{"id":2436,"date":"2018-02-08T12:43:55","date_gmt":"2018-02-08T11:43:55","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/?p=2436"},"modified":"2018-02-09T13:52:00","modified_gmt":"2018-02-09T12:52:00","slug":"analisis-wolfenstein-ii-the-new-collosus","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/2018\/02\/analisis-wolfenstein-ii-the-new-collosus\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis: Wolfenstein II: The New Colossus"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-2450\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein_II_ps4-cover-820x1024.jpg\" alt=\"Wolfenstein_II_ps4-cover\" width=\"673\" height=\"840\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein_II_ps4-cover-820x1024.jpg 820w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein_II_ps4-cover-240x300.jpg 240w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein_II_ps4-cover-100x124.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein_II_ps4-cover-793x989.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein_II_ps4-cover-1080x1347.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein_II_ps4-cover-846x1055.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein_II_ps4-cover-1184x1477.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein_II_ps4-cover-864x1078.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein_II_ps4-cover-1200x1497.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein_II_ps4-cover.jpg 1524w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>El shooter del a\u00f1o pasado, un sonoro pu\u00f1etazo en la mesa que nos deja bien clarito que los FPS exclusivamente singleplayer no est\u00e1n muertos, una inmensa declaraci\u00f3n de intenciones sobre como los shooters old school de toda la vida se follan en calidad, duraci\u00f3n y diversi\u00f3n a cualquier FPS moderno de los \u00faltimos a\u00f1os. Y, sin embargo, una enorme decepci\u00f3n plagada de cagadas y decisiones cuestionables que lo transforma en un producto muy inferior a su directo predecesor. Un tremendo paso atr\u00e1s que, sin ser un mal juego, casi echa por tierra todo lo que consiguieron New Order y The Old Blood.<\/p>\n<p>No hay nada peor que encontrarte con algo que no cumple tus expectativas, y ya si le a\u00f1adimos a eso una saga cuya primera entrega descansa en el m\u00e1s alto Olimpo de los FPS, m\u00e1s larga y precipitada ser\u00e1 la ca\u00edda. No estamos hablando de un juego desastroso que se cae por todos los sitios, sino de un t\u00edtulo cojonudo en m\u00e9ritos propios que, por una serie de cambios y trasteos que jam\u00e1s entender\u00e9, lo convierten en una mediocridad en comparaci\u00f3n con lo que consiguieron sus antecesores. El cl\u00e1sico caso de \u201c\u00bfPA QUE TOCAS?\u201d Si no est\u00e1 roto, no hay necesidad de que lo repares. Entonces \u00bfQu\u00e9 es lo que est\u00e1 bien de este t\u00edtulo? \u00bfY qu\u00e9 es lo que est\u00e1 mal? Para eso ten\u00e9is aqu\u00ed este an\u00e1lisis, as\u00ed que id tirando para abajo:<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein\u00ae-II_-The-New-Colossus\u2122_20171226121100.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-2443\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein\u00ae-II_-The-New-Colossus\u2122_20171226121100-1024x576.jpg\" alt=\"Wolfenstein\u00ae II: The New Colossus\u2122_20171226121100\" width=\"673\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein\u00ae-II_-The-New-Colossus\u2122_20171226121100-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein\u00ae-II_-The-New-Colossus\u2122_20171226121100-300x168.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein\u00ae-II_-The-New-Colossus\u2122_20171226121100-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein\u00ae-II_-The-New-Colossus\u2122_20171226121100-793x446.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein\u00ae-II_-The-New-Colossus\u2122_20171226121100-1080x607.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein\u00ae-II_-The-New-Colossus\u2122_20171226121100-846x475.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein\u00ae-II_-The-New-Colossus\u2122_20171226121100-1184x666.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein\u00ae-II_-The-New-Colossus\u2122_20171226121100-864x486.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein\u00ae-II_-The-New-Colossus\u2122_20171226121100-1200x675.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein\u00ae-II_-The-New-Colossus\u2122_20171226121100.