{"id":454,"date":"2014-12-11T12:11:13","date_gmt":"2014-12-11T11:11:13","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/?p=454"},"modified":"2014-12-12T11:10:49","modified_gmt":"2014-12-12T10:10:49","slug":"2a-oportunidad-007-todo-o-nada","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/2014\/12\/2a-oportunidad-007-todo-o-nada\/","title":{"rendered":"2\u00aa Oportunidad: 007 Todo o Nada"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/www.emuparadise.me\/fup\/up\/152500-007_-_Everything_or_Nothing_(Europe)_(En,Es,It,Nl,Sv)-1.jpg\" alt=\"\" width=\"572\" height=\"818\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Primero est\u00e1n los juegos de James Bond que marcan historia, como Goldeneye 007. Luego est\u00e1n los juegos excelentes de James Bond que tienden a aproximarse o imitar su f\u00f3rmula, como NightFire. Y luego est\u00e1n los juegos de Bond simplemente buenos, que no llegaron a tener la atenci\u00f3n que se merec\u00edan por el sencillo hecho de no ser como los antes mencionados.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Este es el caso de 007: Todo o Nada. Un buen juego que pas\u00f3 bajo el radar de muchos jugones por las razones antes mencionadas. Yo mismo pas\u00e9 de \u00e9l al pensar que me encontrar\u00eda con un juego mediocre que mancillar\u00eda la licencia. Y de no ser por las insistentes recomendaciones de un colega, acabar\u00eda siendo otro juego m\u00e1s condenado a lo m\u00e1s profundo del olvido. Bueno, nunca es tarde para rectificar. Y menos si te encuentras sorpresas como este juegazo.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/en\/5\/5b\/Tommorow_Never_Dies.jpg\" alt=\"\" width=\"578\" height=\"434\" \/><\/p>\n<p><strong>ASI NO SE ME HACE UN TPS DE BOND EA, ASI NO&#8230;<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Antes de nada, un poco de contexto. Todo aquel que haya crecido con los juegos de James Bond y haya devorado todos y cada uno de los juegos basados en el personaje, sabe de sobra que desde aquella obra maestra de Rareware, lo que mejor le sienta al agente secreto es el g\u00e9nero de los First Person Shooters. Ya se intentaron funestos experimentos con la licencia llevandola a otros g\u00e9neros como el Third Person Shooter o la conducci\u00f3n con desastrosos resultados como El Ma\u00f1ana Nunca Muere o 007: Racing<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Por lo que, tras ver que 007: Todo o Nada combina elementos de Third Person Shooter con fases de conducci\u00f3n, no era de extra\u00f1ar que la primera y m\u00e1s natural reacci\u00f3n de todo fan sea de un asco\/repel\u00fas acojonante, alej\u00e1ndose del juego como si estuviera pose\u00eddo por una maldici\u00f3n a ritmo de Vade Retro! Perfectamente compresible despu\u00e9s de tragarse esas 2 pedazo de atrocidades cortes\u00eda de EA\u2026<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/images.nintendolife.com\/screenshots\/2073\/large.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"480\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>AS\u00cd SI, EA, AS\u00cd SI.<br \/>\n<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Pero, sorprendentemente, este es un buen juego. Y no solo eso, sino que fue el primer juego de la franquicia en demostrar que se puede cambiar el enfoque jugable sin matarla en el intento. Aunque ni siquiera esta afirmaci\u00f3n se la acerca. Ya que el t\u00edtulo ostenta grandes valores de producci\u00f3n y calidad en todos su \u00e1mbitos, m\u00e1s all\u00e1 de lo enteramente jugable. Historia, presentaci\u00f3n, contenido, rejugabilidad\u2026<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Comenzando por la historia, tuve otra sorpresa a\u00fan mayor. Sab\u00eda que era una historia enteramente original, escrita expresamente para el juego, pero pensaba que con NightFire los de EA hab\u00edan tocado techo en lo que narrativas originales se refiere. Pero tambi\u00e9n me equivocaba. Ya que este atesora una de las historias que, a mi juicio, parecen encajar mejor con el mundo del agente secreto. Tanto que interacciona mucho con las l\u00edneas argumentales que las pel\u00edculas y novelas nos han dejado.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/www.cubed3.com\/staff\/tempo88\/jamesbevono_jan23.jpg\" alt=\"\" width=\"592\" height=\"444\" \/><\/p>\n<p><strong>WILLEN DAFOE VUELVE DEL BEYOND TWO SOULS CON GANAS DE DOMINAR EL MUNDO, Y MUCHA MALA HOSTIA&#8230;<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>El argumento trata sobre el t\u00edpico empresario poderoso que amenaza con dominar el mundo con una tecnolog\u00eda que pondr\u00eda los gobiernos del mundo bajo sus pies. Hasta ah\u00ed nada nuevo. Podr\u00eda pasar como la t\u00edpica y t\u00f3pica historia del malvado villano que quiere dominar el mundo que ya hemos visto cientos de miles de veces en la filmograf\u00eda del agente secreto. Pero \u00bfY si os dijera que el malo resulta ser ni m\u00e1s ni menos que el puto disc\u00edpulo de Max Zorin? (El malo de Panorama para Matar, para quien no lo sepa\u2026) Ya la trama se complica un poquillo, \u00bfEh?