{"id":1875,"date":"2017-04-10T11:25:10","date_gmt":"2017-04-10T09:25:10","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/?p=1875"},"modified":"2017-04-10T11:25:10","modified_gmt":"2017-04-10T09:25:10","slug":"vicioreflexion-grandes-presupuestos-grandes-batacazos","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/2017\/04\/vicioreflexion-grandes-presupuestos-grandes-batacazos\/","title":{"rendered":"VicioReflexi\u00f3n: Grandes Presupuestos, Grandes Batacazos"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/3c00ef0b937e1721ee940712bfb1867b56122dfe.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1876\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/3c00ef0b937e1721ee940712bfb1867b56122dfe.jpg\" alt=\"3c00ef0b937e1721ee940712bfb1867b56122dfe\" width=\"600\" height=\"330\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/3c00ef0b937e1721ee940712bfb1867b56122dfe.jpg 600w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/3c00ef0b937e1721ee940712bfb1867b56122dfe-300x165.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/3c00ef0b937e1721ee940712bfb1867b56122dfe-100x55.jpg 100w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Todos sabemos que una gran superproducci\u00f3n no garantiza siempre un producto de calidad. Pero al menos pod\u00edamos permitirnos el lujo de presuponer que este caso fuera la excepci\u00f3n. Con tanto dinero, recursos y potencial humano detr\u00e1s, ser\u00eda muy dif\u00edcil sacar un producto deficiente al mercado, \u00bfVerdad? Pero la hecatombe a nivel t\u00e9cnico que ha supuesto Mass Effect Andromeda me ha dado en qu\u00e9 pensar. Con Bioware tras el proyecto, una de las que se ha considerado mejores desarrolladoras del momento, y bajo la tutela de una de las multinacionales m\u00e1s poderosas y acaudaladas de la industria del videojuego, como es Electronic Arts, \u00bfPor qu\u00e9 demonios hemos acabado teniendo tal desastre de juego?<\/p>\n<p>Y en estos \u00faltimos a\u00f1os parece que se est\u00e1n cambiando las tornas respecto a esta mentalidad. Ahora al parecer resulta que tener un Triple A decente y de calidad es m\u00e1s la excepci\u00f3n que la regla. Parece que tenemos que agradecer a los Dioses el librarnos del infortunio de que las grandes desarrolladoras se les olviden c\u00f3mo hacer las putas cosas bien. \u00bfY c\u00f3mo hemos llegado a esta situaci\u00f3n? \u00bfC\u00f3mo hemos llegado al esperp\u00e9ntico momento en el que tener un juego decente con un gran presupuesto detr\u00e1s es m\u00e1s una obra milagrosa que algo que se podr\u00eda esperar? Quiz\u00e1 con esta reflexi\u00f3n lleguemos a averiguarlo:<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/2439274-2013-02-16_00002.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone  wp-image-1877\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/2439274-2013-02-16_00002-1024x640.jpg\" alt=\"2439274-2013-02-16_00002\" width=\"611\" height=\"381\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/2439274-2013-02-16_00002-1024x640.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/2439274-2013-02-16_00002-300x187.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/2439274-2013-02-16_00002-100x62.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/2439274-2013-02-16_00002-793x495.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/2439274-2013-02-16_00002-1080x675.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/2439274-2013-02-16_00002-846x528.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/2439274-2013-02-16_00002-1184x740.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/2439274-2013-02-16_00002-864x540.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/2439274-2013-02-16_00002-1200x750.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/2439274-2013-02-16_00002.