{"id":413,"date":"2014-11-19T12:25:47","date_gmt":"2014-11-19T11:25:47","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/?p=413"},"modified":"2014-11-19T12:51:20","modified_gmt":"2014-11-19T11:51:20","slug":"vicio-reflexion-videojuegos-ocio-o-corporativismo","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/2014\/11\/vicio-reflexion-videojuegos-ocio-o-corporativismo\/","title":{"rendered":"Vicio-Reflexi\u00f3n. Videojuegos: \u00bfOcio o Corporativismo?"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/-T8vwXaJcKGI\/Ul2RIIUqPxI\/AAAAAAAADL8\/NGYuEHSZGFs\/s1600\/Screen+Shot+2013-10-15+at+2.01.28+PM.png\" alt=\"\" width=\"911\" height=\"386\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>\u00daltimamente con los deprimentes acontecimientos que nos ha deparado la industria, uno no puede evitar pensar un poco sobre todo lo que est\u00e1 acaeciendo. Con echar un vistazo a las noticias, an\u00e1lisis, rumores y hechos que la rodean en cualquier web de videojuegos te das cuenta de que ahora todo ha cambiado. Lo que en un principio era una industria dedicada al entretenimiento y la diversi\u00f3n ahora parece haberse convertido en un conglomerado de empresas que buscan ante todo maximizar sus beneficios y minimizar p\u00e9rdidas antes que de entretener a sus consumidores.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y digo yo \u00bfCu\u00e1ndo cojones se ha pasado de la mentalidad de hacer buenos videojuegos a la mentalidad de hacer buenas cotizaciones en bolsa? \u00bfCu\u00e1ndo hemos pasado de desarrolladoras a Empresas? Y m\u00e1s importante: \u00bfPor qu\u00e9? As\u00ed que hoy me gustar\u00eda que os estrujaseis un poco los sesos conmigo tratando de averiguar por que como la industria de videojuegos se est\u00e1 olvidando cada vez m\u00e1s de los videojugadores.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/monstervine.com\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/Factor_5_dev_costs.jpg\" alt=\"\" width=\"766\" height=\"613\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Aunque la raz\u00f3n ya sobradamente la conoc\u00e9is, no est\u00e1 de m\u00e1s analizar un poco los motivos que nos han llevado a esta situaci\u00f3n. Como antes os mencion\u00e9, ahora te vas a cualquier revista de videojuegos y entre tantos rumores de empresas que abren o cierran, informes de sus acciones, despidos, absorciones, opas y dem\u00e1s historietas, parece que est\u00e1s leyendo la puta gaceta de econom\u00eda de un peri\u00f3dico m\u00e1s que una revista de ocio electr\u00f3nico. He ah\u00ed nuestra pista del delito y posiblemente el m\u00f3vil m\u00e1s claro para su ejecuci\u00f3n: El Dinero.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Poderoso caballero es Don Dinero y tambi\u00e9n una poderosa raz\u00f3n para entender estas circunstancias. No puedo llegar a imaginarme toda la pasta que puede llegar a mover el desarrollo de un videojuego en la actualidad. Y si hablamos de los denominados \u201cTriple A\u201d con grandes empresas a sus espaldas, nos podemos hacer a la idea que tambi\u00e9n tendr\u00e1n a\u00fan m\u00e1s grandes cantidades de dinero a sus espaldas. Presupuestos estratosf\u00e9ricos que rivalizan incluso con las producciones m\u00e1s caras de Hollywood. Y obviamente necesitar\u00e1 unos beneficios enormes y mucho mayores para cubrir ese escandaloso presupuesto, y as\u00ed considerarse un juego de \u201c\u00c9xito\u201d.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/i1-news.softpedia-static.com\/images\/news2\/Assassin-s-Creed-Unity-E3-2014-Advertising-Shows-Four-Characters-Hints-at-Co-Op-445794-2.jpg\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"600\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Eso puedo entenderlo. Cubrir y superar los gastos con los ingresos para llegar a obtener beneficios, econom\u00eda b\u00e1sica. Ahora bien, lo que no entiendo es la cantidad de subnormalidades que est\u00e1n haciendo las distribuidoras y desarrolladoras de videojuegos con el dinero. Algo que he bautizado como <strong><em>\u201cEstupidez Corporativa\u201d<\/em><\/strong> Cuya definici\u00f3n podr\u00eda ser algo as\u00ed: <em>\u201cD\u00edcese de la variada cantidad de gilipolleces que realiza una empresa con el dinero destinado a un t\u00edtulo que desembocan en una p\u00e9sima administraci\u00f3n\u201d<\/em> Es que no falla, ya sea en el desarrollo de juego, su publicidad o testeo, el nivel de despilfarro en algunos lados y el de austeridad en otros, nos hace pensar que el encargado de los presupuestos fue un mico con puto trastorno bipolar.