{"id":1504,"date":"2016-11-05T11:48:14","date_gmt":"2016-11-05T10:48:14","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/?p=1504"},"modified":"2016-11-05T11:49:06","modified_gmt":"2016-11-05T10:49:06","slug":"analisis-alien-isolation","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/2016\/11\/analisis-alien-isolation\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis: Alien Isolation"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/alien-isolation-ps4-pack-front1409324310jpg-800723.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-1506\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/alien-isolation-ps4-pack-front1409324310jpg-800723-821x1024.jpg\" alt=\"alien-isolation-ps4-pack-front1409324310jpg-800723\" width=\"673\" height=\"839\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/alien-isolation-ps4-pack-front1409324310jpg-800723-821x1024.jpg 821w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/alien-isolation-ps4-pack-front1409324310jpg-800723-240x300.jpg 240w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/alien-isolation-ps4-pack-front1409324310jpg-800723-100x124.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/alien-isolation-ps4-pack-front1409324310jpg-800723-793x988.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/alien-isolation-ps4-pack-front1409324310jpg-800723-1080x1346.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/alien-isolation-ps4-pack-front1409324310jpg-800723-846x1054.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/alien-isolation-ps4-pack-front1409324310jpg-800723-1184x1475.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/alien-isolation-ps4-pack-front1409324310jpg-800723-864x1076.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/alien-isolation-ps4-pack-front1409324310jpg-800723-1200x1495.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/alien-isolation-ps4-pack-front1409324310jpg-800723.jpg 1526w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Desde 2014 que est\u00e1 Alien Isolation en mi estanter\u00eda. Comprado el d\u00eda de lanzamiento, sin desprecintar, cogiendo polvo desde hace 2 a\u00f1os\u2026 Y llevaba ya 105 horas jugadas a Aliens Colonial Marines \u2026 Lo m\u00edo no ten\u00eda perd\u00f3n de Dios. As\u00ed que me hice un juramento, me propuse un desaf\u00edo. Antes de terminar octubre y que comenzara Halloween, me jugar\u00eda de cabo a rabo y completar\u00eda Alien Isolation. Eso hice. Completado al 100% y en Dif\u00edcil. Bravo por m\u00ed y por mi asombrosa capacidad de procrastinar juegazos. A este paso acabar\u00e9 terminando de jugar mi colecci\u00f3n en 2038.<\/p>\n<p>\u00bfY qu\u00e9 es lo que puedo decir ante esto? Que he estado ciego, pero ahora veo. Bueno, ciego no, simplemente fui un gilipollas. Porque ten\u00eda ante mi uno de los mejores Survival Horror que se han hecho en d\u00e9cadas, la experiencia m\u00e1s fidedigna al universo de Alien que se ha podido crear jam\u00e1s y no se me ocurre jugarlo hasta ahora, despu\u00e9s de haber esnifado la mugre con pajita. Pero nunca es tarde para rectificar. Y nunca me he alegrado m\u00e1s de hacerlo. Porque gracias a ese peque\u00f1o desaf\u00edo personal, me he deleitado con una de las experiencias m\u00e1s gratas que he tenido con un videojuego desde hace mucho tiempo. Y hoy, este gilipollas, quiere compartirla con vosotros a trav\u00e9s de este an\u00e1lisis.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/2699099-alienisolationdlc_001.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-1508\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/2699099-alienisolationdlc_001-1024x562.jpg\" alt=\"2699099-alienisolationdlc_001\" width=\"673\" height=\"369\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/2699099-alienisolationdlc_001-1024x562.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/2699099-alienisolationdlc_001-300x164.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/2699099-alienisolationdlc_001-100x54.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/2699099-alienisolationdlc_001-793x435.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/2699099-alienisolationdlc_001-1080x592.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/2699099-alienisolationdlc_001-846x464.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/2699099-alienisolationdlc_001-1184x649.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/2699099-alienisolationdlc_001-864x474.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/2699099-alienisolationdlc_001-1200x658.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/2699099-alienisolationdlc_001.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Lo primero, una pregunta: \u00bfC\u00f3mo cojones, en pleno 2014, momento en el que los Survival Horror eran fantasmas del pasado, una compa\u00f1\u00eda que se ha dedicado enteramente a desarrollar juegos de estrategia, se saca uno de los mejores Survival Horror que se han hecho en d\u00e9cadas?\u00a0 En una generaci\u00f3n caracterizada por el reinado absoluto de shooters ins\u00edpidos y juegos de jumpscares baratos que sirven de carnaza para youtubers, y donde los verdaderos juegos de terror estaban olvidados, los de Creative Assembly van y se sacan esta obra magna de los Survival Horror de la puta nada. Ni era el momento adecuado ni la \u00e9poca la m\u00e1s oportuna para hacerlo, pero de vez en cuando los milagros ocurren. Y Creative Assembly obr\u00f3 dicho milagro: Nos cre\u00f3 uno de los mejores exponentes de un g\u00e9nero ya abandonado, una de las mejores y m\u00e1s respetuosas adaptaciones de una licencia f\u00edlmica y uno de los mejores trabajos de su carrera. \u00a1BEATIFICAD A ESTA COMPA\u00d1\u00cdA, JODER!