{"id":2196,"date":"2017-09-29T12:01:03","date_gmt":"2017-09-29T10:01:03","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/?p=2196"},"modified":"2017-09-29T12:01:38","modified_gmt":"2017-09-29T10:01:38","slug":"analisis-uncharted-4-el-desenlace-del-ladron","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/2017\/09\/analisis-uncharted-4-el-desenlace-del-ladron\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis: Uncharted 4: El Desenlace del Ladr\u00f3n"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted-4-Amazon-Cover-06032015-e1433356780597.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-2197\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted-4-Amazon-Cover-06032015-e1433356780597.jpg\" alt=\"Uncharted-4-Amazon-Cover-06032015-e1433356780597\" width=\"615\" height=\"773\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted-4-Amazon-Cover-06032015-e1433356780597.jpg 615w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted-4-Amazon-Cover-06032015-e1433356780597-238x300.jpg 238w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted-4-Amazon-Cover-06032015-e1433356780597-100x125.jpg 100w\" sizes=\"(max-width: 615px) 100vw, 615px\" \/><\/a><\/p>\n<p>La saga Uncharted nunca ha sido santo de mi devoci\u00f3n. Me gusta, pero no la rindo una ciega adulaci\u00f3n como parece hacer todo Cristo con ella. De hecho, la considero una saga un tanto sobrevalorada. Y principalmente porque a pesar de ser un Benchmark en lo que trasladar aventuras variadas y espectaculares se refiere y alcanzar lo que yo llamo \u201cEL triunvirato de la aventura\u201d: Plataformeo+Tiroteo+Husmeo, est\u00e1 repleta de problemas en estos 3 \u00e1mbitos.<\/p>\n<p>Y a pesar de que mi fe en la saga acab\u00f3 justo cuando acabe con Uncharted 3. Un colega insisti\u00f3 fervientemente en que la diera una segunda oportunidad con su secuela de nueva generaci\u00f3n. Que me fiara de \u00e9l, que Uncharted 4 eliminaba todas las hijaputadas abusivas que adolec\u00eda la trilog\u00eda de PS3, que consegu\u00eda ofrecer elementos nuevos que le sentaban como un guante y al mismo tiempo olvidarse de mec\u00e1nicas que lastraban la experiencia desde su primera entrega. \u00bfY sab\u00e9is una cosa? Ten\u00eda Raz\u00f3n. Uncharted 4 para mi es la perfecci\u00f3n en una de las sagas m\u00e1s irregulares y ambivalentes que he jugado de la pasada generaci\u00f3n. La prueba objetiva de que \u00a0cuando los desarrolladores escuchan, se toman su tiempo y pulen sus puntos flacos, pueden hacer un juego casi perfecto. Aunque les haya bastado 4 putos juegos para hacer las jodidas cosas bien\u2026<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted\u2122-4_-El-Desenlace-del-Ladr\u00f3n_20170912111449.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-2200\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted\u2122-4_-El-Desenlace-del-Ladr\u00f3n_20170912111449-1024x576.jpg\" alt=\"Uncharted\u2122 4: El Desenlace del Ladr\u00f3n_20170912111449\" width=\"673\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted\u2122-4_-El-Desenlace-del-Ladr\u00f3n_20170912111449-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted\u2122-4_-El-Desenlace-del-Ladr\u00f3n_20170912111449-300x168.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted\u2122-4_-El-Desenlace-del-Ladr\u00f3n_20170912111449-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted\u2122-4_-El-Desenlace-del-Ladr\u00f3n_20170912111449-793x446.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted\u2122-4_-El-Desenlace-del-Ladr\u00f3n_20170912111449-1080x607.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted\u2122-4_-El-Desenlace-del-Ladr\u00f3n_20170912111449-846x475.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted\u2122-4_-El-Desenlace-del-Ladr\u00f3n_20170912111449-1184x666.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted\u2122-4_-El-Desenlace-del-Ladr\u00f3n_20170912111449-864x486.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted\u2122-4_-El-Desenlace-del-Ladr\u00f3n_20170912111449-1200x675.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted\u2122-4_-El-Desenlace-del-Ladr\u00f3n_20170912111449.