{"id":2350,"date":"2017-11-14T11:12:24","date_gmt":"2017-11-14T10:12:24","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/?p=2350"},"modified":"2017-11-14T11:20:24","modified_gmt":"2017-11-14T10:20:24","slug":"analisis-turok-2-remaster","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/2017\/11\/analisis-turok-2-remaster\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis: Turok 2 Remaster"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/turok-2-seeds-of-evil_m553.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-2351\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/turok-2-seeds-of-evil_m553.jpg\" alt=\"turok-2-seeds-of-evil_m553\" width=\"854\" height=\"480\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/turok-2-seeds-of-evil_m553.jpg 854w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/turok-2-seeds-of-evil_m553-300x168.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/turok-2-seeds-of-evil_m553-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/turok-2-seeds-of-evil_m553-793x445.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/turok-2-seeds-of-evil_m553-846x475.jpg 846w\" sizes=\"(max-width: 854px) 100vw, 854px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>\u00bfCu\u00e1l es para vosotros la definici\u00f3n del perfecto remaster? Seguro que me dir\u00edais ahora mismo que ser\u00eda aquel que respetase religiosamente la jugabilidad del original y solo se limitase a darle un lavado de cara gr\u00e1fico y poco m\u00e1s. Y tendr\u00edais toda la raz\u00f3n del mundo, pero para m\u00ed eso no es suficiente. Un buen remaster no debe limitarse a recauchutar el juego para que se vea m\u00e1s bonico todo, tambi\u00e9n tiene que pulir y readaptar sus mec\u00e1nicas en aras de una mayor comodidad y disfrute para los jugadores veteranos y venideros. Que se note todo los avances que ha conseguido la industria en estos \u00faltimos 20 a\u00f1os ofreciendo una jugabilidad m\u00e1s c\u00f3moda y por ende m\u00e1s disfrutable.<\/p>\n<p>Pero claro, est\u00e1 el coste de encabronar a los \u201cPuretas.\u201d Nazis de la preservaci\u00f3n incorruptible del juego que tomar\u00edan como una violaci\u00f3n de la sacra virginidad de su amado t\u00edtulo, hasta el m\u00e1s leve cambio de la mec\u00e1nica m\u00e1s imperceptible del mismo. Moverse entre estas 2 instancias es caminar en la cuerda floja y no es f\u00e1cil contentar a todo el mundo. Afortunadamente, los putos genios de NightDive Studios han comprendido esta tesitura a la perfecci\u00f3n y han confeccionado el remaster de manual. La perfecta readaptaci\u00f3n del cl\u00e1sico de Nintendo 64 con todo lo alucinante que record\u00e1bamos de est\u00e9 y sin ninguna de las hijaputadas arc\u00e1icas ni ap\u00e9ndices vetustos de los que nos ha cegado la nostalgia. Todo lo bueno del ic\u00f3nico shooter de los 90, con todas las comodidades y ventajas de los shooters actuales. El Matrimonio id\u00edlico que debe seguir al pi\u00e9 de la letra todo buen remaster. Y ahora os xplicar\u00e9 por qu\u00e9.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171109135105_1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-2354\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171109135105_1-1024x576.jpg\" alt=\"20171109135105_1\" width=\"673\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171109135105_1-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171109135105_1-300x168.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171109135105_1-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171109135105_1-793x446.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171109135105_1-1080x607.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171109135105_1-846x475.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171109135105_1-1184x666.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171109135105_1-864x486.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171109135105_1-1200x675.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171109135105_1.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Comenzando por lo m\u00e1s obvio a la vista, gr\u00e1ficamente su redise\u00f1o es fen\u00f3meno y encomiable. Un absoluto trabajazo que no se ha dejado nada al azar. Desde las texturas de todos los recovecos de los niveles, el dise\u00f1o de todas las armas, animaciones de los enemigos y personajes, todo tiene una dedicaci\u00f3n y mimo dignos de admiraci\u00f3n.\u00a0 Un placer a la vista ya deliciosos 60FPS clavados. Fluidez perfecta sin tirones ni bajones aunque le tengas activada la sincronizaci\u00f3n vertical de Triple Buffer m\u00e1s exigente (Nos ha jodido tambi\u00e9n. No creo que te de problemas en un ordenador actual un remaster de un juego de hace casi 20 a\u00f1azos) Pero que en resumidas cuentas se lo monta bien y luce mejor de lo que esperar\u00eda.