{"id":190,"date":"2014-08-08T13:54:38","date_gmt":"2014-08-08T11:54:38","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/?p=190"},"modified":"2014-08-08T14:19:07","modified_gmt":"2014-08-08T12:19:07","slug":"especial-star-wars-rogue-squadron","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/2014\/08\/especial-star-wars-rogue-squadron\/","title":{"rendered":"Especial Star Wars. An\u00e1lisis: Star Wars Rogue Squadron"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/gamester81.com\/wp-content\/uploads\/n64-2.jpg\" alt=\"\" width=\"573\" height=\"400\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Continuando con nuestro especial de Star Wars, seguimos con otro t\u00edtulo para la Nintendo 64. Y es que la consola de 64 bits ha tenido el privilegio de recibir los mejores juegos del universo Star Wars. Juegos que tocaban todos los g\u00e9neros posibles y acaban siendo los mejores de cada exponente. Hoy le toca a Star Wars: Rogue Squadron. Un t\u00edtulo que, aunque no fue de los primeros en ponernos a los mandos de una de las cientos de fant\u00e1sticas naves de Star Wars, fue el primero en ofrecernos la experiencia definitiva. Este era el juego que nos hizo sentir como un piloto del escuadr\u00f3n p\u00edcaro a los mandos de una nave estelar.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y este juego no solo tiene el honor de ser uno de los mejores de Star Wars, sino de ser uno de los mejores, m\u00e1s profundos y completos juegos de naves espaciales que jam\u00e1s se haya creado. Tanto es as\u00ed que su f\u00f3rmula sigue siendo calcada al mil\u00edmetro por casi cualquier juego de pilotaje que sale al mercado. No va a ser un an\u00e1lisis sencillo, pues estamos pr\u00e1cticamente ante un referente de su g\u00e9nero que marc\u00f3 tendencia. As\u00ed que vayamos directos al grano y despeguemos cuanto antes.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/www.gamers.vg\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/Rogue-Squadron.jpg\" alt=\"\" width=\"727\" height=\"545\" \/><\/p>\n<p><strong>\u00a1NO ME BOMBARDE\u00c9IS LA CANTINA, CABRONES! \u00a1QUE A\u00daN LE DEBO PASTA AL BARMAN!<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Antes de nada, un poco de historia. \u00bfRecord\u00e1is el primer nivel de Shadows of the Empire? La Batalla de Hoth a los mandos de un Snowspeeder. Pues ese nivel fue tan bueno que fue la inspiraci\u00f3n y punto de partida para crear este juego. Con la potencia que ofrec\u00eda en su d\u00eda la Nintendo 64 y la calidad que mostr\u00f3 dicho nivel, estaba claro que se pod\u00eda desarrollar perfectamente un juego de naves espaciales de Star Wars en entornos tridimensionales con gran nivel de detalle y efectos. Por lo que LucasArts firm\u00f3 un acuerdo con Nintendo para hacerlo posible y dicha labor recay\u00f3 en la Novel y talentosa desarrolladora Factor 5.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Pero Factor 5 no quer\u00eda crear un juego de navecitas cualquiera, quer\u00eda desarrollar EL JUEGO De Naves Espaciales por antonomasia. El juego que nos transmita la verdadera experiencia de ser un piloto del escuadr\u00f3n p\u00edcaro. Huelga decir a estas alturas que lo consiguieron con creces. \u00bfPero cu\u00e1les fueron las claves de su \u00e9xito? Profundidad, complejidad, variedad y realismo. 4 palabras que parecen una mierda dicho as\u00ed, pero que resultaron ser los pilares del triunfo de este gran juego.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/i33.tinypic.com\/25thk02.png\" alt=\"\" width=\"734\" height=\"430\" \/><\/p>\n<p><strong>TAN PRONTO ESTABAMOS ESCOLTANDO UN CONVOY EN MOSS EISLEY, COMO BOMBARDEANDO UNA BASE EN SULLUST. <\/strong><\/p>\n<p><strong>LA VARIEDAD DE NAVES, MISIONES Y PLANETAS ERA ENORME<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\nEn primer lugar hablemos de la profundidad y la complejidad. Ten\u00edamos muchos juegos de navecitas que tan solo se limitaban a ser otro mata-mata m\u00e1s cuyo \u00fanico objetivo era darle al gatillo como si nuestro dedo me\u00f1ique tuviera Parkinson repentino. Los de Factor 5 podr\u00edan haber tirado por lo f\u00e1cil y conformarse con eso, pero no. Quer\u00edan ofrecernos una experiencia completa, que no se restrinja solo al disparar. \u00bfY c\u00f3mo la consiguieron? Con misiones y objetivos que cumplir y par\u00e1metros que respetar. De esta manera ten\u00edamos m\u00e1s tareas que realizar que limitarnos a disparar a Tie Fghters.