<\/p>\n<p>Todo en este juego esta cuidado con una meticulosa atenci\u00f3n al detalle, un inmenso respeto y mimo por la obra original y un cuidado enfermizo por brindar una experiencia de Terror, Sigilo, acci\u00f3n \u00a0y supervivencia pura y dura, tal y como las que hac\u00edan anta\u00f1o, pero vali\u00e9ndose de la tecnolog\u00eda de ahora. Todo esto forma una amalgama de excelencia y buen hacer que no solo consigue traernos el mejor juego de Alien hasta la fecha, sino uno de los mejores Survival Horror desde hace mucho tiempo. Pero basta de comerle la polla por una vez que llevo ya m\u00e1s de 2 p\u00e1rrafos en ello, voy ya empezando a detallaros las alucinantes razones por las que este juego me ha llegado al alma.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/lxeut3z.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-1509\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/lxeut3z-1024x576.jpg\" alt=\"lxeut3z\" width=\"673\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/lxeut3z-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/lxeut3z-300x168.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/lxeut3z-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/lxeut3z-793x446.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/lxeut3z-1080x607.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/lxeut3z-846x475.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/lxeut3z-1184x666.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/lxeut3z-864x486.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/lxeut3z-1200x675.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/lxeut3z.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>De la historia no os quiero comentar mucho Solo puedo deciros que la historia se enmarca 15 a\u00f1os despu\u00e9s de Alien: El Octavo Pasajero, te pones en la piel de Amanda Ripley, la cual viaja a la estaci\u00f3n espacial Sevastol donde se ha informado de que han recuperado El Informe de Vuelo de la Nostromo. Queriendo averiguar que le ocurri\u00f3 a su Madre y buscando respuestas, Amanda junto con un sint\u00e9tico y una representante de la compa\u00f1\u00eda se embarcan en la Sevastopol. Pero el infierno se ha desatado sobre ella, un Xenomorfo anda suelto por la estaci\u00f3n, los civiles se han amotinado, los sint\u00e9ticos matan a todo aqu\u00e9l que ven y lo que al principio era una investigaci\u00f3n se ha convertido en una lucha desesperada por la supervivencia.<\/p>\n<p>Como veis no os he contado casi nada, pero de hacerlo os arruino otra de las grandes bazas de este juego: El misterio y la intriga que esconde todo su argumento. El cual te tiene pegado al asiento y te anima a seguir jugando para desgranar todos los acontecimientos sucedidos antes y durante el curso del juego. Y eso tambi\u00e9n es algo maravilloso que beneficia enormemente al t\u00edtulo, porque hac\u00eda tambi\u00e9n mucho tiempo que ning\u00fan juego consegu\u00eda animarme a seguir jug\u00e1ndolo solo por su historia. Un juego que sea un pasote el jugarlo est\u00e1 bien, un juego que sea un pasote el jugarlo pero que cuya historia tambi\u00e9n te anime a continuar jug\u00e1ndolo es una genialidad.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Alien_-Isolation\u2122_20161016124048.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-1518\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Alien_-Isolation\u2122_20161016124048-1024x576.jpg\" alt=\"Alien: Isolation\u2122_20161016124048\" width=\"673\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Alien_-Isolation\u2122_20161016124048-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Alien_-Isolation\u2122_20161016124048-300x168.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Alien_-Isolation\u2122_20161016124048-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Alien_-Isolation\u2122_20161016124048-793x446.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Alien_-Isolation\u2122_20161016124048-1080x607.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Alien_-Isolation\u2122_20161016124048-846x475.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Alien_-Isolation\u2122_20161016124048-1184x666.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Alien_-Isolation\u2122_20161016124048-864x486.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Alien_-Isolation\u2122_20161016124048-1200x675.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Alien_-Isolation\u2122_20161016124048.