<\/p>\n<p>Y ya que hablamos de gr\u00e1ficos, para complacer a los m\u00e1s putitas gr\u00e1ficas del PC, tienes una riada de opciones de configuraci\u00f3n gr\u00e1fica con la que poder maquear tu experiencia a tu entero gusto personal. Y tambi\u00e9n entre dichos men\u00fas de configuraci\u00f3n se evidencia el enorme respeto que tiene NightDive por el juego original y que piensa hasta en aquellos que quieren ver hasta el \u00faltimo detalle del juego original por arcaico que sea. Como la opci\u00f3n de mantener o desactivar a gusto de uno la caracter\u00edstica niebla que poblaba todos los niveles del juego original en Nintendo 64. Cosa que mantenerla lo veo una absoluta subnormalidad ya que con la niebla no ves un carajo y lo \u00fanico que se utilizaba era para procurar que la tasa de frames del juego en consolas no muriese lentamente, m\u00e1s que como recurso est\u00e9tico.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171111171204_1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-2359\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171111171204_1-1024x576.jpg\" alt=\"20171111171204_1\" width=\"673\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171111171204_1-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171111171204_1-300x168.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171111171204_1-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171111171204_1-793x446.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171111171204_1-1080x607.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171111171204_1-846x475.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171111171204_1-1184x666.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171111171204_1-864x486.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171111171204_1-1200x675.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171111171204_1.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Pero oye, la opci\u00f3n est\u00e1 ah\u00ed para cualquier pureta nazi del original quiera conservarla. Joder, si hasta por elegir, podemos hasta escoger en el men\u00fa opciones que clase de m\u00fasica poner en los niveles. Si la de su Port a PC del 99 (Que es una soberana mierda) o las brutales y acojonantes partituras del original de Nintendo 64. Esto es justo a lo que me refer\u00eda: El religioso respeto que tienen los de NightDive por suplir hasta el m\u00e1s m\u00ednimo detalle para as\u00ed complacer hasta el m\u00e1s picajoso de los jugadores.<\/p>\n<p>Hablando ya del juego en s\u00ed, es importante conocer el juego integro que ten\u00edamos entonces para saber valorar el juego que tenemos ahora. Por mucho que me lo idealice la nostalgia, Turok 2 en Nintendo 64 era una sinfon\u00eda de putadas una tras otra. Obviando el hecho de su control (Que seamos honestos, los \u00fanicos shooters que no se sent\u00edan ortop\u00e9dicos con el mando de dicha consola eran Goldeneye 007 y Perfect Dark) el t\u00edtulo de nuestro afamado cazador de dinosaurios estaba tan repleto de problemas en sus mec\u00e1nicas que se volv\u00eda un herc\u00faleo desaf\u00edo a la paciencia que a un juego. Imaginaros niveles kilom\u00e9tricos y laber\u00ednticos, m\u00e1s largos que un puto video de James Wallenstein donde te tirabas por lo menos una tarde entera en superarlos correctamente. Y digo correctamente porque estos niveles estaban plagados de llaves de nivel a recoger y objetivos a cumplir que como no lo completases absolutamente todo, LA MISI\u00d3N FRACASABA Y TENIAS QUE EMPEZAR EL NIVEL DESDE EL PRINCIPIO.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171112141525_1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-2364\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171112141525_1-1024x576.jpg\" alt=\"20171112141525_1\" width=\"673\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171112141525_1-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171112141525_1-300x168.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171112141525_1-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171112141525_1-793x446.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171112141525_1-1080x607.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171112141525_1-846x475.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171112141525_1-1184x666.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171112141525_1-864x486.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171112141525_1-1200x675.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171112141525_1.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y no ayudaba el hecho de que las llaves para los siguientes niveles estaba ocultas tan a conciencia que el buscarlas se asemejaba m\u00e1s a encontrar secretos o coleccionables ocultos. Y que por otro lado los objetivos fueran tan cr\u00edpticos y tan escasamente explicados que te tiraban en el nivel sin tener ni puta idea de lo que ten\u00edas que hacer. Imaginaros la hijaputada mayor que supon\u00eda el llegar hasta el final del nivel, para que te digan \u201cMisi\u00f3n Fallida: Falta una llave por recoger\u201d y tengas que empezar un nivel que te ha durado 4 horas, entero desde el principio. En una escala objetiva de experiencias dolorosas como perder un hijo a un padre, esta cabronada se quedar\u00eda entre medias. \u00bfY sab\u00e9is que es lo mejor de todo? \u00a0Solo pod\u00edas guardar la partida en 3 Puntos de Control espec\u00edficos del nivel. Cada uno de ellos a a\u00f1os luz de distancia del anterior \u00bfA qu\u00e9 se os est\u00e1n encogiendo las pelotas solo de pensarlo? Pues eso era Nintendo 64 amigos.