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Si lo primero a lo que voy siempre es a colmar de elogios un juego, tenemos que comenzar por su narrativa. La cual podr\u00eda definirse como \u201cPinzada bipolar Argumentativa\u201d Un estilo narrativo en donde parece que tenemos una pel\u00edcula con 2 guionistas y 2 directores distintos, pele\u00e1ndose entre ellos y d\u00e1ndole al juego de 2 estilos completamente distintos. Uno serio, complejo y maduro donde pretende exponernos todos los horrores del nazismo, la guerra, los abusos parentales, el racismo y la exclusi\u00f3n social. Y otro alocado, desenfadado, hiperviolento y autorreferencial que se asemeja m\u00e1s a una pel\u00edcula cutre setentera de Naziexplotation o a algo sacado del GrindHouse de Tarantino.<\/p>\n<p>Lo que antes consideraba un serio problema narrativo en The New Order, al ser todo su argumento una gran incoherencia tonal y de estilo constante, con The New Collosus dejan claro que esto es en realidad una se\u00f1a de identidad y marca de la casa que est\u00e1 para quedarse. Co\u00f1o, que es un juego que comienza con un flashback sobre la infancia traum\u00e1tica de Blazkowicz a manos de un padre racista, maltratador y abusivo, para luego un par de niveles despu\u00e9s acabar en la jodida Venus matando Nazis espaciales. \u00bfC\u00f3mo co\u00f1o se supone que alguien se va a tomar en serio el juego? Tambi\u00e9n el juego ostenta incre\u00edbles momentos impactantes que te dejan pr\u00e1cticamente en estado de shock. Va en serio, os hablo de ciertas cinem\u00e1ticas donde tienes que dejar el mando en el suelo un minutito, salir a la ventana y gritar: EN EL NOMBRE DE LOS COJONES DE CRISTO, \u00bfQU\u00c9 REHOSTIAS ACABA DE PASAR? Mirad, quiz\u00e1 su estilo sea m\u00e1s o menos acertado, pero lo cierto es que es original.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-2453 \" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein-II-03.jpg\" alt=\"Wolfenstein-II-03\" width=\"831\" height=\"349\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein-II-03.jpg 914w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein-II-03-300x126.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein-II-03-100x42.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein-II-03-793x333.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein-II-03-846x355.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein-II-03-864x362.jpg 864w\" sizes=\"(max-width: 831px) 100vw, 831px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Eso s\u00ed, lo que s\u00ed es digno de aplaudir hasta que te sangren las palmas es lo que ha conseguido MachineGames con el personaje de Blazkowicz. Por primera vez, uno de los personajes m\u00e1s veteranos y carism\u00e1ticos de los videojuegos, tiene un pasado. Lo que desde siempre no ha sido nada m\u00e1s que una cara, un avatar para que el jugador se identifique sin nada m\u00e1s de informaci\u00f3n que su nombre, ahora tiene una historia tras de s\u00ed. Y una condenadamente buena, interesante y compleja si me lo pregunt\u00e1is. No todas las veces un prota de un shooter noventero que no tiene nada m\u00e1s que una cara y un nombre, se le da una historia tr\u00e1gica de infancia traum\u00e1tica en una granja de Texas con un padre abusivo, autoritario, maltratador y racista, junto a una madre maltratada y sumisa que solo busca cuidar de su atormentado hijo. Yo solo puedo decir una cosa: OLE, OLE Y OLE a MachineGames por tener el valor y la entereza de intentar desarrollarnos una arco de personaje maduro y complejo, y valerse de un h\u00e9roe de acci\u00f3n cl\u00e1sico para despertar nuestro esp\u00edritu reflexivo y cr\u00edtico sobre uno de los problemas sociales m\u00e1s acusados en el mundo. Bravo.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein\u00ae-II_-The-New-Colossus\u2122_20180106120146.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-2437\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein\u00ae-II_-The-New-Colossus\u2122_20180106120146-1024x576.jpg\" alt=\"Wolfenstein\u00ae II: The New Colossus\u2122_20180106120146\" width=\"673\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein\u00ae-II_-The-New-Colossus\u2122_20180106120146-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein\u00ae-II_-The-New-Colossus\u2122_20180106120146-300x168.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein\u00ae-II_-The-New-Colossus\u2122_20180106120146-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein\u00ae-II_-The-New-Colossus\u2122_20180106120146-793x446.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein\u00ae-II_-The-New-Colossus\u2122_20180106120146-1080x607.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein\u00ae-II_-The-New-Colossus\u2122_20180106120146-846x475.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein\u00ae-II_-The-New-Colossus\u2122_20180106120146-1184x666.