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Comenzando por su nivel t\u00e9cnico, es APABULLANTE. Un portento gr\u00e1fico que sobrepasa las expectativas de hasta la m\u00e1s exigente de las putillas gr\u00e1ficas. El aspecto general en cualquier lugar o \u00e1mbito donde se desarrolle el juego es casi fotorrealista y de postal. El dise\u00f1o y acabado de los escenarios y efectos que se generan en estos es brutal y son su mejor baza. M\u00e1xime cuando tenemos en cuenta que luce los mejores efectos de iluminaci\u00f3n, sombreado y\u00a0 generaci\u00f3n de part\u00edculas que he visto jam\u00e1s en un videojuego: Un juego de luces y sombras con una autenticidad aterradora, generaci\u00f3n de humo, gases y part\u00edculas con una esplendidad sin igual y un acabado general que te deja sin aliento. El ver que c\u00f3mo pueden salir humaredas de gas en determinados puntos del escenario, pero que al mismo tiempo la luz de ventanas o l\u00e1mparas puede atravesarla e iluminarla al mismo tiempo, o como las formas de las sombras pueden cambiar dependiendo de qu\u00e9 superficie atraviesen, es tan ultrarealista que hace que casi te sientas que est\u00e1s ah\u00ed. Esto, junto con un dispositivo de Realidad Virtual ya tiene que ser el Exc\u00e9lsior en inmersi\u00f3n jugable realista. Aunque a pesar de esta autenticidad en sus entornos, las caras y las animaciones faciales podr\u00edan haberse trabajado un poco mejor. No todo iba a ser perfecto.<\/p>\n<p>Pero nada de eso importa si no clavas la ambientaci\u00f3n. Pero lo de Alien Isolation es otro nivel. La ambientaci\u00f3n que se consigue en este juego es abrumadoramente demencial. Han tenido tal grado de cuidado en representar el universo de Ridley Scott a la perfecci\u00f3n en hasta el m\u00e1s m\u00ednimo detalle, que es enfermizo. A falta de una definici\u00f3n mejor: Lo han clavado en todo. Desde el aspecto sucio e industrializado de las naves y el interior de estas, pasando por la tecnolog\u00eda retrofutur\u00edsta de los entornos, herramientas, armas y objetos m\u00e1s mundanos y cotidianos, hasta el dise\u00f1o aterrador del Alien, todo luce exactamente igual a como se concibi\u00f3 en esa visi\u00f3n del futuro de 1979. Todo se respira, se toca y se siente como el universo que Ridley Scott dio forma en su obra magna.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Alien_-Isolation\u2122_20161021172652.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-1529\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Alien_-Isolation\u2122_20161021172652-1024x576.jpg\" alt=\"Alien: Isolation\u2122_20161021172652\" width=\"673\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Alien_-Isolation\u2122_20161021172652-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Alien_-Isolation\u2122_20161021172652-300x168.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Alien_-Isolation\u2122_20161021172652-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Alien_-Isolation\u2122_20161021172652-793x446.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Alien_-Isolation\u2122_20161021172652-1080x607.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Alien_-Isolation\u2122_20161021172652-846x475.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Alien_-Isolation\u2122_20161021172652-1184x666.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Alien_-Isolation\u2122_20161021172652-864x486.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Alien_-Isolation\u2122_20161021172652-1200x675.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Alien_-Isolation\u2122_20161021172652.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>El dise\u00f1o de la estaci\u00f3n espacial Sebastopol y de las naves es exactamente igual al que cre\u00f3 el genio de Moebius para la pel\u00edcula. Con ese aspecto tan industrializado, oxidado, sucio y mecanizado tan caracter\u00edstico que cualquiera dir\u00eda que han resucitado al dibujante franc\u00e9s expresamente para dise\u00f1ar los niveles de este juego. La tecnolog\u00eda retrofustur\u00edsta de 1979 de terminales voluminosos, grandes botones con lucecitas y leds, armatostes por PCs con gr\u00e1ficos y letras de la era de la Spectrum, tuber\u00edas y ca\u00f1er\u00edas fusion\u00e1ndose con electr\u00f3nica e inform\u00e1tica a\u00f1eja. Ese futuro del pasado ha sido recreado con una fidelidad bestial.<\/p>\n<p>Y no solo de su fant\u00e1stica ambientaci\u00f3n vive el juego. La inmersi\u00f3n del jugador con el mundo en el que juega aqu\u00ed juega un papel mucho m\u00e1s importante. De nada sirve tener una gran ambientaci\u00f3n, si no consigues que el jugador se sienta parte de ella. Y en Alien Isolation el grado de inmersi\u00f3n que se consigue en este juego es incre\u00edble. \u00bfY c\u00f3mo consiguen eso?\u00a0 Haci\u00e9ndote sentir part\u00edcipe del universo del juego desde que metes el juego en la consola, hasta que te lo acabas. Y los genios de Creative Assembly consiguieron esta sensaci\u00f3n de inmersi\u00f3n participativa de la mejor puta forma que se ha podido concebir jam\u00e1s<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Alien_-Isolation\u2122_20161014124457.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-1513\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Alien_-Isolation\u2122_20161014124457-1024x576.jpg\" alt=\"Alien: Isolation\u2122_20161014124457\" width=\"673\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Alien_-Isolation\u2122_20161014124457-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Alien_-Isolation\u2122_20161014124457-300x168.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Alien_-Isolation\u2122_20161014124457-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Alien_-Isolation\u2122_20161014124457-793x446.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Alien_-Isolation\u2122_20161014124457-1080x607.