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 611px) 100vw, 611px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Muchos ya han sido los rumores que han se\u00f1alado las razones de la gran pifia de Mass Effect. Y aunque muchos son conjeturas infundadas que hasta que no sean confirmadas por sus responsables, no sabremos a ciencia cierta si son verdad, s\u00ed que apuntan razones l\u00f3gicas y deducibles. Una de las m\u00e1s apoyadas, ha sido la de la subcontrataci\u00f3n. Se cree que gran parte del fracaso del desarrollo del juego se ha debido a que Bioware lo dej\u00f3 en\u00a0 manos de una subdivisi\u00f3n que puede que no tuviera toda la experiencia y talento de la Bioware original para acabar un proyecto tan ambicioso. De ser este rumor cierto, me pregunto\u2026 \u00bfPor qu\u00e9? \u00bfPor qu\u00e9 cedes el desarrollo de uno de los juegos m\u00e1s importantes de tu marca, a una subdivisi\u00f3n sin la experiencia necesaria para abordarlo?<\/p>\n<p>No es la primera vez que ocurre esto. Llevamos desde 2013 sufriendo esta clase de jugadas. Ya el infame Aliens Colonial Marines fue el ejemplo de libro de todo esto, cuando Gearbox con todo el descaro del mundo, utiliz\u00f3 todo el presupuesto para costearse Borderlands 2 y cedi\u00f3 el desarrollo del juego subcontratando a TimeGate Studios por una birria de dinero. Encargando a un estudio sin mucho talento el reflotar un barco que se hund\u00eda mientras los de Gearbox mentiras nos vend\u00eda. Y aunque no hay punto de comparaci\u00f3n puesto que el caso de Gearbox es m\u00e1s fruto de Rostro, huevazos y casi rozando el fraude y la estafa al prometernos un juego de calidad desarrollado por ellos e incumplir ambas promesas descaradamente, es un ejemplo muy ilustrativo de lo que lleva pasando desde hace ya varios a\u00f1os<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/Rq9zqLP.gif\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1878\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/Rq9zqLP.gif\" alt=\"Rq9zqLP\" width=\"720\" height=\"404\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Podr\u00eda jugar con la excusa de que lo ocurrido con Mass Effect Adromeda sea debido a la presi\u00f3n por la fecha l\u00edmite lo que ha precipitado el fracaso del juego, podr\u00eda tambi\u00e9n jugar la carta de que el presupuesto no fue tan enorme como se presupon\u00eda, pero ambas ser\u00edan mentira, ambas s\u00ed que ser\u00edan gilipolleces infundadas. Porque con 5 a\u00f1azos de desarrollo y 40 millones de d\u00f3lares de presupuesto, ya pueden decir misa los responsables que esas excusas no cuelan. Pero entonces \u00bfCu\u00e1l ha sido el problema? Si descartamos los sospechosos habituales de las fechas l\u00edmite y el bajo presupuesto, \u00bfQu\u00e9 raz\u00f3n nos queda? Creo que las m\u00e1s importante y la que todo el mundo hemos obviado en estos casos: Un c\u00famulo de personas mayor, siempre garantiza un c\u00famulo de decisiones equivocadas. Puede sonar simplista, pero es m\u00e1s acertado de lo que parece.<\/p>\n<p>Todos nosotros desde el insti hemos estado en trabajos en grupo, y todos nosotros sabemos que en ellos se cumple siempre y sin excepci\u00f3n una regla no escrita: Cuanto m\u00e1s numerosos son, m\u00e1s probabilidades hay de que alguien en el grupo la cague de plano. Y cuando alguien la caga en el grupo, la mierda acaba salpicando a todos. Es una regla directamente proporcional: Cuanto m\u00e1s grande es el grupo, m\u00e1s probabilidades de que te toca alg\u00fan genio de los cojones cuyas ideas acaben imponi\u00e9ndose y acaben jodiendo a todos los dem\u00e1s. Eso explicar\u00eda muchas de las cuestionables decisiones de Andromeda.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/mass-effect-andromeda-game-awards-gameplay-demo-in-4k_ja7b.640.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone  wp-image-1879\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/mass-effect-andromeda-game-awards-gameplay-demo-in-4k_ja7b.640.jpg\" alt=\"mass-effect-andromeda-game-awards-gameplay-demo-in-4k_ja7b.640\" width=\"688\" height=\"387\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/mass-effect-andromeda-game-awards-gameplay-demo-in-4k_ja7b.640.jpg 640w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/mass-effect-andromeda-game-awards-gameplay-demo-in-4k_ja7b.640-300x168.