<br \/>\nCada misi\u00f3n ten\u00eda sus objetivos a cumplir y par\u00e1metros a respetar de los m\u00e1s variopintos y originales. Tanta era su variedad que nunca nos encontr\u00e1bamos con 2 misiones iguales.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Ten\u00edamos misiones de b\u00fasqueda y rescate, de destrucci\u00f3n, de escolta, de bombardeo, de fuga&#8230; Y encima en cada nueva misi\u00f3n, ten\u00edamos otra nueva localizaci\u00f3n completamente distinta a la anterior. Por ejemplo pod\u00edamos estar realizando una misi\u00f3n de b\u00fasqueda y rescate de una nave varada en un planeta pantanoso, como pod\u00edamos acabar en una redada de bombardeo en un planeta volc\u00e1nico lleno de torretas antia\u00e9reas, o escoltar un convoy aliado a la ciudad-nube de Bespin&#8230; No hab\u00eda 2 misiones iguales ni 2 planetas parecidos. Una variedad tan enorme de cosas por hacer como de localizaciones por visitar. Y de nuestro tiempo y precisi\u00f3n a la hora de completar estas misiones depend\u00edan cientos de extras y secretos por desbloquear en funci\u00f3n de las medallas que nos otorgasen.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/i1.ytimg.com\/vi\/xldPy9Tpxkc\/0.jpg\" alt=\"\" width=\"608\" height=\"456\" \/><\/p>\n<p><strong>Y CON UN APARTADO GR\u00c1FICO TAN BESTIAL, NO SAB\u00cdAMOS SI DISPARAR O ADMIRAR EL PAISAJE&#8230;<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\nY esta variedad y profundidad tambi\u00e9n se trasladaba a las naves que pod\u00edamos pilotar. Ten\u00edamos un montonazo a nuestra disposici\u00f3n. Desde el cl\u00e1sico X-Wing, pasando por el caza A-Wing, el famoso Speeder, el bombardero Y-Wing y nuevas adiciones como el caza-bombardero V-Wing. Por no hablar de las acojonantes naves extra que pod\u00edamos desbloquear. Y aunque a priori ten\u00edamos que pilotar obligatoriamente una nave determinada para cada misi\u00f3n, una vez completada pod\u00edamos rejugarla con la que quisi\u00e9ramos.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y no era lo mismo controlar una nave que otra. Cada una exig\u00eda un enfoque de juego y pilotaje completamente distinto. No era lo mismo controlar el rapid\u00edsimo caza A-Wing pero de d\u00e9biles escudos, que maniobrar con la mala bestia del Bombardero pesado Y-Wing. Por no hablar del Speeder que, si nos tocaba pilotarlo, significaba que ten\u00edamos nuestra buena raci\u00f3n de AT-ATs imperiales que enredar con el cable. Cada nave exig\u00eda una estrategia completamente distinta a la cual nos ten\u00edamos que adaptar. Pero gracias al sencillo manejo e intuitivo esquema de control que colocaron para el mando de la N64, era una delicia el pilotar.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/i1.ytimg.com\/vi\/hMX_Mn9XRHg\/0.jpg\" alt=\"\" width=\"596\" height=\"447\" \/><\/p>\n<p><strong>TAMBI\u00c9N POD\u00cdAMOS DESBLOQUEAR NAVES SECRTEAS COMO UN TIE-INTERCEPTOR, EL NABOO STARFIGHTER \u00a1Y HASTA EL PUTO EL HALC\u00d3N MILENARIO! <\/strong><\/p>\n<p><strong>Y SI, PILOTARLO ERA TAN ALUCINANTE COMO PARECIA&#8230;<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\nY todo esto sumado a un apartado gr\u00e1fico apabullante para la \u00e9poca que nos mostraba parajes incre\u00edbles con m\u00faltiples efectos sin que se resintiera el ritmo de juego. Ni siquiera not\u00e1bamos las t\u00edpicas tretas de N64 como la niebla para cubrir distancia de dibujado ni bajones en la tasa de frames por segundo. Incluso ni con escabechinas enormes con cientos de naves, l\u00e1seres torretas y edificios de por medio not\u00e1bamos ninguna clase de baj\u00f3n en el ritmo de juego. Y si todav\u00eda ten\u00edamos ganas de m\u00e1s burrada gr\u00e1fica, siempre pod\u00edamos meterle el Expansion Pack (La expansi\u00f3n de memoria Ram) y obtener una mejora gr\u00e1fica notable. Parec\u00eda que era poca cosa, pero se notaba y mucho.