{"id":25,"date":"2014-05-25T11:03:12","date_gmt":"2014-05-25T09:03:12","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/?p=25"},"modified":"2014-05-25T22:21:22","modified_gmt":"2014-05-25T20:21:22","slug":"analisis-prey","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/2014\/05\/analisis-prey\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis: Prey"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/-MpVpSa7AcCA\/U33UiO6ROsI\/AAAAAAAAAOc\/lgEPqij7KZI\/s1600\/Prey.jpg\" alt=\"\" width=\"514\" height=\"744\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Muchos juegos que se han quedado estancados en su desarrollo (Los Archiconocidos como Development Hell) han acabado siendo productos mediocres y una enorme decepci\u00f3n para los fans que tan pacientemente lo esperaban. Bien por los cambios de estudios que lo desarrollaban o bien por los cambios generacionales que se suced\u00edan. Juegos como Duke Nukem Forever o Aliens Colonial Marines son los ejemplos de libro.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>\u00bfPero qu\u00e9 ocurre cuando tenemos un juego que no solo ha conseguido sobrevivir a ese estancamiento, sino que se ha convertido en uno de los mejores juegos de su generaci\u00f3n? Este es el caso de Prey. Uno de los shooters m\u00e1s innovadores y originales que he jugado nunca. Si quer\u00e9is saber por qu\u00e9, seguid leyendo:<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/3.bp.blogspot.com\/-ARbo2LVwKVQ\/U33a7ihHcdI\/AAAAAAAAAPU\/KTeODTy5SMU\/s1600\/PREY+2.jpg\" alt=\"\" width=\"544\" height=\"435\" \/><\/p>\n<h2><strong>\u00bfES COSA M\u00cdA O ACABAS DE SALIR DE UN CO\u00d1O GIGANTE? JODER, CADA VEZ ME RESUTA M\u00c1S EXTRA\u00d1O EL \u00abMILAGRO DEL NACIMIENTO\u00bb<\/strong><\/h2>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Prey es uno de esos shooters que a priori te pueden parecer del mont\u00f3n y poco originales. Pues su premisa la hemos visto cantidad de veces: Aliens invaden la tierra, te abducen en su nave y t\u00fa tienes que ense\u00f1arles las maravillas de a condici\u00f3n humana a tiros. Y si ya ten\u00eda el motor del Doom 3, muchos se habr\u00e1n pensado \u00a0en su momento que era otro t\u00edpico mata-aliens m\u00e1s que tanto salieron por aquellos a\u00f1os.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Pero nada m\u00e1s lejos, pues este juego es el \u00fanico que ha sabido trasladar de forma ecu\u00e1nime y casi perfecta, los puzles m\u00e1s sesudos, la interacci\u00f3n con el escenario y la acci\u00f3n m\u00e1s fren\u00e9tica.\u00a0 La gente dice que los \u00fanicos juegos en primera persona que han sabido implementar puzles y desaf\u00edos de l\u00f3gica de forma correcta han sido los Portal o los Half-Life. Pues bien, se equivocan. Pues este juego les da una bofetada con la mano abierta.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/-XVZW8hwkFKI\/U33Y0jftP3I\/AAAAAAAAAPI\/QMoGT6dTiic\/s1600\/prey+bar.jpg\" alt=\"\" width=\"545\" height=\"409\" \/><\/p>\n<h2><strong>VENGA NENA, INVITAME A LA PEN\u00daLTIMA. ME HABR\u00c9 TOMADO 7 LINGOTAZOS DE WISKHEY, PERO YO CONTROLO. ADEM\u00c1S CONDUCE EL JEFE Y SE LE VE ESPABILAO<\/strong><\/h2>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Para empezar el juego ya tiene un elemento que siempre ha estado presente en los shooters \u00a0cl\u00e1sicos. De las pocas cosas que me gustaron de Duke Nukem Forever \u00a0y algo que se echa muy en falta en los FPS actuales: La interacci\u00f3n con el entorno. Ya desde el primer nivel, la taberna de Tommy, podemos tirarnos horas haciendo el chorra explorando y toqueteando todo cuanto la rodea. Desde abrir el grifo de los lavabos o levantar y bajar la taza del v\u00e1ter como un gilipollas, Hasta sacar condones de la m\u00e1quina como si fueran globitos de feria\u2026<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Joder si hasta podemos jugar con las m\u00e1quinas tragaperras de Poker, Black Jack y Comecocos durante horas y pasar del juego entero como de la mierda. \u00a1Qu\u00e9 te jodan invasi\u00f3n alien\u00edgena! \u00a1Tengo un Full! Por no hablar de que podremos seleccionar en la gramola las canciones que queramos mientras tanto. Lo quieras o no, uno se encuentra m\u00e1s motivado a matar alien\u00edgenas cuando le ponen Judas Priest de fondo.