{"id":1554,"date":"2016-11-16T11:13:52","date_gmt":"2016-11-16T10:13:52","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/?p=1554"},"modified":"2016-11-16T11:17:08","modified_gmt":"2016-11-16T10:17:08","slug":"mis-desarrolladoras-predilectas-visceral-games","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/2016\/11\/mis-desarrolladoras-predilectas-visceral-games\/","title":{"rendered":"Mis Desarrolladoras predilectas: Visceral Games"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/id-05-visceral_7nuq.1920.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-1555\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/id-05-visceral_7nuq.1920-1024x576.png\" alt=\"id-05-visceral_7nuq-1920\" width=\"673\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/id-05-visceral_7nuq.1920-1024x576.png 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/id-05-visceral_7nuq.1920-300x168.png 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/id-05-visceral_7nuq.1920-100x56.png 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/id-05-visceral_7nuq.1920-793x446.png 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/id-05-visceral_7nuq.1920-1080x607.png 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/id-05-visceral_7nuq.1920-846x475.png 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/id-05-visceral_7nuq.1920-1184x666.png 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/id-05-visceral_7nuq.1920-864x486.png 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/id-05-visceral_7nuq.1920-1200x675.png 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/id-05-visceral_7nuq.1920.png 1920w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Es gracioso lo contradictorias e ir\u00f3nicas que pueden ser las cosas en el mundillo de los videojuegos. Bajo la tutela de la que se ha considerado durante m\u00e1s de varios a\u00f1os como la peor compa\u00f1\u00eda del mundo, se esconde una de las mejores desarrolladoras de videojuegos del mundo. Electronics Arts, la compa\u00f1\u00eda que nunca ha sabido c\u00f3mo tratar sus franquicias y mucho menos al p\u00fablico, poseyendo Visceral Games, una de las desarrolladores que con m\u00e1s cari\u00f1o, dedicaci\u00f3n y tes\u00f3n ha tratado a todos y cada uno de sus juegos y especialmente al p\u00fablico al que van dirigidos.<\/p>\n<p>EA y Visceral Games. La noche y la ma\u00f1ana, el corporativismo VS el talento creativo. Una relaci\u00f3n extra\u00f1a que sin embargo ha sido la m\u00e1s provechosa y fruct\u00edfera para la compa\u00f1\u00eda norteamericana al aportarle Visceral sus mejores juegos y sus franquicias m\u00e1s respetadas. Un mal profesor a cargo de un excelent\u00edsimo alumno. Pero un alumno tan aventajado en su clase que podr\u00eda hacerle aprender un par de cosas a su profesor. Talento, originalidad y profesionalidad, escondidos bajo el manto de una compa\u00f1\u00eda que \u00faltimamente no se caracteriza mucho por eso. \u00bfPero qu\u00e9 es lo que se esconde detr\u00e1s de tanto talento? \u00bfQu\u00e9 es lo que la hace una de las mejores desarrolladoras del momento? Tirad para abajo y lo averiguar\u00e9is:<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/maxresdefault.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-1557\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/maxresdefault-1024x576.jpg\" alt=\"maxresdefault\" width=\"673\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/maxresdefault-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/maxresdefault-300x168.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/maxresdefault-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/maxresdefault-793x446.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/maxresdefault-1080x607.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/maxresdefault-846x475.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/maxresdefault-1184x666.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/maxresdefault-864x486.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/maxresdefault-1200x675.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/maxresdefault.