{"id":1735,"date":"2017-02-19T11:38:37","date_gmt":"2017-02-19T10:38:37","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/?p=1735"},"modified":"2017-02-20T15:06:08","modified_gmt":"2017-02-20T14:06:08","slug":"mis-desarrolladoras-favoritas-rarefree-radical-design","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/2017\/02\/mis-desarrolladoras-favoritas-rarefree-radical-design\/","title":{"rendered":"Mis desarrolladoras favoritas: Rare\/Free Radical Design"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/rare.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone  wp-image-1748\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/rare.jpg\" alt=\"rare\" width=\"675\" height=\"307\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/rare.jpg 545w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/rare-300x136.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/rare-100x45.jpg 100w\" sizes=\"(max-width: 675px) 100vw, 675px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Muchas desarrolladoras pueden presumir de tener un amplio curr\u00edculo con cientos de juegos excelentes a sus espaldas. Otras pueden alardear de que saben adaptarse a cualquier g\u00e9nero que se les presente y sacar juegos notables en consecuencia. Pero solo hay una que ha conseguido definir la infancia de miles de ni\u00f1os desde finales de los 80 y todos los a\u00f1os 90, redefinir el g\u00e9nero de los First Person Shooters en consola y pr\u00e1cticamente ser el salvador y baluarte en calidad de una de las compa\u00f1\u00edas de videojuegos m\u00e1s prestigiosas del mundo como es Nintendo.<\/p>\n<p>Y esa fue RareWare, una compa\u00f1\u00eda que siempre se ha caracterizado por no conformarse con sacar buenos juegos, sino con sacar los mejores de la \u00e9poca y mover un pelda\u00f1o m\u00e1s arriba la industria. Pero tambi\u00e9n una compa\u00f1\u00eda cuya carrera ha sido la m\u00e1s tumultuosa, problem\u00e1tica y llena de baches que haya tenido que enfrentarse una desarrolladora de videojuegos. Tanto es as\u00ed que la compa\u00f1\u00eda tuvo que escindirse, y como consecuencia, el talento y calidad que fueron anta\u00f1o se\u00f1a de identidad de la franquicia se desvanecieron con el tiempo para acabar siendo una sombra de lo que fue. Rare se convirti\u00f3 un triste recuerdo de lo que consigui\u00f3 ser en un su d\u00eda, pero que jam\u00e1s volver\u00eda a conseguir. Por ello hoy me gustar\u00eda compartir con vosotros un poco de la historia de la que yo consider\u00e9 en su momento como la mejor desarrolladora de todos los tiempos.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/maxresdefault.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-1738\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/maxresdefault-1024x742.jpg\" alt=\"maxresdefault\" width=\"673\" height=\"487\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/maxresdefault-1024x742.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/maxresdefault-300x217.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/maxresdefault-100x72.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/maxresdefault-793x574.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/maxresdefault-1080x783.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/maxresdefault-846x613.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/maxresdefault-1184x858.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/maxresdefault-864x626.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/maxresdefault-1200x870.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/maxresdefault.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Rareware, fue en esencia la idea loca de 2 hermanos, los Chris y Tim Stamper, que tras un broche de inspiraci\u00f3n al regalarle un juego por navidades a su hermano Chris, decidieron desarrollar su propio videojuego juntos sin ninguna otra ayuda, apoyo o financiaci\u00f3n que ellos mismos programando desde el garaje de su casa. Cuantas desarrolladoras de enorme talento habr\u00e1n nacido as\u00ed, con un par de hermanos o colegas creando videojuegos en un garaje con el \u00fanico apoyo de su inspiraci\u00f3n e ilusi\u00f3n. Y as\u00ed fue como naci\u00f3 su primer juego: JetPack. Un exitazo para la \u00e9poca de la Spectrum que les dio la notoriedad necesaria para fundar su propia compa\u00f1\u00eda bajo el nombre de Ultimate Play The Game, donde crearon la secuela de JetPack: Lunar JetMan, y muchos m\u00e1s juegos que fueron tremendos \u00e9xitos de cr\u00edticas y\u00a0 de ventas como SabreWulf, Knight Lore o Tranz Am.