{"id":2229,"date":"2017-10-13T10:33:52","date_gmt":"2017-10-13T08:33:52","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/?p=2229"},"modified":"2017-10-13T10:33:52","modified_gmt":"2017-10-13T08:33:52","slug":"analisis-rise-of-the-tomb-raider","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/2017\/10\/analisis-rise-of-the-tomb-raider\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis: Rise of the Tomb Raider"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/tomb-raider-2016-box-art.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-2254\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/tomb-raider-2016-box-art-725x1024.jpg\" alt=\"tomb-raider-2016-box-art\" width=\"673\" height=\"950\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/tomb-raider-2016-box-art-725x1024.jpg 725w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/tomb-raider-2016-box-art-212x300.jpg 212w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/tomb-raider-2016-box-art-100x141.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/tomb-raider-2016-box-art-793x1119.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/tomb-raider-2016-box-art-846x1193.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/tomb-raider-2016-box-art-864x1219.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/tomb-raider-2016-box-art.jpg 1063w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Tomb Raider 2013 fue una enorme sorpresa para m\u00ed. No le daba una mierda al ser otro reboot m\u00e1s en una \u00e9poca donde est\u00e1bamos plagados de reboots, reinicios y remakes sin alma que tratan de recapturar sin \u00e9xito el esp\u00edritu de la obra original. \u00bfY qu\u00e9 me encuentro? Un juegazo como la copa de un pino, con plataformeo edificante, mec\u00e1nicas de caza, farmeo y supervivencia muy satisfactorias y gunplay, tiroteos y toques de sigilo jodidamente exquisitos. Todo tan bien hilado con una jugabilidad tan deliciosa que hac\u00eda la de cierta saga de Naughty Dog su putita. Y desde que sali\u00f3 anunciada su exclusiv\u00edsima y protegid\u00edsima secuela para Xbox One (HUEHUE) estaba \u00e1vido de continuar las aventuras de esa Rambo con Tetas\u2026. Digo eh, la nueva y renovada Lara Croft.<\/p>\n<p>Y como toda exclusividad de Xbox One, tan solo tendr\u00eda que esperar un a\u00f1o para poder disfrutarla en mi PC. Y hoy, reci\u00e9n completado el juego, os puedo asegurar una cosa: La f\u00f3rmula puede pecar de continuista, de afianzarse demasiado en sus propias mec\u00e1nicas y no arriesgar demasiado, pero cuando tienes una f\u00f3rmula jugable tan redonda no necesitas traer a la palestra nada m\u00e1s. Afortunadamente con Rise of the Tomb Raider no ha sido el caso y por un lado tenemos incorrupta la exquisita f\u00f3rmula jugable del reboot y por otro suficientes mejoras y novedades para justificar una secuela bien digna. Pero seguro que os gustar\u00eda saber mucho m\u00e1s que eso y disfrutar de un an\u00e1lisis en profundidad, as\u00ed que tirad para abajo:<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/rise-of-the-tomb-raider-4k-screenshot-051.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-2255\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/rise-of-the-tomb-raider-4k-screenshot-051-1024x576.png\" alt=\"rise-of-the-tomb-raider-4k-screenshot-051\" width=\"673\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/rise-of-the-tomb-raider-4k-screenshot-051-1024x576.png 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/rise-of-the-tomb-raider-4k-screenshot-051-300x168.png 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/rise-of-the-tomb-raider-4k-screenshot-051-100x56.png 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/rise-of-the-tomb-raider-4k-screenshot-051-793x446.png 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/rise-of-the-tomb-raider-4k-screenshot-051-1080x607.png 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/rise-of-the-tomb-raider-4k-screenshot-051-846x475.png 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/rise-of-the-tomb-raider-4k-screenshot-051-1184x666.png 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/rise-of-the-tomb-raider-4k-screenshot-051-864x486.png 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/rise-of-the-tomb-raider-4k-screenshot-051-1200x675.png 1200w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Bueno, a ver, seamos honestos. La nueva saga de Tomb Raider s\u00ed que tiene algo que mejorar y por lo visto con su secuela tampoco ha escatimado el hacerlo. Su espantosamente estiercolosa historia. En Tomb Raider ya era chistoso que de repente una joven y afligida chica pasara a ser el heraldo de la muerte en 0.5s,\u00a0 pero aqu\u00ed sobreviene un problema menos acusado pero igualmente rese\u00f1able. Su anodina y t\u00edpica historia. Aunque el marco de la aventura es chul\u00edsimo e interesante, joder que estamos hablando de la b\u00fasqueda de la ciudad perdida de Kitezh y la fuente de la inmortalidad custodiada por un profeta perdido, el desarrollo de esta se vuelve muy ins\u00edpido, t\u00f3pico e predecible. Nada que no hayamos visto u o\u00eddo hasta en las pelis m\u00e1s malas de s\u00e1bado por la tarde de antena 3.