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/mass-effect-andromeda-game-awards-gameplay-demo-in-4k_ja7b.640-100x56.jpg 100w\" sizes=\"(max-width: 688px) 100vw, 688px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Alg\u00fan genio de los cojones (Y seguramente ser\u00eda alg\u00fan representante de EA que no tendr\u00eda ni idea del juego) pens\u00f3 que ser\u00eda una magn\u00edfica idea el realizarlo con el motor Frostbite 3 (El cual nunca se ha especializado en animaciones faciales, he ah\u00ed el resultado) Alg\u00fan otro listillo pens\u00f3 que ser\u00eda una fant\u00e1stica idea trastocar el pulido y perfecto combate que ya iba atesorando la saga desde Mass Effect 2, para \u201crenovarlo\u201dy\u201dredefinirlo\u201d y acabaron jodiendolo tanto que termin\u00f3 por ser ese desastre de third person shooter con gunplay flojo e ins\u00edpido y un sistema de coberturas m\u00e1s roto que el culo de una estrella porno veterana. Y de remate alguien ajeno a todo el trabajo de Bioware pens\u00f3 que le vendr\u00eda bien meterle un montonazo de recaditos de buscar coleccionables y ya termin\u00f3 por sepultar la filosof\u00eda del juego. Siempre es as\u00ed: Un cumulo de decisiones inadecuadas, fruto de las personas incorrectas.<\/p>\n<p>Pero tampoco es plan para ponerse a renegar por completo de los juegos Triple A ni de los grandes desarrollos y volverse un Nazi que solo juegue exclusivamente juegos Indie. No es un mal end\u00e9mico que acuse a todos los juegos de grandes compa\u00f1\u00edas y grandes presupuestos por igual. En mi opini\u00f3n la soluci\u00f3n siempre es m\u00e1s sencilla: Contratar y trabajar con la gente adecuada. Si quieres cuidar el desarrollo de un juego importante, no basta con dar un montonazo de pasta, tiempo y ponerse a esperar. Como cuando cocinas algo, necesitas los ingredientes adecuados y el suficiente amor como para que salga un plato delicioso. Lo mismo ocurre con el desarrollo de videojuegos, no basta con contratar un montonazo de personas para garantizar un juego de \u00e9xito, sino contratar a las personas adecuadas.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/idSoftware.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1880\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/idSoftware.jpg\" alt=\"idSoftware\" width=\"691\" height=\"420\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/idSoftware.jpg 691w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/idSoftware-300x182.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/idSoftware-100x60.jpg 100w\" sizes=\"(max-width: 691px) 100vw, 691px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>La f\u00f3rmula del juego del \u00e9xito siempre consiste en tener a sus espaldas aquellos que tienen talento. O al menos en tener un equipo que comprende el juego con el que est\u00e1 trabajando o comprende a los compa\u00f1eros que trabajan en \u00e9l. Un equipo de talentos compenetrado y sin\u00e9rgico que sabe lo que quiere hacer, sabe lo que est\u00e1n pensando y lo hace conjuntamente. Como una mente colmena de genialidad creativa, algo que parece una entelequia irrealizable, pero que en realidad hemos visto incontables cantidades de veces. \u00bfC\u00f3mo? Con colegas de toda la vida que se meten a trabajar juntos de desarrolladores. Muchos de los mejores juegos y grandes cl\u00e1sicos de todos los tiempos se lo debemos precisamente a eso, a grandes colegas que entendi\u00e9ndose a la perfecci\u00f3n han creado el juego que ten\u00edan en mente desde el principio. Y todo ello desde un triste garaje o s\u00f3tano de la casa de los padres de alguien.<\/p>\n<p>Eso es lo que las grandes desarrolladoras quiz\u00e1 flaqueen. Tiene mucho personal y mucho potencial humano, pero muy pocos de ellos con talento, con conocimiento sobre lo que quieren hacer o que se entiendan los unos a los otros. Y a pesar de que esto pueda parecer de que tiene f\u00e1cil soluci\u00f3n, no deja de ser una inevitable consecuencia de los movimientos l\u00f3gicos de la industria del videojugo. Las grandes desarrolladoras, como todas las empresas, redimensionan plantillas, recortan personal, introducen talentos nuevos de fuera o de otras empresas. Y claro, probablemente por ello es l\u00f3gico el pensar que la Bioware de ahora no es la misma que la de entonces. No estar\u00e1n los mismos dise\u00f1adores, ni los mismos programadores, ni los mismos ide\u00f3logos, por lo que la forma de crear los juegos y lo m\u00e1s importante, su filosof\u00eda haya cambiado en consecuencia.