<\/p>\n<p>Pero como ya ser\u00e1 norma habitual de la casa, severos problemas econ\u00f3micos obligan a los hermanos Stamper a vender la compa\u00f1\u00eda y todos sus royalties en 1985. Por lo que se ven obligados a fundar otra compa\u00f1\u00eda para seguir adelante con su pasi\u00f3n. En ese momento fue cuando naci\u00f3 de facto RARE. En Leicestershire, Inglaterra se concibi\u00f3 ya definitivamente una de las desarrolladoras de mayor importancia para el mundo de los videojuegos. Ya con m\u00e1s personal y gente de talento con la que trabajar, el a\u00f1o despu\u00e9s vendr\u00eda su \u00e9poca de mayor esplendor de la mano del romance m\u00e1s fruct\u00edfero que de los videojuegos: Nintendo y Rare. En 1986 la gran N se interesa por la desarrolladora brit\u00e1nica y la contrata como Second Party para crear juegos exclusivos para su nueva y flagrante Super Nintendo. De las mejores decisiones que tom\u00f3 Nintendo en toda su historia como compa\u00f1\u00eda. Daba comienzo una era de juegazos de calidad ininterrumpidos que no se detendr\u00eda hasta principios de los a\u00f1os 2000.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/Banjo-Kazooie-Bubblegloop-Swamp.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1740\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/Banjo-Kazooie-Bubblegloop-Swamp.jpg\" alt=\"Banjo-Kazooie - Bubblegloop Swamp\" width=\"808\" height=\"455\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/Banjo-Kazooie-Bubblegloop-Swamp.jpg 808w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/Banjo-Kazooie-Bubblegloop-Swamp-300x168.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/Banjo-Kazooie-Bubblegloop-Swamp-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/Banjo-Kazooie-Bubblegloop-Swamp-793x446.jpg 793w\" sizes=\"(max-width: 808px) 100vw, 808px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Pero basta de daros la brasa con la clase de historia, vamos ya a lo que verdaderamente define a esta compa\u00f1\u00eda: La calidad impresionante de todos y cada uno de sus videojuegos. Desde que Rare se convirti\u00f3 en el protegido de Nintendo, jam\u00e1s par\u00f3 de sacar obras maestras. Juegos avanzad\u00edsimos para su \u00e9poca que hac\u00edan progresar a la industria y lo mejorcito en calidad y diversi\u00f3n que era la delicia de p\u00fablico y cr\u00edtica por igual. Ya desde SuperNintendo se encargaron de revitalizar los plataformas de Scroll Lateral con la saga Donkey Kong Country reventando todas las expectativas con unos gr\u00e1ficos jam\u00e1s vistos para la \u00e9poca, un dise\u00f1o de niveles riqu\u00edsimo y variado y una fluidez, jugabilidad y diversi\u00f3n exquisitas que todav\u00eda siguen enganchando a d\u00eda de hoy. Sin olvidarnos tambi\u00e9n de que en esa \u00e9poca Rare fue responsable de uno de los Beat \u2018em Up m\u00e1s implacables y m\u00e1s hijoputas de la historia: BatteToads. Como dije, no paraban de sacar juegos memorables d\u00eda s\u00ed, d\u00eda tambi\u00e9n.<\/p>\n<p>Pero es un\u00e1nimemente reconocido que su momento estelar vino de la mano de la Nintendo 64. La \u00e9poca de los 64 bits fue el instante en donde la compa\u00f1\u00eda Brit\u00e1nica toco el cielo. Todo, y repito, TODO lo que lanzaron fueron piedras angulares que sentaron las bases de cualquier g\u00e9nero al que se atrev\u00edan a tocar. Cada juego que desarrollaban, independientemente de su g\u00e9nero, fue en mayor o menor medida un gran paso hacia adelante que llev\u00f3 a la industria del videojuego a lo que conocemos hoy. Con Banjo-Kazooie y Donkey Kong 64 se valieron de las bases que asent\u00f3 Miyamoto con Super Mario 64 para los plataformas y juegos de aventuras tridimensionales y lo elevaron a la en\u00e9sima potencia. Convirtiendo dichos juegos en los exponentes m\u00e1s profundos, inmensos, complejos y originales de la \u00e9poca.