{"id":1951,"date":"2017-05-10T11:32:20","date_gmt":"2017-05-10T09:32:20","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/?p=1951"},"modified":"2017-05-10T11:32:20","modified_gmt":"2017-05-10T09:32:20","slug":"vicioreflexion-dead-rising-3-comodidad-o-casualizacion","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/2017\/05\/vicioreflexion-dead-rising-3-comodidad-o-casualizacion\/","title":{"rendered":"VicioReflexion: Dead Rising 3 \u00bfComodidad o Casualizaci\u00f3n?"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/dead-rising-3-header.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-1952\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/dead-rising-3-header-1024x621.jpg\" alt=\"dead-rising-3-header\" width=\"673\" height=\"408\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/dead-rising-3-header-1024x621.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/dead-rising-3-header-300x182.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/dead-rising-3-header-100x60.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/dead-rising-3-header-793x481.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/dead-rising-3-header-1080x655.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/dead-rising-3-header-846x513.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/dead-rising-3-header-1184x718.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/dead-rising-3-header-864x524.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/dead-rising-3-header-1200x728.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/dead-rising-3-header.jpg 1500w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Mientras estaba disfrutando de Dead Rising 3 me he dado cuenta de c\u00f3mo hab\u00eda cambiado la saga y lo a\u00fan m\u00e1s divertida que se estaba volviendo. Pero todo cambio siempre ejerce un coste, una perdida, algo que se deja atr\u00e1s en detrimento de un cambio a mejor. Y este caso result\u00f3 ser muchas de las mec\u00e1nicas b\u00e1sicas de los 2 anteriores Dead Rising originales. Pero contrario a lo que os pueda parecer, esto acababa mejorando el t\u00edtulo, d\u00e1ndole m\u00e1s inmediatez, menos engorro y facilitando su disfrute.<\/p>\n<p>El problema es que, como no pod\u00eda ser de otra manera, llegaron los regimientos de puretas nazis de los 2 anteriores para perder el culo en decir cu\u00e1nto se hab\u00eda casualizado la saga y cuanto hab\u00eda perdido la identidad en favor de estos cambios. (Ilusos\u2026 Si vieran como ha quedado la saga con Dead Rising 4\u2026) Y he ah\u00ed el dilema de esta reflexi\u00f3n jugona \u00bfEs deber de los juegos cambiar todo lo posible para facilitar la diversi\u00f3n al jugador? \u00bfO de hacerlo cometen el error de casualizarse, facilitarse en demas\u00eda y alienarse por completo?<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/160350585.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-1953\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/160350585-1024x576.jpg\" alt=\"160350585\" width=\"673\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/160350585-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/160350585-300x168.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/160350585-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/160350585-793x446.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/160350585-1080x607.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/160350585-846x475.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/160350585-1184x666.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/160350585-864x486.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/160350585-1200x675.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Dead Rising necesitaba aquellos cambios, seamos sinceros. De seguir arrastrando determinadas mec\u00e1nicas tan arcaicas y engorrosas se habr\u00eda quedado en una saga infumable. Y Dead Rising 3 supo c\u00f3mo deshacerse de aquello que sobraba y mantener aquello que molaba. Porque muchas de las cosas que manten\u00edan sus 2 entregas anteriores solo serv\u00edan para entorpecer y obstaculizar la experiencia jugable. Y las facilidades del 3 eran bienvenidas.