{"id":2065,"date":"2017-08-09T11:35:38","date_gmt":"2017-08-09T09:35:38","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/?p=2065"},"modified":"2017-08-10T11:28:43","modified_gmt":"2017-08-10T09:28:43","slug":"mis-desarrolladoras-favoritas-monolith-games","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/2017\/08\/mis-desarrolladoras-favoritas-monolith-games\/","title":{"rendered":"Mis Desarrolladoras Favoritas: Monolith Games"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-2066 \" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Monolith_Productions_logo.png\" alt=\"Monolith_Productions_logo\" width=\"649\" height=\"487\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Monolith_Productions_logo.png 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Monolith_Productions_logo-100x75.png 100w\" sizes=\"(max-width: 649px) 100vw, 649px\" \/><\/p>\n<p>Hay desarrolladoras que solo saben dedicarse a una cosa. Pero esa cosa la hacen tan condenadamente bien que siempre tratan de incluirte en ella algo nuevo y original que les haga sobresalir sobre el resto. Y ese algo nunca se ha tratado de una insignificancia o a\u00f1adido superfluo, sino algo que ha conseguido mover a la industria un pelda\u00f1o m\u00e1s adelante. Este es el caso de Monolith. Casi se han dedicado en exclusiva a un solo g\u00e9nero en toda su carrera, pero han sido responsables de muchas de los puntos de inflexi\u00f3n de la industria.<\/p>\n<p>Muchas de las comodidades de las que disfrutamos ahora y que damos por supuesto, se las debemos al talento y pasi\u00f3n que han puesto los de Monolith a la hora de no conformarse con desarrollar un simple juego que divierta, sino con crear lo mejor que se puede ofrecer en todos los \u00e1mbitos que un juego ostenta. Ninguno de los t\u00edtulos de entre todos los que ha desarrollado en toda su trayectoria podr\u00eda calificarse de gen\u00e9rico y funcional, sino de creaciones extraordinarias que marcaron un antes y un despu\u00e9s en los videojuegos. Puede que Monolith no tenga mucha variedad de g\u00e9neros en su curr\u00edculo, pero muchas veces es mejor dedicarse a lo que mejor sabes hacer, que tratar de hacer algo que no sabes y abrazar la mediocridad.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/steamworkshop_webupload_previewfile_286998267_preview.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-2067\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/steamworkshop_webupload_previewfile_286998267_preview.png\" alt=\"steamworkshop_webupload_previewfile_286998267_preview\" width=\"640\" height=\"480\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/steamworkshop_webupload_previewfile_286998267_preview.png 640w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/steamworkshop_webupload_previewfile_286998267_preview-300x225.png 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/steamworkshop_webupload_previewfile_286998267_preview-100x75.png 100w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Shooters. Monolith solo se ha dedicado a hacer First Person Shooters. Aunque la definici\u00f3n correcta ser\u00eda: Sacarse la polla haciendo los mejores shooters posibles de cada generaci\u00f3n. O bien realizando FPS con personalidad propia, tremendamente originales y \u00fanicos, o incluyendo conceptos, mec\u00e1nicas o una filosof\u00eda jugable que nunca hab\u00eda concebido y muchos menos implementado ninguna otra desarrolladora en su momento. Si ahora la norma imperante es coger una base extendida y construir sobre ella tus propios conceptos originales, Monolith fue la que siempre se vali\u00f3 de esa mentalidad y forma de proceder para crear sus obras maestras: Valerse de un concepto establecido, para darle su toque personal y aportar su granito de arena a la industria.<\/p>\n<p>As\u00ed comenzaron. En 1997, en una \u00e9poca post-Doom donde todo estaba repleto de imitadores que trataban subirse al carro, Monolith no se conform\u00f3 con limitarse a copiar y pegar su f\u00f3rmula, sino que la adaptaron con un shooter rebosante de personalidad: Blood, un FPS donde control\u00e1bamos a un pistolero no-muerto que regresaba de la tumba para cumplimentar una venganza que distaba 100 a\u00f1os. Con una ambientaci\u00f3n t\u00e9trica y de ocultismo, toneladas de homenajes al cine de terror, cientos de puyitas y referencias a la cultura popular, humor negro en cantidades industriales y mucha mala baba, Blood consigui\u00f3 hacerse un hueco en los corazones de los jugones en una de las \u00e9pocas m\u00e1s competitivas y de mayor esplendor de los shooters en primera persona. Un t\u00edtulo con tant\u00edsima identidad y estilo propio que para muchos es considerado el mejor de la compa\u00f1\u00eda, y solo era su primer trabajo.