{"id":419,"date":"2014-11-23T11:40:41","date_gmt":"2014-11-23T10:40:41","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/?p=419"},"modified":"2014-11-23T11:43:00","modified_gmt":"2014-11-23T10:43:00","slug":"habilidades-extraordinarias-de-videojuegos-saltos-de-conejito","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/2014\/11\/habilidades-extraordinarias-de-videojuegos-saltos-de-conejito\/","title":{"rendered":"Habilidades Extraordin\u00e1rias de los Videojuegos: Saltos de Conejito"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/th06.deviantart.net\/fs71\/PRE\/f\/2014\/299\/b\/6\/counter_strike_bunnyhop_by_shuux-d84ayz0.jpg\" alt=\"\" width=\"827\" height=\"465\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>\u00bfRecord\u00e1is aquellos FPS cl\u00e1sicos donde las balas nos ca\u00edan como gotas de lluvia? Shooters de estilo arcade donde no exist\u00edan esas gilipolleces de las coberturas y donde solo importaba nuestra velocidad y agilidad para esquivar los ataques enemigos. De esa clase de juegos en los que te pon\u00edan enfrente de una riada de balas y toda clase de proyectiles a esquivar.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Vamos, de los que te pon\u00edan a bailar como un cosaco borracho o una bailarina de striptease epil\u00e9ptica si quer\u00edas tener una m\u00ednima posibilidad de sobrevivir. Pero hasta ponerte a bailar breakdance como un aut\u00e9ntico gilipollas delante de los enemigos no era suficiente para sobrevivir a la infinita horda enemiga. Necesitabas algo que te diera un plus de velocidad, un impulso para tus incansables piernas de maratonista ciclado. Los Saltos de Conejito. Una t\u00e1ctica tan rid\u00edcula como efectiva. Pasemos a analizarla detenidamente:<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/www.pcgames.de\/screenshots\/970x546\/2011\/12\/Serious_Sam_3_Seite_1_unten_links.jpg\" alt=\"\" width=\"810\" height=\"455\" \/><\/p>\n<p><strong>EN SITUACIONES COMO ESTA, O SALTAS O TE SALTAN POR LOS AIRES<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>\u00bfQu\u00e9 son los Saltos de Conejito? Pues\u2026 Saltos \u2026. De Conejito. Joder a preguntas tontas\u2026 La pregunta pertinente es \u00bfEn qu\u00e9 consisten los saltos de conejito? \u00bfY qu\u00e9 los hace tan maravillosos como para que el ilustr\u00edsimo Sr. Rubio digne su maravilloso tiempo a rese\u00f1arlos? Esa si es la pregunta adecuada. Esta mec\u00e1nica consiste en unos saltos muy caracter\u00edsticos que se diferencian enormemente de los que da cualquier otro de los protagonistas que controlamos en cualquier otro juego al darnos un aumento temporal de nuestra velocidad y agilidad. Llegando a ser todo un salvavidas en las situaciones m\u00e1s peliagudas. Como cuando estas rodeado de Kleers en los Serious Sam, o cuando tu madre acaba de decirte que ordenes tu habitaci\u00f3n.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Mec\u00e1nica estrella de juegos como los Quake, los Serious Sam, los Painkiller o cualquier otro shooter arcade con un infierno de balas y enemigos llenando la pantalla, es una de las habilidades m\u00e1s \u00fatiles y a la vez hilarantes que uno llega a utilizar en los videojuegos. Seg\u00fan la l\u00f3gica de esta clase de juegos, saltando eludir\u00e1s el peligro m\u00e1s r\u00e1pidamente que corriendo. Pues la velocidad que alcanzas dando rebotes como un aut\u00e9ntico subnormal puesto de caballo, es 10 veces mucho m\u00e1s r\u00e1pida que la que alcanzar\u00edas corriendo (Haciendo el subnormal o no, es un a\u00f1adido extra que depende solo y exclusivamente de tu nivel de gilipollez habitual)<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/psnow.es\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/painkiller-analisis6.jpg\" alt=\"\" width=\"775\" height=\"436\" \/><\/p>\n<p><strong>POR MUY ANGEL VENGADOR QUE SEAS<\/strong><\/p>\n<p><strong>\u00bfQUIEN NECESITA ALAS PUDIENDO SALTAR COMO UNA LIEBRE ENLOQUECIDA?