<\/p>\n<p>Pero al menos en este desfile de t\u00f3picos, tenemos algunos que al menos funcionan. Simplemente porque son tan descarados (o que los ech\u00e1bamos tanto de menos) que se vuelven geniales y consiguen hacer el trabajo. Por ejemplo tenemos a la Trinidad, una organizaci\u00f3n de fan\u00e1ticos cristianos que bajo esa excusa, se esconde la m\u00e1s simple y requetevista motivaci\u00f3n de\u00a0 dominar el mundo porque s\u00ed. \u00a1Y qu\u00e9 co\u00f1o! echaba de menos unos antagonistas que son malvados por el mero hecho de ser malvados y con fantas\u00edas de dominaci\u00f3n mundial. Si bueno, tendr\u00e1n el pretexto de querer subyugar el mundo ante la rama extremista de su fe cristina, pero siguen siendo fantas\u00edas de dominaci\u00f3n mundial a fin de cuentas. A falta de Nazis, siempre son buenos man\u00edacos ultrareligiosos sectarios con un ej\u00e9rcito de contrastistas de BlackWather a sus espaldas. Cuanto m\u00e1s simplisticamente malvados son, menos complicado resulta el dispararles en la cara.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20170925172146_1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-2249\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20170925172146_1-1024x576.jpg\" alt=\"20170925172146_1\" width=\"673\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20170925172146_1-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20170925172146_1-300x168.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20170925172146_1-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20170925172146_1-793x446.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20170925172146_1-1080x607.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20170925172146_1-846x475.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20170925172146_1-1184x666.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20170925172146_1-864x486.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20170925172146_1-1200x675.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20170925172146_1.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Gr\u00e1ficamente es la leche en verso y recitada por Lorca. Al igual con lo que me ocurri\u00f3 al disfrutar de Uncharted 4, Rise of the Tomb Raider sabe c\u00f3mo ofrecernos en su justa medida entornos y parajes espectaculares, junto con una exquisita y enfermiza atenci\u00f3n por hasta los m\u00e1s peque\u00f1os detalles. El despliegue de efectos lum\u00ednicos, explosiones y f\u00edsicas de los elementos naturales de los entornos como agua, tierra, escombros y barro (Cosas que cobran mucho protagonismo en las Tumbas) es espectacular y una aut\u00e9ntica maravilla de ver. Pero como os he dicho, la importancia est\u00e1 en los detalles. Porque mientras disfrutamos de parajes de postal y escenarios dignos de machacar el bot\u00f3n de capturas una y otra vez, tambi\u00e9n se evidencia un grado de cuidado por hasta el m\u00e1s chorra e imperceptible de los detalles.<\/p>\n<p>Cositas como ver como Lara se moja, se llena de barro, de sangre cuando es herida son impresionantes s\u00ed, pero nada como ver como hasta sus animaciones faciales cuando est\u00e1n representadas con tremenda fidelidad y van cambiando de la forma m\u00e1s natural e imperceptible seg\u00fan cada situaci\u00f3n.\u00a0 Expresiones cuidadas y distintas cuando est\u00e1 submergida y aguanta la respiraci\u00f3n, est\u00e1 hablando o ha recibido un tiro\u2026 \u00a1Joder, si hasta tenemos opciones gr\u00e1ficas dedicadas enteramente a las putas f\u00edsicas del pelo de Lara! \u00a1Para esto me he comprado una GTX 1080! Para disfrutar de un Pelo Pantenne sedoso y sublime! En fin, ninguna queja por aqu\u00ed, solo faltaba\u2026<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/maxresdefault-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-2258\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/maxresdefault-1-1024x576.jpg\" alt=\"maxresdefault (1)\" width=\"673\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/maxresdefault-1-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/maxresdefault-1-300x168.