{"id":1346,"date":"2016-09-01T11:37:58","date_gmt":"2016-09-01T09:37:58","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/?p=1346"},"modified":"2016-09-01T11:37:58","modified_gmt":"2016-09-01T09:37:58","slug":"analisis-007-agente-bajo-fuego-cruzado","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/2016\/09\/analisis-007-agente-bajo-fuego-cruzado\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis: 007 Agente Bajo Fuego Cruzado"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/007-Agent-Under-Fire-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1347\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/007-Agent-Under-Fire-1.jpg\" alt=\"007-Agent-Under-Fire-1\" width=\"500\" height=\"690\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/007-Agent-Under-Fire-1.jpg 500w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/007-Agent-Under-Fire-1-217x300.jpg 217w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/007-Agent-Under-Fire-1-100x138.jpg 100w\" sizes=\"(max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Con este, cierro el c\u00edrculo. El \u00faltimo juego de Bond que me faltaba para completar mi colecci\u00f3n, adquirido y completado al 100%. \u00bfPor qu\u00e9 no me lo he agenciado hasta ahora? Devenires del destino aparte, quiz\u00e1 fuera porque no era uno de los m\u00e1s representativos de la colecci\u00f3n, quiz\u00e1 es que no me llamase mucho la atenci\u00f3n en su momento al disfrutar ya de exponentes mejores como 007 NightFire. Pero lo que es seguro es que como buen colgado de los juegos de 007 no pod\u00eda desaprovechar durante tanto tiempo la oportunidad de jugarlo al completo.<\/p>\n<p>Sin embargo, no est\u00e1is ante otra joya oculta a la que me voy a dedicar a cubrirla de halagos durante toda la rese\u00f1a. A muchos os va a sorprender pero, objetivamente, est\u00e1is ante un juego que no es tan bueno como en principio os creer\u00edais, que no est\u00e1 exento de errores y cagadas tanto a nivel jugable como narrativo, que ha envejecido a\u00fan peor y que tendr\u00eda todas las cartas para perder la mano si lo mir\u00e1ramos de forma totalmente imparcial. No obstante\u2026 Me ha gustado. A decir verdad, me ha encantado. Est\u00e1is ante uno de los an\u00e1lisis m\u00e1s extra\u00f1os que he hecho en bastante tiempo. Un juego que ten\u00eda todos los ingredientes para saber a mierda y que he degustado como si fuera un exquisito gourmet. All\u00e1 va:<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/agent-under-fire.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone  wp-image-1349\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/agent-under-fire.jpg\" alt=\"agent-under-fire\" width=\"708\" height=\"349\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/agent-under-fire.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/agent-under-fire-300x147.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/agent-under-fire-100x49.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/agent-under-fire-793x391.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/agent-under-fire-846x417.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/agent-under-fire-864x426.jpg 864w\" sizes=\"(max-width: 708px) 100vw, 708px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>\u00bfLa historia? Una absoluta mierda. Puede que este fuera el primer juego en contar con una historia original dedicada al propio juego, pero eso no quiere decir que sea buena. Siendo m\u00e1s precisos, es la historia m\u00e1s simple y escueta que le han podido malmeter a un juego de 007. Como en la mayor\u00eda de historias del universo de 007, esta se centra en un villano megaloman\u00edaco que ans\u00eda tener el mundo bajo su control\u00a0 y utiliza su megacorporaci\u00f3n como tapadera para dichos fines. Hasta ah\u00ed guay, ser\u00e1 un topicazo m\u00e1s trillado que un huerto reci\u00e9n arado, pero siempre mola ver a l t\u00edpico Dr. Maligno tratando de poner al mundo en Jaque desde su enorme base submarina rodeado de su ej\u00e9rcito de matones. El problema sobreviene en el modo en el que quiere dominar el mundo. Teniendo una base enorme con armas nucleares y toda una fuerza b\u00e9lica a su disposici\u00f3n \u00bfQu\u00e9 es lo que utiliza para dominar el mundo? CLONES. PUTOS CLONES.