{"id":440,"date":"2014-12-04T14:22:35","date_gmt":"2014-12-04T13:22:35","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/?p=440"},"modified":"2014-12-04T14:30:11","modified_gmt":"2014-12-04T13:30:11","slug":"joyas-ocultas-darkwatch","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/2014\/12\/joyas-ocultas-darkwatch\/","title":{"rendered":"Joyas Ocultas: DarkWatch"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/www.emuparadise.me\/fup\/up\/152980-Darkwatch_(Europe,_Australia)_(En,Fr,De,Es,It)-1.jpg\" alt=\"\" width=\"504\" height=\"712\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Damas y caballeros, esta es una rese\u00f1a especial. Siempre hay muchos juegos excelentes que el p\u00fablico tendi\u00f3 a subestimar. Pero hoy tienen ante ustedes lo que yo considero la joya de la corona de entre todas las joyas ocultas que he rese\u00f1ado. Un juego tan bueno como desconocido. Tanto es as\u00ed, que yo me enter\u00e9 de su existencia solo hace un par de meses.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y que se me pas\u00e9 a m\u00ed un FPS de la \u00e9poca de la PS2 tan jodidamente maravilloso como este, dice mucho. Dice mucho de lo desapercibido que pas\u00f3 o quiz\u00e1 est\u00e9 perdiendo facultades, pero lo que no os deb\u00e9is perder es esta gloriosa org\u00eda de sangre, plomo y destrucci\u00f3n que es Darkwatch. Tratar\u00e9 de reducir mi emoci\u00f3n y ser lo m\u00e1s objetivo que pueda limitando mis descaradas mamadas al juego a niveles razonables. Pero esta maravilla se las merece todas.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/romhustler.net\/img\/screenshots\/ps2\/ingame\/51e800eb5cf2c.jpg\" alt=\"\" width=\"707\" height=\"530\" \/><\/p>\n<p><strong>NADA MEJOR PARA BAJAR LAS CARTUCHERAS QUE UN BUEN CARTUCHO DEL 12<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>\u00bfRecord\u00e1is NecroVision y todas las maravillosas sobradas que le convert\u00edan en uno de los grandes? 1\u00aa GM + Zombies + Vampiros + Monstruos que tirotear. Pues con Darkwatch estamos ante algo parecido pero mucho mejor incluso. Un FPS que mezcla conceptos tan absurdos como geniales, cuyo resultado es una de las m\u00e1s bizarras y fant\u00e1sticas mezclas que se han podido realizar en un shooter. \u00bfY como mejorar una absurdez tan maravillosa como la de NecroVision? Imaginaros esto por un instante: El Salvaje Oeste + Vampiros + Zombies + Fantasmas + Muchos m\u00e1s Monstruos que aniquilar disparando. Ahora tratad de contener vuestros orgasmos\u2026<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Pues eso es Darkwatch un Shooter en primera persona ambientado en el salavaje oeste donde aparte de cuatreros y sheriffs est\u00e1 poblado por vampiros, zombies y hombres lobo que piden a gritos una buena raci\u00f3n de plomo calentito. Todo ello con una oscura y t\u00e9trica ambientaci\u00f3n de estilo G\u00f3tico y de terror decimon\u00f3nico que le sienta de miedo, nunca mejor dicho\u2026 Es como si Call of Juarez y Call of Cthulhu Dark Corners of Earth (Joder, cuantos Calls\u2026) hubieran tenido un hijo bastardo que les ha salido g\u00f3tico y rebelde con ganas de patear culos nada m\u00e1s nacer.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/wolf3d.files.wordpress.com\/2009\/02\/darkwatch4.jpg\" alt=\"\" width=\"691\" height=\"518\" \/><\/p>\n<p><strong>\u00bfREV\u00d3LVERES DUALES PARA MATAR EJ\u00c9RCITOS DE FORAJIDOS ZOMBIS?<\/strong><\/p>\n<p><strong>\u00a1VENDIDO, ADJUDICADO Y ENCUMBRADO, CO\u00d1O!