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/694852.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-2068\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/694852-1024x768.png\" alt=\"694852\" width=\"673\" height=\"504\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/694852-1024x768.png 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/694852-300x225.png 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/694852-100x75.png 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/694852-793x594.png 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/694852-1080x810.png 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/694852-846x634.png 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/694852-1184x888.png 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/694852-864x648.png 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/694852-1200x900.png 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/694852.png 1600w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y aunque fue lo suficientemente popular para llegar a tener secuela y dar el salto a las 3 dimensiones reales al a\u00f1o siguiente, no fue ni siquiera el mejor shooter que sacaron en aqu\u00e9l a\u00f1os. En 1998, no conformes con lanzar un shooter con personalidad, decidieron realizar un shooter con conceptos jugables completamente in\u00e9ditos para la \u00e9poca: Un FPS de Mechas Gigantes. Ese fue Shogo: Mobile Armor Division.\u00a0 Un alucinante juego en el que tom\u00e1bamos los mandos de robots gigantes y armados hasta el culo a trav\u00e9s de ciudades dispuestas a ser devastadas en cada encarnizada batalla en la que te enzarzabas. A pesar de que gr\u00e1ficamente ha envejecido un tanto mal, realmente clavaba el sentido de la inmersi\u00f3n. Sent\u00edas a la perfecci\u00f3n que estabas en la carlinga de un robot del tama\u00f1o de un rascacielos y de que pod\u00edas reventar decenas de estos como si fueran de mantequilla. De los pocos juegos que de veras te hac\u00edan sentir como si estuvieras controlando un coloso de metal.<\/p>\n<p>Pero que lejos de quedarse como una curiosidad, Monolith tambi\u00e9n a\u00f1adi\u00f3 fases a pi\u00e9 que resultaban ser todo un contraste y que le a\u00f1ad\u00eda la complejidad necesaria para ser un shooter pivotal para la industria. El ir con el mecha, era una fantas\u00eda de poder con una org\u00eda de explosiones descomunal, pero con la lentitud y tosquedad que era mover un armatoste de cientos de toneladas. Mientras que en las fases a pi\u00e9 notabas la desalaci\u00f3n y desamparo de ser un mero cacho de carne insignificante en el que m\u00e1s de un par de tiros podr\u00edan mandarte al hoyo, por lo que el sigilo y la cautela eran esenciales para completar los niveles. Toda una vuelta de tuerca en el plano jugable, pues mientras en los niveles del Mecha todo era destrucci\u00f3n sin contemplaciones, los niveles a pi\u00e9 se centraban en el sigilo y en la t\u00e1ctica para lograr sobrevivir. Todo un juegazo que nada ten\u00eda que envidiar a los de los comics y animes japoneses m\u00e1s populares, pero que por desgracia pas\u00f3 muy desapercibido.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/gfs_5758_2_9.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-2069\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/gfs_5758_2_9.jpg\" alt=\"gfs_5758_2_9\" width=\"800\" height=\"600\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/gfs_5758_2_9.jpg 800w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/gfs_5758_2_9-300x225.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/gfs_5758_2_9-100x75.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/gfs_5758_2_9-793x594.jpg 793w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Pero si hablamos de shooters con personalidad, no podr\u00edamos pasar los que considero sus obras maestras: Los No One Lives Forever. Imaginaros uno de los mejores juegos de 007, pongamos un NightFire o un Goldeneye, pero a\u00f1adidle el filtro de Austin Powers: Setentero y casposo, con toneladas de humor y un gran sentimiento autorreferencial y par\u00f3dico. Eso son m\u00e1s o menos los No One Lives Forever. La burla con m\u00e1s cari\u00f1o y buen coraz\u00f3n de Monolith hacia el cine de esp\u00edas. Pero no os dej\u00e9is enga\u00f1ar por su estilo socarr\u00f3n, pues est\u00e1is antes 2 de los mejores juegos de acci\u00f3n y espionaje m\u00e1s complejos y profundos que jam\u00e1s se hayan realizado.