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Alien_-Isolation\u2122_20161014124457-846x475.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Alien_-Isolation\u2122_20161014124457-1184x666.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Alien_-Isolation\u2122_20161014124457-864x486.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Alien_-Isolation\u2122_20161014124457-1200x675.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Alien_-Isolation\u2122_20161014124457.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Nada m\u00e1s meter el disco en tu consola, ya los logotipos de la Twenty Century Fox se reproducen con un aspecto de visual como de VHS mal grabado de los ochenta que guardas todav\u00eda en el s\u00f3tano. Cuando se cargan niveles, puedes ver las grabaciones de la estaci\u00f3n como si estuvieran reproducidas por c\u00e1maras de video de hace 30 a\u00f1os. Y los men\u00fas, principales tres cuartas partes de lo mismo. Ya con eso el juego te deja entender que ha abrazado la propia ambientaci\u00f3n que est\u00e1 enmarcando. El juego no solo enmarca esa ambientaci\u00f3n retrofutur\u00edsta,\u00a0 sino que FORMA PARTE DE ELLA. El juego es la ambientaci\u00f3n. La ambientaci\u00f3n, es el juego.<\/p>\n<p>Por otra parte, este es otro de esos juegos en el que puedes verte los pies y el cuerpo entero mientras andas, por lo que te sientes en la piel de un ser humano de carne y hueso y no controlando un ente et\u00e9reo que vuela a 2m por encima del suelo (Algo que todav\u00eda siguen sin comprender muchos juegos en 1\u00aa Persona) Cuando cruzas un pasillo oscuro e inh\u00f3spito, tienes una sensaci\u00f3n de aislamiento y desolaci\u00f3n. Cuando pasas por un lugar habitado, con objetos cotidianos y gente con la que interactuar amistosamente, sientes calidez y tranquilidad. Cuando est\u00e1s en un lugar lleno de cad\u00e1veres y signos de violencia, sientes peligro y terror inminentes. Este es uno de los pocos juegos en que logras sentir lo que el juego evoca con tan solo verlo. Y que lo que ves, te hace sentir que es real porque piensas que es tan veros\u00edmil que puedes tocarlo. Esto es lo m\u00e1s alto en inmersi\u00f3n a lo que pueden alcanzar los juegos: Evocarte sensaciones porque te hace sentir que de veras formas parte de su universo. Y no puedo dejar de aplaudir esto.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Alien-Isolation-Entwickler-Interview-mit-Creative-Assembly.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-1531\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Alien-Isolation-Entwickler-Interview-mit-Creative-Assembly-1024x613.jpg\" alt=\"alien-isolation-entwickler-interview-mit-creative-assembly\" width=\"673\" height=\"402\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Alien-Isolation-Entwickler-Interview-mit-Creative-Assembly-1024x613.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Alien-Isolation-Entwickler-Interview-mit-Creative-Assembly-300x179.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Alien-Isolation-Entwickler-Interview-mit-Creative-Assembly-100x59.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Alien-Isolation-Entwickler-Interview-mit-Creative-Assembly-793x475.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Alien-Isolation-Entwickler-Interview-mit-Creative-Assembly-1080x647.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Alien-Isolation-Entwickler-Interview-mit-Creative-Assembly-846x507.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Alien-Isolation-Entwickler-Interview-mit-Creative-Assembly-1184x709.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Alien-Isolation-Entwickler-Interview-mit-Creative-Assembly-864x517.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Alien-Isolation-Entwickler-Interview-mit-Creative-Assembly-1200x719.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Pasando al apartado jugable, deciros que est\u00e1is en un Survival Horror en toda regla que tambi\u00e9n mezcla mec\u00e1nicas de sigilo, de exploraci\u00f3n y de investigaci\u00f3n para formar un microc\u00f3smos de lo jugable en donde cada apartado funciona deliciosamente bien ofreci\u00e9ndonos una experiencia \u00fanica. En el plano de Survival Horror, estamos ante el mejor exponente que puede darnos el g\u00e9nero por 2 razones de peso: La primera es el rescatar las mec\u00e1nicas m\u00e1s esenciales del g\u00e9nero y rehacerlas hasta convertirlas en elementos a\u00fan m\u00e1s desafiantes. La 2\u00aa Es incluirte una amenaza constante e invencible a la que no le debes hacer frente, sino valerte de tu ingenio para sortearla, esconderte o huir.<\/p>\n<p>Respecto a la primera Raz\u00f3n: Sigue siendo un Survival Cl\u00e1sico, pero a la vez reinventado para ofrecernos una mayor dificultad. Volvemos a depender exclusivamente de puntos de guardado manual, pero a diferencia de la saga de Capcom, no disponemos de habitaciones seguras donde nadie nos ataque mientras guardemos. Nada de habitaciones del p\u00e1nico para maricas con M\u00e1quinas de escribir. Aqu\u00ed los puntos de guardado est\u00e1n expuestos en mitad del nivel y nuestro culo estar\u00e1 a\u00fan m\u00e1s expuesto ante cualquier amenaza mientras guardemos, haciendo que la tensi\u00f3n y el nerviosismo se disparen hasta el infinito al ver que nos jugamos el cuello y nuestra partida cada vez que guardemos. BRAVO. Solo se me ocurre alabar esto joder, porque potencia una sensaci\u00f3n de peligro constante en la que te deja claro que, virtualmente, no hay lugar seguro. Tambi\u00e9n volvemos a tener que reunir recursos y gestionarlos debidamente para crear herramientas, armas y artilugios que nos sacar\u00e1n de m\u00e1s de una situaci\u00f3n peligrosa, pero ninguno de ellos garantiza al 100% que nos librar\u00e1n de un peligro inminente. Depender\u00e1 siempre de c\u00f3mo y bajo en qu\u00e9 circunstancias los utilicemos<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/proyecto_alien__nombre_provisional_-2628337.