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein\u00ae-II_-The-New-Colossus\u2122_20180106120146-864x486.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein\u00ae-II_-The-New-Colossus\u2122_20180106120146-1200x675.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein\u00ae-II_-The-New-Colossus\u2122_20180106120146.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Gr\u00e1ficamente pocos problemas se le pueden achacar Wolfenstein 2, luce espectacular y casi ha sabido sacar el mismo jugo y partido que consigui\u00f3 sacar Doom 2016 con su reci\u00e9n inaugurado IDTech 6. Un aspecto general de postal, animaciones exquisitas, un juego de luces volum\u00e9tricas impresionantes y un grado de detalle bastante bueno y result\u00f3n a niveles generales. Pero cuando digo \u201cCasi\u201d es un CASI bastante gordo, rollo tama\u00f1o el edificio Chrysler. Pues a diferencia de Doom 2016 el rendimiento no es tan fluido como cabr\u00eda esperarse. En PC los primeros d\u00edas no paraban de informarse bastantes problemas relacionados con cuelgues, ca\u00eddas abominables de frames o directamente crasheos del juego en plena partida. Y a pesar de que en consolas el problema era menos acusado, su fluidez se vio seriamente repercutida. Tanto que se ha destruido uno de los baluartes m\u00e1s respetados de su franquicia: El realizar matanzas a 60FPS estables. Y esto es un puto crimen capital en mi honesta opini\u00f3n.<\/p>\n<p>\u00bfPor qu\u00e9? Pues porque no tener una velocidad fluida y estable de juego, joder\u00e1 la base jugable del propio juego. Porque cuando la base de este, al poner su mayor \u00e9nfasis en tiroteos r\u00e1pidos y fren\u00e9ticos donde la reacci\u00f3n r\u00e1pida no es solo un deber sino tambi\u00e9n una necesidad, es absolutamente necesario el tener una tasa de fotogramas fluida y estable. Y por mucho que algunos traten de minimizar o relativizar este problema, no tiene excusa ni perd\u00f3n de Dios. Porque si Doom 2016, un juego de hace 1 a\u00f1o con el enorme desaf\u00edo de tener que salir con un motor reci\u00e9n sacado del horno, ha conseguido la loable haza\u00f1a de mantener 60 Frames por segundo estables en todas las consolas sin ca\u00eddas ni tirones (Hasta alcanzar la tit\u00e1nica labor de adaptarse a un hardware inferior como en Switch a 30FPS) Que un juego con 2 a\u00f1os de desarrollo a sus espaldas no sepa ni adaptarse bien a un PC potente sin ca\u00eddas ni tirones, ni mantener cierta estabilidad en consolas con el mismo motor, no tiene verg\u00fcenza.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein\u00ae-II_-The-New-Colossus\u2122_20180101142713.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-2446\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein\u00ae-II_-The-New-Colossus\u2122_20180101142713-1024x576.jpg\" alt=\"Wolfenstein\u00ae II: The New Colossus\u2122_20180101142713\" width=\"673\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein\u00ae-II_-The-New-Colossus\u2122_20180101142713-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein\u00ae-II_-The-New-Colossus\u2122_20180101142713-300x168.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein\u00ae-II_-The-New-Colossus\u2122_20180101142713-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein\u00ae-II_-The-New-Colossus\u2122_20180101142713-793x446.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein\u00ae-II_-The-New-Colossus\u2122_20180101142713-1080x607.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein\u00ae-II_-The-New-Colossus\u2122_20180101142713-846x475.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein\u00ae-II_-The-New-Colossus\u2122_20180101142713-1184x666.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein\u00ae-II_-The-New-Colossus\u2122_20180101142713-864x486.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein\u00ae-II_-The-New-Colossus\u2122_20180101142713-1200x675.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein\u00ae-II_-The-New-Colossus\u2122_20180101142713.