{"id":362,"date":"2014-10-23T14:19:18","date_gmt":"2014-10-23T12:19:18","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/?p=362"},"modified":"2015-11-06T12:20:42","modified_gmt":"2015-11-06T11:20:42","slug":"analisis-metal-gear-solid-v-ground-zeroes","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/2014\/10\/analisis-metal-gear-solid-v-ground-zeroes\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/i1201.photobucket.com\/albums\/bb357\/IKAROX3\/album4\/Metal-Gear-Solid-V-Ground-Zeroes-PlayStation-4-Cover-823x1024_zps108e849b.jpg\" alt=\"\" width=\"760\" height=\"946\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Mucha pol\u00e9mica, unas expectativas enormes y numerosas opiniones encontradas. Como poco eso es lo que ha suscitado este t\u00edtulo entre p\u00fablico y cr\u00edtica desde su lanzamiento y razones no le faltan. Este an\u00e1lisis no va a ser nada f\u00e1cil. Desde que se lo ped\u00ed prestado a un amiguete la semana pasada, lo he jugado de cabo a rabo, pero siempre me surg\u00edan las mismas preguntas: <em>\u201c\u00bfMe debo sentir mal porque me guste y lo est\u00e9 disfrutando?; \u00bfDe veras es esto la tan rastrera t\u00e1ctica de Kojima para sacarnos la pasta?\u201d<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Bueno, est\u00e1 claro que no voy a responderos a tales preguntas en la puta introducci\u00f3n. Soy majete, pero no pienso ahorraros todos los p\u00e1rrafos que tanto trabajo me ha llevado redactar. As\u00ed que, sed buenos chicos y averiguad mi opini\u00f3n ley\u00e9ndoos este an\u00e1lisis en profundidad que con tanto mimo y cari\u00f1o acabo de realizar:<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/psmedia.playstation.com\/is\/image\/psmedia\/metal-gear-solid-v-ground-zeroes-screen-02-ps4-us-15apr14?$MediaCarousel_Original$\" alt=\"\" width=\"873\" height=\"491\" \/><\/p>\n<p><strong>ESTAS GAFAS NO ME VAN, NO EST\u00c1N GRADUADAS PARA UN SOLO OJO&#8230;<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Antes de entrar al verdadero meollo de la cuesti\u00f3n, vayamos punto por punto y comencemos como siempre por su historia. No os quiero dar muchos detalles para no spoilearos ni arruinaros nada. Solamente os dir\u00e9, que la historia del juego tiene lugar en 1975, justo despu\u00e9s de los eventos de MGS: Peace Walker y Snake se ver\u00e1 obligado a rescatar a 2 miembros de su equipo retenidos en una Base Militar Estadounidense en Cuba. Los acontecimientos consecuentes son los que dar\u00e1n pie al pr\u00f3ximo MGS: The Phanton Pain. Y ya no digo m\u00e1s.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Siguiendo con el apartado gr\u00e1fico y t\u00e9cnico, os lo resumir\u00e9 en una sencilla palabra: ESPECTACULAR. La primera sensaci\u00f3n que tenemos en los primeros segundos de juego, donde nos meten en una noche cerrada con una intensa tormenta, es la quedarnos completamente estupefactos y boquiabiertos por el poder\u00edo gr\u00e1fico que nos muestra el juego. Desde elementos tan minimalistas y f\u00e1cilmente obviables como el efecto de la lluvia en el traje de Snake, pasando por los charcos de agua hasta el aspecto general del mapeado est\u00e1n cuidados al m\u00ednimo detalle. Y cada vez que encaremos una nueva misi\u00f3n los efectos climatol\u00f3gicos cambiaran con ella. Y notaremos instant\u00e1neamente que estamos jugando en mitad de la ma\u00f1ana, en un atardecer o en pleno ocaso de una forma impresionante.