{"id":2317,"date":"2017-11-08T13:03:23","date_gmt":"2017-11-08T12:03:23","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/?p=2317"},"modified":"2017-11-08T13:09:07","modified_gmt":"2017-11-08T12:09:07","slug":"analisis-strafe-millennium-edition","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/2017\/11\/analisis-strafe-millennium-edition\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis: STRAFE: Millennium Edition"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/maxresdefault.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-2318\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/maxresdefault-1024x587.jpg\" alt=\"maxresdefault\" width=\"673\" height=\"385\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/maxresdefault-1024x587.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/maxresdefault-300x172.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/maxresdefault-100x57.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/maxresdefault-793x454.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/maxresdefault-1080x619.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/maxresdefault-846x485.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/maxresdefault-1184x679.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/maxresdefault-864x495.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/maxresdefault-1200x688.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/maxresdefault.jpg 1255w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Si, Strafe de salida fue una enorme decepci\u00f3n para todos. Aquel shooter que pretend\u00eda ser el homenaje definitivo a los FPS old school noventeros, no result\u00f3 ser la gran esperanza blanca que vendr\u00eda a salvarnos a todos. Las razones de su batacazo fueron muchas: Pinchazos a nivel t\u00e9cnico, IA enemiga p\u00e9sima y m\u00e1s agresiva que una hembr\u00edsta media en Twitter, armas in\u00fatiles que se asemejaban m\u00e1s a lanzadores de guisantes semiautom\u00e1ticos que a poderosos instrumentos de la muerte y una riada incomprensible de bugs y glitches. Aunque la raz\u00f3n principal de su debacle fue el malmeter en dicho juego mec\u00e1nicas RogueLike que casaban tanto con su filosof\u00eda de shooter cl\u00e1sico como el untar mermelada a una rodaja de queso.<\/p>\n<p>Pero \u00bfY si os dijera que, 1 a\u00f1o despu\u00e9s, han conseguido arreglar todas esas pifias y cambiar radicalmente mec\u00e1nicas jugables para convertirlo en la experiencia de FPS cl\u00e1sico que nos merec\u00edamos desde el principio? \u00bfQu\u00e9 dir\u00edais si os contase que solo ha bastado una gran actualizaci\u00f3n del juego base para dejar atr\u00e1s esas cagadas y que lo han convertirlo en un juego tan radicalmente distinto al de su lanzamiento que es justo lo que llev\u00e1bamos esperando desde que fue anunciado en 2015? No os lo pregunt\u00e9is, porque eso es Strafe Milenumm Edition. Y en esta cr\u00edtica \u00a0pienso daros la brasa argument\u00e1ndoos por qu\u00e9 ahora es el momento id\u00f3neo para darle una segunda oportunidad.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171013004028_1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-2334\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171013004028_1-1024x576.jpg\" alt=\"20171013004028_1\" width=\"673\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171013004028_1-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171013004028_1-300x168.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171013004028_1-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171013004028_1-793x446.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171013004028_1-1080x607.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171013004028_1-846x475.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171013004028_1-1184x666.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171013004028_1-864x486.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171013004028_1-1200x675.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171013004028_1.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p>El juego en s\u00ed mismo para que os hag\u00e1is una idea general, es una sentida carta de amor a los FPS m\u00e1s rid\u00edculos, violentos, fren\u00e9ticos y alucinantes de los a\u00f1os 90. Desde un apartado gr\u00e1fico que trata de emular la est\u00e9tica de los primeros FPS tridimensionales con pixelacos como cipotes por todas partes, bordes picudos sin nada de suavizado y texturas como bloques de, hasta una filosof\u00eda jugable basada en el frenetismo, la velocidad m\u00e1s absurda y la violencia m\u00e1s desmedida y gratuita, Strafe se sumerge en una piscina de nostalgia reverenciando a t\u00edtulos como Quake, Unreal, Doom y hasta t\u00edtulos de la N64 con gui\u00f1os tan curiosos y bonitos como encontrarte cartuchos de Nintendo 64 del propio juego desperdigados por los niveles.