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-1535\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/proyecto_alien__nombre_provisional_-2628337-1024x576.jpg\" alt=\"proyecto_alien__nombre_provisional_-2628337\" width=\"673\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/proyecto_alien__nombre_provisional_-2628337-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/proyecto_alien__nombre_provisional_-2628337-300x168.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/proyecto_alien__nombre_provisional_-2628337-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/proyecto_alien__nombre_provisional_-2628337-793x446.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/proyecto_alien__nombre_provisional_-2628337-1080x607.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/proyecto_alien__nombre_provisional_-2628337-846x475.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/proyecto_alien__nombre_provisional_-2628337-1184x666.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/proyecto_alien__nombre_provisional_-2628337-864x486.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/proyecto_alien__nombre_provisional_-2628337-1200x675.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/proyecto_alien__nombre_provisional_-2628337.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y respecto la 2\u00aa Raz\u00f3n\u2026. EL ALIEN. O Dicho de mejor forma, el enemigo m\u00e1s fiero, inteligente y mejor trabajado de la historia de los videojuegos recientes. Un ejercicio de excelencia a la hora de crear una magnifica IA antag\u00f3nica y la perfecta n\u00e9mesis jugable. El Alien en este juego es inmortal, impredecible e incombustible. ES INMORTAL de manera que tendr\u00e1s que cambiar tu mentalidad y agudizar tu ingenio para sortear sus encontronazos, esconderte o huir cuando sea necesario. El t\u00edtulo pasa a ser un juego de El Gato y El Rat\u00f3n en donde el terror m\u00e1s puro y la tensi\u00f3n m\u00e1s densa se respiran constantemente al no saber que hay detr\u00e1s de cada esquina o respiradero. Y con un sistema de sigilo simple pero bien implementado, donde podremos escondernos en casi cualquier sitio de la forma m\u00e1s natural, crear distracciones y se\u00f1uelos para desviar la atenci\u00f3n y movernos con cautela, este juego de cazador y presa se convierte en una genialidad que te dejar\u00e1 con el coraz\u00f3n en un pu\u00f1o y te har\u00e1 sacar lo mejor de ti mismo para sobrevivir.<\/p>\n<p>El Alien es IMPREDECIBLE. La IA del Xenomorfo est\u00e1 programada expresamente para que nunca siga un mismo patr\u00f3n de conducta prefijado (O al menos para que se disimule) y nunca buscar\u00e1 o te atacar\u00e1 2 veces de la misma manera. De forma que no puedes torearle ni sortearle abusando de una mec\u00e1nica en m\u00e1s de 2 ocasiones. Y esto es jodidamente genial porque te obliga a irte adaptando y cambiar tu estrategia si quieres mantenerte con vida. Si te pasas todo el rato escondi\u00e9ndote en taquillas, llegar\u00e1 un momento en el que el Alien lo sabr\u00e1 y te empalar\u00e1 vivo en la misma taquilla, por lo que morir\u00e1s de forma rid\u00edcula y apestando a naftalina. Si usas en demasiadas ocasiones las bengalas o los generadores de sonido para distraer al Alien, este m\u00e1s tarde o m\u00e1s temprano acabar\u00e1 d\u00e1ndose cuenta de tu distracci\u00f3n y no caer\u00e1 en ella, sino que ir\u00e1 directamente a por ti. Tampoco sus patrones de b\u00fasqueda ser\u00e1n los mismos. Nunca podr\u00e1s confiarte de que no te ir\u00e1 buscando por X pasillo, porque cuando menos te lo esperes te atacar\u00e1 por un conducto de ventilaci\u00f3n o por un reducto del que cre\u00edas imposible que alcanzar\u00eda. El hijodeputa se adapta a tus estrategias sistem\u00e1ticamente, por lo que tu deber\u00e1s replantearte las tuyas contantemente. Es la mejor programaci\u00f3n en Inteligencia Artificial que he visto en a\u00f1os.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/alien_isolation_6-100371845-orig1.