{"id":460,"date":"2014-12-14T14:27:17","date_gmt":"2014-12-14T13:27:17","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/?p=460"},"modified":"2014-12-14T14:41:03","modified_gmt":"2014-12-14T13:41:03","slug":"retro-analisis-007-nightfire","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/2014\/12\/retro-analisis-007-nightfire\/","title":{"rendered":"Retro-An\u00e1lisis: 007 NightFire"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/gamefacts.diggitup.com\/Image\/covers\/james-bond-007-nightfire\/james-bond-007-nightfire-cover474351.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"908\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Tras la viciada padre que me ech\u00e9 con el Todo o Nada, en la que no par\u00e9 hasta sacarme todas las misiones en Platino, decid\u00ed hacer lo mismo con 007 NightFire. Ahora resulta que mis venazos son tem\u00e1ticos. Y, total, ya hab\u00eda desempolvado la PS2 gracias ese y a Darkwatch, As\u00ed que \u00bfPor qu\u00e9 no darle un poco m\u00e1s de ca\u00f1a completando al 100% aquellos juegos que dej\u00e9 a medias? Y mientras tanto mi nueva PS4 cogiendo polvo y mir\u00e1ndome con unos ojicos\u2026<\/p>\n<p>007 Nightfire fue uno de los pocos juegos de EA Games que consegu\u00eda acercarse m\u00e1s a la incre\u00edble experiencia que los chicos de Rareware hab\u00edan conseguido con Goldeneye 007. Al menos, as\u00ed lo califiqu\u00e9 en su d\u00eda. Pero ahora, revisit\u00e1ndolo casi 10 a\u00f1os despu\u00e9s, una pregunta todav\u00eda queda en el Aire: \u00bfHabr\u00e1 aguantado el tipo? Pues averig\u00fc\u00e9moslo:<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/www.jamesbondsuits.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/jamesbond007nightfire.jpg\" alt=\"\" width=\"658\" height=\"493\" \/><\/p>\n<p><strong>LA HISTORIA ES LA T\u00cdPICA EN LA QUE BOND TRATA DE SALVAR AL MUNDO, MASACRANDO A UNA MITAD Y FOLL\u00c1NDOSE A LA OTRA<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>La historia como bien sabr\u00e9is fue la segunda que crearon originalmente los de EA para el esp\u00eda de su majestad tras su anterior t\u00edtulo, 007 Agente Bajo Fuego Cruzado y, en cierto modo, una continuaci\u00f3n de esta al repetir varios personajes secundarios. Pero por muy original que sea su argumento, en el fondo no deja de ser otra versi\u00f3n de MoonRaker. En la que el malo es un fil\u00e1ntropo multimillonario que decide acabar con la Tierra solo porque unos abusones le quitaron la pelota cuando jugaba de peque\u00f1o\u2026<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y ya sab\u00e9is como va:\u00a0 El malo mal\u00edsimo tiene una estaci\u00f3n espacial repleta de misiles nucleares listos para disparar y solo unos pocos privilegiados miembros de su empresa ser\u00e1n los elegidos para repoblar despu\u00e9s el planeta y bla, bla, bla\u2026 \u00bfA qui\u00e9n co\u00f1o le importa que sea una copia burda de MoonRaker? Si el juego nos mete en las mismas situaciones estramb\u00f3ticas que en la peli de los 70, como una puta batalla espacial con jodidas pistolas laser, \u00bfA quien cojones le importa? Y si, para ahorrar tochacos si, tienes fases de ese estilo.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/www.mobygames.com\/images\/shots\/l\/49816-007-nightfire-xbox-screenshot-dropping-with-a-parachute-was.jpg\" alt=\"\" width=\"720\" height=\"576\" \/><\/p>\n<p><strong>LOS GR\u00c1FICOS HAN AGUANTADO EL TIPO BASTANTE BIEN.