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"https:\/\/fbcdn-sphotos-g-a.akamaihd.net\/hphotos-ak-xpf1\/t31.0-8\/10468222_653332334764370_7289682318023370366_o.jpg\" alt=\"\" width=\"888\" height=\"500\" \/><\/p>\n<p><strong>PARECE UNA FOTO DE POSTAL, \u00bfVERDAD? PUES ES UNA CAPTURA DE PANTALLA DE MI PS4. ALUCINANTE<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Clima que afecta mucho a la jugabilidad. No es lo mismo una operaci\u00f3n de sigilo al amparo de la noche que en pleno d\u00eda, y podremos aprovecharnos de esto a nuestro favor. Por no hablar de los efectos de luces y sombras. Que aqu\u00ed, hasta el m\u00e1s leve reflejo de un reflector pinta como un incre\u00edble y cegador resplandor. Y todo ello, como no, con la fluidez absoluta que caracteriza los juegos de nueva generaci\u00f3n. 60FPS tirados como una casa que no se resiente ni con la mayor de nuestras escabechinas. Lo dicho, un nivel gr\u00e1fico apabullante, no era de esperar menos.A nivel t\u00e9cnico otro punto que recibe todas mis alabanzas son las animaciones de los enemigos y especialmente las de Snake. Finalmente podremos notar a un Snake m\u00e1s humano con unas animaciones perfectamente naturales y fluidas. Por fin el pasar de correr a tirarse al suelo o a una posici\u00f3n agachada resulta de lo m\u00e1s natural y humano. Todo lo contrario a los MGS anteriores que parec\u00eda que est\u00e1bamos moviendo un mu\u00f1eco de acci\u00f3n completamente articulado\u2026<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Pero este apote\u00f3sico detalle gr\u00e1fico no es perfecto y tiene sus costes. Costes que trata de paliar con t\u00e1cticas un tanto cutres y algo zafias que ennegrecen el aspecto general que hab\u00eda conseguido en un principio. Y esto recibe su m\u00e1ximo ejemplo en la distancia de dibujado. Pues en las partidas posteriores iremos notando como todo se va generando seg\u00fan vamos acerc\u00e1ndonos. Desde generar las sombras justo enfrente de nosotros, hasta edificios enteros a menos de 2 metros. S\u00e9 que esto lo har\u00e1n para mantener la fluidez absoluta que presume el t\u00edtulo, pero eso no quita la guarrada que me est\u00e1n haciendo de generar el mundo justo enfrente de mis narices\u2026 \u00bfQu\u00e9 pasa? \u00bfEs que no hemos aprendido nada desde la niebla de los Turok de N64?<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/assets1.ignimgs.com\/vid\/thumbnails\/user\/2014\/03\/21\/KojimasFavoriteCharacters_1280.jpg\" alt=\"\" width=\"866\" height=\"487\" \/><\/p>\n<p><strong>KOJIMA, ESE DIRECTOR DE CINE FRUSTRADO&#8230;<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Ya pasando al apartado sonoro, pr\u00e1cticamente ninguna queja. Los efectos sonoros est\u00e1n a la altura de la espectacularidad visual que ofrece el t\u00edtulo. Lo \u00fanico que obviamente me ha chirriado un poco al principio, ha sido el cambio de actor de doblaje habitual de Snake, David Hayter, por la voz y apariencia de Kiefer Shuterland. A un fan de la saga como yo, tan acostumbrado al trabajazo que hac\u00eda Hayter, le ha sorprendido mucho este cambio tan dr\u00e1stico. Pero Shuterland es todo un pedazo de actor y elabora una interpretaci\u00f3n muy cre\u00edble y carism\u00e1tica que har\u00e1 que nos acostumbremos al nuevo fichaje enseguida. Adem\u00e1s de que no es su primer rodeo en esto del doblaje, recordemos que ya hizo sus pinitos doblando al Sgt. Roebuck de Call of Duty: World at War.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y ya con la m\u00fasica, simplemente Kojima. Como es normal, con la magistral y cinematogr\u00e1fica puesta en escena que nos pone este hombre, tendr\u00e1 que poner una canci\u00f3n a la altura. Y vaya si lo ha hecho. La pedazo canci\u00f3n que pone con estas escenas tan incre\u00edbles hacen que diga una vez m\u00e1s: \u201c\u00a1Kojima, vete a Hollywood de una puta vez y crea ya tu pel\u00edculita, que lo est\u00e1s deseando!\u201d Joder con el director de cine frustrado, madre de Dios\u2026<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/iframewidth=420height=315src=\/\/www.youtube.com\/embed\/a9nJTuT3jToframeborder=0allowfullscreen\/iframe\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/a9nJTuT3jTo\" width=\"420\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/www.technobuffalo.com\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/Metal-Gear-Solid-V-Ground-Zeroes-2-1280x720.jpg\" alt=\"\" width=\"746\" height=\"420\" \/><\/p>\n<p><strong>\u00a0\u00a1Y AHORA VU\u00c9LVEME A DECIR QUE MGS PORTABLE OPS NO ES CAN\u00d3NICO, TEN HUEVOS HIJO DE PUTA!