<\/p>\n<p>Su supermalvado plan para dominar el mundo consiste en secuestrar a los l\u00edderes del G-20 y clonarlos para que obedezcan sus planes y as\u00ed convertir el mundo en su marioneta. De entre todos los planes m\u00e1s directos, m\u00e1s efectivos y ya de paso m\u00e1s l\u00f3gicos, se te ocurre clonar a diplom\u00e1ticos y embajadores\u2026 BRAVO. \u00bfPor qu\u00e9 molestarse en invadir las naciones m\u00e1s poderosas con tu ej\u00e9rcito, cuando puedes clonar a 20 embajadores que no pintan nada y no tienen nada de representaci\u00f3n hoy en d\u00eda? Y no tendr\u00eda problema con el tema de jugar al \u201cAtaque de los Clones\u201d, de no ser porque esto da pi\u00e9 a muchas m\u00e1s subnormalidades en la historia. Para empezar, con esta justificaci\u00f3n, acabas teniendo 3 BossFights contra el mismo supervillano, Nigel Bloch, en 3 ocasiones distintas y mat\u00e1ndole 3 veces, bajo la excusa de que solo eran clones del original.\u00a0 Decir que se vuelve cansino ni se le acerca.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/GW7E69-10.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone  wp-image-1350\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/GW7E69-10.png\" alt=\"GW7E69-10\" width=\"705\" height=\"529\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/GW7E69-10.png 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/GW7E69-10-300x225.png 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/GW7E69-10-100x75.png 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/GW7E69-10-793x594.png 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/GW7E69-10-846x634.png 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/GW7E69-10-864x648.png 864w\" sizes=\"(max-width: 705px) 100vw, 705px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Sin embargo, lo que m\u00e1s chirria de la historia es sus personajes. Especialmente al tratamiento que se le da a la chica Bond de Turno, Zoe NightShade, una agente especial de la CIA. T\u00fa ya con eso te piensas que la t\u00eda va a ser m\u00e1s dura que la barra de pan de hace 3 semanas, que va a ser competente y capaz en su trabajo\u2026 \u00a0Pues nada m\u00e1s empezar el juego tienes que rescatarla. Y \u00a0otra vez, y otra vez\u00a0 otra vez\u2026 Hasta que te haces a la idea de que la pava tiene \u201cEl S\u00edndrome de la princesita Peach\u201d Su \u00fanica utilidad reside en dejar que la secuestren. Y ni eso es el colmo de su personaje. Pues despu\u00e9s de rescatarla por 3\u00aa Vez, \u00a1Van y la matan! Todo el puto trabajo duro que hab\u00eda invertido para protegerla hasta de los microbios, se va a tomar por el culo en una sola cinem\u00e1tica. But Wait, There`s More! Ahora es cuando viene otro de los problemas gordo que arrastra el usar la tem\u00e1tica de los Clones. Hacia los \u00faltimos compases del juego, nos encontramos de nuevo con NightShade, atestiguando que la que muri\u00f3 era su clon y ella es la original. A lo que Bond pregunta que como puede estar seguro de que ella es la orginal. Respuesta? Bajarse la cremallera y folleteo salvaje. \u00a1Carro que s\u00ed, co\u00f1o! No hay prueba de ADN m\u00e1s irrefutable que un buen polvazo sin venir a cuento!<\/p>\n<p>Y por si ya fuera poco el tener una historia de mierda y personajes putap\u00e9nicos, el juego \u00a1NI SIQUIERA CUENTA CON UN FINAL! Una vez completas el \u00faltimo nivel, ni tienes una cinem\u00e1tica decente que cierre o concluya la historia, ni t\u00edtulos de cr\u00e9dito, ni pollas en vinagre. Cuando te acabas la misi\u00f3n final, el juego simplemente\u2026Acaba. Te guarda la partida y te devuelve directo al men\u00fa principal como si no hubiera pasado nada. Anticlim\u00e1tico de cojones.\u00a0 Todo esto me hizo sospechar, porque tras ese abrupto e inexistente final, todo daba pi\u00e9 a que estaba ante un juego incompleto o de desarrollo excesivamente apresurado, y acert\u00e9.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Agent_Under_Fire_PS2_09.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1351\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Agent_Under_Fire_PS2_09.jpg\" alt=\"Agent_Under_Fire_(PS2)_09\" width=\"640\" height=\"512\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Agent_Under_Fire_PS2_09.jpg 640w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Agent_Under_Fire_PS2_09-300x240.