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-1530\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/alien_isolation_6-100371845-orig1-1024x576.png\" alt=\"alien_isolation_6-100371845-orig\" width=\"673\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/alien_isolation_6-100371845-orig1-1024x576.png 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/alien_isolation_6-100371845-orig1-300x168.png 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/alien_isolation_6-100371845-orig1-100x56.png 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/alien_isolation_6-100371845-orig1-793x446.png 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/alien_isolation_6-100371845-orig1-1080x607.png 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/alien_isolation_6-100371845-orig1-846x475.png 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/alien_isolation_6-100371845-orig1-1184x666.png 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/alien_isolation_6-100371845-orig1-864x486.png 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/alien_isolation_6-100371845-orig1-1200x675.png 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/alien_isolation_6-100371845-orig1.png 1920w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>El Alien es IMCOMBUSTIBLE. El acoso constante al que estar\u00e1s sometido, hace que te enfrentes a una amenaza omnipresente e imparable que llega a potenciarte una sensaci\u00f3n de desesperaci\u00f3n pero sin llegar a caer en la frustraci\u00f3n. Ya que siempre te ver\u00e1s obligado a cambiar tus estrategias de sigilo parea escabullirte del bicho y llegar\u00e1s a un momento en el que le conozcas bien y sepas como torearle con soltura como si fueras un buen recortador. Ese es un delicioso momento, porque es en el que acabas por darte cuenta de que el juego ha conseguido adiestrarte para adaptarte a la situaci\u00f3n y sobrevivir. Esto te da una maravillosa sensaci\u00f3n, porque sabes que has conseguido llegar tan lejos solo vali\u00e9ndote de tu ingenio, tus estrategias y tu inteligencia. ADPATARSE, SOBREPONERSE, SOBREVIVIR. Es de las pocas veces que un juego consigue animarte a utilizar toda tu inteligencia para salir airoso y no tomarte por idiota cogi\u00e9ndote constantemente de la mano. De las pocas veces en las que un juego te recompensa tu inteligencia y no castiga tu estupidez.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Alien_-Isolation\u2122_20161017130937.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-1520\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Alien_-Isolation\u2122_20161017130937-1024x576.jpg\" alt=\"Alien: Isolation\u2122_20161017130937\" width=\"673\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Alien_-Isolation\u2122_20161017130937-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Alien_-Isolation\u2122_20161017130937-300x168.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Alien_-Isolation\u2122_20161017130937-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Alien_-Isolation\u2122_20161017130937-793x446.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Alien_-Isolation\u2122_20161017130937-1080x607.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Alien_-Isolation\u2122_20161017130937-846x475.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Alien_-Isolation\u2122_20161017130937-1184x666.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Alien_-Isolation\u2122_20161017130937-864x486.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Alien_-Isolation\u2122_20161017130937-1200x675.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Alien_-Isolation\u2122_20161017130937.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>La exploraci\u00f3n y la investigaci\u00f3n son otro punto igual de importante que las mec\u00e1nicas de sigilo y de supervivencia. En la Sevastopol deberemos estar atentos a todo lo que nos rodea para rapi\u00f1ar y saquear todos los materiales que podamos para as\u00ed construir utensilios que nos ayudar\u00e1n a sobrevivir. Pero a lo que tengo m\u00e1s cari\u00f1o del juego es la manera en la que estete invita a investigar para desgranar todo lo que ha ocurrido en la estaci\u00f3n y desvelar la historia. Al igual que juegos de la misma \u00edndole como Bioshock, Sytem Shock o Resident Evil, todos los entornos est\u00e1n repletos de diarios, terminales y ordenadores que contienen informaci\u00f3n sobre las gentes y actencimientos de la estaci\u00f3n. Vale, ya s\u00e9 que no es original, se ha hecho cantidades de veces, pero el poder desvelar la historia por ti mismo\u00a0 saber de antemano lo que ocurri\u00f3 mucho antes de que te lo cuente una cinem\u00e1tica, siempre es gratificante. Porque el investigar te recompensa. Y no solo en el plano argumental. Tambi\u00e9n contamos con esos cl\u00e1sicos diarios y terminales con contrase\u00f1as para abrir esas puertas que pens\u00e1bamos eran impenetrables y rapi\u00f1ar jugosos recursos y municiones. SI, tambi\u00e9n se lleva haciendo desde los armarios de Doom 3, pero co\u00f1o, sigue siendo satisfactorio el ver que investigano y poniendo de tu parte, obtienes tu recompensa.<\/p>\n<p>Y por otra parte, la exploraci\u00f3n de la estaci\u00f3n espacial tiene un aire de \u201cMetroidVania\u201d muy rico en el que vas accediendo a sus distintas zonas y abri\u00e9ndote paso por sus distintas localizaciones, solo cuando tienes la herramienta adecuada para ello. Es sensacional feeling que ten\u00eda en Arkham Asylum cuando al f\u00edn pod\u00eda explorar esa zona inaccesible al tener el artilugio pertinente para poder llegar se mantiene aqu\u00ed a la perfecci\u00f3n. Pero todo este aire se desvanece cuando nos damos de bruces con la \u00fanica, pero prominente lacra que tiene el juego: El backtraking.