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/maxresdefault1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-1881\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/maxresdefault1-1024x576.jpg\" alt=\"maxresdefault\" width=\"673\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/maxresdefault1-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/maxresdefault1-300x168.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/maxresdefault1-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/maxresdefault1-793x446.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/maxresdefault1-1080x607.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/maxresdefault1-846x475.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/maxresdefault1-1184x666.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/maxresdefault1-864x486.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/maxresdefault1-1200x675.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/maxresdefault1.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y eso no tiene que ser malo \u201cPer s\u00e9\u201d, talentos, personal diferentes en una desarrolladora quiz\u00e1 te den juegos diferentes. Algo esencial si la desarrolladora quiere precisamente renovar y reinventar una de sus sagas de renombre para poder devolverla a su antigua gloria y que sea relevante de nuevo. Pero muchas otras veces contratar personal que no tiene ni idea de la filosof\u00eda y leitmotiv subyacente de la saga que quieres relanzar, o ceder su desarrollo a una compa\u00f1\u00eda subcontratada que est\u00e1 completamente desentendida de lo que la saga significa, puede acabar da\u00f1\u00e1ndola tanto que no solo se produzcan errores y cagadas a nivel t\u00e9cnico y jugable por incompetencia, sino tambi\u00e9n cagadas tan grandes donde los resultados son juegos tan alejados de la esencia de la saga, que para nada tienen que ver con ella m\u00e1s all\u00e1 de su nombre. Es lo que creo que ha pasado con Mass Effect Andromeda, es lo que ha ocurrido con Mafia III y es lo que seguir\u00e1 ocurriendo con las infinitas secuelas que tengan los juegos venideros.<\/p>\n<p>Es algo que no podremos evitar, al menos no en parte. Por eso lo que debemos hacer con la parte en la que si podemos hacer algo, es exigir a las desarrolladoras y las empresas a las que pertenecen, que cuiden el material y el personal con el que trabajan. Que sepan que talentos escoger para su pr\u00f3ximo juego y sepan decidir con que talentos quedarse para mantener la esencia de sus juegos intacta. Que sepan encargarse del desarrollo de un juego ellos solitos (Que para algo tienen presupuestos millonarios para ello) y no se las encarguen a subcontratas por una miseria solo para ahorrarse costes de producci\u00f3n. Que a pesar de los cambios y redimensiones de su plantilla y personal, sepan valerse de la gente adecuada para sacar su juego con calidad. Y co\u00f1o, que sepan tratar a la comunidad de jugones como gente que exige calidad por el dineral que pagan por sus juegos.<\/p>\n<p>Y todo eso lo podemos conseguir mediante el poder que tenemos como consumidores. Si no compramos productos de esta p\u00e9sima calidad y hacemos que sus grandes producciones sufran un gran rev\u00e9s en ventas, les \u00a0estaremos dando un mensaje. Les estaremos dando un mensaje de que nosotros, los consumidores, no toleramos ese tipo de pr\u00e1cticas y queremos juegos bien realizados.\u00a0Pero de nada sirve quejarse sobre esto, si corremos a las tiendas a comprarnos de salida la \u00faltima ponzo\u00f1a malograda e inacabada de turno movidos por el Hype. Hay que ser coherentes con nuestras exigencias, y todo depende de lo prudentes que seamos con nuestros bolsillos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp; Todos sabemos que una gran superproducci\u00f3n no garantiza siempre un producto de calidad. 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