<\/p>\n<p>Pero al menos es de agradecer que este no cae en la autofelaci\u00f3n nost\u00e1lgica y a niveles generales sea un t\u00edtulo que tambi\u00e9n recaptura la jugabilidad fren\u00e9tica, bomb\u00e1stica y hiperadictiva que tanto ech\u00e1bamos de menos de esos t\u00edtulos, sin que tenga que recaer en cada uno de los defectos que adolec\u00edan solo por querer homenajearlos tambi\u00e9n. Un buen juego de homenaje retro es aqu\u00e9l que te trae de vuelta todo aquello que disfrutaste, no tambi\u00e9n aquello con lo que sufriste. El buen retro-throwback se distintigue del malo en que el primero sabe c\u00f3mo recapturarte la magia de los juegos cl\u00e1sicos, pero ofreci\u00e9ndote las ventajas y comodidades de las que disfrutamos con los juegos modernos. Y afortunadamente Strafe es uno de los primeros.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171003232712_1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-2319\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171003232712_1-1024x576.jpg\" alt=\"20171003232712_1\" width=\"673\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171003232712_1-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171003232712_1-300x168.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171003232712_1-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171003232712_1-793x446.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171003232712_1-1080x607.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171003232712_1-846x475.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171003232712_1-1184x666.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171003232712_1-864x486.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171003232712_1-1200x675.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171003232712_1.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Con Strafe disfrutaremos de todo lo m\u00e1s absurdo, il\u00f3gico y por ende genial y demencial de los shooters noventeros. Andar a velocidades sobres\u00f3nicas ladeando como un cabr\u00f3n, llevar en tu bolsillo de Doraemon la puta tercera guerra mundial, alcanzar la velocidad de la luz a base de dar rid\u00edculos saltitos de conejito,\u00a0 impulsarse a base de volarse los pies a cohetazos, gunplay gratificante y vigoroso gracias a un arsenal rid\u00edculamente sobrepotenciado y variado\u2026 Y un montonazo de hordas enemigas de bichos m\u00e1s feos que un pecado contra quienes utilizarlo.<\/p>\n<p>Y por supuesto sin olvidarnos de una de las mec\u00e1nicas m\u00e1s elementales de todo shooter noventero que se precie: El gore Extremo. La sangre y evisceraciones de este juego llegan a ser tan exagerados que puedas llegar a barnizar todo el puto mapa de plasma sangu\u00edneo \u00a1HEMOGLORIOSO! Pintar la ciudad de un suave y cremoso rojo arterial, siempre es una actividad edificante. Todo ello con una dificultad precisamente delimitada y ajustada para que tenga el equilibrio perfecto entre la dificultad m\u00e1s exigente e implacable,\u00a0 y al mismo tiempo el juego m\u00e1s justo y progresivo con el jugador.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171013002431_1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-2332\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171013002431_1-1024x576.jpg\" alt=\"20171013002431_1\" width=\"673\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171013002431_1-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171013002431_1-300x168.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171013002431_1-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171013002431_1-793x446.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171013002431_1-1080x607.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171013002431_1-846x475.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171013002431_1-1184x666.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171013002431_1-864x486.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171013002431_1-1200x675.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171013002431_1.