\u00a0 No tengo nada en contra de esta tendencia, para cuando ves que es tan salvaje y descarado que ya te deja bien claro que no es m\u00e1s que una forma muy zafia y artificial de alargar la duraci\u00f3n del juego, te empiezas a mosquear y mucho. Llegas a pensar que es maravillosa sensaci\u00f3n de \u201cMetroidVania\u201d que ten\u00eda antes solo era una forma barata de estirar el chicle de du duraci\u00f3n final.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/proyecto_alien__nombre_provisional_-2628335.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-1534\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/proyecto_alien__nombre_provisional_-2628335-1024x576.jpg\" alt=\"proyecto_alien__nombre_provisional_-2628335\" width=\"673\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/proyecto_alien__nombre_provisional_-2628335-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/proyecto_alien__nombre_provisional_-2628335-300x168.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/proyecto_alien__nombre_provisional_-2628335-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/proyecto_alien__nombre_provisional_-2628335-793x446.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/proyecto_alien__nombre_provisional_-2628335-1080x607.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/proyecto_alien__nombre_provisional_-2628335-846x475.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/proyecto_alien__nombre_provisional_-2628335-1184x666.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/proyecto_alien__nombre_provisional_-2628335-864x486.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/proyecto_alien__nombre_provisional_-2628335-1200x675.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/proyecto_alien__nombre_provisional_-2628335.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Pero por una peque\u00f1a lacra, tenemos 3 cosas que el juego realiza con total maestr\u00eda. El Alien no es el \u00fanico peligro al que tendremos que enfrentarnos en la estaci\u00f3n (Y Gracias a Dios, porque de serlo el juego se tornar\u00eda muy repetitivo muy r\u00e1pidamente) Tambi\u00e9n nos encontraremos con Robots biol\u00f3gicos programados con el prop\u00f3sito de matar a todos los testigos y humanos y dem\u00e1s civiles amotinados que, tras sobrevivir incontables d\u00edas con la criatura, han perdido el juicio por completo y disparan a cualquier desconocido sin pens\u00e1rselo. Es en estas instancias, donde el juego una vez m\u00e1s demuestra sus mejores cualidades. Porque es ah\u00ed donde se nos da una libertad tremenda para encarar estos conflictos.<\/p>\n<p>Si te encuentras con humanos amotinados, tienes varias opciones.\u00a0 O dar un rodeo y no molestarles vali\u00e9ndote del sigilo, plantarles cara y matarlos en leg\u00edtima defensa,\u00a0 distraerles y alejarles de tus objetivos, cazarles uno a uno cual depredador, pero tambi\u00e9n vali\u00e9ndote del sigilo. O, mi opci\u00f3n favorita: Lanzar una vengala o un generador de ruido justo donde est\u00e1n los humanos, para enviarles el Alien directamente hacia ellos y que te haga el trabajo sucio por ti. Esta mec\u00e1nica que han implementado es maravillosa, joder. Y co\u00f1o, tiene su l\u00f3gica: Si el Alien es hostil contra todo y contra todos \u00bfPor qu\u00e9 no utilizar eso en tu beneficio?\u00a0 Me encanta mandar al Alien a por \u201cchicha\u201d como si fuera mi perro amaestrado sediento de sangre (As\u00ed fue como consegu\u00ed el logro de no matar a nadie. T\u00e9cnicamente no mat\u00e9 a ninguno, solo les ayud\u00e9 a morir\u2026 xD) Con los robots biol\u00f3gicos ocurre exactamente lo mismo. Puedes escabullirte de ellos en sigilo, matarles a saco o mandar el Alien a por ellos. Pero al ser Robots y tener fuerte blindaje ser\u00e1 un trabajo laborioso que muchas de las veces no merecer\u00e1 la pena, por lo que el sigilo siempre es la mejor opci\u00f3n.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Alien_-Isolation\u2122_20161013170730.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-1512\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Alien_-Isolation\u2122_20161013170730-1024x576.jpg\" alt=\"Alien: Isolation\u2122_20161013170730\" width=\"673\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Alien_-Isolation\u2122_20161013170730-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Alien_-Isolation\u2122_20161013170730-300x168.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Alien_-Isolation\u2122_20161013170730-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Alien_-Isolation\u2122_20161013170730-793x446.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Alien_-Isolation\u2122_20161013170730-1080x607.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Alien_-Isolation\u2122_20161013170730-846x475.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Alien_-Isolation\u2122_20161013170730-1184x666.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Alien_-Isolation\u2122_20161013170730-864x486.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Alien_-Isolation\u2122_20161013170730-1200x675.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Alien_-Isolation\u2122_20161013170730.