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Lo primero que me fascin\u00f3 del juego fue su narrativa, especialmente la extraordinaria forma con la que est\u00e1 contada. Tras el final de Uncharted 3, las cosas estaban dif\u00edciles para tratar de reconectar y continuar la historia de Drake cuando su arco narrativo ya estaba concluido y el final de la tercera entrega te daba una cierta sensaci\u00f3n de cierre y de despedida. Pero de una forma muy concreta, el puto genio de Neil Druckmann se la saco a lo grande. \u00bfC\u00f3mo? Haci\u00e9ndonos part\u00edcipes jugables de su historia. Siendo agentes de los pensamientos y emociones de los protagonistas. Haciendo que parte de la jugabilidad funcione como elemento narrativo que concatene la historia.<\/p>\n<p>\u00bfC\u00f3mo hacernos ver que Drake est\u00e1 aburrido de sentar la cabeza con su esposa y est\u00e1 desesperado por iniciar una nueva aventura? Controla a Drake mientras juega con una pistolita de bolas disparando a mu\u00f1ecos en su desv\u00e1n, y de pas\u00f3 lo metes como el tutorial de disparo y coberturas. Sublime. \u00bfC\u00f3mo dejas entrever al jugador que Elena es una genial esposa que nunca dejar\u00eda colgado a Drake? Convi\u00e9rtela en un compa\u00f1ero NPC de inestimable ayuda que te echar\u00e1 un cable en los momentos m\u00e1s peliagudos. O averigua el pasado de los hermanos Drake con flashbacks enteramente jugables que, a pesar de matar un poco el ritmo de la historia, al menos es algo que puedas experimentar t\u00fa de primera mano, no una simple cinem\u00e1tica que te limitas a ver. Es narrativa activa. Niveles jugables que sirven como prop\u00f3sito avanzar la trama. Puede que sean un poco co\u00f1azo, pero al menos la acci\u00f3n es tuya desde el primer momento y t\u00fa tienes el control.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted\u2122-4_-El-Desenlace-del-Ladr\u00f3n_20170912110614.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-2199\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted\u2122-4_-El-Desenlace-del-Ladr\u00f3n_20170912110614-1024x576.jpg\" alt=\"Uncharted\u2122 4: El Desenlace del Ladr\u00f3n_20170912110614\" width=\"673\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted\u2122-4_-El-Desenlace-del-Ladr\u00f3n_20170912110614-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted\u2122-4_-El-Desenlace-del-Ladr\u00f3n_20170912110614-300x168.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted\u2122-4_-El-Desenlace-del-Ladr\u00f3n_20170912110614-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted\u2122-4_-El-Desenlace-del-Ladr\u00f3n_20170912110614-793x446.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted\u2122-4_-El-Desenlace-del-Ladr\u00f3n_20170912110614-1080x607.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted\u2122-4_-El-Desenlace-del-Ladr\u00f3n_20170912110614-846x475.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted\u2122-4_-El-Desenlace-del-Ladr\u00f3n_20170912110614-1184x666.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted\u2122-4_-El-Desenlace-del-Ladr\u00f3n_20170912110614-864x486.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted\u2122-4_-El-Desenlace-del-Ladr\u00f3n_20170912110614-1200x675.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted\u2122-4_-El-Desenlace-del-Ladr\u00f3n_20170912110614.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Pero lo que m\u00e1s me ha maravillado ha sido el ep\u00edlogo. Sin entrar en territorio de spoilers os aseguro que es el mejor cierre que se le puede dar a un videojuego. Y todo por una raz\u00f3n bien sencilla: Porque lo vas descubriendo t\u00fa. Investigando, leyendo, husmeando y curioseando. Poco a poco desgranas que les ocurre a todos los personajes al final de los acontecimientos de la aventura. Y es un toque muy especial que da un cierre magistral a toda la saga, porque nos quieren hacer part\u00edcipes desde todo el cari\u00f1o de una bien merecida conclusi\u00f3n para la franquicia. Se le habr\u00e1 comido bastante la polla a Neil Druckmann y los responsables de la trama y gui\u00f3n de Uncharted 4 desde que sacaron The Last of Us, pero son peque\u00f1os detalles como este los que nos muestran el talento de estos t\u00edos y el camino a seguir en t\u00e9cnicas de narrativa para videojuegos para un futuro. No es el final de The Last of Us, pero es para quitarse el sombrero.