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Visceral Games no siempre se llam\u00f3 as\u00ed, pero siempre ha formado parte de EA como subsid\u00edaria de esta bajo otro nombre. Fundada en Redwood, Califronia en 1998 bajo el nombre de EA Redwood Shores, este estudio desde sus inicios siempre se ha encargado de desarrollar juegos para Electronic Arts. Aunque no dispon\u00edan de mucha libertad creativa por aqu\u00e9l entonces. Eran el estudio que siempre se dedicaba a realizar los proyectos de EA \u201cPor encargo\u201d Juego que quer\u00eda EA que saliese a la luz, juego que el estudio californiano se encargaba de desarrollar. Eran m\u00e1s o menos como los becarios de Electr\u00f3nic Arts, una subsid\u00edaria concebida solo y \u00fanicamente para poner todo su talento bajo las \u00f3rdenes de la compa\u00f1\u00eda. Pero incluso en unos inicios en los que su libertad creativa estaba constre\u00f1ida y limitada por el juego que les encargase la compa\u00f1\u00eda, el estudio californiano no dejaba de mostrar su talento y sobretodo su buen hacer.<\/p>\n<p>Visceral Games ha sido desde siempre una compa\u00f1\u00eda encargada de desarrollar los juegos que les mandaba EA, pero un lugar de limitarse en tan solo hacerlos bien, ellos siempre buscaban hacerlos lo mejor posible. Y eso se reflejaba en la enorme calidad que ten\u00edan todos sus juegos. Independientemente de cuales les mandasen o del g\u00e9nero que fueran, siempre eran maravillas jugables que no adolec\u00eda de problemas y que eran un absoluto gustazo de jugar. Eso era sin duda lo mejor de este estudio y lo que le ha caracterizado por siempre. La calidad, talento y buen hacer que pon\u00edan en cada uno de sus juegos, fueran cuales fueran. Y esto se ha ido reflejando desde siempre en todo su curr\u00edculo.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/36937-Future_Cop_L.A.P.D._NTSC-U-3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone  wp-image-1558\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/36937-Future_Cop_L.A.P.D._NTSC-U-3.jpg\" alt=\"36937-future_cop_l-a-p-d-_ntsc-u-3\" width=\"724\" height=\"407\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/36937-Future_Cop_L.A.P.D._NTSC-U-3.jpg 960w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/36937-Future_Cop_L.A.P.D._NTSC-U-3-300x168.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/36937-Future_Cop_L.A.P.D._NTSC-U-3-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/36937-Future_Cop_L.A.P.D._NTSC-U-3-793x446.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/36937-Future_Cop_L.A.P.D._NTSC-U-3-846x475.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/36937-Future_Cop_L.A.P.D._NTSC-U-3-864x486.jpg 864w\" sizes=\"(max-width: 724px) 100vw, 724px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Nada m\u00e1s empezar en 1998 ya apuntaban maneras, tray\u00e9ndonos para Playsation y PC una de mis joyas ocultas m\u00e1s estimadas: Future Cop LAPD. El primer juego en el que podr\u00edas controlar a voluntad el ED 209 de Robocop y reventar todas las callas de Los \u00e1ngeles tiroteando y volando en mil pedazos a los ej\u00e9rcitos de delincuentes y robots enemigos que se te cruzaban en tu camino. En realidad era un spin-off de la serie Nuclear Strike que al final acab\u00f3 degenerando en el juego que os presento ahora \u00bfPero a quien co\u00f1o le importaba? \u00a1Ten\u00edas el jodido Mecha de Robocop y las de Los \u00c1ngeles como zona de guerra para reducirlas a putas cenizas! Era un juego muy arcade y sencillo, pero era inmensamente divertido. Ya nada m\u00e1s empezar cumpl\u00edan el sue\u00f1o de la infancia de muchos colgados de Robocop. Pero ese gran comienzo era tan solo la punta del Iceberg del prometedor futuro que les esperaba a la compa\u00f1\u00eda. Y todo lleg\u00f3 de la mano de 007.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/i_101188.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1559\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/i_101188.jpg\" alt=\"i_101188\" width=\"800\" height=\"600\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/i_101188.jpg 800w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/i_101188-300x225.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/i_101188-100x75.