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Pero si os soy sincero, podr\u00eda tolerar que el rendimiento no acompa\u00f1ase, podr\u00eda tolerar que hasta la historia no fuera tan buena como al final ha resultado ser, joder podr\u00eda tolerar que el juego fuera de cort\u00edsima duraci\u00f3n\u00a0 (Cosa que precisamente si ha sido) mientras el juego en s\u00ed mismo fuera tan deliciosamente divertido como lo fueron sus antecesores. Lamentablemente, el m\u00e1ximo motivo por el que me he llevado esta decepci\u00f3n tan m\u00e1xima con el juego, ha sido justo porque han trasteado con su interior m\u00e1s sagrado: Su jugabilidad. Toda la jugabilidad tan extraordinaria y divertid\u00edsima que caracterizaba a The New Order y que consigui\u00f3 replicarse de forma mucho m\u00e1s refinada en The Old Blood, aqu\u00ed se ha trastocado, alterado y estropeado hasta tal punto en que la han convertido en una mediocridad que simplemente cumple. Y eso es una pu\u00f1alada en el coraz\u00f3n. Convertir algo extraordinario en algo que cumple. Eso es como convertir un jodido cuadro de monet en una pintura de acuarelas de un ni\u00f1o de 4 a\u00f1os. Como cambiarte Langosta por una hamburguesa del Burger King. Por mucho que adore la saga, hay que admitir cuando se ha trastocado algo a peor.<\/p>\n<p>No me malinterpret\u00e9is, la base jugable de este t\u00edtulo, es decir su gunplay, es putamente exquisita. Cada uno de los tiroteos en Wolfenstein 2 al igual que en su predecesor son pr\u00e1cticamente el Nirvana de los FPS, el ed\u00e9n de los juegos de tiros. Una vez m\u00e1s estamos ante ese glorioso retorno de shooter de la vieja escuela en donde podemos ser una jodida m\u00e1quina de matar llevando ametralladoras en akimbo, recogiendo botiquines y armadura y apilando cientos de cad\u00e1veres teutones. Adem\u00e1s, con este han incluido la \u00fanica novedad que necesitaba para convertir su gunplay en la absoluta perfecci\u00f3n. ARMAS DOBLES SIN RESTRICCI\u00d3N DE MODELO O CLASE. \u00a0\u00a1OH SI, NENA! Ahora s\u00ed, ahora puedo hacer las combinaciones m\u00e1s est\u00fapidas y\u00a0 rebrutales que se me antojen. \u00bfQu\u00e9 me apetece una escopeta semiautom\u00e1tica en una mano y un jodido lanzagrandas en la otra? PUEDO. \u00bfQu\u00e9 quiero tener una ametralladora de 2 toneladas en una mano, pero una rid\u00edcula pistola con silenciador en la otra? JODER QUE SI PUEDO. Entonces, \u00bfQu\u00e9 es lo que verdaderamente falla? Pues una serie de cambios y trasteos en el n\u00facleo duro de su jugabilidad cuya raz\u00f3n de ser escapan de mi comprensi\u00f3n.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein\u00ae-II_-The-New-Colossus\u2122_20171225114741.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-2442\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein\u00ae-II_-The-New-Colossus\u2122_20171225114741-1024x576.jpg\" alt=\"Wolfenstein\u00ae II: The New Colossus\u2122_20171225114741\" width=\"673\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein\u00ae-II_-The-New-Colossus\u2122_20171225114741-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein\u00ae-II_-The-New-Colossus\u2122_20171225114741-300x168.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein\u00ae-II_-The-New-Colossus\u2122_20171225114741-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein\u00ae-II_-The-New-Colossus\u2122_20171225114741-793x446.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein\u00ae-II_-The-New-Colossus\u2122_20171225114741-1080x607.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein\u00ae-II_-The-New-Colossus\u2122_20171225114741-846x475.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein\u00ae-II_-The-New-Colossus\u2122_20171225114741-1184x666.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein\u00ae-II_-The-New-Colossus\u2122_20171225114741-864x486.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein\u00ae-II_-The-New-Colossus\u2122_20171225114741-1200x675.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein\u00ae-II_-The-New-Colossus\u2122_20171225114741.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Para empezar, tenemos su dificultad. Barb\u00e1rica, implacable y sobretodo inconsistente. Toda la puta campa\u00f1a es un ejercicio de frustraci\u00f3n, muerte y repetici\u00f3n donde el leve soplido del aliento de un nazi puede llegar a matarte y en donde nunca tienes la iniciativa en ninguna situaci\u00f3n de combate. Hasta en las dificultades m\u00e1s insultantemente f\u00e1ciles y condescendientes con el jugador, una leve r\u00e1faga de cualquier arma puede hacer que muerdas el polvo en cuesti\u00f3n de segundos. Y pensar\u00e9is: \u201cBueno, no hay nada malo en que el juego tenga cierto grado de desaf\u00edo y dificultad\u201d Y si, ten\u00e9is raz\u00f3n, pero algo que sea escalonado y justo y que su nivel de exigencia aumente seg\u00fan vas avanzando en el juego. Que tenga una curva de dificultad propiamente dicha. No que desde el minuto 1 de juego empieces con 50 de Salud y que hasta el m\u00e1s mierda de los soldados rasos te pueda matar de un solo tiro limpio.