<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Pero no os confund\u00e1is por su ambientaci\u00f3n. Este es un juego de acci\u00f3n, pero de los mejores. De aquellos pocos FPS de consola con los que da gusto masacrar porque conocen sobradamente el p\u00fablico a quien va destinado: S\u00e1dicos hijos de puta como yo que nunca tienen suficientes armas y nunca tienen suficientes enemigos contra quien usarlas. As\u00ed que, primero comencemos por lo que m\u00e1s importa en un Shooter: Su arsenal. Al ser un juego ambientado en el Salvaje Oeste, dispondremos de las armas t\u00edpicas de aquella \u00e9poca, pero al igual que en Necrovision, es la manera en la que est\u00e1n dispuestas lo que hace ganar enteros al t\u00edtulo. Imaginaros lo magnifico que puede llegar a ser, el reventar a balazos un ej\u00e9rcito de zombies y vampiros con 2 Rev\u00f3lveres Schofield uno a cada mano. O limpiar toda una colina de esqueletos francotiradores con un Winchester al m\u00e1s puro estilo John Wayne. Adem\u00e1s de poder amartillar el percutor del rev\u00f3lver convirti\u00e9ndolo en una ametralladora de mano como si fueras el puto Sundance Kid\u2026<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Un genial arsenal Western que utilizamos como todo un forajido de la \u00e9poca. Y encima con un acabado al estilo G\u00f3tico lleno de pinchos, calaveras y dem\u00e1s chorradas oscuras que nos har\u00e1 pensar que le hemos robado el arsenal al mism\u00edsimo Van Helsing. Pero todo eso no son m\u00e1s que las armas b\u00e1sicas del juego, porque seg\u00fan vamos avanzando el \u201cFactor Sobrada\u201d se acrecentar\u00e1 hacia l\u00edmites insospechados, y pronto tendremos a nuestra disposici\u00f3n desde ballestas con virotes explosivos, hasta putos lanzacohetes y armas cuerpo a cuerpo como garrotes y espadones para hacer picadillo en lata a nuestros enemigos.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/media.vandal.net\/m\/imagenesjulio\/dark06.jpg\" alt=\"\" width=\"676\" height=\"507\" \/><\/p>\n<p><strong>ESTAR\u00c1 EL JINETE SIN CABEZA, PERO LUEGO ESTOY YO: EL JINETE REVIENTA-CABEZAS<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Pero el juego va mucho m\u00e1s all\u00e1 de ser un t\u00edpico mata-mata pasillero sin nada de variedad. Ya que incorpora bastantes fases en las que tendremos algo m\u00e1s que disparar. Como fases de veh\u00edculos muy originales que van desde asaltar un tren a caballo \u201cComanchero Style\u201d mientras te deshaces a tiros del resto de los jinetes demon\u00edacos que lo cubren. Hasta llegar a fases que son la ida de olla suprema. En las que te ponen a pilotar un jodido tanque de acabado SteamPunk con ametralladoras y ca\u00f1ones listos para crear un infierno a tu paso.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>O fases a pie en las que est\u00e1s completamente desarmado y tendr\u00e1s que liarte a hostias echando mano de cualquier objeto que te encuentres como porras, garrotes o espadones\u2026 Pero lo sorprendente es que el juego contiene una duraci\u00f3n y variedad bastante generosas sin que se pierda el ritmo, ni haya s\u00edntomas de repetici\u00f3n o agotamiento en ning\u00fan momento. Al menos as\u00ed lo not\u00e9 yo. Aunque huelga decir que esto puede ser enteramente subjetivo, pues a fin de cuentas vengo de devorar campa\u00f1as que con suerte tienen 8 horas de duraci\u00f3n. Claro, si volvemos a los tiempos donde esto era la excepci\u00f3n en lugar de la norma, es comprensible mi asombro.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/-tZ5EP3CsCco\/Tf_McnctQXI\/AAAAAAAAAJg\/urXMJlCJZX4\/s1600\/3.