<\/p>\n<p>Gr\u00e1ficamente como no pod\u00eda ser menos, el juego es una bestia parda monumental. Los de Naughty Dog son siempre especialistas en sacarle el m\u00e1ximo partido a la consola exclusiva de Sony en la que les toque trabajar y en PS4 se han vuelto a lucir. Con parajes y escenarios dignos de postal que te hacen machacar el bot\u00f3n Share como un cabr\u00f3n por lo \u201cBonico que se ve todo\u201d Unas animaciones de los personajes tan fluidas y naturales que pr\u00e1cticamente pasan por humanas (Ver cositas como la sencillez y gracia con la que Drake recarga las armas o la espontaneidad con la que Drake extiende su brazo de un saliente parea agarrarse al otro es algo que me sigue dejando alucinado) Y todo con un despliegue brutal de efectos que va desde los detalles m\u00e1s m\u00ednimos como ropa mojada, las salpicaduras de barro, efectos de gravilla hasta el desfile m\u00e1s magnificente de explosiones, tiroteos, veh\u00edculos balas y casquillos.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted\u2122-4_-El-Desenlace-del-Ladr\u00f3n_20170920170030.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-2210\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted\u2122-4_-El-Desenlace-del-Ladr\u00f3n_20170920170030-1024x576.jpg\" alt=\"Uncharted\u2122 4: El Desenlace del Ladr\u00f3n_20170920170030\" width=\"673\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted\u2122-4_-El-Desenlace-del-Ladr\u00f3n_20170920170030-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted\u2122-4_-El-Desenlace-del-Ladr\u00f3n_20170920170030-300x168.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted\u2122-4_-El-Desenlace-del-Ladr\u00f3n_20170920170030-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted\u2122-4_-El-Desenlace-del-Ladr\u00f3n_20170920170030-793x446.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted\u2122-4_-El-Desenlace-del-Ladr\u00f3n_20170920170030-1080x607.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted\u2122-4_-El-Desenlace-del-Ladr\u00f3n_20170920170030-846x475.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted\u2122-4_-El-Desenlace-del-Ladr\u00f3n_20170920170030-1184x666.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted\u2122-4_-El-Desenlace-del-Ladr\u00f3n_20170920170030-864x486.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted\u2122-4_-El-Desenlace-del-Ladr\u00f3n_20170920170030-1200x675.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted\u2122-4_-El-Desenlace-del-Ladr\u00f3n_20170920170030.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Es un juego que tiene un cuidado enfermizamente hol\u00edstico en su apartado t\u00e9cnico. De los pocos t\u00edtulos donde puedes examinar con todo lujo de detalles las arrugas faciales de un NPC y al mismo tiempo admirar un paraje digno de postal sin que veas que ninguno de ellos pierda cuidado o definici\u00f3n. Y encima con una tasa de frames que si bien no llega a 60 (De hacerlo pr\u00e1cticamente la consola morir\u00eda) es totalmente estable y se deja jugar sin tirones o parones. Tambi\u00e9n los tiempos de carga se han recortado considerablemente con respecto a sus antecesores\u00a0 (Hab\u00eda que aprovechar el nuevo hardware del alg\u00fan modo, \u00bfNo?) asi que ya al menos no tendremos que tragarnos esas eternas pantallas de carga que duraban m\u00e1s de 6 minutos. No se puede negar que no han sabido sacarle todo el jugo al hardware de PS4.<\/p>\n<p>Pero ya pueden tener unos gr\u00e1ficos fotorreal\u00edstas que si a nivel jugable el t\u00edtulo adolece de los mismos problemas que sus predecesores, le pueden dar bien fuerte por el culo. Y afortunadamente, Naughty Dog ha conseguido aprender de sus errores (Ya iba siendo maldita la hora, tambi\u00e9n) como seguramente os estar\u00e9is preguntando cuales son esos problemas que tanto me tocan los huevos de la franquicia, creo que es un deber ineludible haceros un breve resumen de todas las cagadas, malas decisiones de dise\u00f1o y directamente gilipolleces que se han ido acumulando en la trilog\u00eda anterior para que as\u00ed sep\u00e1is los cambios que hay que celebrar con su 4\u00aa Parte.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted-Collection-Shot-5.