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Agent_Under_Fire_PS2_09-100x80.jpg 100w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Resulta que este juego fue concebido previamente como una versi\u00f3n para consolas de nueva generaci\u00f3n y PC del videojuego \u201cEl Mundo Nunca es Suficiente\u201d Pero problemas en su desarrollo retrasaron el t\u00edtulo 3 a\u00f1os y los de EA ya no pod\u00edan aprovechar el fil\u00f3n de la \u00faltima pel\u00edcula de James Bond. As\u00ed que decidieron crear una nueva historia desde cero y recrear el juego en su totalidad, pero aprovechando los recursos que ya ten\u00edan disponibles. Cosa que se notan en algunos modelos de personajes y mapeados (Niguel Bloch por ejemplo, es un calco de Renard, el antagonista principal del susodicho filme) Pero apresuraron el proyecto para que coincidiera con los primeros a\u00f1os de salida de la PS2 y dejaron muchos elementos inacabados y ciertos puntos que se podr\u00edan haber trabajado m\u00e1s, se quedaron en el aire.<\/p>\n<p>Ni siquiera este juego cuenta con la apariencia del\u00a0 Bond imperante de la \u00e9poca, Pierce Brosan (Aunque para algunos esto puede ser hasta un favor) sino que el Bond que tenemos aqu\u00ed es como una especie de hijo Bastardo entre Timothy Dalton y Pierce Brosnan, producto de una noche salvaje con demasiados vodkas martinis. Pero lo curioso del tema es que entre el genial doblaje al castellano que tiene el juego (Contando con las voces de Eduardo Jover como Bond, la voz habitual de Matt Dillon, y el gran Jos\u00e9 Padilla como Bloch) y la caracterizaci\u00f3n de este muy a lo Roger Moore, con chistes malos y pullitas lapidarias incluidas, lo cierto es que casa bastante bien con el Bond que se pretende presentar. Como una amalgama del Bond m\u00e1s cl\u00e1sico y el m\u00e1s moderno que se ten\u00eda por aqu\u00e9l entonces decentemente presentado.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/gfs_5749_2_4_mid.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone  wp-image-1352\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/gfs_5749_2_4_mid.jpg\" alt=\"gfs_5749_2_4_mid\" width=\"634\" height=\"474\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/gfs_5749_2_4_mid.jpg 540w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/gfs_5749_2_4_mid-300x224.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/gfs_5749_2_4_mid-100x74.jpg 100w\" sizes=\"(max-width: 634px) 100vw, 634px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Tampoco el plano jugable y los controles est\u00e1n exentos de problemas. Para empezar sus controles son lo m\u00e1s tosco, antinatural y engorroso que he probado en mi vida. Y, creedme, no estoy exagerando. El esquema de control predeterminado era tan maravilloso que obviaba cosas tan b\u00e1sicas como UTILIZAR UN SEGUNDO STICK ANAL\u00d3GICO. Imaginaros un shooter en el que el segundo stick anal\u00f3gico se utilice para ladear y tengas que utilizar la cruceta para mirar y apuntar. Un puto desprop\u00f3sito imperdonable. Gracias a Dios solo era uno de los cuatros esquemas de control a elegir (Siendo los 2 siguientes inexplicablemente m\u00e1s ortop\u00e9dicos todav\u00eda\u2026) y el 4\u00ba de milagro que se asemejaba a algo parecido a un esquema de control m\u00e1s o menos l\u00f3gico y coherente, porque de no ser as\u00ed el juego habr\u00eda sido pr\u00e1cticamente injugable. Y a\u00fan as\u00ed, el cambiar de armas y gadgets con ese esquema alternativo segu\u00eda siendo una de las putas experiencias m\u00e1s torpes e incordiantes que he tenido que sufrir en un juego.<\/p>\n<p>Como se nota que este era uno de los primeros juegos en aparecer en la sexta generaci\u00f3n de consolas y muchos juegos todav\u00eda estaban empezando a figurarse como realizar un esquema de controles para shooters con 2 anal\u00f3gicos. Pero eso sigue sin ser excusa. El primer TimeSplitters sali\u00f3 el mismo a\u00f1o 2000 y clav\u00f3 el c\u00f3modo e intuitivo sistema de control que todos disfrutamos ahora. Aunque si es cierto que esto podr\u00eda quedarse en una queja menor, a fin de cuentas ten\u00eda 4 alternativas para elegir y tras escoger una que se asemejaba m\u00e1s o menos al est\u00e1ndar actual, por muchos engorros que tuviera acabas por acostumbrarte.