{"id":497,"date":"2015-02-11T19:30:32","date_gmt":"2015-02-11T18:30:32","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/?p=497"},"modified":"2015-02-22T18:11:44","modified_gmt":"2015-02-22T17:11:44","slug":"retro-analisis-duke-nukem-3d","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/2015\/02\/retro-analisis-duke-nukem-3d\/","title":{"rendered":"Retro-An\u00e1lisis: Duke Nukem 3D"},"content":{"rendered":"<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/www.pulsastart.net\/wp-content\/uploads\/duke-nukem-3d.png\" alt=\"\" width=\"669\" height=\"418\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>\u00a1HE VUELTO ZORRAS! Tras este oscuro per\u00edodo de estudio, calabazas y desesperaci\u00f3n por fin estoy aqu\u00ed. Y no hay mejor manera para volver al ruedo que por la puerta grande. As\u00ed que hoy me gustar\u00eda rememorar con vosotros uno de los Shooters que m\u00e1s respeto y el que probablemente m\u00e1s haya rejugado en toda mi vida. Como 30 veces en PC, otras 20 en la 360 y ahora con el Plus y sumado al stress t\u00edpico del estudiante, unas 30 veces m\u00e1s en la PS3.<\/p>\n<p>Pod\u00e9is llamarlo un amor atemporal, una relaci\u00f3n enfermiza que roza la extrema locura, pero lo que no pod\u00e9is hacer es espera un cr\u00edtica objetiva e imparcial. Objetivo con esta obra maestra FUCK NO! Aqu\u00ed se viene a rese\u00f1ar esas joyazas de anta\u00f1o y a recordarlas como se merece. Asi que preparaos para un regreso triunfal y una gloriosa mamada a uno de los mejores old school shooters de toda la historia. Aunque tratar\u00e9 de mirarlo sin las gafas de la nostalgia y poder compararlo desde la perspectiva de la retrorrotura. \u00bfHa aguantado el tipo tras tant\u00edsimos a\u00f1os? \u00bfEl Duke sigue siendo el Rey? Averig\u00fcemoslo:<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/www.white-windows.ru\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/duke3d-2013-10-13-22-35-56-70.jpg\" alt=\"\" width=\"649\" height=\"365\" \/><\/p>\n<p><strong>LE DERRIBARON SU NAVE, LE ROBARON A SUS PIBAS Y AHORA HAN SECUESTRADO A SU CACHORRITO<\/strong><\/p>\n<p><strong>THIS TIME, IS EVEN MORE PERSONAL!<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Tratando de seguir la escala anal\u00edtica est\u00e1ndar de: Argumento\/Gr\u00e1ficos\/Jugabilidad\/Diversi\u00f3n, comencemos por la historia. La que ya todos sab\u00e9is, por lo que tratar\u00e9 de ser conciso y breve. Un rubiales loco, con cuerpo escultural, gusto por matar, soltar frases lapidarias que sorprendentemente no soy yo. Es derribado en Los \u00c1ngeles al ir de camino al local de striptease y putas baratas m\u00e1s cercano (\u00a1Os repito que no soy yo!) Asombrado tras ver que su amado planeta ha sido invadido por asquerosos Aliens, llega la hora cobrarse el calent\u00f3n con la sangre de esos bichejos y reclamar venganza a base de patear culos y mascar chicle\u2026Y se ha quedado sin chicle (LIKE si has tarareado el tema del Duke aqu\u00ed, o si te has acordado de la memorable escena de Roddy Pipper) Y nada m\u00e1s. Tenemos aliens que matar y lo \u00fanico que nos debe preocupar del argumento es saber cu\u00e1ndo Duke se limpiar\u00e1 la bota con los restos de sus sesos. Eso es un argumento como Dios manda, sencillo y directo. Sin Disonancias ludo-tocapollas ni dem\u00e1s gilipolleces. \u00a1MATAR Y PUNTO!<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Pasando a los gr\u00e1ficos, mucha gente siempre ten\u00eda la impresi\u00f3n que este no era m\u00e1s que otro cl\u00f3n del Doom. Que no pasaba a ser nada m\u00e1s que otro acicalado del mismo motor con el mismo dise\u00f1o de niveles. Pero nada m\u00e1s lejos, pues este fue un juego que inaugur\u00f3 un nuevo motor nuevo tan potente que luego ser\u00eda la base para otra tanda de juegos m\u00e1s alucinantes como Shadow Warrior, Blood o Redneck Rampage. Este era el Build Engine, un motor que nos acercaba un poco cada vez m\u00e1s a los entornos completamente tridimensionales y nos permit\u00eda uno niveles muchos m\u00e1s ricos y variados.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/legacy.3drealms.com\/duke3d\/shots\/shot1.