{"id":375,"date":"2014-10-30T15:02:55","date_gmt":"2014-10-30T14:02:55","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/?p=375"},"modified":"2014-10-30T15:07:35","modified_gmt":"2014-10-30T14:07:35","slug":"joyas-ocultas-especial-halloween-saga-condemned","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/2014\/10\/joyas-ocultas-especial-halloween-saga-condemned\/","title":{"rendered":"Joyas Ocultas. Especial Halloween: Saga Condemned"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/reviewanygame.com\/content\/images\/products\/condemned-criminal-origins-xbox-360.jpg\" alt=\"\" width=\"303\" height=\"427\" \/>\u00a0 <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/www.games.lt\/w\/gbox\/2927.jpg\" alt=\"\" width=\"298\" height=\"424\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Aprovechando que estamos en Halloween. Hoy en joyas ocultas me gustar\u00eda hablaros de una de las sagas de acci\u00f3n y terror m\u00e1s injustamente infravaloradas de esta generaci\u00f3n. Y es que, uno de los h\u00e1ndicaps del \u00e9xito de determinadas franquicias es que puede llegar a ser tal, que puede llegar a eclipsar totalmente a otras, incluso si son franquicias de la misma compa\u00f1\u00eda.<\/p>\n<p>Esto mismo ocurre con Monolith.Esto es tan cierto que, cuando uno quiere hablar de la mejor saga de acci\u00f3n\/terror de la compa\u00f1\u00eda, no pasar\u00e1n m\u00e1s de 5 segundos hasta que alg\u00fan listillo de turno te nombre la saga FEAR, olvid\u00e1ndose o desconociendo completamente SU OTRA saga de terror: La saga Condemned. Una saga que se ha convertido en la mera definici\u00f3n de sleeper y, para mis gustos personales, en una de las mejores sagas de survival horror de esta generaci\u00f3n.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/www.mobygames.com\/images\/shots\/l\/226696-condemned-criminal-origins-windows-screenshot-title-sequence.png\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"576\" \/><\/p>\n<p><strong>HASTA LA INTRO ES UN CLARO HOMENAJE A SE7EN.<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Comenzando por rese\u00f1ar el primer Condemned, hay muchas formas en las que se podr\u00eda definir este juego. Pero para aclararos rapidito y ahorrar tochacos que no quer\u00e9is leer, os dir\u00e9 sencillamente que esto es lo m\u00e1s pr\u00f3ximo a SE7EN: El VIDEOJUEGO. Un juego que nos muestra como el horror m\u00e1s visceral viene precisamente de la condici\u00f3n humana sin necesidad de elementos sobrenaturales. Y es que Monolith ya llevaba tiempo intentando distanciarse completamente del terror paranormal tan caracter\u00edstico de su saga m\u00e1s conocida, para crear un terror m\u00e1s realista y pr\u00f3ximo. Y vaya si lo consigui\u00f3.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Inspir\u00e1ndose en obra maestras del thriller psicol\u00f3gico y terror m\u00e1s visceral como El Silencio de los Corderos y la ya mencionada obra de David Fincher, los de Monolith crearon uno de los juegos m\u00e1s escalofriantes y con mayor autenticidad que se recuerdan. Este juego nos pone en el pellejo del agente del FBI Ethan Tomas, que es enviado a la ciudad para investigar los asesinatos de un peligroso asesino en serie. Pero la cosa se tuerce y Ethan acaba embocado por el asesino, desarmado y completamente solo en la ciudad m\u00e1s degenerada y peligrosa que haya existido.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/www.jeuxvideo24.com\/screens\/pc\/5047\/large\/screenshots\/58250_condemned--criminal-origins.jpg\" alt=\"\" width=\"772\" height=\"434\" \/><\/p>\n<p><strong>HORA DE CAMBIARTE LAS CA\u00d1ER\u00cdAS SOCIO!<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Imaginaros tal premisa jugable: Solos y desarmados en mitad de la noche, en una ciudad cuyas calles est\u00e1n repletas de psic\u00f3patas, asesinos y toda clase de delincuentes que nos quieren desollar vivos en cuanto nos vean. \u00bfNuestro objetivo principal? Sobrevivir. Podr\u00eda decirse que vamos a tener un turno de noche muy movidito\u2026 Y aunque jugablemente el juego pueda parecer un FPS al trasladarse la vista en primera persona, nada m\u00e1s lejos. Estamos ante lo que podr\u00eda definirse como un \u201cFirst Person Brawler de Supervivencia\u201d (Si eso tiene sentido). En este juego tendremos un profundo y efectivo sistema de combate cuerpo a cuerpo en el deberemos echar mano de cualquier cosa que nos encontremos si queremos llegar vivos hasta ma\u00f1ana. Rodeados de cientos de psic\u00f3patas tendremos que hacer uso de armas improvisadas