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Elementos como esos favorecen la inmersi\u00f3n sobremanera. Nada mejor para mostrarte un mundo vivo que dej\u00e1rtelo entero para toquetearlo. Juegos como este en el que puedes curiosear m\u00e1s que disparar, son los que se ganan toda mi atenci\u00f3n.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/-fE8AX4XrDlc\/U33XcOkSTTI\/AAAAAAAAAO8\/GnBwVkHn5hk\/s1600\/prey27ru.jpg\" alt=\"\" width=\"541\" height=\"406\" \/><\/p>\n<h2>ESTO DE LOS TIROTEOS SIN GRAVEDAD TE PONE EL MUNDO PATAS ARRIBA, \u00bfVERDAD?<\/h2>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Pero en este juego la mec\u00e1nica estrella fue el desafiar y jugar con las leyes de la f\u00edsica durante nuestro periplo en la nave alien\u00edgena. Muchas ser\u00e1n las veces que tendremos que usar la cabeza para jugando con la gravedad y disposici\u00f3n de la habitaci\u00f3n para conseguir llegar a la siguiente. Y esto es uno de los puzles m\u00e1s originales y divertidos que jam\u00e1s he jugado.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>A trav\u00e9s de portales,\u00a0 caminos trepamuros e interruptores para cambiar la gravedad, estaremos tonteando y jugueteando con las leyes de la f\u00edsica a nuestro favor. Por ejemplo: Imaginaros que la salida a la siguiente habitaci\u00f3n la tenemos en el techo de esta. Inalcanzable a primera vista, \u00bfVerdad? Pero si activamos los interruptores que cambian la gravedad de la habitaci\u00f3n, pronto la alcanzaremos al ver como estaremos caminando por lo que antes era el techo y el techo ser\u00e1 por donde antes camin\u00e1bamos.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/3.bp.blogspot.com\/-Y8x8h55yp_Q\/U33cVav8mqI\/AAAAAAAAAPg\/w-blwuRMV5U\/s1600\/MANO.jpg\" alt=\"\" width=\"556\" height=\"417\" \/><\/p>\n<h2><strong>LOS ALIENS SON TAN MAJOS QUE SIEMPRE SE OFRECEN A ECHARME UNA MANO&#8230;<\/strong><\/h2>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Por no hablar de los caminos trepamuros. Los cuales gracias a su sujeci\u00f3n, te permiten caminar perfectamente por las paredes y techos. Puede que todo esto al principio nos maree un poco (Fijo que alguien echar\u00e1 hasta las primeras papillas) Pero pronto nos lo pasaremos en grande jugando con el orden y la gravedad de las habitaciones.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Esto es algo que no solo nos sirve para avanzar a la siguiente habitaci\u00f3n, sino que tambi\u00e9n nos otorgar\u00e1 una ventaja t\u00e1ctica importante en los combates. Por ejemplo, podremos tender emboscadas a los aliens dispar\u00e1ndoles desde el techo. En plan, Spider-Franco\u2026 O cambiar la gravedad del nivel en un combate para que nuestros enemigos se peguen la hostia de su vida contra el techo. Por no hablar de lo alucinante que es estar intercambiando disparos con aliens que tambi\u00e9n est\u00e1n adheridos al techo y ver, que tras acertarle el tiro de gracia, su cad\u00e1ver sale \u00a0despedido al suelo. La gravedad es una hija de puta, \u00bfVerdad?<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Todo esto le otorga al combate un dinamismo y frescura sin igual. Es algo que nunca he visto en ning\u00fan otro shooter ni antes ni ahora. Resulta ser tan innovador que ni siquiera los FPS m\u00e1s recientes han conseguido igualarle. Supongo que eso dice mucho de lo que ha deparado esta ins\u00edpida generaci\u00f3n llena de shooters militares.