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"480\" \/><\/p>\n<p><strong>\u00a1LIMPIEZA DE SANGRE Y V\u00cdSCERAS, PASILLO 3!<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Pero vayamos al grano \u00bfHa aguantado el tipo? S\u00ed y no. De entre lo positivo tenemos entornos y objetos completamente tridimensionales y poligonales, pero los enemigos y modelos de personajes o NPCs siguen siendo los mismos sprites de 2D que tanto nos hemos acostumbrado a matar en juegos los Doom o Dark Forces. Digamos que, m\u00e1s que Duke Nukem 3D, es \u201cDuke Nukem cuasi 3D\u201d. Pero esto se compensa bastante bien con un vasto detalle y gran variedad de enemigos. \u00bfQui\u00e9n no recuerda los feos Poli-Cerdos o los Octocerebros? cada uno m\u00e1s feo que el anterior y con un patr\u00f3n de ataque distinto que nos hac\u00eda replantear siempre la estrategia. Otra de las bondades que luego hablar\u00e9. Pero sin duda, lo que m\u00e1s redime este apartado es el dise\u00f1o de niveles y su variedad.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>En Doom por ejemplo, est\u00e1bamos simplemente en una base lunar en marte con un sinf\u00edn de pasillos, escaleras y teletransportes que se volv\u00eda un tanto repetitivo al cabo del tiempo. La \u00fanica novedad y cambio que experiment\u00e1bamos era en los \u00faltimos cap\u00edtulos cuando \u00edbamos al Infierno, pero eso ya era pr\u00e1cticamente el final del juego. Aqu\u00ed en cambio todo lo contrario. El dise\u00f1o de niveles y su variedad es de los mejor que se le haya podido ocurrir a las mentes de aquella \u00e9poca. Una inmensidad de niveles tan dispersos y variados que nunca te daba la sensaci\u00f3n de estar en un mismo sitio.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/techraptor.net\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/225140_screenshots_2015-01-09_00002.jpg\" alt=\"\" width=\"708\" height=\"442\" \/><\/p>\n<p><strong>VAS A SABER LO QUE ES UN TOUCHDOWN, HIJO DE PUTA!<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Pensadlo bien. \u00bfQu\u00e9 otro juego de la \u00e9poca nos met\u00eda nada m\u00e1s empezar en los b\u00e1rrios bajos de Los \u00c1ngeles, pasando por el distrito de la luz roja, para luego acabar en las cloacas y salir a la falla de San Andreas para embarcarnos en una nave alien\u00edgena enterrada? Y eso solo en el primer episodio! Que ya si nos ponemos a dar ejemplos de todo el juego nos tirar\u00edamos toda la tarde, as\u00ed que lo resumir\u00e9 de forma sutil. En la campa\u00f1a pasamos matando bichos en los distritos de putif\u00e9rio de Los \u00c1ngeles, una puta estaci\u00f3n espacial lunar, un parque de atracciones, un cine, un supermerkado, un hotel, el metro, una ciudad inundada, un burguer King\u2026 Y recalco lo de \u201cResumir\u201d Y eso que me he dejado los niveles de co\u00f1a como el de Missi\u00f3n Imposible\u2026 \u00a1Joder, que combat\u00edas el jefe final en un puto campo de futbol como si fuera la final de la Super Bowl! Lo dicho, un magnifico y variado dise\u00f1o de niveles cuya variedad es tan sorprendente que a veces hasta es absurda.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Pero vamos ahora con lo que realidad importa: \u00bfSique divirtiendo como antes o no? Por supuesto. Como base, el gunplay es tan s\u00f3lido como el de cualquier otro shooter de la \u00e9poca. Reventar a un enemigo con una escopeta es tan gratificante y efectivo como en cualquier otro juego. Pero Duke 3D fue un paso m\u00e1s all\u00e1 al querer ofrecernos algo m\u00e1s que disparar y correr con armas corrientes. Cansados de las armas corrientes que encontramos en todos los dem\u00e1s juegos, los chicos de 3D nos dieron un vasto arsenal de armas locas a nuestra disposici\u00f3n. Desde bazokas a dos manos, hasta bombas con detonador, congeladores y rayos reductores o expansores con los que el Dr. Wayne Szlalinzki se sentir\u00eda orgulloso.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/www.gamershell.com\/static\/screenshots\/39\/1349_full.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"480\" \/><\/p>\n<p><strong>PR\u00d3XIMAMENTE EN TU HAPPY-MEAL: <\/strong><\/p>\n<p><strong>HAMBURGESA DE CERDO CON EXTRA DE PLOMO Y SALSA DE SOJA!