para defendernos si queremos salvar el pellejo. Desde trozos de madera, tuber\u00edas, palancas, hasta palas, mazos o hachas de incendios\u2026<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Pero a pesar de este vasto arsenal de armas improvisadas, evitar que nos abran la cabeza no es nada f\u00e1cil. Y es que este juego es la experiencia m\u00e1s cercana a un Survival horror tan jodido como los de antes. Tratar de no palmarla en este juego es una muy dif\u00edcil empresa. Y esto es debido a los enemigos que nos enfrentamos. Ya no estamos ante monstruos descerebrados que corren hacia nosotros cual pollo sin cabeza, sino a seres humanos que usan toda su inteligencia para darnos caza.<strong><em>\u201cEl hombre, es un lobo para el Hombre\u201d<\/em><\/strong> de esa frase debieron tomar muy buena nota los chicos de Monolith, porque aqu\u00ed hasta el m\u00e1s pringao de los rateros que puedes encontrarte por la calle, puede ser aquel que te ayude a encontrarte con tu creador. Y esto es debido a la fr\u00eda inteligencia que muchos hacen gala a la hora de atacarte. Los de Monolith ya eran unos especialistas en crear las mejores IA enemigas para sus juegos, pero aqu\u00ed definitivamente se han salido.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/xboxoz360.files.wordpress.com\/2009\/05\/oxcgn-condemned-criminal-origins.jpg\" alt=\"\" width=\"672\" height=\"378\" \/><\/p>\n<p><strong>CREO QUE TE HAS PASADO UN POCO AL AFEITARTE Y ESO&#8230;<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Esto se evidencia en cada combate con el enemigo. Con tal de putearte pueden valerse de las t\u00e1cticas m\u00e1s elaboradas que jam\u00e1s hayas visto. Desde esperarte escondido tras una esquina y emboscarte para darte el osti\u00f3n de tu vida (Y darte un susto de tres pares de cojones tambi\u00e9n\u2026) hasta hacer un amago de que te van a golpear, para que piques y bloquees el golpe antes de tiempo, llev\u00e1ndote en consecuencia otro osti\u00f3n considerable por bloquear a destiempo. Tambi\u00e9n su comportamiento cambia en funci\u00f3n de la situaci\u00f3n en la que nos encontremos. Si da el caso de que se encuentran solos y en las \u00faltimas, correr\u00e1n como la nenazas que son. Incluso algunos se arrodillar\u00e1n y suplicar\u00e1n clemencia (La clemencia que les dar\u00e1 mis nudillos\u2026) Pero si se encuentran rodeados de sus amigotes, se tirar\u00e1n a ti de boca sin ning\u00fan miedo. Incluso los muy hijos de puta pueden fingir su propia muerte para luego atacarte por la espalda. Joder, son tan impredecibles que hasta algunas veces pueden llegar a matarse entre ellos\u2026 Lo dicho, los cabrones m\u00e1s inteligentes que me he enfrentado en un videojuego. De las mejores IAs enemigas que he visto en los \u00faltimos a\u00f1os.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y como os he dicho, aqu\u00ed es muy jodido el sobrevivir. Tanto que si no tienes cuidado, dos ostiones de casi cualquier cosa pueden llevarte directo al hoyo. De manera que si sumamos su dificultad, su acojonante IA enemiga y su atmosfera, la tensi\u00f3n que se respira en algunos momentos es tan espesa que casi se podr\u00eda cortar con un cuchillo. El saber que la muerte te est\u00e1 esperando a cada esquina (Pero literalmente, porque seguro que hay un cabr\u00f3n escondido detr\u00e1s\u2026) te convierte en un puto paranoico al borde de un infarto o colapso nervioso. Y eso damas y caballeros, eso es SURVIAL HORROR.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/media.moddb.com\/images\/games\/1\/24\/23231\/ps3_condemned2_17.jpg\" alt=\"\" width=\"798\" height=\"449\" \/><\/p>\n<p><strong>APALIZAR, TIROTEAR, REVENTAR MENDIGOS&#8230;\u00a0 \u00a1LA FALANGE ESPA\u00d1OLA APRUEBA ESTE JUEGO!<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\nY ya pasando a hablar de su secuela, es la que tiene a los fans de la saga completamente divididos. Unos opinan que Condemend 2: BloodShot es una vasta mejora del original y otros de que la saga se ha casualizado y abandonado por completo el terror. Yo me ubico en los del primer grupo, pero en cierto modo algo de raz\u00f3n tienen los del segundo. Y es que, como ya es habitual en todas las secuelas de esta generaci\u00f3n, se enfoca mucho m\u00e1s a la acci\u00f3n. Pas\u00f3 con Resident Evil con su cuarta entrega entrega y pas\u00f3 con Dead Space en su segunda. Parece que este leitmotiv de las franquicias es inevitable. \u00bfPero tiene que ser algo malo? Para nada.