<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y ahora s\u00ed, pasemos al aut\u00e9ntico meollo de la cuesti\u00f3n, lo que ha suscitado m\u00e1s pol\u00e9mica: Su Duraci\u00f3n. Confirmando lo que dec\u00edan todos los que lo jugaron y analizaron, su primera y principal misi\u00f3n, Ground Zeroes, es corta. Jug\u00e1ndola despacito solo te durar\u00e1 15 minutos como mucho y ya ver\u00e1s los t\u00edtulos de cr\u00e9dito rodar. Que conste, SU PRIMERA MISI\u00d3N. Ya que este t\u00edtulo no se basa solamente en la \u00fanica misi\u00f3n de la historia principal, pues atesora mucho m\u00e1s contenido y duraci\u00f3n de lo que a priori uno pod\u00eda creer. Y es que, completar la primera misi\u00f3n tan solo ser\u00e1 rasgar la superficie del t\u00edtulo y jugar una peque\u00f1a parte de lo que nos ofrece. Pues el juego est\u00e1 cargadito de un porr\u00f3n de misiones extra, objetivos secundarios, modos de dificultad y pruebas a superar. Mucha chicha y contenido para la que se le denomin\u00f3 como \u201cLa demo de 40 pavos\u201d<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Todas las misiones extra tienen una profundidad y variedad notables. Tenemos misiones que van desde la extracci\u00f3n de prisioneros, pasando por recogida de informaci\u00f3n o la destrucci\u00f3n de torretas Antia\u00e9reas hasta el asesinato de VIPs. Vamos, que tenemos variedad y duraci\u00f3n para aburrir. Adem\u00e1 de que el juego siempre consigue picarte para sacar las mejores puntuaciones y el tan ansiado \u201cRango S\u201d para conseguir desbloquear extras como armas nuevas, modos de juego nuevos y dem\u00e1s coleccionables interesantes. En otras palabras, vamos a estar ech\u00e1ndole sus buenas horas de juego para sacar el 100%.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/www.metalgearinformer.com\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/MGSV-GZ-Screen-Game-Informer-8.jpg\" alt=\"\" width=\"764\" height=\"449\" \/><\/p>\n<p><strong>OPERACI\u00d3N: \u00abSERPIENTE BLINDADA\u00bb<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y aunque las misiones y todo el juego transcurran en la misma base militar, eso no es ning\u00fan problema. Pues la base ser\u00e1 pr\u00e1cticamente nuestro patio de recreo. Tendremos libertad total para encarar cada misi\u00f3n de la manera que mejor nos parezca. \u00bfQu\u00e9 queremos completar la misi\u00f3n dando un rodeo, sin molestar absolutamente a nadie? Se puede \u00bfQu\u00e9 queremos liarma parda y convertir la base en un infierno? Coge el Puto APC y monta tu propio apocalipsis, \u00a1Porque tambi\u00e9n se puede! \u00bfQu\u00e9 te da la vena Carmageddon y quieres atropechar a todo bicho viviente de la basa? \u00a1P\u00edllate el Jeep y dale ca\u00f1a al parachoques! Cualquier opci\u00f3n es completamente viable y posible, de manera que te lo vas a pasar como un crio haciendo \u201cOperaciones T\u00e1cticas de Seg\u00fan me salgan de los cojones\u201d<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y jugablemente he de deciros que estamos ante el MGS m\u00e1s refinado y pulido hasta la fecha. Los controles de Snake son comod\u00edsimos e intuitivos. Los veteranos de la saga se sentir\u00e1n como en casa y los reci\u00e9n llegados aprender\u00e1n el oficio en nada. Con nuevas opciones, como tirarse en plancha y un poco de parkour, teniendo la posibilidad de ir por los tejados, riscos y colgarse de salientes. De manera que tenemos un poco m\u00e1s de verticalidad en el sigilo. El CQC es el m\u00e1s completito y profundo de la saga. Podiendo interrogar al enemigo, darle la paliza de su vida o hacerle una traqueotom\u00eda barata con nuestro cuchillo de combate. Los elementos m\u00e1s caracter\u00edsticos de la franquicia siguen ah\u00ed pero elevados a la m\u00e1xima potencia. El hacerle un \u201cFreeze!