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Pero ya que hablamos de ser justos, esto no se consigui\u00f3 en Strafe de salida, sino que fue a precio de un a\u00f1o entero de continuas actualizaciones. La IA enemiga en su lanzamiento era tan absurdamente agresiva que jod\u00eda el juego por completo, oblig\u00e1ndote a replegarte constantemente en lugar de favorecer el movimiento, el dinamismo. Lo arreglaron, dejando ya el juego con una dificultad dura pero justa, donde nunca perd\u00edas la iniciativa en ning\u00fan tiroteo y si mor\u00edas era por tu propia responsabilidad. Las armas principales de salida eran una jodida inutilidad, se\u00a0 volv\u00eda m\u00e1s efectivo utilizar palabrotas y escupitajos contra los enemigos que disparar. Con la actualizaci\u00f3n las armas hacen mella en los enemigos y su gunplay consigue ser gratificante al sentir (Al menos ahora) que tienes poderosos instrumentos de la muerte en tus manos. Y con el parche tambi\u00e9n se nos proporcion\u00f3 una mayor fluidez y rapidez de movimientos de ladeo y Bunny Hoping y una mayor aparici\u00f3n y uso de \u00edtems, ventajas, potenciadores y armas que se conservan durante toda la pasada.<\/p>\n<p>Con todas esas novedades, arreglillos y remiendos, Strafe consegu\u00eda ser la experiencia \u00edntegra que nos hab\u00edan prometido. Pero entonces \u00bfA qu\u00e9 viene tanta reticencia de los consumidores incluso ahora? Pues de que el juego segu\u00eda poseyendo una jodienda mayor, que al ser una mec\u00e1nica del n\u00facleo duro del juego, ni todos los parches y actualizaciones del mundo lo iban a arreglar: Su mentalidad de RogeLike.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171016141907_11.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-2339\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171016141907_11-1024x576.jpg\" alt=\"20171016141907_1\" width=\"673\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171016141907_11-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171016141907_11-300x168.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171016141907_11-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171016141907_11-793x446.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171016141907_11-1080x607.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171016141907_11-846x475.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171016141907_11-1184x666.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171016141907_11-864x486.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171016141907_11-1200x675.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171016141907_11.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Seamos honestos, las mec\u00e1nicas RogeLike son una tremenda gilipollez. El rollo de contarme que un nivel se genera proceduralmente no es m\u00e1s que una mentira piadosa para decirme que este sigue siendo el mismo nivel solo que con ligeras variaciones en sus salas y habitaciones. No me puedes venir diciendo que cada partida ser\u00e1 totalmente diferente a la anterior, solo porque la escalera de una habitaci\u00f3n ha cambiado de sitio. Y si ya \u00e9sta gilipollez se malmete con calzador en t\u00edtulos cuya filosof\u00eda jugable no casa ni por asomo con ellas, el da\u00f1o y la ofensa pueden ser mucho mayores e ir m\u00e1s all\u00e1 de ver como una estanter\u00eda o ascensor han cambiado de sitio. Y esto es lo que ocurri\u00f3 con Strafe en su lanzamiento.<\/p>\n<p>Bajo esta premisa de RogueLike y niveles generados proceduralmente (Jes\u00fas, la t\u00edrria que le estoy cogiendo al t\u00e9rmino ese de los cojones\u2026) te ve\u00edas obligado a jugar a Strafe entero de una sola vuelta. Es decir, pasarse la campa\u00f1a entera de una sola tacada y de una ronda. Y aunque el juego es de cort\u00edsima duraci\u00f3n y est\u00e1 pensado precisamente para favorecer m\u00faltiples vueltas y playtroughs, te sienta un poco como recibir patada en el filo del prepucio con bota de monta\u00f1\u00e9s el tener que repetir toda la partida entera desde el principio por una muerte injusta, porque cerraste el juego, o se te colg\u00f3 la partida en mitad de una vuelta. \u00bfC\u00f3mo lo solucionaron?\u00a0 F\u00e1cil, habilitaron una opci\u00f3n de guardado manual entre niveles y un teletransporte con el que ir directamente a los niveles deseados ahorr\u00e1ndote el co\u00f1azo de tener que empezar siempre desde el principio. con su actualizaci\u00f3n. Y as\u00ed fue como una de las mayores hijaputadas del juego, fue solucionada de un parpadeo. As\u00ed fue como Strafe consigui\u00f3 recuperar mi fe y volvi\u00f3 a ser disfrutable.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171014011128_1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-2340\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171014011128_1-1024x576.jpg\" alt=\"20171014011128_1\" width=\"673\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171014011128_1-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171014011128_1-300x168.