\u00a0<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Yendo para los gr\u00e1ficos, decir que el t\u00edtulo a nivel t\u00e9cnico aguanta el tipo bastante bien. Las animaciones de los personajes son muy fluidas y naturales, sobre todo la de los enemigos cuando entran en combate. Los Niveles est\u00e1n bastante detallados con muchos contrastes entre ellos. Desde una persecuci\u00f3n nocturna en las calles de Paris, en la que te asombras de los detalles y el juego de luces e iluminaci\u00f3n de cada calle. O un castillo en un pueblo alpino de Austria en donde hasta los copos de nieve est\u00e1n cuidados hasta el m\u00e1s m\u00ednimo detalle. Y todo ello con un ritmo de juego incre\u00edblemente fluido y sin tirones, donde me atrever\u00eda a decir que alcanza una tasa de frames por segundo que muchos de los juegos actuales envidiar\u00edan. En resumen, aprobado y con nota.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Respecto al control lo definir\u00eda con una sola palabra: \u201cSuavecito\u201d Con esto quiero decir que el control es muy d\u00f3cil y manejable. De los que tiene un apuntado y movimiento r\u00e1pidos y precisos, pero de los que no se pasan 30 pueblos en la sensibilidad del anal\u00f3gico tronch\u00e1ndole el cuello al protagonista que controlamos, pero tampoco de los que te rompes la mu\u00f1eca para intentar girar a la izquierda. Los movimientos y el apuntado se hacen muy naturales e intuitivos.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Incluso tenemos toneladas de opciones de personalizaci\u00f3n para el sistema de control. Que van desde las m\u00e1s modernas como las de Halo\/Cod, hasta las m\u00e1s asemejadas a las del Goldeneye 007 original. Por lo que , tanto los que han estado devorando FPS estos \u00faltimos a\u00f1os, como los que no tienen ni pu\u00f1etera idea de disparar, personalizando las opciones de control llegar\u00e1n a encontrar el que se adapte mejor a su enfoque de juego y se sentir\u00e1n como en casa. Y la verdad yo valoro much\u00edsimo el que se de multiples opciones de control en lugar de un predefinido al que te tengas que acostumbrar. Es una de las pocas cosas que, salvo excepciones como el Remake de Perfect Dark del Xbox Live, pocos shooters llegan a hacer bien en estos d\u00edas.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/www.2-game.be\/games\/007%20Nightfire%20ps2%202.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"480\" \/><\/p>\n<p><strong>TENEMOS GRAN VARIEDAD DE MISIONES. HASTA UNA CON EL ASTON MARTIN HACIENDO DE SUBMARINO<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Pasando a la jugabilidad, decir que la variedad de fases en la campa\u00f1a se ha convertido en un elemento primordial en todo juego de Bond y este no pod\u00eda ser menos, combinando fases a pie, con las de conducci\u00f3n y fases de shooter sobre ra\u00edles. Tendremos un par de niveles en los que conduciremos y reventaremos veh\u00edculos enemigos con el cl\u00e1sico Aston Martin Vanquish, haciendo especial menci\u00f3n a una en la que lo pilotaremos en modo submarino, infiltr\u00e1ndonos en la Isla del malo de turno, carg\u00e1ndonos sus mini submarinos y esquivando sus cargas de profundidad. Aunque en este juego las tiene en menor medida, ya que las fases de FPS tienen prioridad. Pero encontramos una mayor variedad en ellas que en todas las fases de conducci\u00f3n que nos puedan meter.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y esto es porque el juego rescata las fases de infiltraci\u00f3n t\u00edpicas de los juegos de la \u00e9poca y las implementa tan acertada, que el ritmo de juego no se torna repetitivo en ning\u00fan momento. Y yo la verdad es que echaba de menos esas pedazo fases de infiltraci\u00f3n en la que vas solo con una pistola con silenciador o una ballesta y tratas de infiltrarte sin que te vean, o en su defecto, tratar de disparar al hijo de puta chivato antes de que accione la alarma cuando el sigilo se jod\u00eda\u2026 Recordad: Sigilo Relativo For the Win! Adem\u00e1s, de entre tantos juegos actuales con un sigilo tan permisivo, uno empezaba a echar de menos el sigilo implacable y duro de verdad de: \u201cDetectado = Misi\u00f3n Fallida\u201d<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/-FFogn-t5n84\/TxAq7Hua1AI\/AAAAAAAAAJM\/NXrDVgXf2FA\/s1600\/GAME.