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-2211\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted-Collection-Shot-5-1024x576.jpg\" alt=\"Uncharted: The Nathan Drake Collection\u2122_20150927023536\" width=\"673\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted-Collection-Shot-5-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted-Collection-Shot-5-300x168.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted-Collection-Shot-5-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted-Collection-Shot-5-793x446.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted-Collection-Shot-5-1080x607.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted-Collection-Shot-5-846x475.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted-Collection-Shot-5-1184x666.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted-Collection-Shot-5-864x486.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted-Collection-Shot-5-1200x675.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted-Collection-Shot-5.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Para empezar, los tiroteos en la trilog\u00eda original tienen una dificultad arbitraria y rid\u00edculamente atroz. \u00bfDe qu\u00e9 sirve darme un sistema de coberturas si la agresividad enemiga es tan desmedida que nunca me dejar\u00e1n cubrirme en ninguna de ellas m\u00e1s de 15 segundos seguidos?\u00a0 \u00bfDe qu\u00e9 sirve plantearme tiroteos espectaculares si los enemigos tienen precisi\u00f3n de HitScan pero el gunplay est\u00e1 tan roto que transforma mis armas en lanzadores de guisantes semiautom\u00e1ticos? Cuando tienes un juego de tiros y coberturas, donde te sacan de la cobertura constantemente y donde liarte a pu\u00f1etazos es m\u00e1s efectivo que tirotear, sabes que algo has hecho extraordinariamente mal\u2026<\/p>\n<p>El plataformeo siempre ha sido fluido e intuitivo s\u00ed, pero por muy pulido que est\u00e9, nunca te librabas de esa vez en la que a Nathan le parec\u00eda buena idea tirarse al vac\u00edo directamente en lugar de alcanzar el saliente de justo a su izquierda. Y con respecto a los puzles e investigaci\u00f3n, hab\u00eda que estar lobotomizado y catat\u00f3nico para no deducir las soluciones tan rid\u00edculamente obvias que te planteaban. Pero lo m\u00e1s insultante llegaba cuando te saltaban alertas de consejos y pistas cuando daba el incre\u00edble caso de que tardabas m\u00e1s de 30 segundos en hallar la soluci\u00f3n en cada una de ellas. Dej\u00e1ndonos claro que el juego nos tomaba por aut\u00e9nticos idiotas que milagrosamente hab\u00edan pasado de la fase de las operaciones concretas de Piaget.<\/p>\n<p>Y aunque esto eran problemas que adolec\u00eda especialmente su primera entrega, sus secuelas no se quedaban completamente exentas de ellos y solo se limitaban en pulirlos un poco m\u00e1s que el anterior para que se notasen en menor medida. Pero no elimin\u00e1ndolos o corrigi\u00e9ndolos del todo. Nos ha jodido que para muchos Uncharted 2 es una obra maestra. Despu\u00e9s de haber jugado a la sinfon\u00eda ininterrumpida de patadas en los cojones\u00a0 que fue el primero, los puntapi\u00e9s jugables en el prepucio que te propinaba Uncharted 2 en sus m\u00e1ximas dificultades no eran m\u00e1s que leves caricias amorosas en comparaci\u00f3n.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted\u2122-4_-El-Desenlace-del-Ladr\u00f3n_20170913103801.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-2203\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted\u2122-4_-El-Desenlace-del-Ladr\u00f3n_20170913103801-1024x576.jpg\" alt=\"Uncharted\u2122 4: El Desenlace del Ladr\u00f3n_20170913103801\" width=\"673\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted\u2122-4_-El-Desenlace-del-Ladr\u00f3n_20170913103801-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted\u2122-4_-El-Desenlace-del-Ladr\u00f3n_20170913103801-300x168.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted\u2122-4_-El-Desenlace-del-Ladr\u00f3n_20170913103801-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted\u2122-4_-El-Desenlace-del-Ladr\u00f3n_20170913103801-793x446.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted\u2122-4_-El-Desenlace-del-Ladr\u00f3n_20170913103801-1080x607.