<\/p>\n<p>Al igual que como con los mejores juegos de Bond, los juegos te hac\u00edan sentir como un aut\u00e9ntico esp\u00eda al basarse en misiones y no niveles. Con objetivos que completar y par\u00e1metros que respetar, no se limitaba a ser un mata-mata m\u00e1s donde lo \u00fanico que importaba era tirotear a todo quisqui y alcanzar la salida. La variedad y complejidad de situaciones era enorme. Aqu\u00ed ten\u00edas desde misiones de infiltraci\u00f3n donde primaba ante todo el asesinar silenciosamente y cumplir con los objetivos indetectado, trepidantes pantallas de acci\u00f3n donde reventabas a todo Cristo con un gunplay exquisito, hasta niveles que se basaban en reunirte con un contacto, vigilar a un esp\u00eda de una agencia rival o reunir informaci\u00f3n sin que tuvieras que pegar un solo tiro. Todo con los gadgets y juguetitos m\u00e1s descojonantes, como un l\u00e1piz de labios que actuaba como granada cegadora, sombra de ojos que era \u00e1cido concentrado para abrir cerraduras y perfumes de gas somn\u00edfero. Era como si la secci\u00f3n Q la hubiera visitado la revista Vogue.<\/p>\n<p>Y lo mejor de todo:\u00a0Ahora ten\u00e9is estos 2 juegazos como software libre y compatibilizados con sistemas operativos modernos. \u00bfQue cojones hac\u00e9is con vuestra vida que a\u00fan no hab\u00e9is descargado estas maravillas?<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/nolfrevival.tk\/\">http:\/\/nolfrevival.tk\/<\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Snap261_1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-2070\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Snap261_1.jpg\" alt=\"Snap261_1\" width=\"800\" height=\"600\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Snap261_1.jpg 800w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Snap261_1-300x225.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Snap261_1-100x75.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/Snap261_1-793x594.jpg 793w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y todo mientras tanto los de Monolith realizaban otra soberana declaraci\u00f3n de intenciones y firme golpetazo sobre la mesa: El Aliens Vs Predator 2. Mientras estaban desarrollando uno de sus juegos m\u00e1s ambiciosos como fue el propio No one Lives Forever, Monolith se sac\u00f3 de la chistera uno de los que se consideran los mejores juegos de la franquicia Alien y Predator que se haya podido crear jam\u00e1s. No es moco de pavo, porque como tal y como dije en mi top, el realizar un juego con 3 campa\u00f1as que no solo resultaron ser de lo m\u00e1s variado y con mayor frescura de aquellos tiempos, y al mismo tiempo el material m\u00e1s fidedigno a todo lo relacionado con el universo de estas 2 criaturas, no es una tarea para nada f\u00e1cil. Pero los de Monolith crearon uno de sus m\u00e1s excelsos trabajos con una de las campa\u00f1as tripartitas m\u00e1s variadas y sobretodo fidedignas que se recuerdan.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/MJ6iC-P3brg\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Con una campa\u00f1a del Marine Colonial que ya le daba mil y una hostias al posterior Colonial Marines (Que es lo que deber\u00eda haber sido en un principio) una campa\u00f1a del Predator que oscilaba con perfecci\u00f3n entre juego de sigilo bien tra\u00eddo y fantas\u00eda de poder brutal, y para remate la que se considera la mejor experiencia Alien y las mejores campa\u00f1as que se hayan podido crear para el xenomorfo hasta la fecha. La \u00fanica que abarcaba todas las fases del ciclo vital de la criatura, desde controlar a un facehugger en busca de una v\u00edctima, pasando por la brutal y acojonante experiencia de controlar a un chestburster en primera persona abri\u00e9ndose paso por la caja tor\u00e1cica de nuestro anfitri\u00f3n a mordiscos, hasta convertirse en un xenomorfo adulto descuartizando y cazando humanos sin piedad. 16 A\u00f1os a sus espaldas y sigue siendo aun a d\u00eda de hoy el paquetazo m\u00e1s completito de Alien y Predator. Palabras mayores.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/nolf-shot-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-2071 \" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/nolf-shot-1.jpg\" alt=\"nolf-shot-1\" width=\"761\" height=\"571\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/nolf-shot-1.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/nolf-shot-1-300x225.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/nolf-shot-1-100x75.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/nolf-shot-1-793x594.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/nolf-shot-1-846x634.