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Se aumenta mucho m\u00e1s el gunplay y las fases de tiros. Pasando del encontrar una triste arma abandonada con una sola bala en la rec\u00e1mara en el primer juego, a fases enteras de disparos en el segundo. Pero solo son un par y no eliminan la esencia de brawler de supervivencia que tan bien le sentaba a su predecesor. Aqu\u00ed incluso se llega a mejorar y a profundizar mucho m\u00e1s en el combate cuerpo a cuerpo. Tanto que se le implement\u00f3 un complejo sistema de combos, remates y agarres que nada ten\u00eda que envidiar a un beat \u2018em up o juego de lucha.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/img3.wikia.nocookie.net\/__cb20120511012717\/condemned\/images\/b\/b6\/The_bear.png\" alt=\"\" width=\"790\" height=\"389\" \/><\/p>\n<p><strong>AHORA A WINNIE EL SABOR DE LA SANGRE HUMANA LE RESULTA M\u00c1S DULCE QUE EL DE LA MIEL&#8230;<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y para los que opinen que el juego perdi\u00f3 su esencia terror\u00edfica solo les digo una cosa: LA FASE DEL OSO. LA PUTA FASE DEL OSO, JODER! Imaginaros el ser perseguido por un jodido Oso pardo rabioso sin nada con lo que defendernos. Dir\u00e9is que una sola escena no puede justificar el juego entero. Pero creedme, el ser eviscerado y devorado vivo por un puto Oso en primera persona es una de las experiencias m\u00e1s aterradoras que te pueden para en un videojuego. Adem\u00e1s el juego tambi\u00e9n presenta otras muchas fases en las que sencillamente, te llegas a plantear en que cojones estaban pensado los retorcidos cabrones de Monolith y si ahora est\u00e1n recibiendo ayuda profesional\u2026 El nivel\u00a0 de la F\u00e1brica de mu\u00f1ecas, donde te atacan mu\u00f1ecas explosivas de aspecto descorazonador, es un magn\u00edfico ejemplo de lo jodida que est\u00e1 la mente de los trabajadores de Monolith&#8230;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Adem\u00e1s de que esta secuela pr\u00e1cticamente perfeccionada y mejora todos aquellos aspectos en donde el originales quedaba corto\u2026 Precisamente mejora lo que para muchos iba a ser el principal reclamo del primer juego pero lamentablemente se qued\u00f3 en nada: La investigaci\u00f3n forense. En el primer Condemned no psaba de ser una merca secuencia de eventos scriptados con acciones contextuales, tipo: Pasa el esc\u00e1ner de Luz UV por aqu\u00ed, fotograf\u00eda esta mancha de sangre de all\u00e1\u2026 En Condemned 2 en cambio, tu eres el que investigas y tu tienes que decidir que herramientas usar y que conclusiones sacar. La investigaci\u00f3n puede llegar a un punto muerto si no lo haces bien. Y aunque eso no significa que la historia no avance, repercute en lo que puedas conocer de ella. De manera que puedes llegar al final del juego y no haberte enterado ni de la mitad de la copla\u2026<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/www.mobygames.com\/images\/shots\/l\/561266-condemned-criminal-origins-xbox-360-screenshot-use-fire-axe.jpg\" alt=\"\" width=\"809\" height=\"455\" \/><\/p>\n<p><strong>AQUIIII EST\u00c1 JAAAAACK!<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n en este juego se incluyeron modos extra. Como un \u201cModo Shooter\u201d en el que puedes relajar toda esa tensi\u00f3n acumulada disparando a todo Cristo con munici\u00f3n infinita. Adem\u00e1s de un multijugador bastante decente, tambi\u00e9n incluye su \u201cClub de la Lucha\u201d particular. En el que podremos practicar todos los combos y movimientos contra hordas de rateros infinitas a nuestro gusto. Condemned 2 no desmerece nada ser otra entrega m\u00e1s de la saga y mantiene el terror psicol\u00f3gico intacto con cuantiosas mejoras jugables. Lamentablemente la saga ah\u00ed se qued\u00f3 y desde 2008 no hemos tenido noticias de la saga.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>En definitiva, una magnifica saga de survival horror en primera persona injustamente infravalorada y pr\u00e1cticamente desconocida de la pasada generaci\u00f3n, cuyos m\u00e9ritos jugables merecen toda nuestra atenci\u00f3n. As\u00ed que, si sois de entusiastas del g\u00e9nero, olvidaros de rebuscar y buscar entre la basura indie (Que muchos no son m\u00e1s que juegos de Sustos sin nada de survival\u2026) y animaros a probar este par de joyas ocultas de la generaci\u00f3n pasada.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Bueno, esto es todo por hoy. Un Saludo a todos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00a0 &nbsp; Aprovechando que estamos en Halloween. 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