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted\u2122-4_-El-Desenlace-del-Ladr\u00f3n_20170913103801-846x475.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted\u2122-4_-El-Desenlace-del-Ladr\u00f3n_20170913103801-1184x666.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted\u2122-4_-El-Desenlace-del-Ladr\u00f3n_20170913103801-864x486.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted\u2122-4_-El-Desenlace-del-Ladr\u00f3n_20170913103801-1200x675.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted\u2122-4_-El-Desenlace-del-Ladr\u00f3n_20170913103801.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Pero al fin los de Naughty Dog han conseguido solucionar esas cagadas de un plumazo y ofrecer una jugabilidad tan satisfactoria que dichos problemas de la trilog\u00eda antes mencionados ya se quedan caducos y lejanos como un mal recuerdo de hace a\u00f1os. El combate y el gunplay por vez primera en la saga son gratificantes y provechosos. Al fin un Uncharted te hace sentir que llevas un arma de fuego en tus manos y no una super shocker sin presi\u00f3n. Aunque sea la pistolita de juguete m\u00e1s b\u00e1sica de todo el juego, haces mella con el arma. Las coberturas esta vez s\u00ed que funcionan y tienen su prop\u00f3sito, porque al menos en esta ocasi\u00f3n los enemigos no cargan enloquecidos como Vikingos encocados para sacarte de ellas cada 10 segundos. Y al menos puedes disfrutar de buenos tiroteos a un ritmo m\u00e1s pausado y t\u00e1ctico al no lloverte granadas como caramelos en una cabalgata de reyes. Pero sigo sin entender por qu\u00e9 eliminaron la habilidad de devolver granadas de Uncharted 3<\/p>\n<p>Aunque he de a\u00f1adir que en los 2 \u00faltimos tiroteos el pico de dificultad alcanza l\u00edmites estratosf\u00e9ricos al pasar de tiroteos sosegados y t\u00e1cticos a, de repente tirarte Titanes, soldados especialistas, francotiradores, RPGs y la mitad del puto ej\u00e9rcito de caballer\u00eda junto con el jodido general Custer inclu\u00eddo en un abrir y cerrar de ojos en los \u00faltimos compases de la aventura. Record\u00e1ndome una vez que la arbitrariedad de los tiroteos e hijaputez injusta y abusiva que tanto le gusta a los de Naughty Dog a\u00fan segu\u00eda latente. Aunque, como he dicho, solo son en los \u00faltimos estertores del juego, as\u00ed que en la mayor\u00eda disfrutaremos de tiroteos m\u00e1s calmados, t\u00e1cticos y gratificantes. Naughty Dog solo ha tardado 4 putos juegos en entender que los TPS de coberturas funcionan bien sin que te tiren constantemente un ej\u00e9rcito entero para echarte de ellas.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted\u2122-4_-El-Desenlace-del-Ladr\u00f3n_20170917114505.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-2206\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted\u2122-4_-El-Desenlace-del-Ladr\u00f3n_20170917114505-1024x576.jpg\" alt=\"Uncharted\u2122 4: El Desenlace del Ladr\u00f3n_20170917114505\" width=\"673\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted\u2122-4_-El-Desenlace-del-Ladr\u00f3n_20170917114505-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted\u2122-4_-El-Desenlace-del-Ladr\u00f3n_20170917114505-300x168.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted\u2122-4_-El-Desenlace-del-Ladr\u00f3n_20170917114505-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted\u2122-4_-El-Desenlace-del-Ladr\u00f3n_20170917114505-793x446.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted\u2122-4_-El-Desenlace-del-Ladr\u00f3n_20170917114505-1080x607.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted\u2122-4_-El-Desenlace-del-Ladr\u00f3n_20170917114505-846x475.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted\u2122-4_-El-Desenlace-del-Ladr\u00f3n_20170917114505-1184x666.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted\u2122-4_-El-Desenlace-del-Ladr\u00f3n_20170917114505-864x486.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted\u2122-4_-El-Desenlace-del-Ladr\u00f3n_20170917114505-1200x675.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted\u2122-4_-El-Desenlace-del-Ladr\u00f3n_20170917114505.