{"id":271,"date":"2014-09-09T13:28:07","date_gmt":"2014-09-09T11:28:07","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/?p=271"},"modified":"2014-09-09T13:32:06","modified_gmt":"2014-09-09T11:32:06","slug":"top-5-niveles-introductorios","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/2014\/09\/top-5-niveles-introductorios\/","title":{"rendered":"TOP 5: Niveles Introductorios"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/img.gamefaqs.net\/screens\/d\/9\/6\/gfs_53389_2_2.jpg\" alt=\"\" width=\"727\" height=\"546\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>\u00bfNo est\u00e1is ya un poco hasta los cojones de los niveles tutorial al inicio de cada juego actual? Rompe mucho la experiencia si te metes en un juego que promete acci\u00f3n explosiva y ritmo fren\u00e9tico y comienzas en parvulario aprendiendo a andar con pasitos de beb\u00e9 y a c\u00f3mo agacharte por en\u00e9sima vez\u2026Pero tambi\u00e9n hay otros muchos juegos que no pierden el tiempo en meternos de lleno en el fregao nada m\u00e1s presionar el bot\u00f3n Start, por lo que impacientes que no quieren demorar su matanza tambi\u00e9n est\u00e1n satisfechos.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Por lo que hoy me gustar\u00eda hablar de esos pocos juegos, que precisamente son grandes obras maestras por el mero hecho de tomarse su tiempo, y de recrearse en el mundo que atesoran. De esos pocos juegos que se toman todo un nivel entero para ense\u00f1arlos el mundo que nos vamos a adentrar y, por consiguiente, enfrentar. De los que muestran con todo detalle un mundo vivo, cre\u00edble y enorme en el que nosotros somos part\u00edcipes. Y aqu\u00ed ten\u00e9is mis 5 favoritos:<\/p>\n<p><!--more--><br \/>\n<strong>5: MAX PAYNE: EL SUE\u00d1O AMERICANO<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/www.alexpoolton.com\/devblog\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/maxpayne.jpeg\" alt=\"\" width=\"729\" height=\"547\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\nSe lo que est\u00e1is pensando. Dir\u00e9is: \u201cSi es un nivel cort\u00edsimo y jugablemente no aporta mucho\u201d Puede, pero esta fue la primera vez, y casi podr\u00eda decir la \u00fanica, en la que la historia se narra mientras jugamos. Una de las pocas ocasiones en las que nosotros jugamos con la historia del juego.\u00a0 Pensad esto: La historia de c\u00f3mo fue asesinada la familia de Max podr\u00eda haber sido contada perfectamente con otra cinem\u00e1tica, y haberse reducido a otra vi\u00f1eta m\u00e1s. Pero no, los chicos de Remedy quer\u00edan hacernos part\u00edcipes directos de su historia y experimentar en nuestras propias carnes el tr\u00e1gico suceso de la familia Payne. Por lo que dise\u00f1aron el nivel de la casa de Max para lo desgran\u00e1semos a gusto.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Pero lo fascinante no era solo eso, sino el poder descubrir todo lo relacionado con la vida de nuestro sufrido detective con simplemente husmear en toda la casa. Pod\u00edamos ver la tele, las fotos de su familia, sus condecoraciones, sus compa\u00f1eros de trabajo. Incluso si husme\u00e1bamos un poco m\u00e1s, podr\u00edamos encontrar sorpresitas que influ\u00edan en la jugabilidad, como encontrar una escopeta si abr\u00edamos el armario de la recepci\u00f3n. \u00bfPor qu\u00e9 conformarse con una simple introducci\u00f3n, cuando puedes jugarla a tu gusto? Y eso caballeros, siempre ser\u00e1 un ejerc\u00edcio magistral en unir jugabilidad y narrativa.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>4: DOOM 3: MARS CITY<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/www.electricblueskies.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/Doom-3-Sikkmod-Wulfen-HD-LUT-03-Mars-City-Operator.jpg\" alt=\"\" width=\"746\" height=\"420\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\nAntes de enfundarnos con la escopeta e iniciar nuestra matanza demon\u00edaca indiscriminada, ten\u00edamos que hacer un pase\u00edto por las instalaciones de Mars City. Nadie pod\u00eda imaginar que en Doom, su primer nivel fuera un agradable y cotidiano paseo a trav\u00e9s de las instalaciones de Marte\u2026<br \/>\nPero as\u00ed fue. Y los de ID software no escatimaron en recursos para presentarnos una ambientaci\u00f3n completamente cre\u00edble y realista sobre lo que podr\u00eda ser la vida cotidiana en Marte. Este nivel podr\u00eda resumirse en t\u00edpica jornada de trabajo de un marine espacial. Desembarc\u00e1bamos e \u00edbamos a fichar como otro d\u00eda m\u00e1s haciendo guardia en Mars City.