<\/p>\n<p>Bien, \u00bfC\u00f3mo solucionamos el problema en el remaster? Sencillito. Ponemos indicadores de objetivo cuando est\u00e9s m\u00e1s o menos cerca de una llave u objetivo necesario para solucionar el nivel y punto. \u00bfC\u00f3mo solucionamos el tener que atravesar niveles kilom\u00e9tricos con la incertidumbre de puntos de guardado tan dispersos? Pon guardado manual y tan f\u00e1cil como pulsar F5 cuando quieras salvar partida. Parecer\u00e1 una chorrada, pero la oportunidad de guardar manualmente cuando quieras y sin limitaciones ya convierte Turok 2 en un juego completamente distinto. Y por distinto quiero decir menos hijoputa e implacable, y mucho m\u00e1s c\u00f3modo y disfrutable. Y para los puristas que piensen que meter indicadores de objetivo arruina la impoluta experiencia que ten\u00eda el original, decir que si para ellos el atravesar niveles insondables y repetirlos por una jodida llave que han perdido es su idea de diversi\u00f3n, tienen un serio y bien jodido problema. Adem\u00e1s, hay una opci\u00f3n para eliminar dichos indicadores, as\u00ed que no hay nada de que quejarse.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171112123534_1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-2362\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171112123534_1-1024x576.jpg\" alt=\"20171112123534_1\" width=\"673\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171112123534_1-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171112123534_1-300x168.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171112123534_1-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171112123534_1-793x446.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171112123534_1-1080x607.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171112123534_1-846x475.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171112123534_1-1184x666.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171112123534_1-864x486.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171112123534_1-1200x675.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171112123534_1.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Solventado el problema de guardar y cazar llaves en niveles que har\u00edan perderse hasta el mayor maestro de los cart\u00f3grafos, todav\u00eda quedaba otro puntapi\u00e9 arbitrario que por ser la moda en los noventa, muchos consideran ahora un gui\u00f1o nost\u00e1lgico. El plataformeo en First Person Shooters. Por lo visto si lo integr\u00f3 Half-Life, ya por ende ten\u00eda que ser perfecto y una maravilla estuviese en el shooter que estuviese. Pues permitidme dej\u00e1roslo bien clarito: EL PLATAFORMEO EN LOS FPS FUE Y SIGUE SIENDO UN ERROR. \u00bfC\u00f3mo cojones piensas que voy a saltar de mont\u00edculo en mont\u00edculo u aterrizar en una plataforma, en un juego donde no tengo manos prensiles ni puedo verme los pies?<\/p>\n<p>Pues Turok 2 al igual que su antecesor era de los que pensaba que poner m\u00e1s \u00e9nfasis en ello, le dar\u00eda m\u00e1s riqueza jugable. Craso Error. Pero una vez m\u00e1s NightDive al rescate para solucionarnos ese quebradero de cabeza: Aplicar la soluci\u00f3n Doom 2016. Darnos la habilidad de agarrarnos autom\u00e1ticamente a los salientes. Con solo esa tonter\u00eda, pasaremos de perder vidas como caramelos en la puerta de un colegio por esas ca\u00eddas arbitrarias y tramposas, a tener un mayor control del personaje y hacer que hasta esta mec\u00e1nica vestigial de los 90 sea hasta disfrutable.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171112124749_1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-2363\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171112124749_1-1024x576.jpg\" alt=\"20171112124749_1\" width=\"673\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171112124749_1-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171112124749_1-300x168.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171112124749_1-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171112124749_1-793x446.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171112124749_1-1080x607.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171112124749_1-846x475.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171112124749_1-1184x666.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171112124749_1-864x486.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171112124749_1-1200x675.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171112124749_1.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Esto es justo lo que me refiero. Los de NightDive no se limitaron a dejarnos la obra maestra de Acclaim con el recauchutado de rigor y fuera, tambi\u00e9n se esforzaron en pulir elementos y mec\u00e1nicas o ya directamente eliminarlas, para as\u00ed expulsar todos los problemas que adolec\u00eda al juego original, por ser precisamente fruto de una \u00e9poca en donde esas mec\u00e1nicas todav\u00eda no hab\u00edan encontrado soluci\u00f3n. Que una cosa es ser fiel al original y otra muy diferente es obligarnos a pasar ahora por las mismas limitaciones de entonces. Cuando tienes la oportunidad de mejorar un juego de anta\u00f1o con las comodidades y ventajas que ofrecen la tecnolog\u00eda y cambio de mentalidad de ahora, no solo es una oportunidad el hacerlo, sino un deber ineludible. Que cuanto m\u00e1s c\u00f3modo sea, m\u00e1s disfrutable y cuanto m\u00e1s disfrutable sea, m\u00e1s gente se animar\u00e1 a jugarlo.