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>El plataformeo salvo los ocasionales y est\u00fapidos saltos al vac\u00edo del protagonista, era de las pocas mec\u00e1nicas que estaban bien implementadas en la trilog\u00eda original. Pero aqu\u00ed se ha llegado a pulir de tal manera que pr\u00e1cticamente es impecable. Con animaciones de tan asombrosa naturalidad (Una vez m\u00e1s, lo de ver como Drake extiende su brazo desde un saliente para alcanzar el siguiente me sigue dejando loco) y una disposici\u00f3n de los salientes, puntos de agarre, paredes rugosas y cuerdas tan l\u00f3gica e intuitiva, el escalar no solo resulta algo casi autom\u00e1tico e instintivo sino que tambi\u00e9n acaba siendo un absoluto placer. El poder desenvolvernos con rapidez y sobretodo fiabilidad por precipicios y abismos insondables se debe a que todo est\u00e1 tan genialmente dispuesto que sabemos c\u00f3mo avanzar y seguir trepando casi sin pensar y deduci\u00e9ndolo sobre la marcha. Y sus mec\u00e1nicas est\u00e1n tan bien ajustdas que si llegas a caerte no ser\u00e1 por culpa de alg\u00fan fallo puntual del juego como ocurr\u00eda en los anteriores, sino que recaer\u00e1 en tu propia responsabilidad. Asi que ninguna queja.<\/p>\n<p>Respecto a los Puzzles se les echan en falta un mayor grado de variedad y n\u00famero, pero es de agradecer que hayan aumentado en complejidad.\u00a0 Con esto quiero decir que a lo mejor ahora los podr\u00e1 solucionar un ni\u00f1o de 5 a\u00f1os en lugar de un catat\u00f3nico lobotomizado. Porque joder, los problemas de matem\u00e1ticas de primaria del puto t\u00edo con las manzanas ten\u00edan un mayor grado de complejidad que los que se presentan en el juego. Aunque supongo que eso es problema de que el juego tenga audiencias masivas, hay que plantear puzles que todo el mundo pueda solucionar. Pero con lo que de verdad tengo un problema es con las jodidas alertas de pistas y ayudas que te saltan si tardas m\u00e1s de 30 segundos en averiguar el puzzle, dici\u00e9ndote el juego sutilmente que eres gilipollas y que tenemos que d\u00e1rtelo todo masticadito. Menos mal que dichas alertas se pueden desactivar porque no hay nada m\u00e1s enfurecedor que atentar contra el sentido de la competencia de un jugador.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted\u2122-4_-El-Desenlace-del-Ladr\u00f3n_20170912120435.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-2201\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted\u2122-4_-El-Desenlace-del-Ladr\u00f3n_20170912120435-1024x576.jpg\" alt=\"Uncharted\u2122 4: El Desenlace del Ladr\u00f3n_20170912120435\" width=\"673\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted\u2122-4_-El-Desenlace-del-Ladr\u00f3n_20170912120435-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted\u2122-4_-El-Desenlace-del-Ladr\u00f3n_20170912120435-300x168.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted\u2122-4_-El-Desenlace-del-Ladr\u00f3n_20170912120435-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted\u2122-4_-El-Desenlace-del-Ladr\u00f3n_20170912120435-793x446.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted\u2122-4_-El-Desenlace-del-Ladr\u00f3n_20170912120435-1080x607.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted\u2122-4_-El-Desenlace-del-Ladr\u00f3n_20170912120435-846x475.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted\u2122-4_-El-Desenlace-del-Ladr\u00f3n_20170912120435-1184x666.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted\u2122-4_-El-Desenlace-del-Ladr\u00f3n_20170912120435-864x486.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted\u2122-4_-El-Desenlace-del-Ladr\u00f3n_20170912120435-1200x675.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted\u2122-4_-El-Desenlace-del-Ladr\u00f3n_20170912120435.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n me sorprendi\u00f3 la gran variedad de localizaciones y situaciones que nos plantea el juego a lo largo de la aventura. Si hay algo que se ha convertido ya en un t\u00f3pico de la saga es el siempre enmarcar su acci\u00f3n exclusivamente en lugares ex\u00f3ticos o paradis\u00edacos sin mayor variedad. Pero en Uncharted 4 han tomado buena nota de esto y no solo nos meten en localizaciones totalmente \u00fanicas para la saga, sino que tambi\u00e9n nos plantean misiones distintas y cosas por hacer muy diferentes. Como explorar con un Jeep la estepa de Madagascar conduci\u00e9ndolo con total libertad, husmear con una lancha los islotes que rodean la isla de Libertalia. Pero sin duda el mayor momentazo de la saga fue infiltrarse sin ser visto en una fiesta y subasta de Lujo en Italia embutido en Smoking al m\u00e1s puro estilo James Bond. Lo siento pero para m\u00ed esos momentos de espionaje y clase a lo 007 me pueden demasiado.