<\/p>\n<p>Al menos en esta tercera entrega ya pod\u00edamos hacer armas combo en cualquier sitio y en cualquier momento sin tener que ir constantemente a armarios de trabajo. Al menos las misiones de rescate de supervivientes se hab\u00edan simplificado y ya no ten\u00edamos que hacer de ni\u00f1eras para gilipollas lobotomizados y suicidas que no sab\u00edan ni defenderse. Al menos ya no ten\u00edamos que comprar coches para poder conducirlos. Al menos no eres un completo in\u00fatil y mierdecilla d\u00e9bil hasta llegar al nivel 30. Al menos ya no te rifan las habilidades que ganas con los niveles y puedes personalizarlas t\u00fa. Y al menos ya no ten\u00edamos el acoso constante de un tiempo l\u00edmite que nos presionaba a pasarnos el juego de carrerilla sin sacarle su aut\u00e9ntico partido hasta una hipot\u00e9tica segunda vuelta. Adoro la saga Dead Rising, pero un aut\u00e9ntico fan sabe cu\u00e1ndo admitir aquellos elementos que son un suplicio inaguantable.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/523890-dead-rising-2-playstation-3-screenshot-use-workbenches-to.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-1954\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/523890-dead-rising-2-playstation-3-screenshot-use-workbenches-to-1024x576.jpg\" alt=\"523890-dead-rising-2-playstation-3-screenshot-use-workbenches-to\" width=\"673\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/523890-dead-rising-2-playstation-3-screenshot-use-workbenches-to-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/523890-dead-rising-2-playstation-3-screenshot-use-workbenches-to-300x168.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/523890-dead-rising-2-playstation-3-screenshot-use-workbenches-to-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/523890-dead-rising-2-playstation-3-screenshot-use-workbenches-to-793x446.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/523890-dead-rising-2-playstation-3-screenshot-use-workbenches-to-1080x607.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/523890-dead-rising-2-playstation-3-screenshot-use-workbenches-to-846x475.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/523890-dead-rising-2-playstation-3-screenshot-use-workbenches-to-1184x666.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/523890-dead-rising-2-playstation-3-screenshot-use-workbenches-to-864x486.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/523890-dead-rising-2-playstation-3-screenshot-use-workbenches-to-1200x675.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/523890-dead-rising-2-playstation-3-screenshot-use-workbenches-to.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Pero luego est\u00e1n esos otros fans que abogan por mantener dichas mec\u00e1nicas, argumentando que no son estorbos ni inconvenientes, sino que son elementos para darle una mayor dificultad y desaf\u00edo. Y mientras que algunas de sus razones rizan la subnormalidad (Escoltar IAs de retrasado mental y suicidas no es una mec\u00e1nica de dificultad, es un incordio. No poder combinar las armas cuando y donde quieras no es algo que lo vuelva estrat\u00e9gico, es algo que lo vuelve un engorro) hay otras que si lo llegas a pensar, tienen cierto sentido. Por mucho que a m\u00ed me guste poder explorar la ciudad y el mapeado sin estar agobiado por el tiempo l\u00edmite, si que este le daba una mayor tensi\u00f3n y frenetismo a la aventura. El saber que deb\u00edas actuar r\u00e1pido para descubrir \u201cLa verdad\u201d del caso y no morir bombardeado en el proceso, le daba un toque din\u00e1mico y casi adrenal\u00ednico al juego, como si fuera todo el juego la cuenta atr\u00e1s final de tu peli de acci\u00f3n favorita.<\/p>\n<p>Y si llegas a ahondar m\u00e1s en las facilidades y comodidades que te ofrece el juego, quiz\u00e1 llegues hasta darles la raz\u00f3n del todo. Por ejemplo: Cuando subes de nivel al personaje, puedes gastar puntos de habilidad en facilitar las combinaciones, de manera que ya no tienens que patarte media ciudad para encontrar la parte o ingrediente espec\u00edfico para crearlos. Y aunque es un gustazo y todo un alivio el tener que librarte de pillar \u201cEse puto cuchillo de carnicero en espec\u00edfico, y no de cocina para crear el guante cuchilla\u201d llega un momento que puedes crear absolutamente todo sin que tengas que esforzarte en buscar nada. Otra novedad es que con las pruebas y minjuegos de PP que han incluido, ya no tendr\u00e1s que esforzarte tanto en ganar esos preciados puntos de experiencia mientras juegas la aventura. Por no hablar que las peleas contra los psic\u00f3ptas en este juego me han parecido tan insultantemente f\u00e1ciles que a todos te los cepillas con la chorra sin apenas esfuerzo.