{"id":1464,"date":"2016-10-19T11:31:06","date_gmt":"2016-10-19T09:31:06","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/?p=1464"},"modified":"2016-10-19T11:31:06","modified_gmt":"2016-10-19T09:31:06","slug":"mis-desarrolladoras-favoritas-raven-software","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/2016\/10\/mis-desarrolladoras-favoritas-raven-software\/","title":{"rendered":"Mis desarrolladoras favoritas: Raven Software"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/Raven_Software_Logo.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1465\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/Raven_Software_Logo.png\" alt=\"raven_software_logo\" width=\"422\" height=\"584\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/Raven_Software_Logo.png 422w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/Raven_Software_Logo-216x300.png 216w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/Raven_Software_Logo-100x138.png 100w\" sizes=\"(max-width: 422px) 100vw, 422px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Hay ciertas desarrolladoras que le ponen tal empe\u00f1o y dedicaci\u00f3n a sus juegos que, aun siendo de g\u00e9neros dispares, reconoces su buen hacer al momento. Como si su maestr\u00eda y profesionalidad fueran sus se\u00f1as de identidad m\u00e1s caracter\u00edsticas. Seguro que muchas veces os ha pasado que cuando jug\u00e1is a un juego determinado obten\u00e9is una sensaci\u00f3n\u2026 un feeeling concreto con el que reconoc\u00e9is los profesionales que han estado trabajando en dicho juego. Ese momento en el que cuando sabes c\u00f3mo se siente y lo bien que se juega, reconoces al instante la desarrolladora que lo cre\u00f3.<\/p>\n<p>Si todos nosotros tenemos unos directores predilectos con los que sabemos reconocer su estilo y su forma de hacer buen cine, lo mismo nos pasa con las buenas desarrolladoras. Sabemos reconocer su buen hacer y es algo que se traspasa y se mantiene en cada uno de los juegos que desarrollan. Por eso hoy me gustar\u00eda comenzar una nueva secci\u00f3n en la que homenajeo a todas aquellas desarrolladoras que, por muchos devenires de los acontecimientos o juegos distintos que les haya tocado producir, han conseguido mantener su estilo, profesionalidad y calidad desde siempre. Y no mejor manera de hacer que con Raven Software, la 2\u00aa mejor desarrolladora de shooters que haya existido jam\u00e1s.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/0000002428.600x338.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone  wp-image-1467\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/0000002428.600x338.jpg\" alt=\"0000002428-600x338\" width=\"664\" height=\"415\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/0000002428.600x338.jpg 541w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/0000002428.600x338-300x187.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/0000002428.600x338-100x62.jpg 100w\" sizes=\"(max-width: 664px) 100vw, 664px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Raven software para m\u00ed, es como el BRO definitivo de ID Software. El buen colega que reconoce el magn\u00edfico trabajo de su compa\u00f1ero y decide que no deber\u00eda imitar su estilo, sino tratar de mejorarlo y crear el suyo propio a partir de aqu\u00e9l que su compa\u00f1ero ha inaugurado. Como dos artistas en una residencia de estudiantes que se inspiran y se influencian constantemente el uno al otro. Antes cre\u00eda que hab\u00eda una rivalidad incipiente entre ID Software y Raven, pero solo basta con ver los juegos de ambos para darse cuenta que esta rivalidad era m\u00e1s bien veneraci\u00f3n. 2 Compa\u00f1\u00edas que se apoyan y se respetan mutuamente, retroaliment\u00e1ndose e influenci\u00e1ndose para brindarnos con los mejores juegos de acci\u00f3n que jam\u00e1s podr\u00edamos olvidar.<\/p>\n<p>Raven comenz\u00f3 sabiendo de buena tinta que ID Software lo peto y revolucion\u00f3 el mundo de los videojuegos con Doom, as\u00ed que en lugar de plagiar descaradamente su f\u00f3rmula, los chicos de Raven software decidieron adaptarla como base para dar cuerpo a sus originales ideas. Y as\u00ed fue como dieron vida a los Hexen. First Person Shooters en la era de Doom que no era del todo shooters ni clones del Doom. Sino una reimaginaci\u00f3n del g\u00e9nero en la que en lugar de dispararles con una escopeta a demonios en el jeto en una base marciana, te dedicabas a dar mandobles con espadas y lanzar conjuros como si fueran proyectiles encarnando a poderosos magos o aguerridos guerreros en un mundo fant\u00e1stico que beb\u00eda mucho de las obras de Tolkien.