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171014011128_1-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171014011128_1-793x446.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171014011128_1-1080x607.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171014011128_1-846x475.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171014011128_1-1184x666.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171014011128_1-864x486.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171014011128_1-1200x675.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171014011128_1.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y aunque el juego todav\u00eda te exige pas\u00e1rtelo de una sola tacada, ahora al menos puedes guardar manualmente e ir al men\u00fa principal, entrar directamente a los siguientes niveles y jugarlo con tranquilidad, dejar el juego en segundo plano, dedicarte a tus obligaciones\u2026 O lo que realmente todos har\u00edamos en esa situaci\u00f3n: Ir al ba\u00f1o y echar la madre de todas las meadas sin peligro de perder todo el progreso por el que tan duramente hemos luchado. Puede que al final nos tengamos que tragar esta mentalidad jugable, pero al menos con este cambio ya favorece un juego m\u00e1s sosegado y respetuoso para el jugador y no el ciclo de enculadas y repetici\u00f3n que fue en su lanzamiento. Mientras un juego tenga un modo de seleccionar niveles, saltar directamente a los mapas deseados y guardar la partida, no todo est\u00e1 perdido.<\/p>\n<p>Pero una vez que te acostumbra a este modo de jugar y cambias tu chip interno, como que acabas pill\u00e1ndole el gusto y acaba convirti\u00e9ndose en un shooter muy disfrutable con esta mec\u00e1nica. Si, las primeras partidas hasta que te hagas a la idea no dejar\u00e1n de ser jodidamente implacables y morir\u00e1s y repetir\u00e1s un par de veces, pero seg\u00fan vas jugando, m\u00e1s lo vas dominando y m\u00e1s lo vas disfrutando. Algo que me pareci\u00f3 exquisitamente tra\u00eddo es el ciclo progresivo de adaptaci\u00f3n que tienes con el juego y su dificultad. Cuanto m\u00e1s lo juegues, menos cuesta arriba se te hace, m\u00e1s r\u00e1pido te lo pasas y m\u00e1s lo acabas disfrutando. Y lo m\u00e1s importante es que esto no lo consigues a base de conseguir mejoras arbitrarias para las habilidades del personaje, sino que eres t\u00fa el que mejoras tus habilidades con el juego. Y eso, se\u00f1ores, es una genialidad.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/rqFgd7u.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-2342\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/rqFgd7u-1024x576.jpg\" alt=\"rqFgd7u\" width=\"673\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/rqFgd7u-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/rqFgd7u-300x168.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/rqFgd7u-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/rqFgd7u-793x446.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/rqFgd7u-1080x607.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/rqFgd7u-846x475.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/rqFgd7u-1184x666.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/rqFgd7u-864x486.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/rqFgd7u-1200x675.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/rqFgd7u.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>No hay sensaci\u00f3n m\u00e1s satisfactoria y de realizaci\u00f3n personal que el comprobar como poco a poco vas dominando el juego, como poco a poco tu habilidad y pericia aumentan, y al mismo tiempo tu disfrute con el t\u00edtulo, hasta que te conviertes en un puto Dios imbatible que se lo pasa entero casi sin pesta\u00f1ear ni que le tosan. Y todo porque te has aprendido progresivamente con \u00e9l. Y esto solo esto funciona cuando tienes una dificultad que te obliga a adaptarte. Te obliga a comprender sus mec\u00e1nicas, enemigos, peligros y ventajas para saber c\u00f3mo acondicionarte a estas y lograr sobrevivir toda la partida del tir\u00f3n.<\/p>\n<p>Al final de 2 o 3 vueltas sabes que X enemigo sigue tal patr\u00f3n de ataques y tiene Y debilidades, sabes cuales armas son mejores para cada situaci\u00f3n, sabes c\u00f3mo ladear para andar m\u00e1s r\u00e1pido, como rocket jumpear con m\u00e1s tino y sabes c\u00f3mo esquivar toda clase de ataques y de acometidas. A base de ir jugando m\u00e1s, se aumenta tu condicionamiento y aprendizaje y el juego en s\u00ed se vuelve cada vez m\u00e1s divertido y gratificante. Esta sensaci\u00f3n de ir aprendiendo y ser recompensado por ello es una delicia y era algo que no consegu\u00eda obtener en juegos actuales desde hace a\u00f1os. Creo que eso es lo mejor que han podido hacer para homenajear los juegos de la vieja escuela, el replicar a la perfecci\u00f3n una justa dificultad que te acondiciona y te prepara, partida a partida, para sacar el mejor jugador de FPS cl\u00e1sicos que llevas dentro.