<\/p>\n<p>Aunque la mayor innovaci\u00f3n que ha tenido el juego ha sido sin duda el incorporale por fin un sistema de sigilo. Y es algo que le sienta tan bien al juego porque va mucho m\u00e1s all\u00e1 de ser meras mec\u00e1nicas de cazar y escabullirse de enemigos. Uncharted 4 por vez primera nos regala instancias de mundo semi-abierto donde se premia enormemente el aprovechar el entorno y las oportunidades que este ofrece. Como moverse para que te pierdan de vista y busquen tu \u00faltima posici\u00f3n conocida, encontrar puntos de ventaja como torres, atalayas o precipicios donde examinar el entorno cy su densidad enemiga. O pillarte ese rifle de francotirador que tienes en esa torre y hacer pr\u00e1cticas de tiro con los tarros enemigos. Por vez primera en la saga nos conceden libertad total para encarar cada situaci\u00f3n de combate como queramos.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/maxresdefault1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-2212\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/maxresdefault1-1024x576.jpg\" alt=\"maxresdefault\" width=\"673\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/maxresdefault1-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/maxresdefault1-300x168.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/maxresdefault1-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/maxresdefault1-793x446.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/maxresdefault1-1080x607.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/maxresdefault1-846x475.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/maxresdefault1-1184x666.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/maxresdefault1-864x486.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/maxresdefault1-1200x675.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/maxresdefault1.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y aunque el sistema de sigilo no es m\u00e1s que la amalgama de mec\u00e1nicas plagiadas de aquellos juegos que lo inauguraron en su momento (El sistema de marcado y seguimiento de Far Cry 3, El sistema de ocultaci\u00f3n entre maleza de Assasin\u2019s Creed IV y pr\u00e1cticamente todas las mec\u00e1nicas de sigilo de todos los juegos de Ubisoft habidos y por haber) sigue siendo tan cojonudo, directo y divertido como en cualquier otro. Qu\u00e9 quer\u00e9is que os diga, yo soy de los que piensa que si te vas a limitar a copiar algo, al menos esfu\u00e9rzate en hacerlo igual de bien, o al menos util\u00edzalo como base para crear algo mejor. Y aunque en este caso los de Naughty Dog no han arriesgado en meterle algo m\u00e1s, es tan divertido, \u00fatil y gratificante como en cualquier otro juego de sigilo al uso.<\/p>\n<p>Da gusto el marcar, acechar y cazar uno a uno a los enemigos cual Predator sediento de sangre. No s\u00e9 qu\u00e9 co\u00f1o tiene de especial, ya que es exactamente igual que el resto de juegos que introducen estas mec\u00e1nicas de sigilo. Pero es una pasada el ocultarte entre la maleza y romperle el cuello a un enemigo, realizar eliminaciones silenciosas desde salientes y posiciones elevadas. Aterrizar en el careto de un enemigo con un aerocolleja teledirigida\u2026 Todas esas cositas mientras el juego te deja hacerlo al ritmo y de la forma que t\u00fa quieras, te hacen sentir como el quiropr\u00e1ctico ninja definitivo. El rompecervicales sombr\u00edo, maestro crujidor vertebral. O debo ser yo que cada vez m\u00e1s disfruto m\u00e1s con el sigilo que con los juegos de acci\u00f3n. Que a lo tonto me he pasado casi todo el juego sin disparar ni una sola bala con la t\u00e9cnica del cruje-cruje en la oscuridad. Pero co\u00f1o, eso tambi\u00e9n quiere decir mucho de la calidad del prestamos jugable del que se han valido los de Naughty Dog. Cuando algo es gratificante, no te cansa el seguir aprovech\u00e1ndolo y divierte como el primer momento en el que lo utilizas, entonces es que tienes una mec\u00e1nica bien trasladada.