<\/p>\n<p>En lugar de plagiar a Doom, crearon un concepto a\u00fan m\u00e1s original que un First Person Shooter, un \u201cFirst Person Magia\u201d Juegos con la misma disposici\u00f3n y mentalidad que un Doom, pero con conjuros, espadas y p\u00f3cimas en lugar de armas de fuego y\u00a0 botiquines. Oscuros mundos de magia Arcana, en lugar de bases laber\u00ednticas en las Lunas de Marte. Y no contentos con redefinir el g\u00e9nero d\u00e1ndole una ambientaci\u00f3n y mentalidad tan originales que ni siquiera a d\u00eda de hoy he visto nada parecido, los de Raven tambi\u00e9n fueron los responsables de enormes innovaciones en el g\u00e9nero tan asentadas actualmente, que ya las damos por supuesto. Como la habilidad de mirar arriba y abajo en un shooter (Cosa que Doom ni siquiera ten\u00eda) o la reaparici\u00f3n aleatoria de \u00edtems y objetos consumibles en el mapa cada vez que jug\u00e1bamos. Por eso digo que los de Raven utilizan un concepto ya utilizado, pero lo usan como base para dar pi\u00e9 a ideas y progresos mucho mayores.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/soldieroffortune.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone  wp-image-1468\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/soldieroffortune.jpg\" alt=\"soldieroffortune\" width=\"749\" height=\"562\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/soldieroffortune.jpg 800w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/soldieroffortune-300x225.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/soldieroffortune-100x75.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/soldieroffortune-793x594.jpg 793w\" sizes=\"(max-width: 749px) 100vw, 749px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>A\u00f1os despu\u00e9s volver\u00edan a sorprender al p\u00fablico con su ultraviolenta y hemogloriosa saga Soldier of Fortune. De nuevo, a priori no parec\u00eda que hab\u00edan tra\u00eddo nada nuevo sobre la palestra m\u00e1s all\u00e1 de ser un portento t\u00e9cnico de la \u00e9poca, pero una vez m\u00e1s se valieron de una base familiarizada para traernos algo nuevo. En este caso fue el sistema de mutilaci\u00f3n precisa de enemigos. Si, vale es un concepto que me inventado yo, pero queda la hostia de chulo y sirve muy bien su prop\u00f3sito de definir el t\u00e9rmino. Con Soldier of Fortune ten\u00edas la oportunidad de dar rienda suelta a nuestras m\u00e1s s\u00e1dicas fantas\u00edas homicidas al poder desmembrar tiro a tiro a los enemigos. Parece poca cosa, pero el hecho de poder volarle brazos, piernas, desfigurar y convertir a un enemigo una alb\u00f3ndiga de carne sangrienta a tiros era un puntazo en la \u00e9poca y todo un signo de avance en el plano t\u00e9cnico.<\/p>\n<p>Pero no solo de innovaciones vive Raven. Lo que siempre ha conseguido que los chicos de Wisconsin se salgan con la suya y se ganen nuestro respeto, siempre ha sido su enorme\u00a0 respeto por crear una jugabilidad pulida y tremendamente gratificante en cualquier juego que se propongan desarrollar. Si es un shooter, ten por seguro que las mec\u00e1nicas de tiro estar\u00e1n tan pulidas que el disparar cualquier arma ser\u00e1 un gustazo tan enorme que alcanzar\u00e1s un orgasmo con cada tiro. Si es un Hack and Slash, desgarrar y destripar ser\u00e1 un ballet majestuosos de tripas evisceradas que casi consideraras po\u00e9tico. Y lo consiguieron con X-Men Or\u00edgenes Lobezno.\u00a0 Uno de los mejores de su g\u00e9nero y un juego incre\u00edblemente bueno que consiguieron sacar de una peli de mierda. No hay ning\u00fan g\u00e9nero jugable que se les resista a dar su toque de calidad. siquiera el Rol. Bien te lo puede decir los que han jugado los X-Men Legends. Casi no se podr\u00eda explicar con palabras, pero una de las se\u00f1as de identidad m\u00e1s definitorias de Raven. El crear una jugabilidad tan gratificante independientemente del g\u00e9nero jugable que es satisfacci\u00f3n absoluta lo juegue quien lo juegue.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/pc-42019-31330453131.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone  wp-image-1469\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/pc-42019-31330453131.jpg\" alt=\"pc-42019-31330453131\" width=\"753\" height=\"565\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/pc-42019-31330453131.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/pc-42019-31330453131-300x225.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/pc-42019-31330453131-100x75.