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y poco a poco se desgranaba toda una atmosfera cre\u00edble y cotidiana en la que pod\u00edamos ser part\u00edcipes. Pod\u00edamos charlar con nuestros compa\u00f1eros marines, conversar con el resto de cient\u00edficos (Y robarles las PDAs como la maruja cotilla que somos) ir a la cafeter\u00eda y jugar con las maquinitas, o ir directos a la estaci\u00f3n de guardia y comenzar con la misi\u00f3n. Pero siempre nos daba la sensaci\u00f3n que era un entorno de trabajo veros\u00edmil antes de que desatara el infierno, literalmente\u2026<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>3: PREY Y DUKE NUKEM FOREVER<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/www.visualwalkthroughs.com\/prey\/lastcall\/5.jpg\" alt=\"\" width=\"680\" height=\"510\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\nEl primero es una obra maestra que consigui\u00f3 darle una vuelta de tuerca a los shooters modernos, el segundo es un desastre cuyas piezas est\u00e1n pegadas con cola de mala manera y metidas con calzador, pero ambos comparte un elemento fascinante en com\u00fan: Su primer nivel. Un primer nivel en donde pod\u00edamos \u201cTontear\u201d y toquetear cualquier cosa que quisi\u00e9ramos. En esos niveles el mundo era nuestro para toquetearlo y descubrirlo.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Es lo que cari\u00f1osamente he llamado: \u201cNiveles 3D Realms\u201d Pues los juegos de esta compa\u00f1\u00eda siempre han presumido de atesorar una interacci\u00f3n casi total con todo lo que lo rodea. Miremos el nivel de la taberna del Prey por ejemplo. All\u00ed ten\u00edamos absolutamente todo lo que compone una taberna de carretera, pero realmente lo que le hace brillar este nivel de entre los dem\u00e1s es que pod\u00edamos interactuar con cualquier cosa que la compon\u00eda. Desde tirar de la cadena del Wc, hasta juguetear con los interruptores de la luz\u2026 Joder, si hasta pod\u00edas darle a TV de la taberna y ponerte a ver una peli entera. O incluso darle a la gramola y ponerte Judas Priest o Heart todo meter antes de que los alien\u00edgenas aguaran la fiesta.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/cdn3-www.craveonline.com\/assets\/uploads\/2013\/04\/duke.jpg\" alt=\"\" width=\"688\" height=\"430\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y en el primer nivel del Duke Nukem Forever, pues exactamente lo mismo. El nivel entero era nuestro para curiosearlo y toquetearlo. Todo estaba ah\u00ed para que interactu\u00e1semos con el si lo dese\u00e1bamos. Adem\u00e1s de que deb\u00edamos hacerlo, pues eso nos aumentaba nuestra barra de Salud. Pod\u00edamos desde admirarnos en el espejo, pasando por coger unas palomitas y hacerlas en el microondas, pintarrajear en una pizarra con rotuladores\u2026 Hasta echar una buena meada en el ba\u00f1o, o coger un puto trozo de mierda para tirarlo a las paredes cual chimpanc\u00e9 enajenado. Uno sab\u00eda que la interacci\u00f3n era total cuando hasta te dejan coger tru\u00f1os para tir\u00e1rselos en la geta de cualquier pobre diablo que pasase\u2026<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<strong>2: BIOSHOCK INFINITE: LAS CALLES DE COLUMBIA<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/brainstomping.files.wordpress.com\/2013\/03\/bioshock-infinite-columbia.jpg\" alt=\"\" width=\"702\" height=\"395\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\nEl ambicioso t\u00edtulo de Ken Levine ven\u00eda con la palabra ENORME escrito con may\u00fasculas por todo su c\u00f3digo fuente. As\u00ed que este hombre, junto con su equipo de Irrational Games se esforzaron al m\u00e1ximo en hacernos sentir como si de verdad estuvi\u00e9ramos en mitad de una utop\u00eda en las nubes. Quer\u00edan dejarnos bien clarito desde el comienzo, que est\u00e1bamos ante un mundo enorme, vivo y cambiante.