{"id":250,"date":"2014-09-01T12:48:39","date_gmt":"2014-09-01T10:48:39","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/?p=250"},"modified":"2014-09-01T13:03:45","modified_gmt":"2014-09-01T11:03:45","slug":"habilidades-extraordinarias-de-videojuegos-akimbo-o-doble-arma-resubido","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/2014\/09\/habilidades-extraordinarias-de-videojuegos-akimbo-o-doble-arma-resubido\/","title":{"rendered":"Habilidades Extraordinarias de los videojuegos: Akimbo o Doble Arma (Resubido)"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/i27.tinypic.com\/23st5ja.png\" alt=\"\" width=\"547\" height=\"546\" \/><\/p>\n<div align=\"center\"><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div align=\"center\"><\/div>\n<p>Hoy toca rescatar antiguas rese\u00f1as de gamefilia antes de que cierren el chiringuito. Por lo que me ha dado el venazo de recuperar las rese\u00f1as originales de una de mis secciones m\u00e1s queridas: Las Habilidades m\u00b4s alucinantes de los videojuegos. Aquellas habilidades con las que muchos de nosotros solo hayamos podido so\u00f1ar hasta que las hemos podido realizar con solo presionar un bot\u00f3n. De esas habilidades cuya espectacularidad nos siguen dejado boquiabiertos incluso a d\u00eda de hoy. Y hoy toca rese\u00f1ar una habilidad que \u00faltimamente es muy recurrente en los juegos de acci\u00f3n FPS y TPS, pero que antes solo era una mera ilusi\u00f3n y deseo de los jugones m\u00e1s acerrimos de esta clase de juegos: El manejo de armas dobles o \u00abAkimbo\u00bb.<\/p>\n<div align=\"center\"><\/div>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div align=\"center\"><\/div>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/goretastic.com\/images\/screenshots\/rott\/rott-1.jpg\" alt=\"\" width=\"784\" height=\"588\" \/><\/p>\n<p><strong>SIEMPRE LO DIGO:\u00a0 APASI\u00d3NATE EL DOBLE Y DISFRUTAR\u00c1S EL DOBLE<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>\u00bfQuien no se ha sentido alguna vez con ganas de emular a grandes h\u00e9roes del cine de acci\u00f3n de Hong Kong, como Chow Yun Fat? Muchos de nosotros so\u00f1\u00e1bamos con esta clase de espectaculares acciones al ver que nuestro personaje solo portaba una triste y solit\u00e1ria pistola que pedia a gritos algo de compa\u00f1\u00eda&#8230;. Al poco tiempo los desarrolladores de videojuegos empezaron a darse cuenta de este fen\u00f3meno cinematogr\u00e1fico que tanta sensaci\u00f3n causaba y decidieron implementarlo en sus juegos. Y la cosa fue un gran acierto porque era mucho m\u00e1s atractivo ver a uno disparando 2 pistolas a la vez y podia dar mucho gancho comercial esta habilidad de cara a vender m\u00e1s juegos de acci\u00f3n. La primera vez que vi esta habilidad fue en el juego \u00abRise of Triad\u00bb que lo teneis arriba en la foto, un juego casi como el primer Wolfenstein: Tipo Doom y matando nazis. Pero habia una gran novedad: Disparar con una Walter en cada mano. Y tengo que confesar que&#8230;.Matar Nazis con esas 2 bellezas en mis manos era divertidisimo y \u00a1Quedaba mazo de bien!<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y desde entonces esta chul\u00edsima habilidad se implement\u00f3 a todos los clones de Doom y shotters de ese estilo que salieron en aquella \u00e9poca. Cada cual m\u00e1s alucinante que el anterior. Desde las dobles UZIs que pod\u00edamos llevar en Shadow Warrior, pasando por los blaster l\u00e1ser dobles de los Marathon hasta llegar a sobradas antol\u00f3gicas como las escopetas recortadas dobles, subfusiles Thompson dobles y jodidos lanzabengalas dobles en esa pedazo de obra maestra de Monolith llamada \u00abBlood\u00bb. En resumidas cuentas, fue una \u00e9poca dorada en donde se riz\u00f3 el rizo en lo que posibilidades armament\u00edsticas se refiere. Y puede que a muchos estos le parezca un mero a\u00f1adido est\u00e9tico, pero lo cierto es que influenciaba en la jugabilidad. Ya que las armas dobles aumentaban considerablemente la cadencia de disparo y el da\u00f1o. 2 armas son mejores que una. No hace falta ser un matem\u00e1tico expero para darse cuenta&#8230;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/www.misinformation.com.br\/wp-content\/uploads\/4c060bb3d40e63e50156c3d64c7c385a.