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/b274527fa05b82607dbc76100d5f41a655e5579f.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-2341\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/b274527fa05b82607dbc76100d5f41a655e5579f-1024x576.jpg\" alt=\"b274527fa05b82607dbc76100d5f41a655e5579f\" width=\"673\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/b274527fa05b82607dbc76100d5f41a655e5579f-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/b274527fa05b82607dbc76100d5f41a655e5579f-300x168.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/b274527fa05b82607dbc76100d5f41a655e5579f-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/b274527fa05b82607dbc76100d5f41a655e5579f-793x446.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/b274527fa05b82607dbc76100d5f41a655e5579f-1080x607.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/b274527fa05b82607dbc76100d5f41a655e5579f-846x475.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/b274527fa05b82607dbc76100d5f41a655e5579f-1184x666.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/b274527fa05b82607dbc76100d5f41a655e5579f-864x486.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/b274527fa05b82607dbc76100d5f41a655e5579f-1200x675.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/b274527fa05b82607dbc76100d5f41a655e5579f.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y casi me olvido de su genial\u00e9rrima banda sonora de estilo NewRetroWave de la que tanto me he enamorado al cabo de estos a\u00f1os. A diferencia de Hotline Miami o Blood Dragon, m\u00e1s que recrear el New Wave de sintetizadores ochenteros, todos los temazos que han sido creados para este juego son m\u00e1s bien una amalgama reminiscente de todas las canciones m\u00e1s de Techno y de maquinote total que poblaban los shooters m\u00e1s emblem\u00e1ticos de finales de los 90. Esa clase de canciones tan machaconas y sensacionales, que te ponen en el tono adecuado para la matanza. Que te \u201cENPSICOPATIZAN HACIA EL GENOCIDIO\u201d \u00a0Tempos fren\u00e9ticos y m\u00fasica electr\u00f3nica con toques de metal industrial y aire retro. En otras palabras, rollete de los temazos de Unreal Tourament pero recauchutado. Lo cual ya le convierte en una puta gozada infinita para nuestros o\u00eddos. Casi rivaliza en genializad la banda sonora de los Hotline Miami\u2026CASI. Os dejo con sus mejores temas:<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/cPZ-ikQ5VaQ\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/YD4SG-TvbWE\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/8gtGHhrw0Mw\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/maxresdefault-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-2344\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/maxresdefault-1-1024x576.jpg\" alt=\"maxresdefault (1)\" width=\"673\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/maxresdefault-1-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/maxresdefault-1-300x168.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/maxresdefault-1-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/maxresdefault-1-793x446.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/maxresdefault-1-1080x607.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/maxresdefault-1-846x475.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/maxresdefault-1-1184x666.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/maxresdefault-1-864x486.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/maxresdefault-1-1200x675.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/maxresdefault-1.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y tras la actualizaci\u00f3n, Strafe ofrece mucho m\u00e1s contenido y no se queda como un temple run de los shooters. Tambi\u00e9n la Milennium Edition incorpora varios modos extra como el SpeedRun zone, que es justo lo que menciona, un modo contrarreloj en el que tratamos de pasarnos los mapas lo m\u00e1s r\u00e1pido posible, y mi favorito: Murder Zone, el modo horda m\u00e1s original, divertido e jodidamente implacable que he jugado nunca. Un modo horda al uso, pero que se convierte en un modo muy original porque se vale de la progresi\u00f3n natural del propio juego para ofrecerte alicientes y recompensas cuanto m\u00e1s lo juegas.