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/nolf-shot-1-864x648.jpg 864w\" sizes=\"(max-width: 761px) 100vw, 761px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Pero Monolith no se limitaba solo a desarrollar grandes shooters, sino tambi\u00e9n a desarrollar lo mejor en apartado t\u00e9cnico como medio para concebirlos. No en vano fue la que cre\u00f3 uno de los motores gr\u00e1ficos m\u00e1s prol\u00edficos y utilizados en la primera mitad de los 2000: El Lithtech Engine. C\u00f3modo y f\u00e1cil de adaptar, el LithTech era un motor gr\u00e1fico que si sab\u00edas como manejarlo e implementarlo a tu juego te pod\u00eda dar maravillas que casi resultaba el Benchmark de la \u00e9poca. Casi rivalizaba con las bestias pardas de aquel entonces como el IDTech 3 o el Unreal \u00a0Engine 2 de ID y Epic respectivamente. \u00a0Sabes de buena tinta que un estudio quiere cuidar todos los aspectos de los juegos que realiza, cuando desarrolla un motor dedicado para ellos tan jodidamente bueno que todo el mundo lo quiere utilizar para los suyos.<\/p>\n<p>Aunque donde tocaron el cielo y la obra por la que la mayor\u00eda del p\u00fablico les recuerda, es indiscutiblemente por FEAR. Puede que para m\u00ed no paren de hacer obras maestras, pero FEAR fue sin duda su magnum opus. Y por buena raz\u00f3n, porque fue el t\u00edtulo que rompi\u00f3 moldes en absolutamente todo. Uno de esos pocos juegos que resultaron ser fundamentales para el crecimiento de la industria, de los que hizo avanzar un pelda\u00f1o arriba la filosof\u00eda, tecnolog\u00eda y forma de concebir los juegos. Un est\u00e1ndar de excelencia que aun habiendo pasado 12 a\u00f1os desde su estreno, muchas compa\u00f1\u00edas a\u00fan siguen tratando de imitar.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/FEAR_screenshot3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-2072 \" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/FEAR_screenshot3.jpg\" alt=\"FEAR_screenshot3\" width=\"768\" height=\"576\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/FEAR_screenshot3.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/FEAR_screenshot3-300x225.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/FEAR_screenshot3-100x75.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/FEAR_screenshot3-793x594.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/FEAR_screenshot3-846x634.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/FEAR_screenshot3-864x648.jpg 864w\" sizes=\"(max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>FEAR no se queda como una simple sinergia acertada entre elementos de terror y mec\u00e1nicas de Fisrst Person Shooter, con eso tan solo hubi\u00e9ramos tenido un shooter notable y una eventual curiosidad. Para nada, FEAR fue el que alcanz\u00f3 la excelencia en todo lo que ostentaba. Fue el que demostr\u00f3 en narrativa que el adaptar elementos de historias de terror cl\u00e1sicas del cine japon\u00e9s mezcl\u00e1ndolas con elementos de ciencia-ficci\u00f3n no resultaba ser una locura sino una genialidad que afianzaba una atm\u00f3sfera \u00fanica y angustiante. Fue el que demostr\u00f3 en apartado t\u00e9cnico y gr\u00e1fico, que cada tiroteo y escaramuza podr\u00eda representarse como un magnificente espect\u00e1culo de efectos y destrucci\u00f3n y un incre\u00edble ballet art\u00edstico de balas gracias al bullet time.<\/p>\n<p>Fue el que demostr\u00f3, que a pesar de ser un juego en primera persona, no significaba que solamente pudieras combatir pegando tiros. Costitas como el enfundar las armas, y tener todo un sistema variado de pu\u00f1etazos y patadas que podr\u00edas realizar con combinaciones de movimientos espec\u00edficos y el bot\u00f3n de cuerpo a cuerpo, me hizo alucinar en colores y sentirme como el puto Jean Claude Van Damme a base de dar patadas girat\u00f3rias, zancadillas y pu\u00f1etazos en super slow mo. Y lo m\u00e1s importante, fue el que demostr\u00f3 al mundo, que la Inteligencia artificial enemiga podr\u00eda ser inteligente, t\u00e1ctica y adaptativa. Demostr\u00f3 al mundo que los enemigos no ten\u00edan por qu\u00e9 ser pollos sin cabeza que cargaban contra ti disparando a lo loco y sin ninguna clase de instinto de autoconservaci\u00f3n .<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-2073 \" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/state-of-fear-20060323105106182.jpg\" alt=\"state-of-fear-20060323105106182\" width=\"776\" height=\"422\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/state-of-fear-20060323105106182.jpg 480w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/state-of-fear-20060323105106182-300x163.