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y dej\u00e1ndolo lo mejor para el final, ten\u00edamos cientos de extras y desbloqueables por descubrir. Todo depend\u00eda de c\u00f3mo nos lo hab\u00edamos montado en las misiones y las medallas que hab\u00edamos obtenido. Ten\u00edamos desde naves secretas como el Halc\u00f3n Milenario o un Tie-Interceptor (Pilotarlas era un puta pasada) o el Naboo Starfighter que te ven\u00eda en la edici\u00f3n de 1999 como motivo del estreno del Episodio 1. Hasta misiones extra como una carrera con los T-16 por el ca\u00f1\u00f3n Beggars u otra en la que nos tocaba ser el imperio y ten\u00edamos que reventarlo todo a los mandos de un AT-ST.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n ten\u00edamos misiones extra inspiradas en las pel\u00edculas, como la carrera por la trinchera de la primera Estrella de la Muerte o la Batalla de Hoth. Sin olvidarnos de las locuras que se les ocurr\u00edan a los de Factor 5, como meter como nave desbloqueable un puto Buick Electra del 69. No s\u00e9 qu\u00e9 se estar\u00edan fumando pero conducir un puto coche como nave espacial con l\u00e1seres en la mejor idea que ha tenido una desarrolladora desde hace mucho tiempo\u2026<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/www.metagames.ru\/screenshots_copy\/pc\/S\/Star_Wars_Rogue_Squadron_3D\/3.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"427\" \/><\/p>\n<p><strong>FLUIDEZ ABSOLUTA INCLUSO CON CIENTOS DE EXPLOSIONES, L\u00c1SERES Y NAVES POR TODAS PARTES. GENIAL<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\nPara acabar os podr\u00eda decir que este es el mejor juego naves espaciales de la historia, pero os mentir\u00eda. Ya que sus secuelas en Gamecube: Rogue Leader y Rebel Strike son mejores en todo. Nivel gr\u00e1fico y t\u00e9cnico (Tanto que podr\u00eda mirar por el encima del hombro a una PS3\/360 y sin exagerar) sonido y doblaje duraci\u00f3n, misiones, naves y extras. Bueno, puede que las fases de a pie en Rebel Strike sean una mierda, pero aun as\u00ed siegue siendo un juego cojonudo.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Lo dicho. No solo fue uno de los mejores de Star Wars sino que tambi\u00e9n fue la piedra angular de los juegos de pilotaje profundos, variados y elaborados. Si no os llama mucho este en la Nintendo 64 os recomiendo encarecidamente pillaros sus secuelas en Gamecube. Pr\u00e1cticamente son los mejores juegos exclusivos de esta consola. A la mierda los Zelda y los Metroid, Los Rogue Squadron se cagan y mean en esas sagas llenas de groopies! Xd.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y aqu\u00ed termina la rese\u00f1a de hoy. Espero que os haya gustado. Un Saludo a todos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp; Continuando con nuestro especial de Star Wars, seguimos con otro t\u00edtulo para la Nintendo 64. Y es que la consola de 64 bits ha tenido el privilegio de recibir los mejores juegos del universo Star Wars. Juegos que tocaban todos los g\u00e9neros posibles y acaban siendo los mejores de cada exponente. Hoy le toca a Star Wars: Rogue Squadron. &#8230; <\/p>\n<div><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/2014\/08\/especial-star-wars-rogue-squadron\/\" class=\"more-link\">Read More<\/a><\/div>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-190","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-uncategorized","no-post-thumbnail"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/190"}],"collection":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=190"}],"version-history":[{"count":8,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/190\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":199,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/190\/revisions\/199"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=190"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=190"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=190"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}