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/maxresdefault-1-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/maxresdefault-1-793x446.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/maxresdefault-1-1080x607.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/maxresdefault-1-846x475.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/maxresdefault-1-1184x666.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/maxresdefault-1-864x486.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/maxresdefault-1-1200x675.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/maxresdefault-1.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Pasando ya a su apartado jugable, Rise of The Tomb Raider mantiene religiosamente impoluta aquella deliciosa f\u00f3rmula que ciment\u00f3 en el reboot de 2013 y la perfila con las novedades esperables de toda secuela. Pero honestamente, aunque no tuviera ninguna y esta secuela hubiera sido tan continuista que pr\u00e1cticamente pareciera una expansi\u00f3n glorificada, me importar\u00eda tres cojones y medio. Porque con un n\u00facleo duro jugable tan putamente exquisito que combina plataformeo, mec\u00e1nicas de third person shooter, sigilo, supervivencia, exploraci\u00f3n, crafteo y leves tintes de MetroidVania de forma tan redonda, uno llega a pensar que casi no necesita nada m\u00e1s, que es tan impecable que cualquier cambio o novedad acabar\u00eda por arruinarlo. Si no est\u00e1 roto, no hay necesidad de reparar ni cambiar nada. Y Cristal Dinamics ha hecho de eso su filosof\u00eda creativa respetando todo aquello que hizo que el reboot bien y puliendo o mandando a tomar por el culo todo aquello que hizo mal.<\/p>\n<p>Comenzando con el plataformeo, est\u00e1 tan precisa y rigurosamente bien trasladado que el mero hecho de travesar precipicios, ruinas y escalar toda clase de peligros resulta una puta \u00a0gozada y el saber hacerlo algo tan intuitivo y fluido que lo dominaremos en segundos casi sin darnos cuenta. Y a diferencia de los primeros Uncharted, no estaremos a merced de un sistema que cuando le da el venazo nos lanza directos a un abismo, solo porque el puto personaje no le ha apetecido en ese momento reconocer el saliente que ten\u00eda justo enfrente de sus putas narices. Sus mec\u00e1nicas son tan naturales, intuitivas y sencillas, que si alguna vez nos comemos el duro suelo estrell\u00e1ndonos contra \u00e9l, ser\u00e1 por y exclusivamente por nuestra culpa. Y no por alguna mierda arbitraria que nos lance al vac\u00edo sin puta explicaci\u00f3n alguna.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20170927131241_1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-2230\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20170927131241_1-1024x576.jpg\" alt=\"20170927131241_1\" width=\"673\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20170927131241_1-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20170927131241_1-300x168.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20170927131241_1-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20170927131241_1-793x446.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20170927131241_1-1080x607.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20170927131241_1-846x475.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20170927131241_1-1184x666.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20170927131241_1-864x486.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20170927131241_1-1200x675.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20170927131241_1.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>El gunplay y los tiroteos son extremadamente gratificantes. Mira que tiene las mec\u00e1nicas m\u00e1s simplistas del mundo, tanto que su sistema de coberturas es tan escueto y funcional que apenas tiene bot\u00f3n para cubrirse\u2026 Pero joder, las armas y sobretodo la sensaci\u00f3n de poder\u00edo absoluto que te regala el utilizarlas est\u00e1 tan fenomenalmente conseguido que se perdona todo lo dem\u00e1s. Al igual que su antecesor, los tiroteos son un puto nirvana del plomo al proporcionarnos armas que desde el minuto 1 se sienten poderosas y satisfactorias de disparar. Y a diferencia de cierta saga de Naughty Dog, al menos los eventos de acci\u00f3n son lo suficientemente sosegados y bien dirigidos como para que el juego te deje disfrutar de tu arsenal tranquilamente sin aplastarte imp\u00edamente con mierdas arbitrarias desde la primera ocasi\u00f3n.