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/state-of-fear-20060323105106182-100x54.jpg 100w\" sizes=\"(max-width: 776px) 100vw, 776px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Fue el que impresion\u00f3 al mundo con unos enemigos inteligentes, que utilizaban toda clase de t\u00e1cticas de combate avanzadas para derrotarte. Desde t\u00e1cticas de flanqueo, supresi\u00f3n, sacar de la cobertura, bombardeo con granadas, distracciones. Fue impresionante y dej\u00f3 a todo el mundo boquiabierto el ver como por vez primera, pod\u00edamos combatir un enemigo que pensaba, se adaptaba y utilizaba estrategias para eliminarte.<\/p>\n<p>Tan brutalmente met\u00f3dica era su forma de actuar, que hasta desarolladoras actuales a\u00fan siguen estruj\u00e1ndose los sesos tratando de replicar unos enemigos a la altura para sus juegos.\u00a0 FEAR fue el shooter que cambio las reglas del juego, que redefini\u00f3 la filosof\u00eda de los juegos de acci\u00f3n hasta casi nuestros d\u00edas. Est\u00e1ndar de excelencia constantemente imitado, pero nunca replicado, era y sigue siendo para muchos (Yo inclu\u00eddo) la meca en jugabilidad, inteligencia artificial enemiga, gunplay, nivel t\u00e9cnico y absolutamente todo lo que ofrec\u00eda. Hasta la puta car\u00e1tula era jodida perfecci\u00f3n.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/condemned4.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-2074\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/condemned4-1024x576.jpg\" alt=\"condemned4\" width=\"673\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/condemned4-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/condemned4-300x168.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/condemned4-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/condemned4-793x446.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/condemned4-1080x607.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/condemned4-846x475.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/condemned4-1184x666.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/condemned4-864x486.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/condemned4-1200x675.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/condemned4.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y Monolith tambi\u00e9n nos asegur\u00f3, que la t\u00e9trica y absorbente atmosfera de FEAR no fue fruto de la suerte o la casualidad. Con los Condemned nos dejaron claro que eran aut\u00e9nticos maestros del horror. \u00a0Una saga que se basaba en una mezcla extra\u00f1a pero sensacional de survival horror, combate cuerpo a cuerpo en primera persona y leves tintes de investigaci\u00f3n policial que resultaba ser el hijo bastardo de Se7en y Expediente X. Terror Psicol\u00f3gico aderezado con un combate cuerpo a cuerpo tan bien elaborado, que pon\u00eda en evidencia a juegos posteriores que tambi\u00e9n trataron de abordarlo (EJEM, Dead Island) Un juego en donde ten\u00edas que echar mano de cualquier cosa para defenderte si quer\u00edas sobrevivir. Palos, tuber\u00edas, alm\u00e1denas, hachas, hasta tus manos desnudas, todo val\u00eda para hacer frente a un ej\u00e9rcito de enajenados que poblaban las calles de una tenebrosa ciudad a punto de derrumbarse hacia la anarqu\u00eda.<\/p>\n<p>Pr\u00e1cticamente podr\u00eda decirse que fue el primer en inaugurar el \u201cFirst Person Brawler\u201d o al menos\u00a0 de trasladarlo con tino. Ningun otro juego en primera persona hab\u00eda conseguido elaborar un sistema de tollinas tan complejo y a la vez accesible como este. En nada sab\u00edas como acometer, bloquear y contraatacar con \u00e9xito para abrirles la cabeza a cualquier gilipollas desde con un triste cartel de publicidad hasta con una jodida alm\u00e1dena.Y aunque las mec\u00e1nicas de investigaci\u00f3n policial y recopilado de pruebas estaban m\u00e1s guionizadas que los combates de pressing catch, al menos resultaba una interesante aproximaci\u00f3n a videojuego a lo que puede considerarse como una mezcla pinzada entre thriller psicol\u00f3gico y terror sobrenatural con drama policial de asesinos en serie. T\u00e9trico, crudo, con un combate cuerpo a cuerpo en primera persona brutal y preciso y con mec\u00e1nicas de investigaci\u00f3n escuetas pero interesantes. Una l\u00e1stima que la saga quedara enterrada en el olvido tras su genial segunda parte.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/ad2e9684-2af7-45e1-b9f9-9eb0145e858b.