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>\u00bfY c\u00f3mo lo consiguieron? Pues con un primer nivel que nos mostraba de primera mano las gentes, costumbres, tiendas, parajes y entretenimientos de Columbia. En un mismo nivel pod\u00edamos desgranar todo lo que rodeaba a esta utop\u00eda a\u00e9rea si \u00e9ramos lo suficiente curiosos como para investigarlo. Es el cl\u00e1sico ejemplo de que si husmeas y te gusta interactuar con todo lo que ofrece, el juego te recompensa con m\u00e1s informaci\u00f3n sobre Columbia. Y eso era genial porque depend\u00eda de ti el descubrirlo y te sent\u00edas como todo un sabueso al hacerlo.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>En este nivel pod\u00edas ir directo al objetivo principal y no enterarte absolutamente de nada, pero si eras curioso pod\u00edas darte un paseo por las calles de Columbia y hacer montones de cosas. Desde charlar con las gentes, escuchar una canci\u00f3n con la banda de cantantes de la ciudad, husmear en las tiendas, escuchar los \u201cConsejos del Profeta\u201c en la radio, hasta jugar en la feria local y sacarte unos cuantos pavos extra.Y con curiosear todo esto ya sab\u00edas de antemano, la ideolog\u00eda pol\u00edtica de la ciudad, las costumbres de sus gentes, la m\u00fasica, su entretenimiento y molaba mucho m\u00e1s, porque, lo descubr\u00edas por ti mismo. No te lo met\u00edan ah\u00ed de golpe y sopet\u00f3n con menos sutileza que un bofet\u00f3n en la cara<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>1: HALF LIFE 2: CIUDAD 17<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/www.thealmightyguru.com\/Wiki\/images\/e\/e5\/Half-Life_2_-_City_17_Train_Station_Square.jpg\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"560\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Por mucho que me guste Bioshock Infinite, Half Life 2 lleg\u00f3 antes. Y al C\u00e9sar lo que es del C\u00e9sar. La joya de la corona de Valve ya hab\u00eda realizado esta t\u00e9cnica de presentarnos todo un vasto universo en nuestras narices y con mayor soltura y acierto que la obra de Irrational Games, tengo que a\u00f1adir. Pues se toma much\u00edsimo menos tiempo para mostrarnos el mundo al que nos va a tocar enfrentarnos. Nada m\u00e1s bajarnos del tren ve\u00edamos una sociedad oprimida por una raza alien\u00edgena invasora, las calles estaban llenas de suciedad y miseria y a la gente se la clasificaba como ganado, mientras que los aliens hab\u00edan creado su propio estado policial.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y todo esto lo averigu\u00e1bamos en menos de 2 minutos. Sin medias tintas ni tener que tirarnos horas de exploraci\u00f3n. A diferencia de la obra de Irrational games, la cual se tomaba su considerable tiempo en mostrarnos su ambientaci\u00f3n, aqu\u00ed no se perd\u00eda un minuto en meternos en situaci\u00f3n. Puede que mande a la mierda la sutileza de tener que descubrirlo por nosotros solos, pero es efectivo y directo.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Si, podr\u00eda haber puesto perfectamente a su antecesor, el primer Half Life, pero en ese primer nivel se nos reduc\u00eda a ser un mero espectador a trav\u00e9s del viajecito en monorra\u00edl. Simplemente todo lo que pod\u00edamos hacer era sentarnos y mirar las instalaciones de Black Mesa hasta llegar a nuestro puesto de trabajo. Pero en su secuela, ya pod\u00edamos interactuar con el entorno desde el primer momento. Pod\u00edamos charlas con las gentes, recoger objetos, inflarles las pelotas a los guardas de protecci\u00f3n civil\u2026 Y todo eso en un tiempo record. Por todo ello y m\u00e1s, siempre ser\u00e1 recordado como uno de los mejores niveles introductorios de la historia.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Bueno, esto es todo por hoy. Espero que os haya gustado el Top. Pero decidme cuales son vuestros favoritos, seguro que hay muchos m\u00e1s nivelazos que me habr\u00e9 dejado en el tintero. Comentad. Un Saludo a todos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp; \u00bfNo est\u00e1is ya un poco hasta los cojones de los niveles tutorial al inicio de cada juego actual? 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