<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Incluso los mismos enemigos cambiaban dr\u00e1sticamente la jugabilidad, porque como ya os dije, la enorme variedad de estos hac\u00eda que nunca tuvi\u00e9ramos un combate igual. Cada enemigo exig\u00eda una t\u00e1ctica espec\u00edfica. Tendr\u00edamos que saber c\u00f3mo atacarle, sus puntos fuertes y sus debilidades. Incluso seleccionar el arma id\u00f3nea para cada encontronazo. Hasta el m\u00e1s mierdecilla de los enemigos podr\u00edan convertirse en una espinilla en nuestra polla si no nos enfrent\u00e1bamos a \u00e9l de la forma correcta. A algunos les iba mejor una ametralladora que una escopeta, otros ya directamente cohetes y fuerza bruta&#8230; Pero el quid de la cuesti\u00f3n era que el juego siempre nos obligaba a adaptarnos a la situaci\u00f3n. Hasta en los modos de dificultad m\u00e1s sencillos, sud\u00e1bamos lo nuestro.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Pero a\u00fan con todo eso, le faltaba algo. Algo que le har\u00eda despuntar del resto de los shooters de la \u00e9poca. Y eso es Personalidad. Algo que este t\u00edtulo exuda por los 4 costados cada vez que lo jugabas. Desde las frases lapidarias t\u00edpicas que soltaba Duke cada vez que daba boleto a alguien, la interacci\u00f3n de los niveles, el dise\u00f1o de los mismos, hasta las co\u00f1as y toneladas de referencias culturales, este juego irradiaba tanto carisma y personalidad que podr\u00eda presentarse al congreso cuando quisiera.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/agentpalmer.com\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/There-are-a-lot-of-Strippers-in-Duke-Nukem-3D.jpg\" alt=\"\" width=\"619\" height=\"464\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>\u00bfPOR QU\u00c9 DEMONIOS ESTO NO TIENE YA OCULUS RIFT?<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Era una personalidad propia que rompi\u00f3 moldes en todos los aspectos. En primer por algo que siempre valorar\u00e9 en cualquier juego: La interacci\u00f3n con el entorno. Duke 3D fue uno de los primeros en demostrarnos que pod\u00edamos hacer algo m\u00e1s que correr, disparar y encontrar llaves. \u00bfQu\u00e9 hab\u00eda un lavabo cerca? Pues recuper\u00e1bamos salud echando una buena meadita. \u00bfQu\u00e9 hab\u00eda un espejo? Pues le d\u00e1bamos al bot\u00f3n de acci\u00f3n y el Duke admiraba su incomparable f\u00edsico. \u00bfUn bebedero de agua fresca? Pues nos refresc\u00e1bamos y al mismo tiempo recuper\u00e1bamos salud. Si eras listo y curioso pod\u00edas tener todo el mapa entero a tu disposici\u00f3n y curarte sin ni siquiera hacer utilizado un botiqu\u00edn. Esa posibilidad de toquetearlo todo e interactuar con todo nos mostraba que un simple mapa pod\u00eda convertirse en un ambiente vivo y cre\u00edble y ser algo m\u00e1s que una galer\u00eda de tiro. Y esto en 1996. Ya quisiera tener el nuevo Cod\/Moh o Battlefield de turno ese dise\u00f1o de niveles. Si es que, cuando un shooter de 1996 le da hondonadas de hostias los triple A de la actualidad, sabes cu\u00e1ndo un juego es aut\u00e9ntico.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Personalidad que se plasma desde los secretos hasta niveles enteros con las cientos de miles de toneladas de referencias, co\u00f1as y homenajes a la cultura popular que los pueblan. Desde co\u00f1as a otros juegos. Como Doom, al encontrarnos con una reproducci\u00f3n clavadita del EIM1 en los niveles Navide\u00f1os o el Marine espacial fiambre que encontramos en la c\u00e1rcel en los \u00c1ngeles. Hasta gui\u00f1os a pel\u00edculas o series de TV como el fiambre de Serpiente Plissken o las palabras \u201cRecoge a Bart\u201d que encontramos en un ba\u00f1o. Joder, si hasta tenemos niveles enteros dedicados a pel\u00edculas como la central de Missi\u00f3n Imposible, el Area 51 de Independeance Day, hasta la puta comisar\u00eda de Terminator! Si hasta las cinem\u00e1ticas son una grandiosa parodia de los h\u00e9roes de acci\u00f3n m\u00e1s cojonudos que nos ha dado el cine. \u00bfHay algo m\u00e1s baddas que ver a Duke plantando un pino sobre la cabeza del jefazo que acabamos de matar? \u00a1Por supuesto que no, co\u00f1o!