<\/p>\n<p>Y como os mencione antes, m\u00e1s all\u00e1 de estos leves pero m\u00e1s que bienvenidos cambios, el juego respeta religiosamente la jugabilidad del original. Volveremos a disfrutar de ese exquisito gunplay ultragore e hiperhemoglorioso donde pod\u00edas ba\u00f1arte en sangre de dinosaurio y ducharte entre materia gris cerebral gracias a mi querid\u00edsimo taladro cerebral. Volveremos a satisfacernos con ese arsenal kilom\u00e9trico repleto de armas exageradamente brutales concebidas para nuestra m\u00e1s s\u00e1dica y sociop\u00e1tica diversi\u00f3n. Volveresmoa a atravesar niveles inmensos con ambientaciones de pesadilla que hasta d\u00eda de hoy todav\u00eda me dan escalofr\u00edos. Y volveremos a enzarzarnos en esas epiqu\u00edsimas BossBattles contras los jefazos m\u00e1s enormes, grotescos y feos que haya parido madre. Todo lo que siempre am\u00e9 del juego entonces se mantiene intachable, y sin nada de lo que nos tocaba tragar entonces y reprochamos ahora. El remaster bien conservado y sin impurezas<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171109174255_1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-2356\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171109174255_1-1024x576.jpg\" alt=\"20171109174255_1\" width=\"673\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171109174255_1-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171109174255_1-300x168.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171109174255_1-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171109174255_1-793x446.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171109174255_1-1080x607.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171109174255_1-846x475.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171109174255_1-1184x666.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171109174255_1-864x486.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171109174255_1-1200x675.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171109174255_1.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Pero sin lugar a dudas, el toque maestro y la guinda del pastel lo han puesto con su multijugador. \u00bfQuer\u00e9is saber lo que es realmente un sentido homenaje a lo Old School? MULTIJUGADOR LOCAL A PANTALLA DIVIDIDA PARA HASTA 4 JUGADORES\u2026. Y EN PC. Decidme si eso no es una masiva sacada de polla por parte de los desarrolladores. \u00a1Eso es respeto a los shooters cl\u00e1sicos, co\u00f1o! \u00bfQuieres replicar las alucinantes tardes de cerveza, patatuelas y fraggeos en casa de un colega? Ahora puedes hacerlo en la tuya desde tu ordenador, con gr\u00e1ficazos y disfrutando de la fluidez de 60 FPS con 4 jugadores simult\u00e1neos. Una jodida gozada. Todo lo que necesitas son 4 mandos y ya tu PC pasar\u00e1 a ser una consola cl\u00e1sica al uso. Y no se vosotros, pero el hecho de que ya un juego que te permita disfrutar de su multi en local en pantalla dividida, con los tiempos que est\u00e1n corriendo en donde todo tiene que ser jodida y exclusivamente online \u00a1Y ENCIMA EN PC! Pr\u00e1cticamente es un jodido milagro.<\/p>\n<p>\u00bfQu\u00e9 m\u00e1s os puedo decir? Todo lo genial de Turok 2 y de los shooters old school m\u00e1s malotes y chungos de los 90 sigue ah\u00ed, y ahora con todas las mejoras y comodidades jugables actuales por cortes\u00eda de NightDive Studios. Ahora, m\u00e1s que nunca, es el mejor momento para redescubrir Turok 2. Y si no has jugado un Turok en tu vida, esta es la oportunidad perfecta al tenerlo pulido, mejorado y recauchutado mec\u00e1nica y jugablemente para su m\u00e1s c\u00f3modo disfrute. Es el Turok 2 que no tuvimos, es el Turok 2 que todos nos merec\u00edamos. ASI S\u00cd NIGHTDIVE, AS\u00cd SI.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp; \u00bfCu\u00e1l es para vosotros la definici\u00f3n del perfecto remaster? Seguro que me dir\u00edais ahora mismo que ser\u00eda aquel que respetase religiosamente la jugabilidad del original y solo se limitase a darle un lavado de cara gr\u00e1fico y poco m\u00e1s. Y tendr\u00edais toda la raz\u00f3n del mundo, pero para m\u00ed eso no es suficiente. Un buen remaster no debe limitarse &#8230; <\/p>\n<div><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/2017\/11\/analisis-turok-2-remaster\/\" class=\"more-link\">Read More<\/a><\/div>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-2350","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-uncategorized","no-post-thumbnail"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2350"}],"collection":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2350"}],"version-history":[{"count":4,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2350\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2374,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2350\/revisions\/2374"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2350"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2350"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2350"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}