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/pc-42019-31330453131-793x594.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/pc-42019-31330453131-846x634.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/pc-42019-31330453131-864x648.jpg 864w\" sizes=\"(max-width: 753px) 100vw, 753px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Incluso son tambi\u00e9n unos aut\u00e9nticos especialistas en crearte los mejores juegos que una licencia pueda tener. No importa la tem\u00e1tica, el universo o la filosof\u00eda de la pel\u00edcula\/libro o comic que se vean forzardos a adaptar, esp\u00e9rate un juegazo con una jugabilidad tan \u00a0gratificante y agradable que ser\u00e1 un gozo absoluto el jugar, y una historia tan bien desarrollada y sobretodo respetuosa con el Universo que se enmarca, que podr\u00eda pasar perfectamente como una entrada can\u00f3nica de la franquicia que est\u00e9 adaptando. No en vano, son los responsables de hacer una de las haza\u00f1as que a hasta yo cre\u00eda que ser\u00edan imposibles. Crear los mejores juegos de 2 licencias tan dispares como pueden ser Star Wars y Star Trek.<\/p>\n<p>Para Star Trek, crearon 2 magn\u00edficos First Person Shooters que sirvieron como declaraci\u00f3n de intenciones para mostrar al mundo que se pueden hacer shooters s\u00f3lidos, Hardcoretas\u00a0 y con \u201cPedigree\u201d como lo llamo yo, vali\u00e9ndose de una franquicia que a priori pintaba todo lo contrario. Los Elite Force son 2 pedazos de obras maestras que incorporan todo lo que les hace grande a los shooters y Raven te lo empaqueta con una de las ambientaciones m\u00e1s absorbentes y mejor conseguidas de la saga Voyager de Star Trek.No en vano cualquier Trekkie te podr\u00e1 decir que los Elite Force son los mejores juegos que han creado para la franquicia.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/screen800x500.jpeg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1470\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/screen800x500.jpeg\" alt=\"screen800x500\" width=\"800\" height=\"500\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/screen800x500.jpeg 800w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/screen800x500-300x187.jpeg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/screen800x500-100x62.jpeg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/screen800x500-793x495.jpeg 793w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Pero el galard\u00f3n al mejor trabajo que se han podido hacer con una licencia los de Raven software se lo llevan con Star Wars. Os lo dejar\u00e9 as\u00ed de clarito. SON LOS RESPONSABLES DE LA SAGA JEDI KNIGHT. M\u00e1s concretamente de Jedi Outcast y Jedi Academy. Si, aquellas entregas que siempre ver\u00e9is en los primeros puestos de cualquier Top 10 cutre de mejores juegos de Star Wars, pues lo crearon ellos. Y remarcad mis palabras porque no es poca cosa lo que consiguieron: Los mejores simuladores de Caballero Jedi que se hayan podido crear en la historia. Las mec\u00e1nicas m\u00e1s brutalmente completas, s\u00f3lidas, precisas y ce\u00f1idas de combate con sable l\u00e1ser, uso de poderes Jedi o Sith y la experiencia m\u00e1s jodidamente inmersiva en la mitolog\u00eda Jedi que se ha llegado a alcanzar en un videojuego.<\/p>\n<p>Unos t\u00edos que se dedican a hacer shooters, consiguieron sacarse de la manga 2 juegos que representan a la puta perfecci\u00f3n lo que es encarnar a un caballero Jedi\/Sith tanto en el plano jugable como en la historia y su ambientaci\u00f3n. Y encima te crean no solo un simulador de caballero Jedi, sino que tambi\u00e9n al mismo tiempo un shooter s\u00f3lido y con el mismo nivel de calidad al que estamos acostumbrados en todos los juegos de la compa\u00f1\u00eda. Y esto lo notas en cuanto cambias el sable por cualquier arma de fuego. Solo Raven es capaz de hacerte 2 juegazos en uno y encima acabar sac\u00e1ndote los mejores t\u00edtulos que una licencia f\u00edlmica tendr\u00e1 jam\u00e1s. Son tan buenos que ni siquiera las decenas de juegos que le siguieron, pudieron replicar con la misma exactitud y genialidad la experiencia que nos ofrecieron los de Raven con los Jedi Knight.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/quake_4_g1_by_sparkenstein-da0o2gk.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone  wp-image-1471\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/quake_4_g1_by_sparkenstein-da0o2gk.jpg\" alt=\"quake_4_g1_by_sparkenstein-da0o2gk\" width=\"703\" height=\"527\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/quake_4_g1_by_sparkenstein-da0o2gk.