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"480\" \/><\/p>\n<p><strong>\u00a1CON TANTOS COHETES, TE VOY A HACER COSMONAUTA A LO BESTIA, CABR\u00d3N!<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Pero sin duda, con el juego que me quedo que incorporaba esta habilidad es con Goldeneye 007, mi favorito, en el que la l\u00f3gica y el raciocinio se fueron a tomar por culo con una gloriosa exploi\u00f3n. Ya que, en cualquier momento si teniamos la ocasi\u00f3n de matar un enemigo que portase dos armas en sus manos pod\u00edamos \u00abRequisarlas\u00bb. Y luego asistir\u00edamos a una transformaci\u00f3n que ni el programa \u00abCambio Radical\u00bb En pocos segundos ve\u00edamos como el famoso espia James Bond se comvertia en el puto John Rambo mientras nosotros mat\u00e1bamos pelotones sovi\u00e9ticos enteritos con 2 putos fusiles de asalto, uno a cada mano sin que nos temblara el pulso.\u00a0 4 kilos de metal que llevabamos en cada mano y al apuesto esp\u00eda brit\u00e1nico los llevaba comosi fueran matamoscas&#8230;<\/p>\n<p>Como dec\u00eda antes: \u00a1No eras Bond, eras Rambo! Me extra\u00f1a mucho que el Servicio Secreto de su Majestad entrene a sus agentes expresamente para el manejo dual de armas autom\u00e1ticas&#8230; Pero las explicaciones l\u00f3gicas y argumentadas se iban a la mierda cuando ten\u00edas la posibilidad de portar \u00a12 jodidos lanzacohetes, una a cada mano! Y si, era jodidamente maravilloso.. Bond estaba a un solo paso de decir: \u00ab<em>\u00a1Dios mio, esto es un Infierno!<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/www.ultimaratioregum.co.uk\/game\/files\/2014\/07\/Infiltration2.png\" alt=\"\" width=\"831\" height=\"467\" \/><\/p>\n<p><strong>LAS PISTOLAS SON COMO LAS PATATAS FRITAS: \u00bfA QUE NO TE CONFORMAS CON SOLO UNA?<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Supongo que cuando el sugilo y la sutileza fallan, no hay nada que le impida a un buen agente de su Magestad pasar de servir T\u00e9 con pastas a servir metralla incandescente a 2 manos. Si es que nadie mejor que los de Rare para sacarte las mayores y m\u00e1s gloriosas sobradas del cine de acci\u00f3n, e implementarlo en sus juegos con estilo. Y es que la cosa no acababa con Goldeneye 007, ya que con su secuela espiritual, Perfect Dark, los chicos de Rare elevaron esta habilidad al cubo al permitirla tambi\u00e9n en las armas alienigenas que fueramos encontrando a lo largo de esta aventura futur\u00edsta. Y si pens\u00e1is que molaba tener dos Lanzacohetes en cada mano, pues os cag\u00e1is la pata abajo al ver como manejabamos 2 pistolas l\u00e1ser alien\u00edgenas en cada mano de una manera tan rapida y sencilla como si de un yo-yo se tratase&#8230;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Matar alienigenas en el espacio con armas dobles era como estar\u00a0 protagonizando la Pelicula \u00abHervidero\u00bb pero en pleno espacio exterior y con hombrecillos verdes. La verdad, eso hubiera sido una digna secuela ahora que lo pienso. Pero el caso es que en la obra maestra de Rare, hacer esas sobradas era simplemente glorioso.<\/p>\n<div align=\"center\"><\/div>\n<div align=\"center\"><\/div>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/www.savecontinue.com\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/MP34.jpg\" alt=\"\" width=\"845\" height=\"475\" \/><\/p>\n<p><strong>MICHAEL BAY APPROBES THIS SCREENSHOT<\/strong><\/p>\n<div align=\"center\"><\/div>\n<div align=\"center\"><\/div>\n<p>A\u00f1os mas tarde, otra revoluci\u00f3n lleg\u00f3 al ver como hasta los juegos de acci\u00f3n en tercera persona tambi\u00e9n se animaban a incluir esta habilidad. Y lo mejor de todo es que ya no hab\u00eda necesidad de eliminar a un enemigo que posea expresamente 2 armas para llevar a cabo este divertido cometido. Si daba el caso de que teniamos nuestra pistola sola y desamparada , la har\u00edamos compa\u00f1\u00eda tan pronto como encontr\u00e1ramos una segunda. Un ejemplo claro eran los 2 primeros Max Payne. Juegazos en los que, con tan solo encontrar una Beretta tirada por el suelo, ya pod\u00edas matar mafiosos con estilo. Porque, si ya os parec\u00eda espectacular ver en los FPS dos armas siendo disparadas a dos manos, en los juegos en tercera persona nos qued\u00e1bamos estupefactos\u00a0 cuando veiamos a nuestro personaje haciendo las maniobras y piruetas mas incre\u00edbles que hayamos jam\u00e1s visto con sus dos flamantes pistolas en cada mano.