<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>De manera que esto se convierte en una magnifica manera de huir y retirarse de forma extremadamente r\u00e1pida y segura. Ya que no solo lo har\u00e1s m\u00e1s deprisa sino que tambi\u00e9n ser\u00e1s un blanco m\u00e1s dif\u00edcil de acertar, obligando a los enemigos a practicar el tiro el plato cada vez que empieces a saltar. Por lo que tambi\u00e9n se convierte en una formidable estrategia para esquivar proyectiles enemigos. Por no hablar de que en algunas ocasiones es la \u00fanica forma de esquivar ciertos proyectiles. Que esquivar lentos cohetes es una cosa. (No es que requiera mucha habilidad moverse ligeramente hacia un lado antes de que llegue\u2026) Pero otra muy diferente es esquivar balas que de alguna forma sobrepasan la puta barrera del sonido y consiguen alcanzarte antes de ser disparadas\u2026<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Algunos dir\u00e1n que estos proyectiles son HitScans acojonantes, pero yo a ellos les llamo casuals. No hay nada que el bailar y saltar como un gilipollas borracho en la disco no te ayude a esquivar. A mi sirve para esquivar a las t\u00edas en la Disco&#8230; As\u00ed me dan m\u00e1s espacio para bailar\u2026 Bueno, pero dejando mi lado mis \u00e9picas y et\u00edlicas desventuras nocturnas, todav\u00eda queda bastante de la habilidad que rese\u00f1ar. La modalidad definitiva de salto de conejito: <em><strong>\u201cEl Salto de la Liebre agazapada\u201d<\/strong><\/em> Que consiste nada menos que en saltar para r\u00e1pidamente agacharse justo despu\u00e9s y conseguir ser un blanco todav\u00eda m\u00e1s dif\u00edcil.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/_cpnKITcJ8x8\/TJgL_wVfusI\/AAAAAAAAABU\/9BwfB3A8DUw\/s1600\/quake4.jpg\" alt=\"\" width=\"757\" height=\"568\" \/><\/p>\n<p><strong>ESE GUIRI HIJO DE PUTA QUE SALTABA M\u00c1S QUE SUPER MARIO PUESTO DE CRACK Y CONSEGU\u00cdA HACERTE UN HEADSHOT&#8230;<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Puede parecer una gilipollez, bueno es que ciertamente lo es\u2026 Pero es una gilipollez tremendamente \u00fatil, que me ayudo a completar las m\u00e1s duras BossFights cuando me decid\u00ed por pasarme el Quake IV en su m\u00e1ximo nivel de dificultad (Fue otro de mis enfermizos e incomprensibles venazos como el de logrearme el Aliens CM). Pues hac\u00eda que pr\u00e1cticamente no me alcanzara ninguno de los pepinacos que los jefazos me lanzaban (Bueno, quiz\u00e1 alguno s\u00ed. Lo suficiente como para que me escociera\u2026) Pero era una forma genial de ofrecer menos oportunidades al jefazo de hacer blanco y de paso confundirle a la hora de calcular a que altura disparar.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Era genial, cada vez que el jefazo cre\u00eda que estaba a una altura normal, estaba agachado o estaba saltando. Joder es tan condenadamente \u00fatil que incluso utilizarla es la norma habitual en el multijugador. Quienquiera que no haya tirado su buen rato tratando de acertar a un guiri hijo de puta que no paraba de saltar como si tuviera un puto muelle insertado en el culo, es que directamente no ha jugado nunca al Quake III Arena o al Unreal Tournament. Lo cual me lleva a una vertiente de la habilidad m\u00e1s compleja que ejerc\u00eda una maestr\u00eda a\u00fan mayor, vertiente que he denominado: <em><strong>\u201cSalto de Conejito Francotirador\u201d<\/strong> <\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/allwindows-theme.com\/iiiiimmmage\/5bcd78c8dde4.jpg\" alt=\"\" width=\"564\" height=\"429\" \/><\/p>\n<p><strong>\u00bfLA BOMBA HA SIDO COLOCADA?