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/quake_4_g1_by_sparkenstein-da0o2gk-300x225.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/quake_4_g1_by_sparkenstein-da0o2gk-100x75.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/quake_4_g1_by_sparkenstein-da0o2gk-793x594.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/quake_4_g1_by_sparkenstein-da0o2gk-846x634.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/quake_4_g1_by_sparkenstein-da0o2gk-864x648.jpg 864w\" sizes=\"(max-width: 703px) 100vw, 703px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Aunque la mejor faceta de Raven es que es la compa\u00f1\u00eda en la que siempre puedes confiar para \u201cRecoger el Testigo\u201d Si lo que quieres es reflotar, reiniciar o sacar una secuela de una saga que lleva a\u00f1os olvidada, o que quiz\u00e1 est\u00e1 demasiado sobreexplotada por una \u00fanica desarrolladora, Raven ha sido siempre la mejor opci\u00f3n para darle un soplido de aire fresco a la franquicia y sacar una secuela s\u00f3lida que cumpla con las expectativas tanto de los fans como de los reci\u00e9n llegados a la saga. Por algo os mencion\u00e9 que Raven son como los hermanos de confianza de ID software.\u00a0 Ya que cuando m\u00e1s necesitaba el mundo un nuevo Quake, ID Software deposit\u00f3 su confianza en la desarrolladora de Wisconsin y sacaron la que, a mi honesto parecer, es la mejor entrega de la franquicia ambientada en las guerras Strogg. Quake IV<\/p>\n<p>Una joyaza de la colecci\u00f3n que, a pesar de que muchos puretas fansboys de ID software tacharon de no ser muy inspirada, ten\u00eda una campa\u00f1a mucho m\u00e1s larga que su predecesor, una ambientaci\u00f3n mucho mejor conseguida, una historia para variar (Que, admit\u00e1moslo, la historia de Quake 2 solo se reduc\u00eda a una simple cinem\u00e1tica al comienzo del juego) y el gunplay tan satisfactorio que siempre suele traer la compa\u00f1\u00eda. A pesar de las reticencias de algunos, al final se gan\u00f3 el cari\u00f1o y el respeto tanto de fans como del p\u00fablico general. Y una vez m\u00e1s sirvi\u00f3 para que ID software les permitiera experimentar con otra de sus sagas m\u00e1s veneradas: Wolfesntein. En el a\u00f1o 2009 se encargaron del Reboot y se repiti\u00f3 otra vez la misma historia.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/ca5833bffc666040442bf70e281e4a4d.jpeg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone  wp-image-1472\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/ca5833bffc666040442bf70e281e4a4d.jpeg\" alt=\"ca5833bffc666040442bf70e281e4a4d\" width=\"709\" height=\"443\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/ca5833bffc666040442bf70e281e4a4d.jpeg 1000w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/ca5833bffc666040442bf70e281e4a4d-300x187.jpeg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/ca5833bffc666040442bf70e281e4a4d-100x62.jpeg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/ca5833bffc666040442bf70e281e4a4d-793x495.jpeg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/ca5833bffc666040442bf70e281e4a4d-846x528.jpeg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/ca5833bffc666040442bf70e281e4a4d-864x540.jpeg 864w\" sizes=\"(max-width: 709px) 100vw, 709px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Una vez m\u00e1s no convenci\u00f3 a muchos por beber demasiado de tendencias y modas actuales como los Bioshock, pero fue un juego tan excelentemente logrado en todos sus apartados que muchos (De entre los cuales me incluyo) la catalogaron de joya oculta y un aut\u00e9ntico sleeper que para nada se mereci\u00f3 tal fr\u00eda recepci\u00f3n. Raven consigui\u00f3 sacarse un juego divertido, s\u00f3lido y al mismo tiempo renovar el inter\u00e9s en un franquicia que es m\u00e1s vieja que todos nosotros junto. Por eso desde entonces la califico como \u201cLa Especialista en secuelas\u201d Si quieres una secuela renovada de tu franquicia, pero bien hecha, con profesionalidad y valores de producci\u00f3n a sus espaldas, Raven Software es siempre apuesta segura. Para mi Raven es como la James Cameron de los videojuegos. Saben hacer tan bien su trabajo, que cuando les encargas hacer una secuela, casi acaban sacando algo mejor que las entregas que la precedieron.<\/p>\n<p>Y cuando no est\u00e1 sacando secuelas, luego te saca sin comerlo ni beberlo obras maestras como Singularity que luego encima result\u00f3 ser otro sleeper porque nadie supo de su existencia y mucha menos gente se molest\u00f3 en jugar. Algo que me entristece porque es uno de los shooters m\u00e1s originales que han sacado en los \u00faltimos 5 a\u00f1os y uno de los que de verdad comprendi\u00f3 como aprovechar los poderes temporales para hacerlos mec\u00e1nicas jugables.