<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/www.infuture.ru\/filemanager\/DukePlus.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"512\" \/><\/p>\n<p><strong>DE ENTRE TODAS LAS VERSIONES, ME QUEDO CON LA DE PC POR 3 SIMPLES PALABRAS: \u00abHIGH RESOLUTION PACK\u00bb <\/strong><\/p>\n<p><strong>PONEDLE ESO Y EL DUKE PLUS, Y NO GOZAR\u00c9IS NADA MEJOR EN VUESTRA VIDA<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\nTodo el juego es una gran monta\u00f1a rusa de cultura popular y una carta de amor a todo lo genial del cine de acci\u00f3n. Todo ello mientras disfrutamos de una jugabilidad impecable y uno de los mejores dise\u00f1os de niveles de la \u00e9poca. Un shooter soberbio con personalidad propia. \u00bfQu\u00e9 m\u00e1s se puede pedir? Nada, puesto que llegados a este punto ya os he vendido descaradamente el juego. Por lo que la pregunta m\u00e1s pertinente ser\u00eda \u00bfQu\u00e9 versi\u00f3n escoger? Hab\u00e9is acudido al m\u00e1s especializado. El t\u00edo que se ha tragado Duke 3D en todas sus formas y colores. Bien, supongamos que nos olvidamos de todos aquellos desastrosos ports que salieron en su lanzamiento para las consolas de la \u00e9poca (De los cuales solo se salva el de PSX y solo por el esfuerzo\u2026) y tengamos en cuenta los actuales. El de 360 y el reci\u00e9n salido de PS3. La versi\u00f3n de 360 tiene una fluidez absoluta y no da ning\u00fan problema, pero desgraciadamente es la edici\u00f3n normal y solo tendr\u00e9is los 4 episodios.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>En cambio la versi\u00f3n de PSN ya os viene la Megaton Edition, con los episodios adicionales de Life is a Beach, Nuclear Winter y Duke it out in D.C. En otras palabras, la edici\u00f3n definitiva. Pero tiene como inconveniente largu\u00edsimos e incomprensibles tiempos de carga (Cosa que en la versi\u00f3n de Xbox Live no pasa) \u00bfLa Soluci\u00f3n? Pillaros la de PC. Sigue siendo la Megaton Edition y siempre podr\u00e9is descarg\u00e1rosla de Steam o GOG por 3 m\u00edseros pavos. Y hacer todo lo que buen un buen Pecero har\u00eda: Modearla hasta el culo. Y os recomiendo encarecidamente esto porque, hay una cosita, un peque\u00f1o mod nada especial llamado \u201cHigh Resolution Pack\u201d que, junto con el mod \u201cDukePlus\u201d es lo m\u00e1s parecido que vais a tener a un Brutal Doom en vuestro Duke Nukem 3D: Texturas nuevas, armas nuevas, habilidades nuevas\u2026 Joder parece un juego completamente nuevo. Vamos, una puta maravilla echa con mimo por los fans.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>NOTA: 9,999999999999 PER\u00cdODO<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Bueno y hasta aqu\u00ed mi an\u00e1lisis. Espero que hay\u00e1is disfrutado con \u00e9l. Nos vemos en la pr\u00f3xima rese\u00f1a. Y recordad!: ALWAYS BET ON RUBIO! xD<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp; &nbsp; \u00a1HE VUELTO ZORRAS! Tras este oscuro per\u00edodo de estudio, calabazas y desesperaci\u00f3n por fin estoy aqu\u00ed. Y no hay mejor manera para volver al ruedo que por la puerta grande. As\u00ed que hoy me gustar\u00eda rememorar con vosotros uno de los Shooters que m\u00e1s respeto y el que probablemente m\u00e1s haya rejugado en toda mi vida. Como 30 &#8230; <\/p>\n<div><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/2015\/02\/retro-analisis-duke-nukem-3d\/\" class=\"more-link\">Read More<\/a><\/div>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-497","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-uncategorized","no-post-thumbnail"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/497"}],"collection":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=497"}],"version-history":[{"count":6,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/497\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":521,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/497\/revisions\/521"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=497"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=497"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=497"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}