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/-GG1Dxh20q88\/U33VvXcSp7I\/AAAAAAAAAOo\/VClp0RSU9CA\/s1600\/prey+granada.jpg\" alt=\"\" width=\"562\" height=\"421\" \/><\/p>\n<h2><strong>GRANADAS LADILLA: TRANSMITIENDO E.T.S. CON CADA ONDA EXPANSIVA<\/strong><\/h2>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Joder, es que incluso hasta las armas que llevamos son originales. En lugar de ser armas de fuego \u201cper se\u201d son como armas biol\u00f3gicas o algo as\u00ed. Cada arma de nuestro inventario, parece m\u00e1s la extensi\u00f3n de un brazo alien\u00edgena o un organismo vivo que un arma de fuego. Para que os hag\u00e1is una idea, el primer fusil de asalto que obtenemos tiene tent\u00e1culos vivos que se mueven a placer y sirven de mirilla de precisi\u00f3n. Por no hablar de tambi\u00e9n de las granadas, que son bichos ar\u00e1cnidos verdes que estallan al lanzarlos e impactar. Las \u201cGranadas-ladilla\u201d las llamo yo\u2026 Y no me tir\u00e9is de la lengua con el ca\u00f1\u00f3n en forma de cl\u00edtoris o \u201cVagine-Canon\u201d\u00a0 \u00bfDe acuerdo?<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y ya que he puesto en la portada la car\u00e1tula de 360, supongo que tendr\u00e9 que hablar de si el port a dicha consola est\u00e1 bien implementado. Como juego de primera hornada de la consola de Microsoft, este juego podr\u00eda haberse comido muchas cagadas, pues no era el \u00fanico con este motor que se implement\u00f3 a medio hacer y malamente a la consola de Microsoft, como bien ocurri\u00f3 con Quake 4. Pero me enorgullece decir que este es el port del Id Tech 4 m\u00e1s fluido y estable que he jugado en la 360 desde el Doom 3 BFG Edition (Aunque este no cuenta porque es un remake)<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/-topSgGtOAbQ\/U33WRw84J1I\/AAAAAAAAAOw\/L7ZnAYaMpp4\/s1600\/vagine+canon.jpg\" alt=\"\" width=\"580\" height=\"435\" \/><\/p>\n<h2>CON EL CA\u00d1\u00d3N CLITORIS O \u00abVAGINE-CANON\u00bb, NO DISPARAS A LA GENTE, LA PONES A PARIR<\/h2>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Aqu\u00ed no notaremos ni tirones ni bajones de frames en ning\u00fan momento, incluso cuando la escabechina que montamos es bien gorda con cientos de enemigos, explosiones y efectos a nuestro alrededor. He de reconocer que los chicos de Venom Games hicieron un excelente trabajo con su adaptaci\u00f3n a consola.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>En definitiva y para ir acabando (que ya es hora). Es un juego que entre sus rompedoras mec\u00e1nicas jugables de interactuar y jugar con la perspectiva, la gravedad, las leyes de la f\u00edsica y su a\u00fan m\u00e1s original armamento, es uno de los shooters m\u00e1s innovadores de los \u00faltimos a\u00f1os. Yo ahora aqu\u00ed en la capital lo estoy viendo a patadas en cualquier tienda de seminuevos. \u00a0No s\u00e9 si todav\u00eda quedar\u00e1 alguna copia por ah\u00ed. Pero viendo como la gente se desprende de joyazas como est\u00e1 con tal de comprarse la nueva PS4 Y XBOX ONE con el shooter ins\u00edpido de turno a un ritmo casi alarmante. Yo creo que es menester hacer justicia k\u00e1rmica y pillarse este juegazo por cada vez que uno lo vende para pillarse un Killzone SF o un TitanFall.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>O tambi\u00e9n pod\u00e9is bajaros la versi\u00f3n de PC de Steam en las ofertas de verano y as\u00ed lo disfrut\u00e1is con el m\u00ednimo coste y el m\u00e1ximo esplendor. En definitiva un juegazo que rompe moldes en el g\u00e9nero, pero que desgraciadamente \u00a0ha pasado muy desapercibido y bajo el radar en esta generaci\u00f3n.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>NOTA: 9,5<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp; Muchos juegos que se han quedado estancados en su desarrollo (Los Archiconocidos como Development Hell) han acabado siendo productos mediocres y una enorme decepci\u00f3n para los fans que tan pacientemente lo esperaban. Bien por los cambios de estudios que lo desarrollaban o bien por los cambios generacionales que se suced\u00edan. 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