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/gfs_5749_2_121.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone  wp-image-1353\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/gfs_5749_2_121.jpg\" alt=\"gfs_5749_2_12\" width=\"732\" height=\"547\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/gfs_5749_2_121.jpg 792w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/gfs_5749_2_121-300x224.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/gfs_5749_2_121-100x74.jpg 100w\" sizes=\"(max-width: 732px) 100vw, 732px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Al mismo tiempo, tambi\u00e9n el apartado jugable tiene algunos puntos flacos. Pero esto s\u00ed que ya es lo m\u00e1s min\u00fasculo y rebuscado de lo que yo podr\u00eda quejarme en este apartado. Tan solo el se\u00f1alar que en este juego, el gunplay y el fuego de las armas no se basa en HitScan como en la gran mayor\u00eda de shooters, sino que se basa en proyectiles. Esto puede ser un acercamiento realista, pero en cambio lo que acaba haciendo es que las armas se vuelvan lentas e imprecisas. Me explico, aqu\u00ed cuando disparas, puedes ver las balas perfectamente acerc\u00e1ndose a su objetivo, pero esto tambi\u00e9n las vuelve lentas y f\u00e1ciles de esquivar. Por no hablar de que las armas le dan a 3 sitios distintos antes que darle justo al sitio al que has apuntado. Este el problema general que siempre acompa\u00f1a a los shooters que cambian las mec\u00e1nicas de HitScan a proyectiles: Aumenta el realismo, pero la precisi\u00f3n y la utilidad de tus armas disminuye. Aunque como digo, esta es una queja menor y pr\u00e1cticamente es ser puntilloso con su jugabilidad, porque es sin duda el mejor apartado del t\u00edtulo.<\/p>\n<p>La jugabilidad, realmente un punto dif\u00edcil. Porque estoy ante una encrucijada enorme con este juego. ME LO HE PASADO EN GRANDE CON EL. Y sin embargo, ya hab\u00e9is le\u00eddo la retah\u00edla de cagadas y carencias que tiene. Por lo que me pill\u00e1is en un dilema interno de cojones \u00bfSi la jugabilidad es buen\u00edsima, redime el juego al completo a pesar de sus otros apartados? Dif\u00edcil respuesta, pero para m\u00ed es casi un rotundo s\u00ed. Mientras lo pens\u00e1is os voy argumentando las razones por la que este juego me ha divertido tant\u00edsimo y se ha ganado mi perd\u00f3n. Este juego es un gran ejemplo de c\u00f3mo mantener al jugador entretenido con amplia variedad de misiones y situaciones jugables, al mismo tiempo que d\u00e1ndole un shooter s\u00f3lido y con gran libertad de juego.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/gfs_5749_2_5_mid.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone  wp-image-1354\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/gfs_5749_2_5_mid.jpg\" alt=\"gfs_5749_2_5_mid\" width=\"638\" height=\"477\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/gfs_5749_2_5_mid.jpg 540w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/gfs_5749_2_5_mid-300x224.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/gfs_5749_2_5_mid-100x74.jpg 100w\" sizes=\"(max-width: 638px) 100vw, 638px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Para empezar, este juego es Libertad T\u00e1ctica. Al igual que como ya pasaba con 007 NightFire, cada nivel te ofrece una enorme libertad para encarar la misi\u00f3n como gustes. Desde el primer nivel, siempre tendremos m\u00faltiples formas de movernos por el nivel y completar los objetivos. Con sigilo, utilizando rutas alternativas, usando los gadgets de Q o a saco paco y tiro limpio por todo el nivel. Por ejemplo, En el primer nivel, puedes entrar en el Cuartel General enemigo ya sea descodificando la puerta con el m\u00f3vil de Q o yendo por las rejillas de ventilaci\u00f3n y escabull\u00e9ndote de los enemigos. En otro en el que estas en una plataforma petrol\u00edfera puedes utilizar un Jetpack para avanzar de plataforma en plataforma o hackearlas las gr\u00faas para saltar entre ellas. Puedes aprovecharte del entorno de varias formas para conseguir tu objetivo, tienes m\u00faltiples