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y como hay nada m\u00e1s esclarecedor que un ejemplo os pongo este: Una distribuidora se gasta 1 mill\u00f3n de pavos para pagar el desarrollo de un videojuego, pero luego se gasta 53 en publicidad. Algo tan sumamente de gilipollas parece que no haya tenido cabida en este mundo. Pero desgraciadamente, todos sabemos de sobra que esta es la realidad de la industria. No hace falta rebuscar siquiera, tan solo hace falta seguir cualquier juego popular en estos momentos y darte cuenta de las absurdas cantidades de dinero que se han destinado a una cosa y no a la otra. Y claro, luego nos llegan esas pedazo de mierdas infumables y vienen los lloros\u2026<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/www.webtrek.it\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/BeFunky_Assassins-Creed-Unity-bug_EDIIMA20141111_0894_3.jpg.jpg\" alt=\"\" width=\"750\" height=\"400\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Es que es sumamente descojonante el ver como un juego ha tenido una campa\u00f1a de publicidad y marketing tan agresiva que no te puedes ni ir a cagar sin o\u00edr hablar del puto juego, y luego cuando te lo compras ver que ni siquiera han pagado a testers para comprobar si tiene errores y mucho menos pagar a alguien para corregirlos. Descojonante a la par que enfurecedor, pero que ahora parece haberse convertido en toda una costumbre y norma habitual en el mundillo. Juegos que parece que no han pasado de su fase Beta pero que han sido publicitados hasta en la puta sopa. Oscuras y codiciosas intenciones las de las empresas, pero tambi\u00e9n son comprensibles si nos paramos a pensarlo detenidamente.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/furiousfanboys.com\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/AliensColonialCrap.jpg\" alt=\"\" width=\"744\" height=\"418\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Vosotros preguntaros esto: Si fu\u00e9ramos una empresa de videojuegos, \u00bfQu\u00e9 ser\u00eda m\u00e1s f\u00e1cil? \u00bfDesarrollar un juego de calidad, o convencerles a todos de que es un juego de calidad? Total, si nos lo montamos bien, la cortina de humo durar\u00e1 hasta que la gente se haya comprado nuestra mierda de juego. Y por muy mierda que sea, ya han ca\u00eddo en nuestra trampa y ya lo han comprado. Ellos tendr\u00e1n un buen cabreo, pero nosotros tenemos la pasta. <strong>Vosotros lo llam\u00e1is Fraude, las empresas ahora lo llaman \u201cMarketing\u201d<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y vosotros pensar\u00e9is (De hecho yo antes lo pensaba) que este infalible plan pod\u00eda desbaratarse con una sencilla raz\u00f3n: Que no hay mejor publicidad de que la que dan los propios consumidores. Que la imagen de un juego por mucho que se quiera vender, no puede hacer nada contra el feedback o la retroalimentaci\u00f3n de los jugadores honestos que lo han probado de primera mano. Y hubierais tenido raz\u00f3n de no ser porque las empresas tambi\u00e9n lo saben. Y lo saben tan sobradamente bien que no escatiman en pagar y sobornar a los youtubers que lo juegan para que hablen maravillas de su \u201cNuevo y Revolucionario juego\u201d o untar a base de bien a las \u201cRevistas Especializadas\u201d para que hinchen las notas de sus an\u00e1lisis y conseguir buenas calificaciones a base de mentiras muy bien financiadas.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/hw1.pa-cdn.com\/par\/img\/editorial\/embargo1.jpg\" alt=\"\" width=\"676\" height=\"445\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Puede sonar extremista, pero decidme que no tengo un poco de raz\u00f3n. Y ahora con todo este asunto nuevo de los <strong>\u201cEmbargos de An\u00e1lisis\u201d<\/strong> o, dicho de otra forma: Posponer el an\u00e1lisis hasta varios d\u00edas despu\u00e9s del lanzamiento para asegurarse as\u00ed la empresa de que la gente se coma bien su mierda antes de que alguien ponga el grito en el cielo; es otra forma de callar bocas a golpe de talonario y otro argumento que me da la toda raz\u00f3n. Joder, ojal\u00e1 no la tuviera\u2026 Pero lo m\u00e1s triste de todo es que, aun habiendo cr\u00edticos honestos y gente que no se deja devorar por la vor\u00e1gine de publicidad y dinero de las empresas, los juegos se seguir\u00e1n vendiendo.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>No han sido pocos los casos donde un juego a pesar de las malas cr\u00edticas que ha tenido, ha conseguido ser todo un \u00e9xito en ventas. Juegos que a pesar de estar mal desarrollados, cargaditos de errores y con cientos de problemas, han conseguido vender como churros a pesar de todo. \u00bfY por qu\u00e9? Pues por ese grupo de consumidores est\u00fapidos que han acudido en masa a comprar el juego tras haberse dejado llevar por el tsunami de publicidad y han ca\u00eddo en la avalancha de Hype sobreexagerado.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Esto es otra muestra m\u00e1s de que la publicidad funciona. Y es que, por muy mierda que sea tu juego, si lo publicitas como la Jodida 2\u00aa Venida del Mes\u00edas, alguien acabar\u00e1 picando. Y ese alguien se traduce en un buen pu\u00f1ado de consumidores y ventas aseguradas. De manera que ah\u00ed ten\u00e9is la 2\u00aa Raz\u00f3n de porqu\u00e9 las distribuidoras de videojuegos invierten m\u00e1s dinero en marketing que en el desarrollo de un juego. Es m\u00e1s sencillo y otorga beneficios asegurados. Pero que lo comprenda no quiere decir que me guste. Porque vamos a llegar un d\u00eda en el que virtualmente no vamos a tener ni un juego de calidad y vamos a estar rodeados de mierda por los 4 costados.