<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Pues as\u00ed es. El malo resulta ser un ex agente del KGB resentido con su gobierno, con el MI6 y especialmente con Bond (Co\u00f1o, a fin de cuentas, se carg\u00f3 a su mentor\u2026) que busca vengarse conquistando el mundo con su ej\u00e9rcito armado con nanotecnolog\u00eda. Y si encima os digo que el malo lo interpreta nada menos que el puto Willhem Dafoe, pues ya gana puntos extra en peligrosidad y acojone\u2026 Y todo esto para lo que a priori es una historia no oficial de la franquicia. Pues oye, no est\u00e1 nada mal\u2026<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/www.mobygames.com\/images\/shots\/l\/405292-007-everything-or-nothing-xbox-screenshot-taking-out-enemy.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"480\" \/><\/p>\n<p><strong>GEARS OF BOND<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y pasando ya a lo que verdaderamente importa, vamos con su jugabilidad. Como ya dije, la mec\u00e1nica se ha cambiado a la de un Thrid Person Shooter al uso. Pero esto es tan solo la base, la punta del iceberg para una mec\u00e1nica de juego tan variada como entretenida. Para empezar tenemos unas mec\u00e1nicas de apuntado y un sistema coberturas bastante bien implementados. Tanto que se nos har\u00e1 de lo m\u00e1s natural cubrirse y disparar a los enemigos en un par de minutos. Y todo esto muchos a\u00f1os antes de que la modita de los shooters con coberturas empezara a dominar todo el mercado. Es interesante ver como juegos de generaciones pasadas revientan en calidad, mec\u00e1nicas que ahora nos hartamos de ver.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Pero ojo, no son mec\u00e1nicas perfectas y les falta algo de pulimento. Pues algunas veces el sistema de apuntado autom\u00e1tico no funcionar\u00e1 tan bien como se esperaba y, aunque tengamos a un enemigo enfrente de nosotros, este decidir\u00e1 por sus santos cojones no apuntarlo y estaremos vendidos en m\u00e1s de una ocasi\u00f3n. Por no decir que el sistema de coberturas funciona, si da el caso de que a Bond le parece bien cubrirse en tal pared. Porque hay algunas veces en las que, por mucho que machaques el bot\u00f3n R2, el t\u00edo no querr\u00e1 cubrirse en ella. Debe ser que tiene la espalda delicada\u2026<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/www.cubed3.com\/staff\/tempo88\/jamesbevono_jan32.jpg\" alt=\"\" width=\"597\" height=\"448\" \/><\/p>\n<p><strong>A LOS AGENTES SECRETOS NO LES AFECTA LA GRAVEDAD<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Pero son mec\u00e1nicas que, cuando funcionan, los tiroteos resultan de lo m\u00e1s naturales y fren\u00e9ticos. Adem\u00e1s no resulta muy dif\u00edcil comprender y compensar estas carencias una vez te acostumbras al juego. Pero incluso disparar solo es otra de las m\u00faltiples opciones que nos ofrecen para completar los niveles. Ya que tenemos hasta un complejo sistema de golpes y llaves cuerpo a cuerpo, en el que podremos ejecutar hasta combos complejos como si de un Beat \u2018Em Up se tratase. Llegando a pasarnos las pantallas enteras a hostia limpia.E incluso en determinados niveles nos dar\u00e1n la oportunidad de completarlos sigilosamente con eliminaciones cuerpo a cuerpo y pistola con silenciador. Pero lamentablemente estas solo ser\u00e1n un par de ocasiones aisladas en pro de un ritmo de juego mucho m\u00e1s bomb\u00e1stico y fren\u00e9tico que en anteriores t\u00edtulos de la franquicia. Y eso es decirlo de una manera eufem\u00edstica, porque en este juego James Bond parece m\u00e1s John Rambo con esmoquin que otra cosa.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>En serio os lo digo, el car\u00e1cter de este juego es tan exageradamente bestia que parece que los de EA hicieron una especie de Army of Two\/Call of Duty o algo por estilo y luego le pusieron la licencia de James Bond. Porque en este juego la parte m\u00e1s sutil y delicada que vas a tener ser\u00e1 la de ver como el agente se carga un Harrier con un lanzacohetes para luego tirarse en rapel disparando por un edificio en llamas. Y mejor no os hablo de la parte menos sutil\u2026 Pero lo que est\u00e1 claro es que si uno quiere las escenas de acci\u00f3n m\u00e1s bestias y sobrexageradas para un Third Person shooter, tiene mucho que disfrutar aqu\u00ed\u2026<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/www.mobygames.com\/images\/shots\/l\/405315-007-everything-or-nothing-xbox-screenshot-trying-to-win-a.