caminos para elegir&#8230; Esto se potencia gracias a \u201cMomentos Bond\u201d Situaciones en las que a base de un gadget, un disparo h\u00e1bil o aprovechar una oportunidad del entorno, conseguimos realizar una alucinante haza\u00f1a que nos hace quedar tan chulos como el propio 007. Es esta f\u00f3rmula que perfeccionaron en NightFire es lo que verdaderamente le dan todo el encanto y personalidad a estos los juegos de Bond desarrollados por EA ReedWood Shores (Visceral Games. AKA: Los Putos Amos)<\/p>\n<p>Y ya los niveles de Sigilo Total, aunque son pocos (Solo son 2) son realmente cojonudos y est\u00e1n genialmente recreados. Tanto en ambientaci\u00f3n como en filosof\u00eda jugable. El mejor ejemplo es el nivel de la Embajada en donde tienes que infiltrarte, pero de forma no letal ya que los guardas son simples soldados de la OTAN cumpliendo con su curro, para rescatar a un diplom\u00e1tico brit\u00e1nico. Niveles como ese son sublimes. A ver, el sigilo es lo m\u00e1s b\u00e1sico del mundo: Tratar que no te vean y collejear o disparar somn\u00edferos al todo el que te vea antes de que se chive. Pero en el contexto en el que est\u00e1n creados, casa a la perfecci\u00f3n y queda de lujo. Te da la sensaci\u00f3n de que en realidad est\u00e1s haciendo mierdas de esp\u00edas.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/maxresdefault.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-1356\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/maxresdefault-1024x576.jpg\" alt=\"maxresdefault\" width=\"673\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/maxresdefault-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/maxresdefault-300x168.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/maxresdefault-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/maxresdefault-793x446.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/maxresdefault-1080x607.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/maxresdefault-846x475.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/maxresdefault-1184x666.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/maxresdefault-864x486.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/maxresdefault-1200x675.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/maxresdefault.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Pero lo mejor sin duda es la enorme variedad de niveles y las situaciones jugables que te plantean. Niveles de shooter puro, de sigilo, de conducci\u00f3n y de shooter sobre ra\u00edles, todo en un solo paquetazo alucinante. La historia del juego en s\u00ed ser\u00e1 una mierda, pero se han currrado geniales excusas para plantearte los mejores y m\u00e1s trepidantes niveles para un juego de James Bond. Tan pronto est\u00e1s en misiones de sigilo como la que os acabo de mencionar, como de repente est\u00e1s en un jodido PortaAviones secuestrado, jugando a ser fuerzas especiales antiterrorista rescatando rehenes y tratando de desactivar las cabezas nucleares que han activado los enemigos antes de que detonen. Pensadlo bien. En un nivel estoy haciendo un MGS de hacendado y en el otro de repente acabas encarnando a Steven Seagal en\u00a0 \u201cAlerta M\u00e1xima\u201d<\/p>\n<p>U otro nivel en el que te infiltras y la l\u00edas parda en la mism\u00edsima base submarina de clonaci\u00f3n y dominaci\u00f3n mundial (Ayyy\u2026Los Feels de Archer como me vienen\u2026) Sin olvidarnos de que el \u00faltimo nivel es la traca final. En ese tienes que jugar a \u201cRainbow Six Bond\u201d entrar en la base del supervillano en los Alpes arrasando con todo y rescatar a todos los l\u00edderes del G-20 que han sido tomados como rehenes. Los nivelazos que se han sacado de las chistera los desarrolladores no podr\u00edan plantear situaciones m\u00e1s MOLABLES ni aunque quisieran.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/007-agent-under-fire-ps2-02.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-1358\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/007-agent-under-fire-ps2-02-1024x576.jpg\" alt=\"007-agent-under-fire-ps2-02\" width=\"673\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/007-agent-under-fire-ps2-02-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/007-agent-under-fire-ps2-02-300x168.