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/i_101188-793x594.jpg 793w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>En 1999, los derechos de imagen y la licencia de James Bond fueron adquiridos por Electronic Arts, por lo que esta encarg\u00f3 a RedWood Shores la complicada, pero prometedora tarea de desarrollar juegos de 007 durante las 6\u00aa Generaci\u00f3n de consolas. Puede que el mejor juego de James Bond de la \u00e9poca: 007 NightFire (Y casi el mejor de todos los tiempos, despu\u00e9s de Goldeneye 007) fuera responsabilidad de Eurocom, pero Reedwood Shores tambi\u00e9n consigui\u00f3 realizar los mejores trabajos que podr\u00edan hacerse con la licencia del agente secreto m\u00e1s conocido del mundo del cine. En sus manos est\u00e1n \u201c007 Agente Bajo Fuego Cruzado\u201d 007 Todo o Nada\u201d y \u201cDesde Rusia con Amor\u201d Por un lado, tienen el honor de haber desarrollado el primer juego de 007 con una historia original sin depender de ninguna pel\u00edcula y un First Person Shooter muy gratificante y rejugable. Y por otro tienen en el honor de haber creado las \u00fanicas 2 iteraciones en 3\u00aa persona del Agente secreto que no solo no resultaron ser un fracaso, sino que acabaron siendo los juegos m\u00e1s divertidos, bomb\u00e1sticos y jodidamente sensacionales que pudieron realizar con 007.<\/p>\n<p>Y esto no es moco de pavo, porque hacer un juego divertido, rejugable y competente de 007 en tercera persona, no es para nada tarea f\u00e1cil. Especialmente por la enorme presi\u00f3n de los fans. Ya que cualquier cosa que se asemejara a un shooter en tercera persona, tras el desastroso, vomitivo y pr\u00e1cticamente injugable \u201cTomorrow Never Dies\u201d podr\u00eda ser calificado de sacrilegio por los fans. Pero no solo consiguieron salirse con la suya, superar todas las expectativas y la presi\u00f3n, sino que acabaron creando los 2 juegos m\u00e1s indiscutiblemente divertidos del Esp\u00eda Brit\u00e1nico. Cualquiera que haya podido jugar a Todo o Nada o Desde Rusia con Amor, os podr\u00e1 decir con toda seguridad que fueron los juegos m\u00e1s enviciantes y divertidos que haya jugado nunca, yo inclu\u00eddo. Y no olvidemos lo que consiguieron con Desde Rusia con Amor. Trasladar una pel\u00edcula de 1963 a un videojuego y encima sacarte un videjuego objetiva y un\u00e1nimemente cojonud\u00e9rrimo de ello es un logro que solo pueden alcanzar estudios con un talento desbordante.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/scrn_4.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1565\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/scrn_4.jpg\" alt=\"scrn_4\" width=\"760\" height=\"570\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/scrn_4.jpg 760w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/scrn_4-300x225.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/scrn_4-100x75.jpg 100w\" sizes=\"(max-width: 760px) 100vw, 760px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Por ello, ReedWood Shores en aquella \u00e9poca era la especialista no solo en sacarte los mejores videojuegos por encargo, sino tambi\u00e9n la especialista en adaptar licencias f\u00edlmicas a videojuego. Da igual lo que le encargases que y lo imposible de adaptar que parezca en un principio, los de Visceral se sacaban la polla en cualquier cosa que la mandasen. No en vano, tambi\u00e9n son los responsables de haber creado uno de los mejores juegos de El Se\u00f1or de Los Anillos, como bien fue la adaptaci\u00f3n a videojuego de la pel\u00edcula \u201cEl Retorno del Rey\u201d Un Hack and Slash enviciante como la madre que lo pari\u00f3\u00a0 al que no pod\u00edas parar de jugar. Mira que yo le tengo cari\u00f1o a Sombras de Mordor, pero quien ten\u00eda este juego en su d\u00eda en la PS2, era la puta env\u00eddia del vecindario. Y m\u00e1s especialmente cuando ten\u00eda un delicia de modo Bro-Operativo que era un pasote. Pero en mi honesta opini\u00f3n, ni la licencia de 007 ni la de El Se\u00f1or de los Anillos fueron las que les hicieron alcanzar la grandeza a ReedWood Shores, sino el juego que nadie jam\u00e1s habr\u00eda pensado que se podr\u00eda haber adaptado nunca a un videojuego: El Padrino.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/the-godfather-image-screenshot-9.