\u201d a un enemigo desprevenido y ordenarle que se eche al suelo para reducirle aqu\u00ed es m\u00e1s satisfactorio que nunca\u2026 Tambi\u00e9n meten cosas nuevas, como el \u201cModo Reflejo\u201d que es algo as\u00ed como un par de segundos de c\u00e1mara lenta para reaccionar y callar la boca de un tiro al enemigo que nos ha visto antes de que consiga chivarse. Todo un salvavidas que a algunos les parecer\u00e1 algo \u201cCasual\u201d pero siempre tendremos la opci\u00f3n de desactivarlo en el men\u00fa.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/media.edge-online.com\/wp-content\/uploads\/edgeonline\/2014\/03\/mgs1.jpg\" alt=\"\" width=\"815\" height=\"458\" \/><\/p>\n<p><strong>QUIETORL!<\/strong><\/p>\n<p><strong>\u00a1Y AHORA, PONTE DE RODILLAS! TENGO UNA SERPIENTE QUE NECESITA QUE LA DOMEN&#8230;<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>En resumen y ya para acabar, decir que el despreciado pr\u00f3logo de MGS V resulta ser mucho m\u00e1s que una simple Demo como se le ha ido tildando en estos \u00faltimos meses. O eso, o es que ten\u00eda mono de cojones por un buen MGS tras no haber jugado nada desde el Peace Walker de la PSP, sin probar HD remakes ni polleces v\u00e1rias.\u00a0\u00a0 Pero es que, con tanto contenido jugable, misiones, desaf\u00edos y desbloqueables, hay que reconocerle su m\u00e9rito. Con tanto que ofrecer tendremos una generosa cantidad de horas de diversi\u00f3n que nos animar\u00e1 entrarle duro y jugarlo fuerte hasta completarlo. Tanto es as\u00ed que cuando tuve que devolv\u00e9rselo a mi colega una semana despu\u00e9s, me qued\u00e9 al 90% de juego completado.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Un buen tentempi\u00e9 para abrir boca hasta la salida de MGS V: The Phantom Pain, que resulta ser todo un banquete que abarca mucho m\u00e1s de lo que a priori se pensaba. Eso s\u00ed, \u00a1A un precio que sea decente y justo! Todo hay que decirlo. Yo no me quejo porque lo jugu\u00e9 gratis, pero si os lo venden por m\u00e1s de 20\u20ac no merece la pena. Llamadlo Pr\u00f3logo\/Expansi\u00f3n o como quer\u00e1is, pero si os lo ofrecen todav\u00eda por 40 pavos, llamadlo Timo. Es un gran juego, pero a consonancia del precio que se merece. Y no se vosotros, pero yo tengo por costumbre pagar al menos 30 pavos por juegos completos.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Bueno, esto es todo por hoy. Espero que hay\u00e1is disfrutado con el an\u00e1lisis. Un Saludo a todos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp; Mucha pol\u00e9mica, unas expectativas enormes y numerosas opiniones encontradas. Como poco eso es lo que ha suscitado este t\u00edtulo entre p\u00fablico y cr\u00edtica desde su lanzamiento y razones no le faltan. Este an\u00e1lisis no va a ser nada f\u00e1cil. Desde que se lo ped\u00ed prestado a un amiguete la semana pasada, lo he jugado de cabo a rabo, pero &#8230; <\/p>\n<div><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/2014\/10\/analisis-metal-gear-solid-v-ground-zeroes\/\" class=\"more-link\">Read More<\/a><\/div>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-362","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-uncategorized","no-post-thumbnail"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/362"}],"collection":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=362"}],"version-history":[{"count":7,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/362\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":938,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/362\/revisions\/938"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=362"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=362"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=362"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}