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-2075\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/ad2e9684-2af7-45e1-b9f9-9eb0145e858b-1024x546.jpg\" alt=\"ad2e9684-2af7-45e1-b9f9-9eb0145e858b\" width=\"673\" height=\"358\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/ad2e9684-2af7-45e1-b9f9-9eb0145e858b-1024x546.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/ad2e9684-2af7-45e1-b9f9-9eb0145e858b-300x160.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/ad2e9684-2af7-45e1-b9f9-9eb0145e858b-100x53.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/ad2e9684-2af7-45e1-b9f9-9eb0145e858b-793x422.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/ad2e9684-2af7-45e1-b9f9-9eb0145e858b-1080x576.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/ad2e9684-2af7-45e1-b9f9-9eb0145e858b-846x451.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/ad2e9684-2af7-45e1-b9f9-9eb0145e858b-1184x631.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/ad2e9684-2af7-45e1-b9f9-9eb0145e858b-864x460.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/ad2e9684-2af7-45e1-b9f9-9eb0145e858b-1200x640.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/ad2e9684-2af7-45e1-b9f9-9eb0145e858b.jpg 1916w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Pero a\u00f1os despu\u00e9s, lleg\u00f3 lo impensable. Lo que nadie se pensar\u00eda que conseguir\u00edan: El desarrollar algo que no fuera un First Person Shooter y no morir en el intento. Lo cierto es que todas las papeletas estaban en su contra: Hab\u00eda perdido una peque\u00f1a parte de su equipo, y para colmo hab\u00eda sido adquirida por Warner Brothers Games y esta le hab\u00eda encasquetado el sambenito de realizar juegos por encargo de sus licencias cinem\u00e1togr\u00e1ficas m\u00e1s famosas. Todo parec\u00eda propiciar el desastre. Y sin embargo, ocurri\u00f3 el milagro\u2026. LA MASIVA SACADA DE POLLA QUE FUE SOMBRAS DE MORDOR. Un juego que pr\u00e1cticamente sobre la base no ten\u00eda nada de original, plagiaba mec\u00e1nicas de juegos de mundo abierto que est\u00e1bamos saturados de ver, y sin embargo result\u00f3 ser uno de los m\u00e1s originales de los \u00faltimos a\u00f1os y uno de los juegos con las mec\u00e1nicas jugables m\u00e1s interesantes que ha visto la industria desde hac\u00eda ya tiempo.<\/p>\n<p>Como bien os dije antes, la marca de la casa en Monolith es valerse siempre de una base ya establecida con la que a partir de ah\u00ed construir su propio juego original e introducir mec\u00e1nicas jugables rompedores y nunca antes vistas. Y joder si lo hicieron. Peque\u00f1as cositas como BRUTALIZAR, el sistema n\u00e9mesis, el organigrama de poder de los orcos y las pesquisas que pod\u00edas realizar con el ej\u00e9rcito de Sauron, convert\u00edan el t\u00edtulo de Monolith en una caja de juguetes interactiva donde pod\u00edas hacer casi cualquier cosa con los Orcos y hacer que todo Mordor estuviera al servicio de tu m\u00e1s cruel y genocida imaginaci\u00f3n. Pero ya ten\u00e9is mi\u00a0 videoan\u00e1lisis cargadito de paridas donde lo disecciono debidamente.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/nK9tyKSD5zA\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/561253-the-lord-of-the-rings-war-in-the-north-windows-screenshot.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-2076\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/561253-the-lord-of-the-rings-war-in-the-north-windows-screenshot-1024x819.jpg\" alt=\"561253-the-lord-of-the-rings-war-in-the-north-windows-screenshot\" width=\"673\" height=\"538\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/561253-the-lord-of-the-rings-war-in-the-north-windows-screenshot-1024x819.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/561253-the-lord-of-the-rings-war-in-the-north-windows-screenshot-300x240.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/561253-the-lord-of-the-rings-war-in-the-north-windows-screenshot-100x80.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/561253-the-lord-of-the-rings-war-in-the-north-windows-screenshot-793x634.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/561253-the-lord-of-the-rings-war-in-the-north-windows-screenshot-1080x864.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/561253-the-lord-of-the-rings-war-in-the-north-windows-screenshot-846x676.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/561253-the-lord-of-the-rings-war-in-the-north-windows-screenshot-1184x947.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/561253-the-lord-of-the-rings-war-in-the-north-windows-screenshot-864x691.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/561253-the-lord-of-the-rings-war-in-the-north-windows-screenshot-1200x960.