<\/p>\n<p>Y con esto quiero decir que al menos los enemigos no tienen una IA tan desproporcionadamente agresiva y utilizan t\u00e1cticas de combate propiamente dichas. Aqu\u00ed no te echan encima 17 Titanes forrados en Kevlar corriendo hacia ti como jodidos Bershekers iracundos y enajenados para sacarte de la cobertura, ni te llueven granadas como caramelos en la cabalgata de reyes si pasas demasiado tiempo en ella. S\u00e9 que las comparaciones son odiosas, pero cuando un solo juego puede resolver mejores tiroteos y eventos de combate que toda una trilog\u00eda entera, quiz\u00e1 es que la trilog\u00eda m\u00e1s aclamada de Naughty Dog no es tan perfecta como todos se empe\u00f1an en decir\u2026<\/p>\n<p>A ver, aqu\u00ed la IA enemiga no deja de ser una panda de subnormales que se cubren lo suficientemente mal como para asomar la cabeza y asegurar siempre un headshot perfecto. Pero prefiero una IA imb\u00e9cil a una IA exageradamente agresiva e implacable que no te deje disfrutar del juego cada puto d\u00eda del a\u00f1o. Si busco eso, lo buscar\u00e9 en niveles de dificultad superiores, no en dificultad normal en mi primera partida.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20171010112626_1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-2246\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20171010112626_1-1024x576.jpg\" alt=\"20171010112626_1\" width=\"673\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20171010112626_1-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20171010112626_1-300x168.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20171010112626_1-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20171010112626_1-793x446.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20171010112626_1-1080x607.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20171010112626_1-846x475.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20171010112626_1-1184x666.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20171010112626_1-864x486.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20171010112626_1-1200x675.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20171010112626_1.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Respecto al sigilo, era una de las mec\u00e1nicas m\u00e1s simples pero a la vez m\u00e1s satisfact\u00f3rias y mejor logradas de todo el reboot. Y viendo la excelente base con la que part\u00edan, aqu\u00ed en su secuela se ha expandido y potenciado de tal manera que resulta un gozo absoluto y nunca se vuelve repetitivo ni tedioso de jugar. Ahora haces algo mucho m\u00e1s que andar chepado, esconderte bajo coberturas y acechar espaldas ajenas. En Rise of the Tomb Raider dispones de mayor verticalidad y de much\u00edsimas m\u00e1s posibilidades de caza y acecho. Puedes subirte a los \u00e1rboles para acechar a los enemigos y asesinarlos desde arriba, puedes agarrarte a los salientes para asesinarles desde abajo. Puedes esconderte entre los arbustos y la maleza para asesinarles con sutileza y puedes cazarles desde el agua para realizar asesinatos subacu\u00e1ticos\u2026 Vamos, que aqu\u00ed tienes todas las eliminaciones sigilosas de los Far Cry, Assasins Creed, Splinter Cell y todos los juegos de Ubisoft habidos y por haber\u2026<\/p>\n<p>Pero a pesar de que no sea muy original, potencia la diversi\u00f3n de las mec\u00e1nicas de sigilo hacia nuevos horizontes. Porque completar el juego casi sin pegar ni un solo y sin haber sido detectado es una cosa, pero ver como nuestra Lara se convierte en una cazadora implacable, una ninja con coleta sedienta de sangre es tan jodidamente rid\u00edculo y Badass que es una puta genialidad. No se vosotros pero me da que si Arnold Schwarzenegger hubiera tenido que v\u00e9rselas con Lara en la jungla en lugar de contra un Predator,no hubiera tenido ni una puta posibilidad. Eso es lo que me encanta de este juego, al igual que con Far Cry 3 su sistema de sigilo te hace sentir como un puto Depredador implacable y el cazador cruel, m\u00e9t\u00f3dico e hijodeputa de la Jungla. Los mercenarios enemigos se creen cazadores, pero solo son otra presa insignificante para Lara\u2026<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20171002143715_1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-2235\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20171002143715_1-1024x576.jpg\" alt=\"20171002143715_1\" width=\"673\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20171002143715_1-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20171002143715_1-300x168.