<\/p>\n<p>Era como si Rare comprendiera a la perfecci\u00f3n la filosof\u00eda de los juegos de Nintendo y le a\u00f1adiera 30 veces mayor profundidad y diversi\u00f3n. Rare era la especia, el condimento que le faltaba a los juegos de Nintendo para convertirlos en perfectas delicias jugables. D\u00e1ndote m\u00e1s mundos, m\u00e1s coleccionables y m\u00e1s posibilidades jugables de explorarlos y explotar sus posibilidades. Ya el poder jugar y cambiar entre el oso Banjo y el p\u00e1jaro Kazooie a voluntad en su juego hom\u00f3nimo supuso una manera \u00fanica y diferente de sacarle partido a los niveles y explorarlos de forma at\u00edpica y sacarles partido m\u00e1s ampliamente. Con unos niveles tan originales y diferentes en su planteamiento (Que ten\u00edas hasta uno que cambiaba su disposici\u00f3n en funci\u00f3n de la estaci\u00f3n del a\u00f1o en que lo iniciases) y una salvajada de coleccionables, ten\u00edas la f\u00f3rmula del \u00e9xito. Lo mismo ocurr\u00eda con Donkey Kong 64: V\u00e1rios personajes con los que explorar zonas determinadas de los escenarios previamente inaccesibles, enorme variedad de situaciones y niveles y una inmensidad de coleccionables que casi rozaba el trastorno obsesivo compulsivo.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/maxresdefault2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1741\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/maxresdefault2.jpg\" alt=\"maxresdefault2\" width=\"620\" height=\"333\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/maxresdefault2.jpg 620w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/maxresdefault2-300x161.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/maxresdefault2-100x53.jpg 100w\" sizes=\"(max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>No contentos con reventar la filosof\u00eda de los juegos de aventuras y plataformas 3D, decidieron que un triste juego de una licencia cinematogr\u00e1fica que iba a convertirse en un a\u00fan m\u00e1s triste shooter sobre ra\u00edles, fuera el juego que redefinir\u00eda los First Person Shooters para siempre: Goldeneye 007. Ya conoc\u00e9is la historia. El juego que lo cambio todo lo que conocemos en el mundo de los FPS. Podr\u00eda haberse limitado a ser un mata-mata m\u00e1s, un mero shooter sobre ra\u00edles. Pero Rare dise\u00f1o el primer FPS con verdadera complejidad. Un shooter en el que deb\u00edas respetar par\u00e1metros y cumplir objetivos si quer\u00edas finalizar los niveles. Un shooter en el que ten\u00edas que hacer algo m\u00e1s que disparar, algo in\u00e9dito para la \u00e9poca.<\/p>\n<p>Podr\u00eda haber tenido unos controles de mierda, pero fue el shooter m\u00e1s c\u00f3modo y accesible que se cre\u00f3 jam\u00e1s para la consola. Podr\u00eda haberse limitado a ser solo para un jugador, pero Rare cre\u00f3 uno de los multijugadores splitscreen m\u00e1s divertidos y geniales de los que se recuerdan. Los de Rare podr\u00edan haberse limitado a \u201ccumplir\u201d, a sacar un buen juego sin m\u00e1s, pero eso era lo que la diferencia del resto de las desarrolladoras anteriormente rese\u00f1adas. Rare, no se limita a cumplir sacando solo buenos juegos, Rare estaba destinada a la grandeza y no se conformaba con menos. Solo se conformaba si pod\u00eda realizar algo innovador e impresionante que marcar\u00eda un antes y un despu\u00e9s en la historia del videojuego. \u00a1Y por cojones que lo hizo!<\/p>\n<p>Si quer\u00e9is saber m\u00e1s sobre el juego que lo cambi\u00f3 todo mientras os ech\u00e1is unas risas, os dejo aqu\u00ed mi VideoAn\u00e1lisis:<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/7QL2sowFmxM\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/conker_bad_fur_day_n64_palmasoft_22.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1742\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/conker_bad_fur_day_n64_palmasoft_22.jpg\" alt=\"conker_bad_fur_day_n64_palmasoft_22\" width=\"499\" height=\"358\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/conker_bad_fur_day_n64_palmasoft_22.jpg 499w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/conker_bad_fur_day_n64_palmasoft_22-300x215.