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/dead-rising-remastered-4.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-1955\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/dead-rising-remastered-4-1024x627.jpg\" alt=\"dead-rising-remastered-4\" width=\"673\" height=\"412\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/dead-rising-remastered-4-1024x627.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/dead-rising-remastered-4-300x183.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/dead-rising-remastered-4-100x61.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/dead-rising-remastered-4-793x485.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/dead-rising-remastered-4-1080x661.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/dead-rising-remastered-4-846x518.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/dead-rising-remastered-4-1184x725.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/dead-rising-remastered-4-864x529.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/dead-rising-remastered-4-1200x735.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/dead-rising-remastered-4.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Esfuerzo. Esa es el concepto clave. Eso es lo que deber\u00eda ser el est\u00e1ndar de medici\u00f3n para ver cuando una saga ha incluido comodidades o se ha vuelto demasiado f\u00e1cil. Y eso creo que es lo que les ocurre a muchos de los fans \u00fcbernazis de toda saga que sea m\u00e1s o menos de renombre: No saben distinguir aquello cuyo prop\u00f3sito es m\u00e1s para favorecer la comodidad y fluidez de juego, que aquello que verdaderamente sirve para volverlo demasiado f\u00e1cil. Si nos gui\u00e1ramos por ese pensamiento tan herm\u00e9tico, ning\u00fan juego habr\u00eda evolucionado desde los 8Bits y seguir\u00edamos arrastrando los mismos obst\u00e1culos y mec\u00e1nicas arcaicas de juegos de hace d\u00e9cadas (EJEM.. Yooka Laylee\u2026EJEM) Estar\u00edamos estancados en \u00e9pocas anteriores solo porque un fandom t\u00f3xico dijo que esos cambios en tal secuela \u201cNo respetaban la esencia\u201d del juego original. Toda saga que tenga previsto ser eso: Una saga, tiene que tener en mente cambiar en sus secuelas subsecuentes. Porque cambiar implica mejorar y sin cambio no hay posibilidad alguna de corregir los errores pasados.<\/p>\n<p>Pero claro, luego est\u00e1 la otra cara de la moneda. La parte en la que tienen raz\u00f3n estos fandoms y la saga que m\u00e1s quer\u00edas se ha vuelto un paseo por el parque sin apenas un \u00e1pice de dificultad. No es muy aventurado el presuponer que Dead Rising 3, me ha parecido excesivamente facilote. Con tan solo 20 horas de juego y sin ni siquiera haberme completado la primera vuelta, ya soy nivel 50, tengo todas las habilidades m\u00e1s rotas del juego y conseguir llegar hasta ese nivel me ha supuesto poco menos que un paseo. Cuando en Dead Rising 1 y 2 llegar al nivel 50 te costaba Dios y ayuda, tu buena raci\u00f3n de dolor y esfuerzo y ni de puta co\u00f1a te lo sacabas en la primera vuelta.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/maxresdefault.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-1956\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/maxresdefault-1024x576.jpg\" alt=\"maxresdefault\" width=\"673\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/maxresdefault-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/maxresdefault-300x168.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/maxresdefault-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/maxresdefault-793x446.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/maxresdefault-1080x607.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/maxresdefault-846x475.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/maxresdefault-1184x666.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/maxresdefault-864x486.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/maxresdefault-1200x675.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/maxresdefault.