<\/p>\n<p>A ver, que s\u00ed, que la decisi\u00f3n de empezar con 50 de Salud tiene su l\u00f3gica seg\u00fan los acontecimientos de la trama del juego, a decir verdad, es una forma muy inteligente de trasladar lo que le ha ocurrido a nuestro personaje y hac\u00e9rnoslo sentir en nuestras propias carnes en su jugabilidad. Si Blazko ha acabado hecho mierda emparedada al final de The New Order es un buen toque que nos lo trasladen de forma jugable a nosotros en el propio gameplay para pedir que demos un extra de esfuerzo como el propio Blazko hace en la aventura. De hecho el primer nivel es una de las pantallas m\u00e1s desternillantes y a la vez desafiantes que he jugado en mucho tiempo. Masacrar Nazis en puta silla de ruedas y una SMG. Un cl\u00e1sico al que llamar\u00e9\u2026 ASESINATO DE MOVILIDAD REDUCIDA<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/wolfenstein-2-new-colossus-review-16.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-2451\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/wolfenstein-2-new-colossus-review-16-1024x529.jpg\" alt=\"wolfenstein-2-new-colossus-review (16)\" width=\"673\" height=\"347\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/wolfenstein-2-new-colossus-review-16-1024x529.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/wolfenstein-2-new-colossus-review-16-300x154.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/wolfenstein-2-new-colossus-review-16-100x51.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/wolfenstein-2-new-colossus-review-16-793x409.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/wolfenstein-2-new-colossus-review-16-1080x557.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/wolfenstein-2-new-colossus-review-16-846x437.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/wolfenstein-2-new-colossus-review-16-1184x611.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/wolfenstein-2-new-colossus-review-16-864x446.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/wolfenstein-2-new-colossus-review-16-1200x619.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/wolfenstein-2-new-colossus-review-16.jpg 1895w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Pero claro, la cosa no mejora cuando ganas tus piernas ni tampoco cuando ganas salud completa al 100%. Sigues siendo un media mierda incompetente y al\u00e9rgico al plomo que entrar\u00e1 en shock anafil\u00e1ctico cuando le roce m\u00ednimamente una bala por el dedo gordo del pi\u00e9. Y esto es algo que atenta frontalmente contra la filosof\u00eda del t\u00edtulo. Los nuevos Wolfenstein siempre se han caracterizado por ser una fantas\u00eda de poder divertid\u00edsima en la que encarnabas a una jodida m\u00e1quina de matar que pod\u00eda llevar ametralladoras de varias toneladas en akimbo, pero tambi\u00e9n con un desaf\u00edo ajustado que nunca te hac\u00eda sentir del todo sobrepotenciado o todopoderoso y ten\u00edas que usar la cabeza y algo de t\u00e1ctica para sobrevivir. Aqu\u00ed en cambio, nada de eso est\u00e1 presente, y acaba siendo una gran incoherencia jugable que no te deja disfrutar de absolutamente nada.<\/p>\n<p>\u00bfDe qu\u00e9 sirve el darme la posibilidad de llevar armas dobles, si me matan de 2 tiros cada vez que asomo la cabeza por una esquina? \u00bfQu\u00e9 sentido tiene enfatizar un estilo de juego de \u201crun and gun\u201d, si cuando vas a saco acabas mordiendo el suelo a tiempo record? \u00bfPor qu\u00e9 me das todas las opciones para ser un tanque imparable, cuando en realidad a nivel jugable soy una delicada mariposa? Toda esta dificultad implacable e incongruente acaba traicionando la verdadera esencia del juego. Y no ayuda el hecho de que cada vez que la di\u00f1es, te tengas que tragar una pantalla de carga m\u00e1s larga que la polla de nacho vidal para continuar con la partida. Todo eso lo que hace es reforzar la sensaci\u00f3n de frustraci\u00f3n y castigo arbitrario que te impone el juego en toda su campa\u00f1a.<\/p>\n<p>La verdad es que me cogi\u00f3 por sorpresa que trastearan con la dificultad as\u00ed tan repentinamete, pero tengo una teor\u00eda de porque esto es as\u00ed. Me da en la nariz, que esto ha sido porque MachineGames habr\u00e1 hecho demasiado caso del que deber\u00eda hacerse a alg\u00fan gilipollas con acreditaci\u00f3n de periodista que critic\u00f3 New Order u Old Blood tach\u00e1ndolos de demasiado f\u00e1ciles, cuando el muy subnormal no lo habr\u00e1 jugado m\u00e1s all\u00e1 de la dificultad \u201cNo me hagas da\u00f1o\u201d o superior. Y as\u00ed es como arruinas la secuela de un juego, haciendo caso de subnormales que ni siquiera habr\u00e1n comprendido ni el primero.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/wolfenstein-the-new-colossus-screenshot-2017-10-26-14-10-14-48.