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20171002143715_1-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20171002143715_1-793x446.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20171002143715_1-1080x607.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20171002143715_1-846x475.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20171002143715_1-1184x666.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20171002143715_1-864x486.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20171002143715_1-1200x675.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20171002143715_1.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y la exploraci\u00f3n, algo que sorprendentemente me pareci\u00f3 un absoluto placer en su antecesor, vuelve potenciado y renovado en su secuela. En Rise of the Tomb Raider, la exploraci\u00f3n e investigaci\u00f3n de los entornos es parte elemental de su n\u00facleo jugable y Cristal Dinamics ha conseguido que se vuelva tan gratificante como sus tiroteos o el sigilo. Todo el juego est\u00e1 repleto de zonas semiabiertas y grandes mapas que nos invitan a peinarlos con cepillo de dientes en busca de sus criptas, alijos, tesoros y tumbas. Pero lo que verdaderamente nos anima a explorarlos, es que estos forman parte \u00edntegra de la progresi\u00f3n del jugador. En lugar de recompensarnos con alguna moneda, lo que hacen es recompensarnos con puntos de experiencia para subir habilidades de Lara o con materiales \u00fatiles para la creaci\u00f3n de mejoras<\/p>\n<p>Todo est\u00e1 pensado para favorecer la exploraci\u00f3n e incentivar la investigaci\u00f3n. Cuanto m\u00e1s tumbas saquees, m\u00e1s criptas explores y m\u00e1s materiales recuperes, m\u00e1s poderosa se volver\u00e1 Lara y con mejores materiales podr\u00e1 contar para potenciar su armamento y convertirse en ese heraldo de la muerte con coleta tan jodidamente genial y desquiciada. Pero todo ello sin forzarte a ello. Si decides pasar de explorar nada y solo vas directo a la historia, no significa que Lara se vuelva una completa incompetente, sino que no ganar\u00e1s tantas habilidades como ten\u00edas pensado.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20170925180635_1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-2250\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20170925180635_1-1024x576.jpg\" alt=\"20170925180635_1\" width=\"673\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20170925180635_1-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20170925180635_1-300x168.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20170925180635_1-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20170925180635_1-793x446.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20170925180635_1-1080x607.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20170925180635_1-846x475.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20170925180635_1-1184x666.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20170925180635_1-864x486.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20170925180635_1-1200x675.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20170925180635_1.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Pero por otro lado, bien es cierto que en el tema de la exploraci\u00f3n parecen haberse pasado 5 pueblos y medio. Porque cuando ves un mapa saturado (Y cuando digo saturado, digo HASTA EL CULO) de actividades que \u00fanicamente se basan en \u201cIr aqu\u00ed y encontrar tal\u201d o \u201cIr a all\u00ed y buscar cual\u201d, te das cuenta que el juego se ha convertido en un correveidile y\u00a0 simulador de recadero donde sus actividades solo oscilan en Ir, Husmear y Recoger. M\u00e1s que secundarias , algunas veces parece una lista de la compra con lugares que debes peinar. Y es muy comprensible que esto pueda resultar muy cansino a cualquiera. Yo por mucho que me guste esto, se cu\u00e1ndo delimitar el momento en el que ya est\u00e1n abusando de la paciencia del jugador.