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-1560\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/the-godfather-image-screenshot-9-1024x640.jpg\" alt=\"the-godfather-image-screenshot-9\" width=\"673\" height=\"420\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/the-godfather-image-screenshot-9-1024x640.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/the-godfather-image-screenshot-9-300x187.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/the-godfather-image-screenshot-9-100x62.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/the-godfather-image-screenshot-9-793x495.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/the-godfather-image-screenshot-9-1080x675.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/the-godfather-image-screenshot-9-846x528.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/the-godfather-image-screenshot-9-1184x740.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/the-godfather-image-screenshot-9-864x540.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/the-godfather-image-screenshot-9-1200x750.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/the-godfather-image-screenshot-9.jpg 1680w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Su mejor trabajo, y su mejor muestra de maestr\u00eda, vino de la mano de una pel\u00edcula que ni Dios se creer\u00eda que se pudiera adaptar a videjuego. No fue solo una muestra de los mejor que pod\u00eda dar ReedWood Shores en adaptar licencias f\u00edlmicas, sino lo mejor que pod\u00eda dar Redwood a la hora de crear un fant\u00e1stico videojuego. Para que entend\u00e1is lo que supuso este se\u00f1or juegazo, tengo que poneros en situaci\u00f3n. Era 2006 y la fiebre de GTA pegaba m\u00e1s fuerte que nunca. EA ten\u00eda los derechos de la pel\u00edcula de Coppola y necesitaba su propio sandbox criminal para poder aprovecharse del fil\u00f3n de GTA y capitalizar la moda. \u00bfQu\u00e9 es lo que hizo ReedWood Shores? SACARSE LA POLLA. Dejando de lado la adaptaci\u00f3n al filme, crearon un sandbox tan enorme, tan lleno de posibilidades, contenido, personalizaci\u00f3n, y diversi\u00f3n que rivalizaba con el rey indiscutible de aqu\u00e9l\u00a0 momento: GTA San Andreas.<\/p>\n<p>Y hablo en serio, casi era mejor que la obra de Rockstar en muchos sentidos, ya que ten\u00eda elementos jam\u00e1s vistos y novedosos para la \u00e9poca. Las mec\u00e1nicas de extorsi\u00f3n, de soborno, el el dominar la ciudad local a local, garito a garito, conquistar las mansiones e los otros Dons de la ciudad, la personalizaci\u00f3n del protagonista tan inmensa (Que luego imitar\u00eda Volition con su saga Saints Row) Cada rinc\u00f3n de la ciudad ten\u00eda su prop\u00f3sito y cada callejuela estaba llena de vida. Y por otro lado fue una de las muestras m\u00e1s respetuosas hacia un filme. Todo guardaba una enorme fidelidad a la obra de Copolla, desde la apariencia de los protagonistas, que los actores\u00a0 originales prestaran su imagen e hicieran el doblaje, hasta las misiones que segu\u00edan al mil\u00edmetro los acontecimientos de la pel\u00edcula orignal. Llegando hasta el palo en donde tu ten\u00edas que dar los 4 golpes para matar a los 4 Dons rivales durante el bautismo de Fuego de Michael. Una joyaza de juego y uno de sus mejores trabajos, sin discusi\u00f3n.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/3402F8202.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-1561\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/3402F8202-1024x640.jpg\" alt=\"3402f8202\" width=\"673\" height=\"420\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/3402F8202-1024x640.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/3402F8202-300x187.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/3402F8202-100x62.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/3402F8202-793x495.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/3402F8202-1080x675.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/3402F8202-846x528.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/3402F8202-1184x740.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/3402F8202-864x540.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/3402F8202-1200x750.