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-2452\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/wolfenstein-the-new-colossus-screenshot-2017-10-26-14-10-14-48.png\" alt=\"wolfenstein-the-new-colossus-screenshot-2017-10-26-14-10-14-48\" width=\"782\" height=\"440\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/wolfenstein-the-new-colossus-screenshot-2017-10-26-14-10-14-48.png 782w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/wolfenstein-the-new-colossus-screenshot-2017-10-26-14-10-14-48-300x168.png 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/wolfenstein-the-new-colossus-screenshot-2017-10-26-14-10-14-48-100x56.png 100w\" sizes=\"(max-width: 782px) 100vw, 782px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Por desgracia este es el menor de sus problemas. Porque tambi\u00e9n han trasteado con otra de las principales mec\u00e1nicas jugables que ya estaba perfectamente dise\u00f1ada en New Order: El Sigilo. Al menos en The New Order si en combate abierto te violaban por todos los orificios de tu cuerpo, siempre podr\u00edas contar con un escueto y simplista, pero perfectamente funcional sistema de sigilo, en el que te agachabas y cazabas silenciosamente oficiales alemanes uno a uno. Aqu\u00ed\u2026. TE JODES Y MUERES AGACHADO. Os lo dir\u00e9 as\u00ed de claro: EL SIGILO DE WOLFENSTEIN 2 EST\u00c1 M\u00c1S ROTO QUE EL CULO DE UNA PUTA BARATA DE BANGKOCK. Lo que antes era simple, pero viable y funcional, aqu\u00ed lo han convertido en un puto desastre in\u00fatil que no hay por d\u00f3nde cogerlo.<\/p>\n<p>Y todo por una raz\u00f3n bien sencilla: Hay enemigos imposibles de matar o eludir en sigilo. Mientras en su predecesor el sigilo era viable porque todos los enemigos en las peque\u00f1as fases de sigilo opcional eran humanos que pod\u00edas cazar y matar de una sola eliminaci\u00f3n silenciosa, en Wolfenstein 2 son la excepci\u00f3n. Aqu\u00ed tendr\u00e1s niveles p\u00e9simamente dise\u00f1ados y repletos de enemigos invulnerables a eliminaciones silenciosas o que son imposibles de matar sin delatarte primero. Es decir, mechas, drones y toda clase de enemigos dieselpunk que no podr\u00e1s eliminar sin exponerte a toda la puta Berlin en el proceso. \u00bfPor qu\u00e9 cojones me pones niveles de sigilo repletos de enemigos que me delatar\u00e1n al pegar el primer tiro? Tampoco ayuda el hecho de que este, como otro juego con un sigilo p\u00e9simamente planteado, tenga enemigos de \u201cMente Colmena\u201d Es decir, que si te ha visto uno, ya autom\u00e1ticamente todo el jodido 3\u00ba Reich sabe tu posici\u00f3n exacta, lo que piensas, lo que comes y tu puto \u00edndice de masa corporal. Est\u00e1 p\u00e9simamente dise\u00f1ado, mal planteado y malmetido con puto calzador.<\/p>\n<p>Y antes de que me venga alg\u00fan listillo de los cojones a que me diga que doy asco en sigilo y que diga \u201cget gud\u201d Decirle que tras pasarme Thief 3, Dishonored, los Splinter Cell y los MGS originales sin matar a nadie y en perfecto sigilo, se de lo que puto hablo y se identificar cuando un juego tiene roto sus sistema de sigilo de otro que no lo tiene. \u00bfQuer\u00e9is la prueba del algod\u00f3n? Tratad de escabulliros de un jodido Transformer Nazi del tama\u00f1o de la ciudad deportiva del Real Madrid en sigilo, y luego ya me contar\u00e9is.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein\u00ae-II_-The-New-Colossus\u2122_20180103184342.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-2447\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein\u00ae-II_-The-New-Colossus\u2122_20180103184342-1024x576.jpg\" alt=\"Wolfenstein\u00ae II: The New Colossus\u2122_20180103184342\" width=\"673\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein\u00ae-II_-The-New-Colossus\u2122_20180103184342-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein\u00ae-II_-The-New-Colossus\u2122_20180103184342-300x168.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein\u00ae-II_-The-New-Colossus\u2122_20180103184342-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein\u00ae-II_-The-New-Colossus\u2122_20180103184342-793x446.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein\u00ae-II_-The-New-Colossus\u2122_20180103184342-1080x607.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein\u00ae-II_-The-New-Colossus\u2122_20180103184342-846x475.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein\u00ae-II_-The-New-Colossus\u2122_20180103184342-1184x666.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein\u00ae-II_-The-New-Colossus\u2122_20180103184342-864x486.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein\u00ae-II_-The-New-Colossus\u2122_20180103184342-1200x675.