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"480\" \/><\/p>\n<p><strong>SERGIO SR. RUBIO IN: \u00abTHE RIFLEMAN\u00bb<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Aunque siendo enteramente honestos con vosotros, todos estos aspectos se pod\u00edan ir al carajo. Pues lo que verdaderamente me sorprendi\u00f3 del t\u00edtulo fue su profundidad jugable y argumental. Si ya es extra\u00f1o que un shooter tenga una historia profunda, imaginaros lo raro de cojones que resulta que te importe los devenires de una historia que a priori no deber\u00edas ni tomar en serio (Western + Zombies + Vampiros, no es que sea precisamente un premio Cervantes de Literatura\u2026) \u00bfY con esto qu\u00e9 co\u00f1o quiero decir? Que a lo largo de la historia tendremos que tomar decisiones. Decisiones que afectar\u00e1n al final del juego. A ver, no es que estemos ante un Mass Effect o un Silent Hill, pero siempre resulta curioso el ver un shooter que nos d\u00e9 opciones K\u00e1rmicas que pueden afectar al desenlace de la historia.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Pero lo m\u00e1s sorprendente es que estas decisiones afectar\u00e1n tambi\u00e9n a nuestra jugabilidad. Porque con ellas ganaremos poderes vamp\u00edricos que depender\u00e1n del camino que hayamos escogido. Como un lado luminoso y oscuro de la fuerza, pero en vampiro.Y los poderes son otro aspecto jugable que me gustar\u00eda tratar. Ya que muchos de ellos son pr\u00e1cticamente una pasada. Poderes que van desde los cl\u00e1sicos Quad Damage o Visi\u00f3n Termal (Referidos como \u201cBalas de Plata\u201d y \u201cVis\u00f3n Vamp\u00edrica\u201d) hasta poderes muy originales como \u201cMiedo\u201d en el que, (Como es obvio) haces que los enemigos se caguen vivos y huyan de ti. \u201cControl\u201d en el que les haces una especie de truco mental y se convierten en tus aliados, \u201cOrg\u00eda de Sangre\u201d, inmunidad temporal b\u00e1sicamente, y hasta la habilidad de invocar putos rel\u00e1mpagos para electrocutar a tus enemigos.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Sin embargo hay otros que no son m\u00e1s que los stables y mec\u00e1nicas b\u00e1sicas que nos hemos hartado de ver en los shooters modernos, como el \u00abEscudo Vamp\u00edrico\u00bb que no es nada m\u00e1s que La Salud Regenerativa de los inmensa mayor\u00eda de shooters que tenemos ahora. Pero se compensa con el sistema de salud Vamp\u00edrica que tenemos aparte del escudo. Que se rellena mediante la sangre que derramamos de nuestros enemigos. Algo que me record\u00f3 gratamente a los Blood y su mec\u00e1nica de comer corazones de los enemigos para ganar salud. Adem\u00e1s, no todo va a ser un desfile de originalidad incomparable\u2026<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/gamesdbase.com\/Media\/SYSTEM\/Microsoft_Xbox\/Snap\/big\/Darkwatch_-_Capcom_Co.,_Ltd..jpg\" alt=\"\" width=\"729\" height=\"547\" \/><\/p>\n<p><strong>PERRO LOCO SR. RUBIO SIGUE SIENDO EL M\u00c1S R\u00c1PIDO A ESTE LADO DE KENTUKY, PAYASO!<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Aunque de nada servir\u00eda un buen arsenal, variedad de fases y profundidad, si los controles del juego fallan. Y os tengo que confesar, que este es uno de los pocos shooters de PS2 con uno de los sistemas de control m\u00e1s c\u00f3modos e intuitivos que he jugado. Para ahorrar parrafotes, os resumir\u00e9 el esquema de control en una palabra: Halo. Tal y como lo le\u00e9is. La disposici\u00f3n de botones y acciones es exactamente la misma que Combat Evolved. De manera que todos los fans de la saga o los que hayan estado jugando a FPS modernos se sentir\u00e1n como en casa nada m\u00e1s empezarlo. Me atrever\u00eda a decir incluso que, en ciertos momentos parece como una secuela espiritual de Halo o algo por el estilo, pues comparte exactamente muchas de sus particularidades jugables. Como los ataques cuerpo a cuerpo sobrepotenciados, los saltos con nula gravedad o los controles del tanque, clavados a los del Warthog o los Wraith de los Halo.