\u00a0 Nunca me cansar\u00e9 de hablar sobre \u00e9l. \u00a0Quantum Break es un Gears con poderes de Biotica muy venido a menos y completamente descafeinado, Singularity sigue siendo el rey indiscutible en ese campo.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/maxresdefault.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-1473\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/maxresdefault-1024x576.jpg\" alt=\"maxresdefault\" width=\"673\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/maxresdefault-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/maxresdefault-300x168.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/maxresdefault-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/maxresdefault-793x446.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/maxresdefault-1080x607.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/maxresdefault-846x475.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/maxresdefault-1184x666.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/maxresdefault-864x486.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/maxresdefault-1200x675.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/maxresdefault.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Por desgracia esa fue la \u00faltima creaci\u00f3n original que lanz\u00f3 Raven, ya que actualmente est\u00e1 siendo relegada a ser la recadera de Activision, dedic\u00e1ndose a parchear y taponar las roturas del casco del Tit\u00e1nico transatl\u00e1ntico que es Call of Duty que dejaron atr\u00e1s los restos moribundos de Infinity Ward. Pero hasta con eso se le sigue notando su buen hacer. Tan solo hace falta mirar el incre\u00edble acabado que est\u00e1 teniendo el Remake del Call of Duty 4 para darse cuenta del empe\u00f1o que le ponen estos t\u00edos para cualquier cosa que les manden. Ojal\u00e1 dentro de unos a\u00f1os puedan volver a desarrollar juegos independientes sin tener que verse obligados a ser los becarios de una saga que lleva ya a\u00f1os muerta pero que lleva muchos m\u00e1s neg\u00e1ndose a morir.<\/p>\n<p>Por todo ello, Raven para m\u00ed es una compa\u00f1\u00eda que le pidas lo que la pidas: CUMPLE. Es un estudio con unos t\u00edos que saben muy bien lo que hacen, y lo que hacen lo acaban haciendo de put\u00edsima madre. Saben que su mayor talento son los shooters y cada uno que desarrollan es un gozo absoluto, pero tambi\u00e9n son los responsables de brindarnos los mejores exponentes de cada g\u00e9nero. Una compa\u00f1\u00eda que en un principio se dedicaba a shooters, pero que al final acaba sac\u00e1ndote el mejor simulador de Jedis, el mejor juego de Star Trek, hace Hack &amp; Slash y RPGs deliciosos y aun siendo recaderos de Call of Duty no dejan de tener talento, dice mucho de que no estamos ante una compa\u00f1\u00eda cualquiera. Si hay un estudio en el que siempre puedes confiar en que har\u00e1 un trabajo bien hecho, ese es Raven Software.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp; Hay ciertas desarrolladoras que le ponen tal empe\u00f1o y dedicaci\u00f3n a sus juegos que, aun siendo de g\u00e9neros dispares, reconoces su buen hacer al momento. Como si su maestr\u00eda y profesionalidad fueran sus se\u00f1as de identidad m\u00e1s caracter\u00edsticas. Seguro que muchas veces os ha pasado que cuando jug\u00e1is a un juego determinado obten\u00e9is una sensaci\u00f3n\u2026 un feeeling concreto con &#8230; <\/p>\n<div><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/2016\/10\/mis-desarrolladoras-favoritas-raven-software\/\" class=\"more-link\">Read More<\/a><\/div>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-1464","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-uncategorized","no-post-thumbnail"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1464"}],"collection":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1464"}],"version-history":[{"count":1,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1464\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1474,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1464\/revisions\/1474"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1464"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1464"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1464"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}