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted\u2122-4_-El-Desenlace-del-Ladr\u00f3n_20170915123207.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-2204\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted\u2122-4_-El-Desenlace-del-Ladr\u00f3n_20170915123207-1024x576.jpg\" alt=\"Uncharted\u2122 4: El Desenlace del Ladr\u00f3n_20170915123207\" width=\"673\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted\u2122-4_-El-Desenlace-del-Ladr\u00f3n_20170915123207-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted\u2122-4_-El-Desenlace-del-Ladr\u00f3n_20170915123207-300x168.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted\u2122-4_-El-Desenlace-del-Ladr\u00f3n_20170915123207-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted\u2122-4_-El-Desenlace-del-Ladr\u00f3n_20170915123207-793x446.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted\u2122-4_-El-Desenlace-del-Ladr\u00f3n_20170915123207-1080x607.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted\u2122-4_-El-Desenlace-del-Ladr\u00f3n_20170915123207-846x475.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted\u2122-4_-El-Desenlace-del-Ladr\u00f3n_20170915123207-1184x666.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted\u2122-4_-El-Desenlace-del-Ladr\u00f3n_20170915123207-864x486.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted\u2122-4_-El-Desenlace-del-Ladr\u00f3n_20170915123207-1200x675.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Uncharted\u2122-4_-El-Desenlace-del-Ladr\u00f3n_20170915123207.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>\u00bfY qu\u00e9 m\u00e1s os puedo decir que en casi 5 p\u00e1ginas de an\u00e1lisis no os haya contado ya con pelos y se\u00f1ales? Que este es el Uncharted perfecto, el que yo me esperaba tener desde un principio cuando comenc\u00e9 la trilog\u00eda, la iteraci\u00f3n impecable, el triunfo del buen dise\u00f1o. Aunque que les haya costado 3 putos juegos en hacerse a la idea manda cojones. Una narrativa sublime con lo mejor en guionistas y escritores que la industria del videojuego puede presumir actualmente,\u00a0 \u00a0Gunplay y Tiroteos exquisitos con los que al menos est\u00e1 vez la IA enemiga te da un respiro para poder disfrutarlos. Plataformeo intachable y preciso, y un sistema de sigilo con instancias de semi-mundo abierto que para m\u00ed es la guinda que redondea el delicioso pastel jugable que ha sido este juego.<\/p>\n<p>Podr\u00e1 gustarme poco o casi nada la saga, pero hay que reconocer la calidad cuando se la tiene enfrente. Por mucho que no le acab\u00e9 cogiendo el gustillo a la franquicia, este para m\u00ed ha sido un gustazo. El mejor Uncharted y de lo mejor de Naughty Dog en los \u00faltimos a\u00f1os desde The Last of Us. Si ha conseguido engatusar al t\u00edo m\u00e1s esc\u00e9ptico del mundo, conseguir\u00e1 maravillaros con toda seguridad.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La saga Uncharted nunca ha sido santo de mi devoci\u00f3n. Me gusta, pero no la rindo una ciega adulaci\u00f3n como parece hacer todo Cristo con ella. De hecho, la considero una saga un tanto sobrevalorada. Y principalmente porque a pesar de ser un Benchmark en lo que trasladar aventuras variadas y espectaculares se refiere y alcanzar lo que yo llamo &#8230; <\/p>\n<div><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/2017\/09\/analisis-uncharted-4-el-desenlace-del-ladron\/\" class=\"more-link\">Read More<\/a><\/div>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-2196","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-uncategorized","no-post-thumbnail"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2196"}],"collection":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2196"}],"version-history":[{"count":2,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2196\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2214,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2196\/revisions\/2214"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2196"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2196"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2196"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}