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein\u00ae-II_-The-New-Colossus\u2122_20180103184342.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y luego est\u00e1 en que el juego hasta fracasa o se olvida por completo de incluir las bases m\u00e1s elementales que puede tener un videojuego. Estamos ante un juego que NO TIENE SELECTOR DE NIVELES. Si, tal y como lo le\u00e9is. Si da el caso de que quer\u00e9is repetir un nivel que os haya gustado especialmente, TE JODES Y VUELVES A EMPEZAR LA CAMPA\u00d1A DESDE EL PRINCIPIO. Y no me jod\u00e1is diciendo que fue una decisi\u00f3n a adrede por parte de los desarrolladores para que \u201cExperimentaras la campa\u00f1a de un modo diferente\u201d cuando hasta su directo predecesor ten\u00eda un c\u00f3modo selector de niveles desde el men\u00fa principal en el que hasta se molestaban en dejarte escoger el nivel seg\u00fan la cronolog\u00eda que hayas seleccionado (La de Salvar a Wyatt o a Fergus) Que se hayan olvidado de algo tan b\u00e1sico y elemental como un selector de niveles es un pecado imperdonable que denota o la pereza y dejadez m\u00e1s descarada o la mayor puta incopetencia del estudio hasta la fecha.<\/p>\n<p>Lo \u00fanico m\u00e1s o menos aproximado a ello es el modo de cazar a los \u00dcberComandantes, en donde escoges en el mapa de EEUU del Submarino (Que funciona como un HUB interactivo, solo que no hay nada de interacci\u00f3n en \u00e9l m\u00e1s all\u00e1 de andar de X a Y de correvedile y recadero subacu\u00e1tico) los escasos niveles jugables de la campa\u00f1a principal. Solo que no son niveles, son arenas de combate que, aunque se agradece que puedas repetirlas las veces que quieras, siguen sin ser los niveles de la campa\u00f1a. Son solo mapas de las localizaciones de la campa\u00f1a donde matas hordas de enemigos o tratas de hacerlo en sigilo, hasta que te das cuenta de que el sigilo es una mierda y te has delatado y vuelves a matar hordas de enemigos.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein\u00ae-II_-The-New-Colossus\u2122_20180101134511.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-2445\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein\u00ae-II_-The-New-Colossus\u2122_20180101134511-1024x576.jpg\" alt=\"Wolfenstein\u00ae II: The New Colossus\u2122_20180101134511\" width=\"673\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein\u00ae-II_-The-New-Colossus\u2122_20180101134511-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein\u00ae-II_-The-New-Colossus\u2122_20180101134511-300x168.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein\u00ae-II_-The-New-Colossus\u2122_20180101134511-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein\u00ae-II_-The-New-Colossus\u2122_20180101134511-793x446.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein\u00ae-II_-The-New-Colossus\u2122_20180101134511-1080x607.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein\u00ae-II_-The-New-Colossus\u2122_20180101134511-846x475.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein\u00ae-II_-The-New-Colossus\u2122_20180101134511-1184x666.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein\u00ae-II_-The-New-Colossus\u2122_20180101134511-864x486.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein\u00ae-II_-The-New-Colossus\u2122_20180101134511-1200x675.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein\u00ae-II_-The-New-Colossus\u2122_20180101134511.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Tampoco podemos obviar el hecho de que este juego es cort\u00edsimo y sufre del infame \u201cSindrome de Kojima\u201d Un juego que te lo pasas en unas 6 horas y m\u00e1s de 3 de este son solo cinem\u00e1ticas. Aunque la trama es cojonuda de por s\u00ed, sus cinem\u00e1ticas son tan abusivas y tan constantes que llegan a matar el ritmo de juego por completo y casi arrebatarle de contenido. Cuando te lo acabas, te da la sensaci\u00f3n de que has jugado una expansi\u00f3n en largo o un juego a la mitad m\u00e1s que un t\u00edtulo con una campa\u00f1a completa. Hasta The Old Blood que era una expansi\u00f3n se sent\u00eda m\u00e1s duradero y completo que este juego. Y para m\u00e1s Inri, tenemos 2 niveles enteros donde andas. ANDAR, ANDAR EN UN PUTO WOLFENSTEIN. En lugar de dejarnos disfrutar de su jugabilidad fren\u00e9tica y gunplay exquisito ametralando nazis, nos tiramos dos pantallas en la que lo \u00fanico que hacemos es andar de punto A a punto B y pulsar X para accionar cinem\u00e1ticas.