<\/strong><\/p>\n<p><strong>\u00a1TODOS A PEGAR SALTITOS COMO SI TUVIERAMOS UN MUELLE INSERTADO EN EL CULO!<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Esta habilidad solo est\u00e1 al alcance de unos pocos. De los escasos y privilegiados pistoleros que han alcanzado una punter\u00eda casi perfecta tras a\u00f1os de entrenamiento. Dicha habilidad consiste en hacer blanco, mientras se est\u00e1 ejercitando el salto de conejito. No es moco de pavo, damas y caballeros, pues el alcanzar a un blanco en movimiento, mientras uno est\u00e1 saltando, brincando y haciendo el gilipollas requiere muchas veces precisi\u00f3n milim\u00e9trica. Ojal\u00e1 pudiera decir que la tenga, pero no es as\u00ed\u2026 Cientos de mis tripas desparramadas en los mapas del on-line del Quake III lo atestiguan, gracias en mayor parte a esos inquietos guiris hijos de puta\u2026 As\u00ed es, damas y caballeros, hay alguien mejor que yo en un Shooter\u2026<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Pero mientras sal\u00eds del asombro de esta revelaci\u00f3n, deciros que esta habilidad tambi\u00e9n resulta perfecta como medio r\u00e1pida de transporte. Ya que el movernos 10 veces m\u00e1s r\u00e1pido de lo normal, nunca viene de m\u00e1s cuando no queremos perder tiempo en llegar hasta el final de la fase. Bien porque hemos hecho backtracking para conseguir munciones o salud, o bien porque nos sentimos impacientes por comenzar la matanza, el caso es que con esto llegaremos raudo a donde queramos. No he visto ni un solo jugador que no haya recurrido a esta t\u00e1ctica alguna vez jugando al Counter 1.6 con el cuchillo equipado. Y eso por poner uno de los cientos de ejemplos que se pueden ocurrir.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>As\u00ed que ya sab\u00e9is chavales. Si est\u00e1is rodeados de enemigos o es el d\u00eda de entrega de notas del curso y necesit\u00e1is una huida f\u00e1cil, recurrir al cl\u00e1sico \u00a1SALTA, SALTA CONMIGO DIGO SALTA!:<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/iframewidth=420height=315src=\/\/www.youtube.com\/embed\/qQwjcfGKkHoframeborder=0allowfullscreen\/iframe\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/qQwjcfGKkHo\" width=\"420\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\nBueno, esto es todo por hoy. Espero que hay\u00e1is disfrutado con la rese\u00f1a. Un Saludo a todos.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp; \u00bfRecord\u00e1is aquellos FPS cl\u00e1sicos donde las balas nos ca\u00edan como gotas de lluvia? Shooters de estilo arcade donde no exist\u00edan esas gilipolleces de las coberturas y donde solo importaba nuestra velocidad y agilidad para esquivar los ataques enemigos. De esa clase de juegos en los que te pon\u00edan enfrente de una riada de balas y toda clase de proyectiles &#8230; <\/p>\n<div><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/2014\/11\/habilidades-extraordinarias-de-videojuegos-saltos-de-conejito\/\" class=\"more-link\">Read More<\/a><\/div>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-419","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-uncategorized","no-post-thumbnail"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/419"}],"collection":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=419"}],"version-history":[{"count":4,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/419\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":423,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/419\/revisions\/423"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=419"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=419"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=419"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}