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/conker_bad_fur_day_n64_palmasoft_22-100x71.jpg 100w\" sizes=\"(max-width: 499px) 100vw, 499px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Los a\u00f1os dorados continuar\u00edan hasta finalizar los noventa y comenzar el nuevo milenio con m\u00e1s juegazos como Jet Force Gemini, que mezclaba sublimemente todo lo ya aprovechado en los juegos de aventuras tridimensionales con la acci\u00f3n m\u00e1s gratificante en tercera persona y encima rematado con un multijugador a lo Goldeneye que ya era marca de la casa. Y como los de Rare nunca les parece bien sacar lo mismo 2 veces, decidieron que para su pr\u00f3ximo juego de aventuras 3D, Conker\u2019s Fury Bad Day, le dieran un giro nunca antes visto: Le convirtieran en el juego m\u00e1s ofensivo, bestia, violento, zafio,\u00a0 de humor m\u00e1s negro que el carb\u00f3n y que mandara a tomar por culo los convencionalismos y t\u00f3picos m\u00e1s trillados del g\u00e9nero. Y todo eso y m\u00e1s fue Conker\u2019s. Un juego que era una gran peineta a los alegres, coloridos y felices mundos de fantas\u00eda que tan hasta los cojones est\u00e1bamos de ver. Plagado de humor negro, autorreferencial y ya directamente el m\u00e1s zafio y asqueroso, era lo m\u00e1s cabr\u00f3n y ofensivo que se puede llegar a hacer en un juego apadrinado por Nintendo. Y as\u00ed era la antigua Rare, incluso cuando les obligaban a sacar m\u00e1s de lo mismo, ellos se sacaban la polla.<\/p>\n<p>Pero en 2000, a pesar de acabar uno de sus mejores trabajos con Perfect Dark, que perfeccionaba hasta el infinito lo que ya algunos consideraban inmejorable de Goldeneye 007, y fue el m\u00e1s hermoso canto de Cisne para ya la moribunda Nintendo 64, fue el a\u00f1o de la debacle, de la cat\u00e1strofe, de la escisi\u00f3n. Muchos de los responsables de mayor talento de la compa\u00f1\u00eda Brit\u00e1nica se fueron para formar su propia desarrolladora: Free Radical Design. Y ah\u00ed es donde entra la pregunta m\u00e1s importante que os har\u00e9 en esta secci\u00f3n: \u00bfEl talento de una desarrolladora reside solo en las personas adecuadas? Porque justo el talento fue lo que se desvaneci\u00f3 para siempre de las oficinas de Rare y pareci\u00f3 trasladarse a las de Free Radical Design.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/TimeSplitters-2-screenshot-11.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1743\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/TimeSplitters-2-screenshot-11.jpg\" alt=\"TimeSplitters-2-screenshot-11\" width=\"630\" height=\"470\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/TimeSplitters-2-screenshot-11.jpg 630w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/TimeSplitters-2-screenshot-11-300x223.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/TimeSplitters-2-screenshot-11-100x74.jpg 100w\" sizes=\"(max-width: 630px) 100vw, 630px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Mientras que Rare fue adquirida por Microsoft, lo que sacaron los a\u00f1os siguientes no pod\u00eda dejar de considerarse como \u201cCorrecto\u201d. Cuando la palabra correcto no solo no entraba en el curr\u00edculo de Rare, sino que ya podr\u00eda considerarse como una ofensa para la compa\u00f1\u00eda. Una desarrolladora que no hab\u00eda parado de sacar obras maestras una tras otra durante su id\u00edlico matrimonio con Nintendo, no pod\u00eda conformarse sacando juegos \u201cSolo Correctos\u201d Pero as\u00ed fue. El aire de la mediocridad empez\u00f3 a instaurarse como uno m\u00e1s de la compa\u00f1\u00eda al sacar juegos pasables pero nada memorables. Perfect Dark Zero, era un shooter m\u00e1s que decente pero nada del otro mundo, Star Fox Adventures de GameCube \u00a0(Para cuando todav\u00eda desarrollaban para Nintendo) por muchos est\u00e1 considerado como la entrega m\u00e1s bochornosa de la franquicia, el olvidable Kameo, y bueno, Viva Pi\u00f1ata\u2026 Mejor le dejamos ah\u00ed\u2026<\/p>\n<p>Y en cambio, los antiguos empleados de Rare que fundaron Free Radical Design: Genios\u00a0 de la talla de David Doak, Steve Ellis, Karl Hilton y Graeme Norgate conservaban esa maestr\u00eda, tes\u00f3n y talento impecables que tanto caracterizaba a su antigua compa\u00f1\u00eda, y lo demostraban con cada juego que sacaban. La saga TimeSplitters era pr\u00e1cticamente un f\u00e9rreo y claro testamento de que todo los talentos, maestros y genios responsables Goldeneye 007 y Perfect Dark hab\u00edan cambiado de oficina pero conservaban impoluta esa maestr\u00eda y buen hacer a la hora de desarrollar shooters de inmensa calidad. Cualquiera que haya jugado a los shotters cl\u00e1sicos de Rare pod\u00eda decirte a pies puntillas que todo lo genial que defin\u00eda a Goldeneye y Perfect Dark lo ten\u00edas en TimeSplitters. Secuelas espirituales que continuaban con esa jugabilidad tan s\u00f3lida y gratificante, su campa\u00f1a compleja y variada y multijugador inmenso,y personalizable, pero encima todo ello aderez\u00e1ndola con viajes en el tiempo y un humor buenroll\u00edsta y de buen coraz\u00f3n. Joyas atemporales del mundo de los tiros virtuales.