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/3402F8202.jpg 1440w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Aunque todos estamos m\u00e1s que de acuerdo en admitir, que su verdadero cenit lleg\u00f3 en cuanto decidieron cambiarse el nombre. Cuando Reedwood Shores gan\u00f3 algo de independencia, y pas\u00f3 a llamarse Visceral Games, tuvieron toda la libertad creativa que necesitaban para sacar uno de los mejores juegos de la pasada generaci\u00f3n de consolas: Dead Space. Sin duda, el juego que m\u00e1s necesitaba el mundillo en aquel momento, porque vino en el instante adecuado y en el momento m\u00e1s socorrido. En una \u00e9poca en donde los juegos de Terror cl\u00e1sico ya eran cosa del pasado, Visceral hizo gala una vez m\u00e1s de su maestr\u00eda y al mismo tiempo que lanz\u00f3 una nueva y original IP que consigui\u00f3 crear un universo argumental rico y denso, consigui\u00f3 renovar y rescatar los Survival Horror cl\u00e1sicos.<\/p>\n<p>Vale, que Dead Space sea un Survival Horror al uso todav\u00eda es motivo de debate, a fin de cuentas no es m\u00e1s que Resident Evil 4 en una nave espacial. Pero el hecho de conseguir esa atmosfera tan t\u00e9trica, oscura y terror\u00edfica, crear unos enemigos tan grotescos, viscerales y dar un tono tan sombr\u00edo al juego es tan de Terror como una reuni\u00f3n con tu ex novia y su madre. Visceral renov\u00f3 el gen\u00e9ro de Terror con muy buen tino y profesionalidad, creando un juego que combinaba genialmente mec\u00e1nicas de exploraci\u00f3n, investigaci\u00f3n, terror, supervivencia y third person shooter. Visceral cre\u00f3 \u00a0exactamente aquello que ech\u00e1bamos tanto de menos: Un juego que nos lo haga pasar bien, haci\u00e9ndonoslo pasar mal. Puede que luego en sus secuelas se decantaran m\u00e1s por la acci\u00f3n, puede que luego EA metiera mano con Dead Space 3 y acabara cag\u00e1ndola de plano, pero la creaci\u00f3n de Dead Space supuso un bienvenido reencuentro con el g\u00e9nero y un enorme soplido de aire fresco en cuento juegos de terror y originalidad en t\u00e9rminos generales para la industria. Y eso es innegable.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/BF-Hardline-8K-3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-1562\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/BF-Hardline-8K-3-1024x576.jpg\" alt=\"bf-hardline-8k-3\" width=\"673\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/BF-Hardline-8K-3-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/BF-Hardline-8K-3-300x168.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/BF-Hardline-8K-3-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/BF-Hardline-8K-3-793x446.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/BF-Hardline-8K-3-1080x607.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/BF-Hardline-8K-3-846x475.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/BF-Hardline-8K-3-1184x666.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/BF-Hardline-8K-3-864x486.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/BF-Hardline-8K-3-1200x675.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Despu\u00e9s de la saga Dead Space parecer\u00eda que bajo un nuevo nombre, el estudio gozar\u00eda de tanta independencia como la que tuvieron para desarrollar su franquicia de juegos de terror, pero lamentablemente no fue el caso. Sino que la misma historia se volvi\u00f3 a repetir, Visceral se vi\u00f3 relegada de nuevo a realizar proyectos por encargo de EA, otra vez de recaderos de la gran compa\u00f1\u00eda. Pero eso no hizo que se resintiese su calidad y su talento ni lo m\u00e1s m\u00ednimo. De hecho, las iteraciones de otras franquicias de renombre que desarrollaron bajo el estilo de Visceral Games, suelen ser las mejor valoradas en opini\u00f3n de muchos jugones. Puede que Visceral tuviera que verse obligada a realizar el Spin-off de la saga Battlefield con HardLine, pero se sacaron una de las campa\u00f1as m\u00e1s divertidas de toda la saga (Hasta que lleg\u00f3 Battlefield 1, claro) y su multijugador \u00a0segu\u00eda siendo tan bueno como el que patent\u00f3 Dice y decidieron a\u00f1adir algunas novedades y modos de juego que les daban un buen toque de personalidad. Sab\u00edan c\u00f3mo hacer bien las cosas, y las hac\u00edan mejor.