<\/p>\n<p>En este modo, solo tienes que ofrecer la \u00fanica moneda de cambio que puedes aportar: SANGRE. Ese modo introduce la mec\u00e1nica banco de sangre, para ofrecerte m\u00e1s recompensas con cada partida. Cuanto m\u00e1s mates, m\u00e1s litros de sangre vas derramando y m\u00e1s te ir\u00e1n recompensando. A m\u00e1s cad\u00e1veres, m\u00e1s rebosante de hemoglobina que estar\u00e1 el banco y m\u00e1s ventajas y recompensas podr\u00e1s disfrutar como m\u00e1s y mejores armas, o m\u00e1s \u00edtems y objetos de armadura y salud. Hasta que llegue un momento en el que podr\u00e9is desbloquear ya directamente putos trucos como munici\u00f3n infinita para todas las armas \u00a0sin recargar. Al final se vuelve tan adictivo este modo que casi pas\u00e9 m\u00e1s tiempo con \u00e9l, que con el juego principal.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/STRAFE-Millennium-Edition-PC-Crack.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-2345\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/STRAFE-Millennium-Edition-PC-Crack.jpg\" alt=\"STRAFE-Millennium-Edition-PC-Crack\" width=\"620\" height=\"349\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/STRAFE-Millennium-Edition-PC-Crack.jpg 620w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/STRAFE-Millennium-Edition-PC-Crack-300x168.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/STRAFE-Millennium-Edition-PC-Crack-100x56.jpg 100w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Yo creo que la mejor forma de encarar Strafe y saber sacarle el m\u00e1ximo partido, es tomarlo como El Star Fox 64 de los FPS cl\u00e1sicos. Un juego de darle pasaditas r\u00e1pidas y divertirte sin complicaciones. De coger cuando tienes un momento tonto y no sabes que jugar, reventar todo en una pasada, desatar una cat\u00e1strofe genocida de proporciones b\u00edblicas en tiempo record y pirarte a otra cosa. El hecho de que tenga esa filosof\u00eda de darle pasaditas y vueltas r\u00e1pidas, lo convierte en el juego perfecto para cuando necesitas un juego directo, divertido y sin pretensiones con el que masacrar algo sin complicarte demasiado la vida con ello. \u00bfRecord\u00e1is cuando nos hac\u00edamos hasta las rutas m\u00e1s dif\u00edciles del Lylat Wars en menos de 2 horas? Pues lo mismo pero disparando bichos feos en la cara, ladeando, bunnyhopeando y rocketjumpeando. El FPS ideal para masacrar sin molestias y asesinar sin complicaciones.<\/p>\n<p>Por todo ello y m\u00e1s, os puedo asegurar que ahora Strafe es el digno FPS old school que todos nos merec\u00edamos desde un principio. Y con la Milennium Edition y la riada de arreglillos, remiendos y novedades que la han metido, es el momento perfecto para darle una segunda oportunidad. Puede que al comienzo os resulte un poco aplastante y cueste un poco entender su filosof\u00eda de ir dando pasadas e ir un jug\u00e1ndolo de una tacada. Pero cuanto m\u00e1s lo est\u00e9is jugando, m\u00e1s h\u00e1biles os acab\u00e1is volviendo y mucha m\u00e1s diversi\u00f3n que le acab\u00e1is sacando. Entre este y el pr\u00f3ximo Dusk, los indies retro throwback de los FPS han llegado para quedarse. No puedo decir que sea otra joya de esta nueva edad dorada que tenemos de los shooters old school, pero es todo lo que cualquier fan de los shooters cl\u00e1sicos desear\u00eda: Sangre, violencia desmedida, velocidad absurda, m\u00fasica machacona y cucharadas constantes de plomo calentito. Es todo cuanto necesito.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp; Si, Strafe de salida fue una enorme decepci\u00f3n para todos. Aquel shooter que pretend\u00eda ser el homenaje definitivo a los FPS old school noventeros, no result\u00f3 ser la gran esperanza blanca que vendr\u00eda a salvarnos a todos. Las razones de su batacazo fueron muchas: Pinchazos a nivel t\u00e9cnico, IA enemiga p\u00e9sima y m\u00e1s agresiva que una hembr\u00edsta media en &#8230; <\/p>\n<div><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/2017\/11\/analisis-strafe-millennium-edition\/\" class=\"more-link\">Read More<\/a><\/div>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-2317","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-uncategorized","no-post-thumbnail"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2317"}],"collection":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2317"}],"version-history":[{"count":4,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2317\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2349,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2317\/revisions\/2349"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2317"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2317"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2317"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}