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>\u00bfLos psic\u00f3patas? Con una tem\u00e1tica de los 7 pecados capitales, acaban siendo tan interesantes como los 2 anteriores, pero les das la paliza de su vida con tanta facilidad que puedes hacerlo hasta desarmado. Cuando en los 2 anteriores eran las BossFights m\u00e1s dif\u00edciles de la pasada generaci\u00f3n. Combates que exig\u00edan de todas tus armas, consumibles e ingenio si quer\u00edas salir victorioso. Aqu\u00ed, pr\u00e1cticamente los han vuelto unos sacos de boxeo con vida a los que hostiar sin problemas. Aunque bueno, siempre es pertinente recordar la atrocidad que hicieron en Dead Rising 4 libr\u00e1ndose directamente de ellos y mandando uno de los est\u00e1ndares m\u00e1s caracter\u00edsticos de la saga a tomar por culo.<\/p>\n<p>He ah\u00ed tambi\u00e9n la diferencia clave: No elimines elementos b\u00e1sicos que casi son identit\u00e1rios de la saga porque sean dif\u00edciles, tampoco hay necesidad de volverlos m\u00e1s f\u00e1ciles, solo hazlos m\u00e1s accesibles. Me explico. Con tal de que Dead Rising 3 se hubiera limitado a se\u00f1alarme cuales eran las misiones de psic\u00f3pata y cuales no (Algo que ni siquiera ni en Dead Rising 2 se corrigi\u00f3) ya me habr\u00edas avisado a lo que iba a enfrentarme y hubiera venido bien preparado y pertrechado de antemano. As\u00ed, no tendr\u00edas la necesidad de facilitar la confrontaci\u00f3n y al mismo tiempo te aseguras que su \u00e9xito o fracaso en ella dependa exclusivamente del jugador. La dificultad sigue ah\u00ed, pero el jugador es quien tiene que adaptarse a ella y le das espacio y oportunidades para ello. Lo err\u00f3neo ser\u00eda darle oportunidades en los eventos dif\u00edciles para ganar sin esfuerzo y concederle una inmerecida y f\u00e1cil victoria.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/Deadrising-3-Story-Screenshot-2016-11-28-23-46-45-1.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-1957\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/Deadrising-3-Story-Screenshot-2016-11-28-23-46-45-1-1024x576.png\" alt=\"Deadrising-3-Story-Screenshot-2016-11-28-23-46-45 (1)\" width=\"673\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/Deadrising-3-Story-Screenshot-2016-11-28-23-46-45-1-1024x576.png 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/Deadrising-3-Story-Screenshot-2016-11-28-23-46-45-1-300x168.png 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/Deadrising-3-Story-Screenshot-2016-11-28-23-46-45-1-100x56.png 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/Deadrising-3-Story-Screenshot-2016-11-28-23-46-45-1-793x446.png 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/Deadrising-3-Story-Screenshot-2016-11-28-23-46-45-1-1080x607.png 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/Deadrising-3-Story-Screenshot-2016-11-28-23-46-45-1-846x475.png 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/Deadrising-3-Story-Screenshot-2016-11-28-23-46-45-1-1184x666.png 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/Deadrising-3-Story-Screenshot-2016-11-28-23-46-45-1-864x486.png 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/Deadrising-3-Story-Screenshot-2016-11-28-23-46-45-1-1200x675.png 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/Deadrising-3-Story-Screenshot-2016-11-28-23-46-45-1.png 1920w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Ah\u00ed reside la soluci\u00f3n: Concede oportunidades para que el jugador se adapte y sobreponga a los desaf\u00edos, pero no elimines dichos desaf\u00edos y dificultades si no quieres convertir el juego en un paseo f\u00e1cil. Si Dead Rising 3 solo se hubiera limitado a decirme cuales son las misiones de psic\u00f3pata (Cosa que ya hace) pero no me las hubiera vuelto tan insultantemente f\u00e1ciles, habr\u00eda mantenido el componente dif\u00edcil y desafiante de los anteriores, porque todav\u00eda requerir\u00eda de mi esfuerzo y pericia para completarme tales eventos. Pero de entre todas las mec\u00e1nicas que me har\u00edan sospechar de que estoy ante una entrega casualizada, fue solo uno el que\u00a0me confirmo mis peores temores: Su Dificultad. El denominado \u00abModo Pesadilla\u00bb de esta secuela, no deja de ser exactamente lo que ya ten\u00edamos como juego base y original en las 2 entregas anteriores. (Puntos de Guardado determinados por el mapa, cron\u00f3metro con lo justo de tiempo para acabar la historia y zombies que para variar hacen da\u00f1o) Eso fue lo que me dej\u00f3 clarito que hab\u00edan rebajado enormemente la dificultad en la saga. Lo que Dead Rising 3 