<\/p>\n<p>Que si, que uno de esos niveles en particular aloja un valor incuestionable para la cojonuda trama que presume el t\u00edtulo, PERO CO\u00d1O QUE CUANDO TE QUIERES DAR CUENTA TE TRANSFORMAN WOLFENSTEIN EN UN PUTO WALKING SIMULATOR! A ver, dejando exageraciones e hip\u00e9rboles por un momento, yo no tendr\u00eda ning\u00fan problema con estos niveles, si el juego me ofreciera otro muchos m\u00e1s de acci\u00f3n y genocidio nazi. Vamos, niveles de Wolfenstein\u2026 EN UN PUTO WOLFENTEIN! Pero claro, cuando m\u00e1s de la mitad del propio juego son jodidas cinem\u00e1ticas y una quinta parte de este son niveles andando, pues como que me siento un poquito jodido y ultrajado. Que te metan tantas cinem\u00e1ticas y niveles andando en un Wolfenstein con un nucleo jugable tan rematadamente delicioso, es lo m\u00e1s parecido a sufrir un bloqueapolla.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-2440 size-large\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein\u00ae-II_-The-New-Colossus\u2122_20180113130849-1024x576.jpg\" alt=\"Wolfenstein\u00ae II: The New Colossus\u2122_20180113130849\" width=\"673\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein\u00ae-II_-The-New-Colossus\u2122_20180113130849-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein\u00ae-II_-The-New-Colossus\u2122_20180113130849-300x168.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein\u00ae-II_-The-New-Colossus\u2122_20180113130849-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein\u00ae-II_-The-New-Colossus\u2122_20180113130849-793x446.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein\u00ae-II_-The-New-Colossus\u2122_20180113130849-1080x607.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein\u00ae-II_-The-New-Colossus\u2122_20180113130849-846x475.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein\u00ae-II_-The-New-Colossus\u2122_20180113130849-1184x666.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein\u00ae-II_-The-New-Colossus\u2122_20180113130849-864x486.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein\u00ae-II_-The-New-Colossus\u2122_20180113130849-1200x675.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/Wolfenstein\u00ae-II_-The-New-Colossus\u2122_20180113130849.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>\u00a1Y ojo! No es un mal juego, de hecho es un shooter rematadamente bueno. Porque a\u00fan tenemos esa jugabilidad exquisita y gunplay tan delicioso como lo poco bueno que se puede conservar. Pero es que ah\u00ed est\u00e1 el problema: Es de lo poco bueno que se puede salvar. Y aunque lo salvable sea la base sobre la que se cimenta todo el juego, las cinem\u00e1ticas abusivas, sus cambios incomprensibles y desmedidos en su dificultad, su sistema de sigilo completamente roto y disfuncional, que no tenga ni selector de niveles anulando completamente su rejugabilidad y que encima dure menos que un suspiro, son cont\u00f1\u00ednuas hijaputadas y patadas en los cojones que empa\u00f1an por completo la gratificante experiencia que en muchos momentos este juego ofrece. Es un aut\u00e9ntico paso atr\u00e1s en la franquicia y una sonada decepci\u00f3n.<\/p>\n<p>Honestamente, no s\u00e9 qu\u00e9 les ha pasado. MachineGames siempre nos ha acostumbrado a brindarnos shooters de la mejor y m\u00e1s brutalerrima calidad posible y de repente con Wolfenstein 2 pegan este baj\u00f3n tan abisal. Puede que el desarrollo haya estado plagado de problemas de producci\u00f3n, fechas l\u00edmite demasiado tempranas, o quiz\u00e1 demasiada interferencia de Bethesda. Pero algo ha pasado, un estudio tan cojonudo como este no pega un baj\u00f3n as\u00ed en el vac\u00edo. Porque tal y como dije, es un buen juego pero un enorme paso atr\u00e1s en comparaci\u00f3n con sus Wolfenstein anteriores, un producto muy inferior cuyo resultado final me entristece sobremanera. Para que os hag\u00e1is una idea, seg\u00fan lo iba jugando, m\u00e1s echaba de menos The New Order y m\u00e1s deseaba que se pareciera a este. Como conclusi\u00f3n solo os dir\u00e9 que si sois fans tan radicales y obsesivos de Wolfenstein como un servidor jug\u00e1roslo al precio que merece (A los 20\u20ac en que me lo compr\u00e9 yo) Y si quer\u00e9is disfrutar de lo mejorcito en shooters old school cocinados con cari\u00f1o y dedicaci\u00f3n, jugaros a The New Order y Old Blood en su lugar. Este es la oveja negra.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp; El shooter del a\u00f1o pasado, un sonoro pu\u00f1etazo en la mesa que nos deja bien clarito que los FPS exclusivamente singleplayer no est\u00e1n muertos, una inmensa declaraci\u00f3n de intenciones sobre como los shooters old school de toda la vida se follan en calidad, duraci\u00f3n y diversi\u00f3n a cualquier FPS moderno de los \u00faltimos a\u00f1os. 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