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/561253-the-lord-of-the-rings-war-in-the-north-windows-screenshot.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Por una vez que les toca salir de su zona de confort, van y revientan con todo como unos jefazos. Adem\u00e1s, os pod\u00e9is imaginar lo jodidamente genial que tiene que ser el juego, para que alguien que no le interesa en demas\u00eda El Se\u00f1or de los Anillos, acabe por amarlo por encima de todas las cosas. Incluso no fue la primera vez que Monolith sali\u00f3 de su zona de confort en favor de realizar un juego por encargo de WB. Ya demostraron que eran capaces de hacer fuera de los shooters precisamente con otro juego de ESDLA como fue La Guerra del Norte. Un cojonud\u00e9rrimo Hack &amp; Slash que se vuelve incluso m\u00e1s genial en cooperativo. A lo tonto creo que Monolith con sutileza me est\u00e1 atrayendo cada vez m\u00e1s fuerte hacia el universo de Tolkien a base de juegazos.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-2077 size-large\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/blood-2-the-chosen-3-1024x768.jpg\" alt=\"blood 2 the chosen (3)\" width=\"673\" height=\"504\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/blood-2-the-chosen-3-1024x768.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/blood-2-the-chosen-3-300x225.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/blood-2-the-chosen-3-100x75.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/blood-2-the-chosen-3-793x594.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/blood-2-the-chosen-3-1080x810.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/blood-2-the-chosen-3-846x634.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/blood-2-the-chosen-3-1184x888.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/blood-2-the-chosen-3-864x648.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/blood-2-the-chosen-3-1200x900.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/blood-2-the-chosen-3.jpg 1600w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y ahora veremos qu\u00e9 tal se lo montan con Sombras de Guerra. Aunque no les salga de los huevos realizar nada nuevo con su secuela, aunque se las traiga floja innovar, tendremos un juegazo asegurado. Porque eso en esencia es Monolith: Se dedican a lo mismo, se dedican a lo suyo, pero lo hacen extraordinariamente bien. Solo tienen un trabajo, pero son los mejores en \u00e9l. Salvo un par de excepciones, puede que solo se hayan dedicado en exclusiva a un g\u00e9nero, pero siempre que sacan un juego, o bien hacen tambalear los cimientos de la industria, o se sacan la polla tremendamente con un juegazo indiscutible.<\/p>\n<p>La mediocridad no entra en su curr\u00edculo. Y ni en los peores momentos que la desarrolladora pueda atravesar, sus juegos y su calidad se ven repercutidos. Porque a diferencia de Rare o el resto de compa\u00f1\u00edas tratadas anteriormente en esta secci\u00f3n, pueden tener algunos despidos, redimensiones de plantilla o ser absorbidos por gigantes codiciosos como Warner Brothers, pero nunca su talento desaparece. Hay muchas compa\u00f1\u00edas que se dedican ahora a plantear excusas por los juegos que realizan mal, Monolith siempre se ha dedicado a realizar sus juegos bien.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hay desarrolladoras que solo saben dedicarse a una cosa. Pero esa cosa la hacen tan condenadamente bien que siempre tratan de incluirte en ella algo nuevo y original que les haga sobresalir sobre el resto. Y ese algo nunca se ha tratado de una insignificancia o a\u00f1adido superfluo, sino algo que ha conseguido mover a la industria un pelda\u00f1o m\u00e1s &#8230; <\/p>\n<div><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/2017\/08\/mis-desarrolladoras-favoritas-monolith-games\/\" class=\"more-link\">Read More<\/a><\/div>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-2065","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-uncategorized","no-post-thumbnail"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2065"}],"collection":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2065"}],"version-history":[{"count":2,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2065\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2079,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2065\/revisions\/2079"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2065"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2065"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2065"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}