considera modo dif\u00edcil es lo que los jugones de la saga llevamos considerando algo normal. Aquello que antes se consideraba algo habitual con lo que ten\u00edamos que lidiar, ahora es un modo de dificultad extra&#8230;<\/p>\n<p>Pero tampoco puedo negar que no me haya divertido, de hecho ha sido uno de los Dead Rising con los que mejor me lo he pasado. Todos los cambios que han realizado, a pesar de haber facilitado en demas\u00eda el juego en muchos momentos, han agilizado y amenizado enormemente la experiencia. Creo que la importancia siempre radica en saber que elementos eliminar para saber c\u00f3mo acomodar su jugabilidad y saber cu\u00e1les mantener para preservar su dificultad. Hay que conocer tu saga y saber cu\u00e1les elementos son ap\u00e9ndices inservibles que solo est\u00e1n para incordiar, y cuales est\u00e1n ah\u00ed para dar dificultad bien merecida. Y sobre todo no se debe hacer tan excesivo caso a los fandoms t\u00f3xicos de saga que se vuelven tan herm\u00e9ticos y cerrados de miras que, si de ellos dependieran, las franquicias seguir\u00edan sacando el mismo juego una y otra vez.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/dr3_mmx_01.0.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-1958\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/dr3_mmx_01.0-1024x682.jpg\" alt=\"dr3_mmx_01.0\" width=\"673\" height=\"448\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/dr3_mmx_01.0-1024x682.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/dr3_mmx_01.0-300x200.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/dr3_mmx_01.0-100x66.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/dr3_mmx_01.0-793x528.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/dr3_mmx_01.0-1080x720.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/dr3_mmx_01.0-846x564.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/dr3_mmx_01.0-1184x789.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/dr3_mmx_01.0-864x576.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/dr3_mmx_01.0.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Hay muchas veces en las que no se debe ser tan exigente con las mec\u00e1nicas de un juego y aceptar sus cambios como comodidades y no facilidades. Hay otras en las que el juego se ha simplificado tanto que ha acabado mutando en un monstruo jugable que nada tiene que ver con la saga que antes amabas. Y hay otras muchas ocasiones como esta en la que se puede ser exigente con su dificultad sin tener que avergonzarse de nada por agradecer comodidades y simplificaciones bien tra\u00eddas. El equilibrio entre acomodaci\u00f3n\/casualizaci\u00f3n en una saga es muy dif\u00edcil de alcanzar. Es complicado y perfecto t\u00e9rmino medio entre los 2 vicios es jodido, pero alcanzable. Y algo que por seguro ayuda a cualquier desarrolladora a conseguirlo es escuchar el feedback de los fans adecuados. Y ahora si me disculpa\u00eds, vuelvo a la matanza con Dead Rising 3. Que tan teta me lo estoy pasando que creo que me voy a rejugar por 29\u00aa vez los Dead Rising anteriores.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mientras estaba disfrutando de Dead Rising 3 me he dado cuenta de c\u00f3mo hab\u00eda cambiado la saga y lo a\u00fan m\u00e1s divertida que se estaba volviendo. Pero todo cambio siempre ejerce un coste, una perdida, algo que se deja atr\u00e1s en detrimento de un cambio a mejor. Y este caso result\u00f3 ser muchas de las mec\u00e1nicas b\u00e1sicas de los 2 &#8230; <\/p>\n<div><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/2017\/05\/vicioreflexion-dead-rising-3-comodidad-o-casualizacion\/\" class=\"more-link\">Read More<\/a><\/div>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-1951","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-uncategorized","no-post-thumbnail"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1951"}],"collection":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1951"}],"version-history":[{"count":1,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1951\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1959,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1951\/revisions\/1959"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1951"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1951"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1951"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}