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"480\" \/><\/p>\n<p><strong>UNA CARRERA DE RALLIES EN UN JUEGO DE JAMES BOND. \u00bfPOR QU\u00c9? \u00bfY POR QUE NO?<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y para redondear, siempre tendremos una fase de conducci\u00f3n. Y fases para aburrir. Del palo que, por cada una a pie, tendremos otra de conducci\u00f3n. Fases que van Desde pilotar el ya cl\u00e1sico Aston Martin Vanquish li\u00e1ndola parda por la ciudad con sus ametralladores y misiles incorporados, pasando por pilotar hasta putas motos, tanques y helic\u00f3pteros. Una sucesi\u00f3n de situaciones estramb\u00f3ticas y tan rid\u00edculamente exageradas que tienen su culmen en una carrera de Rally. Y es que en cierto momento del juego hasta nos obligar\u00e1n a echar una puta carrera de Rally bajo la excusa chorra de que el ganador se citar\u00e1 con el malo en su finca privada.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>En otras palabras, fases a pie que parecen el puto final de un Call of Duty y fases de conducci\u00f3n que incluyen carreras, persecuciones con motos, y completa destrucci\u00f3n con helic\u00f3pteros y tanques \u00bfY Por Qu\u00e9? Pues porque a EA le sali\u00f3 de sus santos cojones! \u00bfY sab\u00e9is una cosa? MOLA. Es jodidamente demencial a la par que alucinante el ver como la campa\u00f1a se convierte en una puta monta\u00f1a rusa sin descanso. Ian Fleming se estar\u00e1 revolviendo en su tumba. Pero ver como Bond se tira al vac\u00edo de una monta\u00f1a para rescatar a la chica es rid\u00edculamente genial\u2026<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/cdn1.spong.com\/screen-shot\/0\/0\/007everyth124781\/_-007-Everything-or-Nothing-Xbox-_.jpg\" alt=\"\" width=\"583\" height=\"438\" \/><\/p>\n<p><strong>UN ESMOQUIN Y UNA SPAS 12. YA ESTOY LISTO PARA NOCHE VIEJA<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y no contentos con una campa\u00f1a de infarto, los de EA decidieron rematar la faena no solo a\u00f1adi\u00e9ndole el cl\u00e1sico, a la par que obligado, modo multijugador a 4, sino que tambi\u00e9n a\u00f1adieron una campa\u00f1a cooperativa de 2 jugadores en las que pod\u00edas ponerte a tirotear legiones de matones junto con un colega en fases a pie, o echar una carrera contra el en fases de conducci\u00f3n. Todo esto al final hace que tengamos ante nosotros un producto jugable muy completito y variado al que le echaremos su buena cantidad de horas. Por no decir endiabladamente rejugable, pues durante estas 2 \u00faltimas semanas me he viciado a \u00e9l lo que no est\u00e1 escrito. Todo por picarme a ver si sacaba las medallas de oro y platino en todos los niveles para as\u00ed obtener cantidades de desbloqueables como personajes, mapas y trucos.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Pero hay una cuesti\u00f3n a\u00fan pendiente \u00bfC\u00f3mo co\u00f1o es posible tanta calidad en un juego de EA? Yo os lo dir\u00e9: EA RedWood Shores. Puede que este nombre no os diga mucho, pero \u00bfY si ahora os digo que era el nombre de la antigua Visceral Games? Pues as\u00ed es. Una de las mejores compa\u00f1\u00edas de estos a\u00f1os con joyazas a sus espaldas como los Dead Space y el Army of Two Devil\u2019s Cartel fue la responsable de la creaci\u00f3n de esta joyaza. Con eso creo que os he disipado toda duda.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/www.playstationpro2.com\/images\/2003\/4\/007_eon2.jpg\" alt=\"\" width=\"684\" height=\"523\" \/><\/p>\n<p><strong>LOS ASCENSORES SON PARA NENAZAS!<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Como conclusi\u00f3n, un magnifico juego que fue toda una sorpresa y no deb\u00ed dejar pasar en su d\u00eda. Con una campa\u00f1a de infarto, enorme variedad de niveles y situaciones de juego, modo cooperativo y una tremenda rejugabilidad, definitivamente han sido los 3 pavos mejor invertidos de mi vida en una tienda de 2\u00aa Mano. As\u00ed que, la pr\u00f3xima vez que pas\u00e9is de un juego por sus apariencias, dale una 2\u00aa oportunidad. Nunca se sabe, puede que haya sido creado por una de las mejores desarrolladoras del momento\u2026<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Bueno, esto es todo por hoy. Espero que hay\u00e1is disfrutado con la rese\u00f1a. Un Saludo a todos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp; Primero est\u00e1n los juegos de James Bond que marcan historia, como Goldeneye 007. Luego est\u00e1n los juegos excelentes de James Bond que tienden a aproximarse o imitar su f\u00f3rmula, como NightFire. 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