<\/p>\n<p>Y, como ya os mencion\u00e9 antes,\u00a0 esta habilidad no solo serv\u00eda para proporcionarnos m\u00e1s diversion y estilo, sino que muchas veces en la mayoria de los juegos nos exigian hacer acopio de esta para salir airosos de las situaciones m\u00e1s peliagudas. Sea en el juego que sea, 2 armas siempre sera doble potencia de Fuego, cosa que no es moco de pavo&#8230;.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/k36.kn3.net\/8C3634469.jpg\" alt=\"\" width=\"785\" height=\"589\" \/><\/p>\n<p><strong>LOS JUEGOS CAMBIAN, PERO EL DISPARAR CON ESTILO NO.<\/strong><\/p>\n<div align=\"center\"><\/div>\n<div align=\"center\"><\/div>\n<p>En la actualidad no tardamos de ver en las sagas de m\u00e1s Renombre como Halo o Call of Duty con esta habilidad implementada como algo cotidiano en el Juego, o como si fuera una simple arma m\u00e1s en nuestro arsenal. Aunque sigo sin entender por qu\u00e9 lo llaman \u00abAkimbo\u00bb, suena como condimento o salsa Japonesa para el Pescado&#8230;. Es como decir: \u00ab<em>\u00a1Mira, me he cargado a esos 2 enemigos con Kikoman\u00bb<\/em> (Salsa de soja, baja en Sodio, para quien no lo sepa). Pero, ahora bien, \u00bfPor que esta habilidad siempre tiene que ser sola y exclusivamente con 2 armas del mismo tipo? \u00bfPor qu\u00e9 simpre tiene que ser una pistola con otra exactamente igual? \u00bfO un SMG con su exacto gemelo en la mano derecha?<\/p>\n<p>\u00bfEs que acaso hay una regla no escrita que impone siempre llevar armas del mismo tipo? \u00bfPor qu\u00e9 no puedo llevar una pistola acompa\u00f1ada con una SMG? al menos, no sean pistolas del mismo tipo? Suerte que algunos juegos han tomado buena nota de esta observaci\u00f3n y nos han ofrecido combinaciones dobles cada vez m\u00e1s alocadas y divertidas. Juegos como los 2 The Darkness o Max Payne 3 son excelentes ejemplos de ello.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/kastorskorner.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2012\/02\/The-Darkness-2-005-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"826\" height=\"465\" \/><\/p>\n<p><strong>\u00bfV\u00c9IS? ASI SI. EN LA VARIEDAD EST\u00c1 EL GUSTO<\/strong><\/p>\n<div align=\"center\"><\/div>\n<p>Yo solo espero que en los pr\u00f3ximos juegos de acci\u00f3n tanto en primera como en tercera persona se tome buena nota de esta sugerencia porque si nos dan el derecho a convertirnos en Rambo con esta habilidad, pues al menos que lo hagan bien. Y no nos vengan con la excusa de que 2 armas distintas es poco realista, porque seamos sinceros. Disparar recto y con puter\u00eda precisa con 2 Magnums o Desert Eagles en cada mano es pr\u00e1cticamente ciencia-ficci\u00f3n. Asi que, que no se vuelvan remilgados los desarrolladores porque no tienen excusa. Quiero que en el pr\u00f3ximo gran shootter \u00abtriple A\u00bb del momento se pueda manejar una ametralladora y un\u00a0 lanzacohetes a la vez. Quiero llevar una recortada acompa\u00f1ada por un lanzagranadas \u00a1Quiero tener la puta 3\u00aa Guerra Mundiual en mis manos! Y no solo por gusto, tambi\u00e9n por necesidad. Porque si un tio tiene la potra de sobrevivir las m\u00e1s cruentas batallas de nuestra historia, no ser\u00e1 porque no sabe utilizar su armameto debidamente&#8230;<\/p>\n<div align=\"center\"><\/div>\n<div align=\"center\"><\/div>\n<div align=\"center\"><\/div>\n<p>Bueno, hasta aqui la rese\u00f1a de hoy. Si ten\u00e9is alguna sugerencia sobre una nueva habilidad que os cautiv\u00f3 en los videojuegos, no se call\u00e9is y comentad. Soy todo oidos para daros nuevas entregas a esta secci\u00f3n. Un Saludo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp; Hoy toca rescatar antiguas rese\u00f1as de gamefilia antes de que cierren el chiringuito. Por lo que me ha dado el venazo de recuperar las rese\u00f1as originales de una de mis secciones m\u00e1s queridas: Las Habilidades m\u00b4s alucinantes de los videojuegos. 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