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/1625026-kinect_adventures_game.jpeg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-1744\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/1625026-kinect_adventures_game-1024x576.jpeg\" alt=\"1625026-kinect_adventures_game\" width=\"673\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/1625026-kinect_adventures_game-1024x576.jpeg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/1625026-kinect_adventures_game-300x168.jpeg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/1625026-kinect_adventures_game-100x56.jpeg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/1625026-kinect_adventures_game-793x446.jpeg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/1625026-kinect_adventures_game-1080x607.jpeg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/1625026-kinect_adventures_game-846x475.jpeg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/1625026-kinect_adventures_game-1184x666.jpeg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/1625026-kinect_adventures_game-864x486.jpeg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/1625026-kinect_adventures_game-1200x675.jpeg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/1625026-kinect_adventures_game.jpeg 1280w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y Rare ya en esos a\u00f1os era el cascar\u00f3n vaci\u00f3 de talento y hueco de ingenio que conocemos hoy. La Rare de los juegos asquerosos de Kinect, la Rare becaria de Microsoft que solo hac\u00eda lo justo por cumplir, que se limitaba a poco m\u00e1s que lo convenido para sacar un juego de rigor con el que sacar algo de beneficio y mantenerse a flote. Justo la Rare que una d\u00e9cada atr\u00e1s jam\u00e1s quer\u00eda volverse. La Rare de \u201cSolo Cumplir y punto\u201d Rare era la sombra, la cara oscura que de lo que consigui\u00f3 ser en los noventa. Y ahora lo \u00fanico que la mantiene relevante es el capitalizar en la nostalgia de los a\u00f1os dorados con la gran N a base de recopilaciones incompletas por temas de copyright y licencias. Rare ahora mismo no para de recordarte lo bien que lo hac\u00edan, pero no consiguen hacer nada bueno ahora. Para mi Rare es una triste historia de talento fugado, de ascenso y de ca\u00edda por culpa de no tratar adecuadamente a las personas con talento y dejarlas escapar.<\/p>\n<p>Pero tampoco Free Radical Design se volvi\u00f3 invulnerable al paso del tiempo y tuvo un final m\u00e1s amargo todav\u00eda. Y es que aqu\u00ed va la 2\u00aa Pregunta de rigor en esta rese\u00f1a: \u00bfEl talento es atemporal? Yo creo que no. El talento, el ingenio o la clarividencia creativa, como quer\u00e1is llamarlo, fluct\u00faa con el tiempo y acaba por desvanecerse y desaparecer fugazmente. Odio reconocerlo pero hasta en la desarrolladora m\u00e1s privilegiada con las mentes m\u00e1s creativas, m\u00e1s tarde o m\u00e1s temprano su buen toque acabr\u00e1 por desaparecer. Como todo en la vida, el ingenio es un fen\u00f3meno ef\u00edmero. \u00bfLa prueba del algod\u00f3n?\u00a0 Haze. \u00bfC\u00f3mo se pod\u00eda explicar que aquella herej\u00eda vomitiva contra los shooters fuera responsabilidad de aquellos que crearon la saga TimeSplitters? Pues as\u00ed fue. Y la cosa no acab\u00f3 por mejorar cuando fueron comprados por Crytek. Sufrieron el mismo destino que sus compa\u00f1eros de Rare, relegados a meros recaderos para desarrollar los tediosos modos multijugador de las secuelas de Crysis.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/1453822040-hftr-co-op-all-media-06.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-1745\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/1453822040-hftr-co-op-all-media-06-1024x576.jpg\" alt=\"1453822040-hftr-co-op-all-media-06\" width=\"673\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/1453822040-hftr-co-op-all-media-06-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/1453822040-hftr-co-op-all-media-06-300x168.