<\/p>\n<p>La caza sigue siendo parte integral del juego para conseguir recursos, fabricar armas\u00a0 y utensilios mejores. Y afortunadamente sigue siendo tan divertida como siempre. Me gustar\u00eda explicaros el por qu\u00e9 est\u00e1 tan divertida y genial, pero es algo tan abstracto que no sabr\u00eda c\u00f3mo concret\u00e1roslo. Yo solo s\u00e9 que cuando un juego dispone de fauna y misiones secundarias para cazarla, algo en m\u00ed se dispara de ilusi\u00f3n. Debe de ser la emoci\u00f3n de perseguir a un ciervo y medir un disparo perfecto para\u00a0 procurar que no salga asustado. O la tensi\u00f3n de cazar una bestia m\u00e1s peligrosa que t\u00fa y pasar a ser la presa en un segundo por un desliz<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20171005143355_1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-2239\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20171005143355_1-1024x576.jpg\" alt=\"20171005143355_1\" width=\"673\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20171005143355_1-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20171005143355_1-300x168.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20171005143355_1-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20171005143355_1-793x446.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20171005143355_1-1080x607.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20171005143355_1-846x475.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20171005143355_1-1184x666.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20171005143355_1-864x486.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20171005143355_1-1200x675.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20171005143355_1.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Pero lo que si se, es que aqu\u00ed han subido la apuesta una barbaridad. Porque te ponen desde jabal\u00edes, ciervos, conejos y toda clase de aves, hasta peligrosos gatos monteses y putos osos pardos siberianos. Y est\u00e1 fen\u00f3meno que tengas que medir la frecuencia con la que cazas y el momento del d\u00eda en el que lo haces, porque de eso depender\u00e1 el tipo de animal que aparezca y la frecuencia con la que este reaparecer\u00e1. Aunque al igual que con su predecesor esto tan solo es una ligera curiosidad con la que tontean y no una mec\u00e1nica plenamente establecida. Porque si, si cazas en demas\u00eda puedes comprobar que aparecen menos ciervos por ejemplo, pero una vez te vas a 2 misiones principales de la historia y vuelves al mapa\u00a0 HUB, compruebas que han vuelto a aparecer como si nada. En cualquier caso, es una curiosidad interesante y la caza sigue siendo un pasote.<\/p>\n<p>Aunque todo eso pasa a ser inconvenientes menores cuando nos deleitamos con el magn\u00edfico rollete MetroidVania que se respira este t\u00edtulo. El obtener herramientas nuevas y habilidades nuevas para poder explorar e investigar nuevas zonas del mapa previamente bloqueadas, lo hemos visto cantidades de veces en cientos de juegos distintos, pero sigue siendo algo tan intr\u00ednsecamente divertido e interesante como siempre. Y todo porque gracias a ello, conviertes la exploraci\u00f3n e investigaci\u00f3n en una recompensa. Recompensar el esfuerzo del jugador por investigar y resolver puzles con nuevas habilidades y herramientas para seguir investigando y explorando es la mejor manera de incentivar la curiosidad y convertirla en una actividad tan disfrutable como los tiroteos, el sigilo o el plataformeo. Parecer\u00e1 una chorrada, pero que para seguir investigando y descubriendo, necesitas investigar y descubrir mucho antes, hace que dichas mec\u00e1nicas sean tan satisfactorias y est\u00e9n tan cimentadas como las dem\u00e1s.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20171002140529_1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-2234\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20171002140529_1-1024x576.jpg\" alt=\"20171002140529_1\" width=\"673\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20171002140529_1-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20171002140529_1-300x168.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20171002140529_1-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20171002140529_1-793x446.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20171002140529_1-1080x607.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20171002140529_1-846x475.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20171002140529_1-1184x666.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20171002140529_1-864x486.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20171002140529_1-1200x675.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20171002140529_1.