<\/p>\n<p>Y luego est\u00e1 el que, en mi humilde opini\u00f3n, es el mejor Army of Two que han podido sacar de toda la saga: The DEvil\u2019s Cartel. Y todo porque precisamente se lo encargaron a Visceral. Tiene todo lo necesario para gustarte endiabladamente y para rejugarlo tantas veces como quieras. Tiene, lo que yo llamo \u201cEl toque Visceral\u201d Un montonazo de armas potent\u00edsimas, destrucci\u00f3n extrema e ilimitada (Todo gracias a que lo hicieron con el Frostbite) gore exagerado, un bro-operativo genial a pantalla partida, personalizaci\u00f3n enorme, jugabilidad gratificante y ese feeling de \u201cPick &amp; Play\u201d de cogerlo y divertirte al instante solo o con tus colegas cuando tienes un d\u00eda tonto. De esos juegos que son tan buenos que cuando lo pones ya te garantizas un planazo asegurado. Esa es la prueba definitiva del talento de los chicos de Visceral: Que no importa el g\u00e9nero o el tiempo que tengan sus juegos, siempre conseguir\u00e1s divertirte solo o con amigos con ellos.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/343163.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone  wp-image-1563\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/343163.jpg\" alt=\"343163\" width=\"708\" height=\"399\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/343163.jpg 1000w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/343163-300x168.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/343163-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/343163-793x446.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/343163-846x476.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/343163-864x486.jpg 864w\" sizes=\"(max-width: 708px) 100vw, 708px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Por todo ello y m\u00e1s que seguramente se me habr\u00e1 olvidado, Visceral Games es uno de los estudios que m\u00e1s cari\u00f1o y respeto tengo. Da igual que sean los recaderos de EA, da igual el juego que les encarguen, su g\u00e9nero, si da el caso de que se basa en una pel\u00edcula o si lo hacen con mayor o menor independencia creativa, lo har\u00e1n con toda la maestr\u00eda y buen hacer que puedes pedir a una desarrolladora. Son de esos pocos estudios que todav\u00eda a un a d\u00eda de hoy, ponen todo el empe\u00f1o y talento del que disponen para sacarte el mejor juego que te puedan ofrecer. Y a\u00fan tiene m\u00e1s m\u00e9rito el hecho de que est\u00e9n trabajando bajo una compa\u00f1\u00eda que tiene fama de exprimir a sus estudios hasta l\u00edmites extenuantes. El hecho de que sigan manteniendo esa calidad en sus juegos es algo encomiable. Ojal\u00e1 llegue un momento en que puedan independizarse completamente de EA y puedan desarrollar sus juegos sin ninguna clase de constricci\u00f3n creativa. Hasta entonces, ya me estoy frotando la entrepierna pensando en lo que pueden llegar a hacer con la licencia de Star Wars en su pr\u00f3ximo juego.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp; Es gracioso lo contradictorias e ir\u00f3nicas que pueden ser las cosas en el mundillo de los videojuegos. Bajo la tutela de la que se ha considerado durante m\u00e1s de varios a\u00f1os como la peor compa\u00f1\u00eda del mundo, se esconde una de las mejores desarrolladoras de videojuegos del mundo. Electronics Arts, la compa\u00f1\u00eda que nunca ha sabido c\u00f3mo tratar sus &#8230; <\/p>\n<div><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/2016\/11\/mis-desarrolladoras-predilectas-visceral-games\/\" class=\"more-link\">Read More<\/a><\/div>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-1554","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-uncategorized","no-post-thumbnail"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1554"}],"collection":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1554"}],"version-history":[{"count":2,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1554\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1566,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1554\/revisions\/1566"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1554"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1554"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1554"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}