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/www.ps4home.com\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/call-of-duty-advanced-warfare-2.jpg\" alt=\"\" width=\"789\" height=\"444\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y otra de las razones que me encabrona todav\u00eda m\u00e1s es que esa mentalidad de empresa que tanto critico, se ha traspasado a las propias desarrolladoras de juegos. Con esto me refiero a la saturaci\u00f3n de franquicias y sagas de \u00e9xito, o m\u00edsmamente juegos que copian mec\u00e1nicas jugables de otros t\u00edtulos de mayor \u00e9xito. Ahora cuando tienes una f\u00f3rmula jugable con las que has pegado el pelotazo, la desarrolladora la explotar\u00e1 hasta la extenuaci\u00f3n para sacar los m\u00e1ximos beneficios posibles y las rivales la copiar\u00e1n al dedillo para quedarse con un cacho del pastel. Ejemplos los tenemos a patadas: Assasins Creed, Call of Duty, Battlefield, GTA, joder toda la puta anterior generaci\u00f3n ha sido as\u00ed\u2026<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>En lugar de arriesgarse e innovar con algo nuevo y fresco para la industria, como bien ocurr\u00eda anta\u00f1o, ahora nos tenemos que tragar franquicias interminables que reciclan una y otra vez la misma idea y copias baratas de la misma pero con otro nombre. Es muy triste. Y todo por culpa de esa mentalidad t\u00edpica de empresa multinacional de \u201cExplotar una buena idea hasta dejarla seca\u201d Antes quiz\u00e1 pod\u00eda confiar en que hab\u00eda algo de innovaci\u00f3n por alg\u00fan lado y confianza en algunas compa\u00f1\u00edas por el otro. Pero ya he perdido toda esperanza. Hasta las que siempre eran sin\u00f3nimo de calidad incuestionable han vendido su alma al todopoderoso d\u00f3lar. A mi parecer Rockstar y UbiSoft han sido las \u00faltimas en caer. A mi parecer\u2026<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/cdn3.wccftech.com\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/Watch-Dogs-3.jpg\" alt=\"\" width=\"751\" height=\"423\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Odio ser mal agorero, pero me temo que es la verdad. Ahora las desarrolladoras est\u00e1n m\u00e1s interesadas en las cifras de venta, que en nosotros los jugones. Les importa m\u00e1s el marketing y los beneficios que hacer un juego de calidad. Claro, con este panorama, no me extra\u00f1a que la gente crea que los Indies son \u201cLa gran Esperanza Blanca\u201d que redimir\u00e1 a la industria. Pero vistos algunos casos en donde tambi\u00e9n se hac\u00eda uso del concepto Indie para sacar pasta f\u00e1cil, mi cinismo hacia la industria ha llegado a su m\u00e1ximo potencial. Y ya no fio de nada\u2026<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Aunque esto no es un argumento derrotista. Esto no quiere decir que abandonemos toda esperanza en el mundillo. Simplemente es una llamada de atenci\u00f3n para que seamos m\u00e1s cr\u00edticos que nunca. Para que sepamos distinguir cuando un juego lo clava y cuando nos la han clavado. Esta reflexi\u00f3n no significa que no haya juegos magn\u00edficos que merece la pena descubrir, sencillamente quiere decir que tendremos que rebuscar un poco m\u00e1s para encontrarlos. Y sobre todo, de que no creamos en lo que las empresas nos quieren vender, sino en la opini\u00f3n honesta de la comunidad que le hace crecer. Porque, a fin de cuentas y por mucho que traten de callarnos o sobornarnos, nosotros los jugones siempre tendremos la \u00faltima palabra.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>\u00bfY vosotros que opin\u00e1is? Hac\u00e9dmelo saber en los comentarios. Un Saludo a todos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp; \u00daltimamente con los deprimentes acontecimientos que nos ha deparado la industria, uno no puede evitar pensar un poco sobre todo lo que est\u00e1 acaeciendo. Con echar un vistazo a las noticias, an\u00e1lisis, rumores y hechos que la rodean en cualquier web de videojuegos te das cuenta de que ahora todo ha cambiado. Lo que en un principio era una &#8230; <\/p>\n<div><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/2014\/11\/vicio-reflexion-videojuegos-ocio-o-corporativismo\/\" class=\"more-link\">Read More<\/a><\/div>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-413","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-uncategorized","no-post-thumbnail"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/413"}],"collection":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=413"}],"version-history":[{"count":5,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/413\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":418,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/413\/revisions\/418"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=413"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=413"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=413"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}