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"480\" \/><\/p>\n<p><strong>SI HASTA EL REMATE FINAL ES UNA PUTA BATALLA ESPACIAL AL M\u00c1S PURO ESTILO MOONRAKER!<\/strong><\/p>\n<p><strong>DISCUTIDLO LO QUE QUER\u00c1IS, PERO ESO ES UN WIN<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y luego lo combinas con toda clase de situaciones de combate para cada nivel con localizaciones completamente distintas y te sale una campa\u00f1a entretenida y muy heterog\u00e9nea. Adem\u00e1s de que incorpora un sistema de medallas en donde nos instan a realizar nuestras mejores jugadas para desbloquea una rid\u00edcula cantidad de extras como mejoras de armas, armas doradas (Sabes que eres un Chuloputas Internacional, cuando te llevas una Walther PPK Dorada a cualquier parte) y cientos de modos y personajes para el multijugador.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y ya que hablamos del multijugador UY El Mutjugador! Una de las principales razones por las que AMO este juego. Cuando en su d\u00eda dije que esta era la experiencia m\u00e1s cercana a Goldeneye en la Sexta Generaci\u00f3n de consolas no ment\u00eda. Es m\u00e1s, ahora no solo lo repito, sino que me reafirmo: El multijugador de 007 NightFire es casi mejor incluso que el de Goldeneye 007. CASI. Porque no solo incorpora toda la locura caracter\u00edstica de la obra maestra de Rare, sino que la potencia d\u00e1ndonos el triple de personajes, niveles modos de juego, armas y opciones personalizables. Aqu\u00ed por ejemplo, tenemos muchos m\u00e1s modos de juego que los t\u00edpicos Pistola de Oro, Rey de la Colina o Solo se vive 2 Veces. Tambi\u00e9n incorpora Captura la Bandera, Control del Goldeneye (Controla el malet\u00edn, pero dicho de otra forma) Asesinato, Escolta, Demolici\u00f3n, Espionaje Industrial\u2026<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/img.neoseeker.com\/screenshots\/R2FtZXMvWGJveC9BY3Rpb24vQWR2ZW50dXJl\/007_nightfire_image6.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"480\" \/><\/p>\n<p><strong>DESPUES DEL TRAMPOSO HIJO DE PUTA QUE SIEMPRE SE PILLABA A ODJOB<\/strong><\/p>\n<p><strong>LLEGA EL TRAMPOSO HIJ DE PUTA QUE SIEMPRE SE PILLABA A NICK NACK<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Es como si hubieran cogido todos los modos multijugador que hab\u00eda en la \u00e9poca y los hubieran metido en un solo juego. Y por otro lado, tendremos un enorme plantel de personajes para escoger. No solo los t\u00edpicos y m\u00e1s carism\u00e1ticos villanos de la franquicia como Baron Samedi, Tibur\u00f3n, Odjob o Scaramanga. Aqu\u00ed tenemos a TODOS. Podemos jugar desde con GoldFinger, Max Zorin, o Renard, hasta con el puto Nick Nack. Lo cual se traduce en jocosas situaciones en las que m\u00e1s de uno luchar\u00e1 desesperadamente por acertarle un tiro a un enano\u2026 \u00bfQu\u00e9 ten\u00e9is se\u00f1oritas en casa? Pues tambi\u00e9n pod\u00e9is seleccionar absolutamente TODAS las chicas bond de la franquicia. Tanto las buenas como las malas. Desde Pussy Galore, hasta MayDay, pasando por Way Lin o Xenia Onatopp.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n metieron mapas basados en las pel\u00edculas cl\u00e1sicos, como la Fort Knox del fnal de Goldfinger o la base secreta de submarinos de La Esp\u00eda que me Am\u00f3. Y huelga decir que tendremos cientos de opciones de personalizaci\u00f3n m\u00e1s, como la inclusi\u00f3n de bots, su comportamiento, modificadores de juego, trucos, sets de armas. Un multijugador completito, por no decir enorme. Uno de los m\u00e1s grandes de los juegos basados en la licencia.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/image.jeuxvideo.com\/images\/p2\/0\/0\/007np2022.