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/1453822040-hftr-co-op-all-media-06-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/1453822040-hftr-co-op-all-media-06-793x446.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/1453822040-hftr-co-op-all-media-06-1080x607.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/1453822040-hftr-co-op-all-media-06-846x475.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/1453822040-hftr-co-op-all-media-06-1184x666.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/1453822040-hftr-co-op-all-media-06-864x486.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/1453822040-hftr-co-op-all-media-06-1200x675.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/1453822040-hftr-co-op-all-media-06.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y ya el \u00faltimo clavo de su ata\u00fad lo supuso el reciente HomeFront: The Revolution. Una mediocridad tan superflua, sosa y anodina que solo pod\u00eda decir a gritos que toda la genialidad de Free Radical Design estaba tan muerta como sus estudios. Y para echar m\u00e1s sal en la herida, encima pod\u00edas encontrar en el juego una maquina arcade que te permit\u00eda jugar a modo de Easter Egg a TimeSplitters 2. Era vergonzoso y a la vez encabronante el ver como un juego grandioso y ejemplar de una compa\u00f1\u00eda llena de talento, se escond\u00eda en un juego de mierda hecho por una compa\u00f1\u00eda llena de metepatas. La iron\u00eda de encontrar un minijuego 15 veces mejor que el juego que lo conten\u00eda era brutal y no dejaba de ser una confirmaci\u00f3n de una muerte anunciada. Free Radical, ahora Crytek UK, ya hac\u00edan exactamente lo mismos que sus antiguos compa\u00f1eros de Rare. Recordar al mundo que sab\u00edan hacer juegos geniales, mientras que ahora no saben hacer bien una mierda. Abrazaron la capitalizaci\u00f3n de la nostalgia y se desembarazaron de su talento. No es culpa suya, es culpa de la crueldad de la creatividad. Cuando se va, para algunos lo hace sin regresar jam\u00e1s.<\/p>\n<p>Y eso es lo que queda de las 2 de mis eternamente favoritas desarrolladoras. Recuerdos. Recuerdos de tiempos de talento, creatividad y maestr\u00eda que jam\u00e1s volver\u00e1n. Picos de ingenio e inspiraci\u00f3n pasados que nunca volver\u00e1n a replicarse. Ecos de momentos donde estas compa\u00f1\u00edas no paraban de tocar el cielo y hacer progresar a toda la industria con ellos. Pero ahora todo eso se desvaneci\u00f3. En fin, lo mejor que se puede hacer para finiquitar esta rese\u00f1a es aferrarse a las mejores creaciones que han realizado dichas desarrolladoras y hacerse a la idea de que el talento puede depender tanto de las personas adecuadas, como del momento adecuado, de manera que siempre debe aprovecharse al m\u00e1ximo, porque tan pronto puede regalarte creaciones tan grandes como los juegazos mencionados, como desparecer en un parpadeo.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Muchas desarrolladoras pueden presumir de tener un amplio curr\u00edculo con cientos de juegos excelentes a sus espaldas. Otras pueden alardear de que saben adaptarse a cualquier g\u00e9nero que se les presente y sacar juegos notables en consecuencia. Pero solo hay una que ha conseguido definir la infancia de miles de ni\u00f1os desde finales de los 80 y todos los a\u00f1os &#8230; <\/p>\n<div><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/2017\/02\/mis-desarrolladoras-favoritas-rarefree-radical-design\/\" class=\"more-link\">Read More<\/a><\/div>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-1735","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-uncategorized","no-post-thumbnail"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1735"}],"collection":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1735"}],"version-history":[{"count":4,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1735\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1750,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1735\/revisions\/1750"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1735"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1735"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1735"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}