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y las tumbas al menos son un paso m\u00e1s all\u00e1 en lo que yo llamo \u201cNo tomar al jugador por gilipollas\u201d Porque son puzles m\u00e1s o menos elaborados que piden al menos el ligero funcionamiento de la tercera parte de su cortex cerebral. Y est\u00e1 bien que por una vez te pongan puzles m\u00e1s o menos sesudos donde hagas la inaudita y sorprendente osad\u00eda de\u2026Pensar! Y me gustaron mucho, porque son puzles donde se tiene que jugar con las f\u00edsicas de los objetos, el agua y tontear con el escenario. A ver, no ser\u00e1n las f\u00edsicas del Source Engine de Half-Life 2 pero todo aquello que se le aproxime ya es un logro.<\/p>\n<p>Aunque toda esta sensaci\u00f3n de que se trata como un ser que usa la cognici\u00f3n, se va un poco a tomar por culo cuando tienes la \u201cVisi\u00f3n de Supervivencia\u201d Que no es otra forma de decir \u201cVISI\u00d3N DE GILIPOLLAS\u201d Ese modo detective que te resalta las soluciones con un puto letrero de ne\u00f3n tan descarado que evidencia lo imb\u00e9cil que eres y lo consciente que es el juego de tu propia imbecilidad. Es como si el juego supiera que no eres lo suficientemente listo como para figurarte la soluci\u00f3n m\u00e1s simple y tiene que resaltarte la soluci\u00f3n de la forma m\u00e1s obvia para d\u00e1rtelo todo masticadito y llevarte cogidito de la mano como un puto crio de 5 a\u00f1os. Cuanto les costar\u00e1 entender a los desarrolladores que NO SOMOS TAN GILIPOLLAS. Pero bueno, tan sencillo es comprender eso, como el no utilizar esa opci\u00f3n durante el juego, pasar de ella como de la mierda y resolver nosotros los puzles e investigar por nuestra cuenta sin que se nos insulte a nuestra inteligencia cada 5 putos minutos\u2026<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20171010112201_1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-2243\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20171010112201_1-1024x576.jpg\" alt=\"20171010112201_1\" width=\"673\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20171010112201_1-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20171010112201_1-300x168.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20171010112201_1-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20171010112201_1-793x446.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20171010112201_1-1080x607.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20171010112201_1-846x475.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20171010112201_1-1184x666.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20171010112201_1-864x486.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20171010112201_1-1200x675.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/20171010112201_1.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Con toda la brasa y m\u00e1s que os habr\u00e9 dado sobre el jodido juego juego, creo que si os hab\u00e9is tomado la molestia de leerme os habr\u00e9is hecho ya una idea sobre \u00e9l. Pero aun as\u00ed, no viene mal dejar unas someras conclusiones. Plataformeo calculado al mil\u00edmetro y divertido como \u00e9l solo. Tiroteos, combate y un sistema de sigilo muy simplistas pero extremadamente divertidos y magn\u00edficamente desarrollados. Investigaci\u00f3n, exploraci\u00f3n de tumbas y resoluci\u00f3n de puzles que, gracias a ese aire MetroIvaniense que nos regala el t\u00edtulo, lo sigue redondeando al convertirlos en una actividad tan intr\u00ednsecamente satisfact\u00f3ria como las dem\u00e1s. Todo esto configura un paquetazo jugable con una diversi\u00f3n que solo pod\u00edan ansiar los 3 primeros Uncharted y que ni de co\u00f1a llegaron a alcanzar.<\/p>\n<p>Si hubiera tenido un Neil Druckmann los nuevos Tomb Raider, o si la jugabilidad de los nuevos Tomb Raider las hubiera tenido los 3 primeros Uncharted (Cosa que gracias a Dios tuvimos con su 4\u00aa entrega)\u00a0 hubi\u00e9ramos tenido los juegos perfectos en absolutamente en todo. Pero la vida es inperfecta y tenemos que conformarnos con Tomb Raiders con historias de mierda y Uncharted con una jugabilidad mediocre. Pero si me dieran a elegir entre una jugabilidad mediocre o una historia de mierda, que quer\u00e9is que os diga\u2026 Las cinem\u00e1ticas al menos se pueden saltar. Por eso siempre me quedar\u00e9 con Tomb Raider y por eso deb\u00e9is considerar esta nueva saga como una que merece la pena quedarse en vuestra estanter\u00eda.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tomb Raider 2013 fue una enorme sorpresa para m\u00ed. No le daba una mierda al ser otro reboot m\u00e1s en una \u00e9poca donde est\u00e1bamos plagados de reboots, reinicios y remakes sin alma que tratan de recapturar sin \u00e9xito el esp\u00edritu de la obra original. \u00bfY qu\u00e9 me encuentro? 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