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"480\" \/><\/p>\n<p><strong>AUNQUE LA CAMPA\u00d1A COMBINA DE FORMA GENIAL FASES DE SIGILO CON LAS DE REPARTIR ESTOPA,<\/strong><\/p>\n<p><strong>LAMENTABLEMENTE ES MUY CORTA Y NO TIENE CHECKPOINTS<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Pero ning\u00fan juego es perfecto ni est\u00e1 exento de errores. Y por mucha nostalgia que le tenga, los errores que ostenta acaban evidenci\u00e1ndose m\u00e1s con el paso de los a\u00f1os. Entre los que m\u00e1s destacan son sobretodo su campa\u00f1a de escasa duraci\u00f3n. La cual nos podremos pasar al cabo de unas 10 horas. Eso de que las campa\u00f1as de los FPS empezaron a acortarse en la s\u00e9ptima generaci\u00f3n no es del todo cierto, ya se daban casos antes. Siendo este un claro ejemplo. Pero lo compensa con su tremenda rejugabilidad que nos anima a sacar las medallas y mejores puntuaciones para desbloquear mareas de contenido extra.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Pero sin duda el punto flaco m\u00e1s grave es uno que resultar\u00eda imperdonable en estos d\u00edas: Su ausencia de CheckPoints. Como lo est\u00e1is leyendo, su campa\u00f1a no tiene Puntos de Control. De manera que si morimos en una misi\u00f3n o fallamos alg\u00fan objetivo, nos tacar\u00e1 repetirla desde el principio. Y esto es de especial escozor cuando estamos en misiones de sigilo, que no son precisamente cortas. Pues tan solo falta que nos vea un enemigo y se chive para que nos toque repetir toda la misi\u00f3n enterita. Y si, jode lo que no est\u00e1 escrito.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/www.cafegaming.fr\/wp-content\/uploads\/dc\/images\/dossier_James_Bond\/nightfire\/multijoueur.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"480\" \/><\/p>\n<p><strong>PERO CON TODO ELLO, ES UN JUEGARRACO INDISCUTIBLE <\/strong><\/p>\n<p><strong>CON EL QUE OS LO PASAR\u00c9IS BOMBA TANTO SOLOS COMO CON COLEGAS EN EL MULTI<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y a todo esto, le tenemos que sumar las limitaciones propias de la consola de PS2. Pues si queremos disfrutar del multijugador a 4 jugadores con nuestros colegas de forma, nos veremos obligados a comprar un multitap aparte. Cosa que en las versiones de Gamecube y Xbox no pasaba, al tener ya 4 puertos para mandos la propia consola. Pero bueno, esto tan solo es una queja menor y ser un poco picajoso, pues esto era un problema que adolec\u00edan todos los juegos con Multijugador de PS2. Por muy bueno que fueran los TimeSplitters o los Red Faction, tambi\u00e9n te ve\u00edas obligado a pasar por el aro y comprar el Mutitap si quer\u00edas jugarlo con colegas.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Pero al fin de al cabo son problemas menores que no empa\u00f1an el resultado final. Pues tras haberlo rejugado de cabo a rabo, os puedo decir con toda seguridad de que est\u00e1is ante uno de los mejores exponentes de la 6\u00aa generaci\u00f3n de consolas. Y uno de los mejores de t\u00edtulos de Bond despu\u00e9s de Goldeneye 007, al que me atrever\u00eda a poner en un 2\u00aa Puesto tras la obra maestra de Rare en un hipot\u00e9tico Top 10. Si lo que busc\u00e1is es una buena alternativa a los Timesplitters para echaros una buena viciada retro con los coleguillas en casa, ese es vuestro juego.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Bueno, esto es todo por hoy. No s\u00e9, quiz\u00e1 me anime a hacer un especial de los juegos de Bond como est\u00e1 man\u00eda personal contin\u00fae. Vosotros decid\u00eds. Hac\u00e9dmelo saber en los comentarios. Un Saludo a todos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp; Tras la viciada padre que me ech\u00e9 con el Todo o Nada, en la que no par\u00e9 hasta sacarme todas las misiones en Platino, decid\u00ed hacer lo mismo con 007 NightFire. Ahora resulta que mis venazos son tem\u00e1ticos. 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