad que plantea calmar esa ansia desmedida por nuestro esperad\u00edsimo y anticipado juego preferido. Y eso al final acaba cal\u00e1ndose en la forma de pensar en las compa\u00f1\u00edas. Apresur\u00e1ndose a sacar el tan esperado t\u00edtulo antes de que venga otra a rellenar ese vac\u00edo con un juego de similares caracter\u00edsticas.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/i11a.3djuegos.com\/juegos\/8223\/metal_gear_solid_5\/fotos\/set\/metal_gear_solid_5-2549477.jpg\" alt=\"\" width=\"733\" height=\"412\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Pero salir de este dilema tambi\u00e9n tiene f\u00e1cil soluci\u00f3n. Vosotros pensad esto: <strong>\u00bfQu\u00e9 prefer\u00eds? \u00bfTener el juego ahora pero hecho trizas e injugable? \u00bfO tenerlo dentro de un par de meses bien hecho y como Dios manda?<\/strong> Por eso digo que la paciencia es algo muy importante, porque en ello nos jugamos la calidad del producto que vamos a comprar. Ahora bien, tratar de convencer de esto al otro sector de la poblaci\u00f3n que compra a ciegas el t\u00edtulo popular de turno, sin hacer caso a las cr\u00edticas ni a las recomendaciones eso ya es otra historia\u2026 Por no hablar de intentar hacer cambiar de mentalidad a las compa\u00f1\u00edas.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Est\u00e1 muy bien que sobre el papel el decirle a una compa\u00f1\u00eda: \u201cAnteponed la calidad a las prisas\u201d Porque as\u00ed vender\u00e9is m\u00e1s, recuperar\u00e9is la confianza del consumidor y tal\u2026 Pero la dura realidad ser\u00e1 bien distinta y ellos l\u00f3gicamente ver\u00e1n que, cuanto m\u00e1s tiempo pierdan, m\u00e1s dinero por consiguiente van a perder. Por lo que, la \u00fanica soluci\u00f3n que se me ocurre es pediros a vosotros dicha paciencia para poder repercutir de alg\u00fan modo en esta tendencia.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/fm.cnbc.com\/applications\/cnbc.com\/resources\/img\/editorial\/2013\/02\/01\/100427964-man-looking-at-video-games-store-getty.530x298.jpg?v=1362413447\" alt=\"\" width=\"717\" height=\"403\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>No digo que os cort\u00e9is de comprar ese juego que tanto esperabais por el mero hecho de no estar todo lo pulido que deber\u00eda. Pero si el compr\u00e1roslo un par de meses despu\u00e9s cuando los precios hayan ca\u00eddo. De esa manera, quiz\u00e1 la compa\u00f1\u00eda detr\u00e1s del t\u00edtulo se d\u00e9 cuenta de que ha vendido s\u00ed, pero no todo lo que esperaba ni el tiempo que ella estipulaba. Forz\u00e1ndola de alg\u00fan modo a un cambio de planteamiento de cara a sus juego y, en \u00faltima instancia, a preocuparse m\u00e1s por la calidad de sus t\u00edtulos. Mierda, esto tambi\u00e9n suena demasiado ideal para ser cierto, pero beno, al menos as\u00ed os ahorr\u00e1is dinero en el proceso.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>As\u00ed que, desde aqu\u00ed os animo a sacar el monje Shaolin que llev\u00e1is dentro y concentrar todo vuestro Ki en llevar una vida jugable paciente y llena de ascetismo. Aunque no creo que sea necesario. Porque si sois tan viciados como yo, no os har\u00e1 falta ni esperar. Ya que cuando salga vuestro juego favorito a un precio razonable, todav\u00eda estar\u00e9is acabando el \u00faltimo y os quedar\u00e1n 7 u 8 m\u00e1s pendientes. Como veis el tiempo es relativo, y nuestra cartera tambi\u00e9n.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Bueno, aqu\u00ed acaba mi reflexi\u00f3n de hoy. Pero todav\u00eda queda la vuestra. Comentadme cual es vuestra opini\u00f3n al respecto y hacedme saber lo que pens\u00e1is en los comentarios. Un Saludo a todos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Decir que el a\u00f1o pasado ha sido un a\u00f1o de juegos mal acabados e incompletos, a estas alturas es sonar redundante. Decir que ha sido culpa de la mala gesti\u00f3n de las compa\u00f1\u00edas es sonar todav\u00eda m\u00e1s redundante. 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