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n tienes algunas instancias en las que consigues armas de fuego y\u00a0 el juego cambia el ritmo en pro de un poco de acci\u00f3n. Lo cual se agradece sobremanera pues as\u00ed el juego no se torna tedioso ni repetitivo. Pero que te den armas, no significa que tengas la vida solucionada. Tan importante es disparar un arma aqu\u00ed, como el no dispararla. Saber cu\u00e1ndo abstenerse de pegar tiros y cuando entrar a saco es otra de las geniales mec\u00e1nicas de este juego. Aqu\u00ed cada bala cuenta, (Tanto que tendr\u00e1s que recargar la pistola bala por bala, d\u00e1ndote una tensi\u00f3n acojoante), la precisi\u00f3n no es quir\u00fargica al dispararlas (Comprensible, Ripley no es una Marine, solo es una ingeniera que no ha tocado un arma en su vida) Y lo m\u00e1s importante: Cada vez que disparas el arma, alertas al Alien. Normal, con el ruido atronador que tiene cada un arma de fuego, el Alien tendr\u00eda que ser sordo o imb\u00e9cil para no enterarse. Por lo que con cada tiro, estas arriesg\u00e1ndote a conocer una muerte segura. Cada vez que disparas tienes una probabilidad de clavarte tu \u00faltimo clavo en el ata\u00fad. De manera que el utilizarlas con sabidur\u00eda es otro elemento estrat\u00e9gico que tendremos que saber utilizar. PLANIFICACI\u00d3N Y CAUTELA HASTA PARA PEGAR TIROS.<\/p>\n<p>Es por todo esto por lo que dije que el juego es un microc\u00f3somos de lo jugable. Ya que en un solo juego nos podemos encontrar mec\u00e1nicas de sigilo, survival horror, pensamiento estrat\u00e9gico y planificaci\u00f3n, acci\u00f3n, exploraci\u00f3n e investigaci\u00f3n. ESTE PUTO JUEGO LO ES TODO. Obviamente tiene algunas lacras como ya os mencion\u00e9, el Bakctracking sigue ah\u00ed y no se va a ir a ninguna parte, el final puede ser un tanto ambiguo para algunos y un tanto tocapelotas para otros. E incluso siendo objetivos tengo que confesar que el juego puede tornarse un poco f\u00e1cil en cuanto pillas el Lanzallamas, ya que con ese puedes asustar al bicho y hacer que te deje en paz todas las veces que quieras hasta que se te agote el combustible.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Alien_-Isolation\u2122_20161020133939.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-1524\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Alien_-Isolation\u2122_20161020133939-1024x576.jpg\" alt=\"Alien: Isolation\u2122_20161020133939\" width=\"673\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Alien_-Isolation\u2122_20161020133939-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Alien_-Isolation\u2122_20161020133939-300x168.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Alien_-Isolation\u2122_20161020133939-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Alien_-Isolation\u2122_20161020133939-793x446.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Alien_-Isolation\u2122_20161020133939-1080x607.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Alien_-Isolation\u2122_20161020133939-846x475.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Alien_-Isolation\u2122_20161020133939-1184x666.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Alien_-Isolation\u2122_20161020133939-864x486.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Alien_-Isolation\u2122_20161020133939-1200x675.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Alien_-Isolation\u2122_20161020133939.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Pero con todo, a pesar de esos problemas, todos acaban siendo nimiedades en comparaci\u00f3n con el magn\u00edfico juegazo que han acabado haciendo los de Creative Assembly. La mejor representaci\u00f3n del Universo de Alien, el mejor juego de Survival Horror que se ha creado en a\u00f1os, una inmersi\u00f3n bestial que casi ning\u00fan juego ha conseguido replicar, mec\u00e1nicas de sigilo, terror y exploraci\u00f3n tremendamente bien llevadas. De no ser por los problemas antes mencionados este juego ser\u00eda la puta perfecci\u00f3n. Pero os lo aseguro, este a partir de ahora se va a quedar por siempre en mi lista de los mejores juegos que he jugado en mi vida, y sin exagerar. Juegazos como este te devuelven la fe en el buen hacer de algunas desarrolladoras. Iluso de m\u00ed que no lo jugu\u00e9 antes\u2026<\/p>\n<p><strong>NOTA FINAL: 9,999999999999 AD INFINITUM<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp; Desde 2014 que est\u00e1 Alien Isolation en mi estanter\u00eda. Comprado el d\u00eda de lanzamiento, sin desprecintar, cogiendo polvo desde hace 2 a\u00f1os\u2026 Y llevaba ya 105 horas jugadas a Aliens Colonial Marines \u2026 Lo m\u00edo no ten\u00eda perd\u00f3n de Dios. As\u00ed que me hice un juramento, me propuse un desaf\u00edo. Antes de terminar octubre y que comenzara Halloween, me &#8230; <\/p>\n<div><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/2016\/11\/analisis-alien-isolation\/\" class=\"more-link\">Read More<\/a><\/div>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-1504","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-uncategorized","no-post-thumbnail"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1504"}],"collection":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1504"}],"version-history":[{"count":2,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1504\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1537,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1504\/revisions\/1537"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1504"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1504"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1504"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}