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y todo ello rematado con el multijugador que reinaba en aquellos a\u00f1os. Local y a pantalla partida con hasta 4 jugadores (Si daba el caso de que ten\u00edais un multitap) No es Timesplitters: Futuro Perfecto pero su f\u00f3rmula se acercaba bastante y aportaba tanta diversi\u00f3n como el juego de Free Radical. Es m\u00e1s, como extra a\u00f1adido para los usuarios de Playsation 2, incorporaba un modo que no ven\u00eda en su versi\u00f3n original de Xbox: Un modo cooperativo. Un coop que estaba lejos de ser la misma campa\u00f1a pero para 2 jugadores, ya que era una campa\u00f1a totalmente distinta con su propia historia paralela a la principal. Muy al estilo de las campa\u00f1as cooperativas de los 2 \u00faltimos Splinter Cell.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/images.slashdot.org\/articles\/05\/09\/darkwatch2.jpg\" alt=\"\" width=\"680\" height=\"510\" \/><\/p>\n<p><strong>LO QUE ME FALTABA, <\/strong><\/p>\n<p><strong>AHORA ME TOCA MATAR EXTRAS MUERTOS DE \u00abEL ULTIMO MOHICANO\u00bb&#8230;<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Mira que me he dejado cosas en el tintero de las que tambi\u00e9n me gustar\u00eda hablar, como su fant\u00e1stica banda sonora (Que se inspira y moderniza los temas Western cl\u00e1sicos como los de \u201cEl bueno, el feo y el malo\u201d) pero esta rese\u00f1a se tornar\u00eda eterna y mi chupapoll\u00edsmo al juego alcanzar\u00eda un nuevo cenit, por lo que ser\u00e1 mejor acabar con mis conclusiones aqu\u00ed:<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Juegarraco indiscutible que sigue la misma estela de NecroVision de mezcla bizarra entre mierdas demon\u00edacas y per\u00edodos hist\u00f3ricos. Con un comod\u00edsimo, fantoche y divertido gunplay, una profundidad jugable mayor de la que esperaba y una enorme variedad de fases, modos multijugador y cooperativo, es sin temor a equivocarme uno de los mejores FPS de la PS2 junto a los Red Faction y los TimeSplitters. Muchos lo consideran una obra de culto de la Sexta Generaci\u00f3n de Consolas y no es para menos. De hecho este ha sido la principal raz\u00f3n por la que he rescatado de lo m\u00e1s profundo del olvido mi vieja PS2. Adem\u00e1s, lo ha hecho High Moon, los creadores de joyazas como el DeadPool. Razones m\u00e1s que suficientes para que os pill\u00e9is este juego en cuanto lo ve\u00e1is en una tienda de 2\u00aa Mano. Da igual que no se\u00e1is muy entusiastas de los shooters, no os vais a arrepentir.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Bueno, aqu\u00ed termina la rese\u00f1a de hoy. Espero que os haya gustado. Un Saludo a todos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp; Damas y caballeros, esta es una rese\u00f1a especial. Siempre hay muchos juegos excelentes que el p\u00fablico tendi\u00f3 a subestimar. Pero hoy tienen ante ustedes lo que yo considero la joya de la corona de entre todas las joyas ocultas que he rese\u00f1ado. Un juego tan bueno como desconocido. 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