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/007-agent-under-fire-ps2-02-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/007-agent-under-fire-ps2-02-793x446.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/007-agent-under-fire-ps2-02-1080x607.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/007-agent-under-fire-ps2-02-846x475.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/007-agent-under-fire-ps2-02-1184x666.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/007-agent-under-fire-ps2-02-864x486.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/007-agent-under-fire-ps2-02-1200x675.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/007-agent-under-fire-ps2-02.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y todav\u00eda no he hablado de los niveles de conducci\u00f3n. Son putamente sensacionales. No solo el conducir el coche, destruir veh\u00edculos y ametrallar enemigos ya es un gustazo de por s\u00ed, sino que tambi\u00e9n tenemos un mapa SemiAbierto que nos permite movernos por la ciudad con total libertad. De nuevo en este juego, se nos da una opci\u00f3n de \u201cProto-Sandbox\u201d en la que podemos movernos con el coche con total libertad para encarar la misi\u00f3n a nuestro antojo. Todo ello con un control del coche suave y preciso en el que hasta tomar una curva ya resulta gratificante y con aire de frenetismo que le sienta de miedo para darnos esa sensaci\u00f3n de \u201cPersecuci\u00f3n Bondesca\u201d La explicaci\u00f3n para una jugabilidad tan gratificate para las fases de conducci\u00f3n la encontr\u00e9 en que los de EA encargaron dichas fases a otra desarrolladora distinta especializada en juegos de conducci\u00f3n para asegurarse de tener el mayor grado de fiabilidad y cuidado posibles. Eso s\u00ed que son valores de producci\u00f3n bien invertidos.<\/p>\n<p>Y todo el juego en general, tiene un valor rejugable casi infinito. Porque como el resto de juegos de EA que quer\u00edan imitar a Goldeneye, ostenta un sistema de puntuaciones en el que se te recompensa por haber acabado las misiones en el mejor tiempo, con el mejor rendimiento y precisi\u00f3n y en la mayor dificultad. Sacarlas en Oro o en Platino te recompensa con jugosos extras, mejoras para la campa\u00f1a, skins alternativos, armas y coches nuevos \u00a1Y hasta trucos! Por sacar determinada puntuaci\u00f3n en una, te pueden recompensar con una P99 dorada. Si revientas el marcador en la fase de conducci\u00f3n del Aston Martin, puedes desbloquear el Lotus Spirit de \u201cLa Esp\u00eda que me Am\u00f3\u201d Y si sacas las mejores puntuaciones en las misiones m\u00e1s dif\u00edciles y exigentes, puedes sacarte trucos como munici\u00f3n ilimitada, blindaje regenerativo, m\u00e1s armas doradas con mayor da\u00f1o, etc\u2026 Y te pican, te pican salvajemente a rejug\u00e1rtelas una y otra vez hasta que te sacan la mejor puntuaci\u00f3n posible. Os confieso que me ha enganchado a un nivel tan demencialmente bestial que no he parado de rejugar los niveles durante 2 semanas. Es enviciante en todos los sentidos de la palabra.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/gfs_5749_2_24_mid.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone  wp-image-1359\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/gfs_5749_2_24_mid.jpg\" alt=\"gfs_5749_2_24_mid\" width=\"654\" height=\"489\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/gfs_5749_2_24_mid.jpg 540w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/gfs_5749_2_24_mid-300x224.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/gfs_5749_2_24_mid-100x74.jpg 100w\" sizes=\"(max-width: 654px) 100vw, 654px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y el multijugador, est\u00e1ndar y piedra angular de los juegos de 007 desde Goldeneye, aqu\u00ed es un pasote total solo por una raz\u00f3n. Un a\u00f1adido que le convierte en la demencia m\u00e1s divertida de jugar. Sigue teniendo los mismos modos DeathMatch cl\u00e1sicos para hasta 4 jugadores que Goldeneye y la misma variedad y cantidad de armas y personajes a elegir, pero tiene algo que le hace sobresalir del resto: EL GANCHO. En la aventura pod\u00edamos utilizar el Gancho Q para movernos por determinadas zonas, pero aqu\u00ed lo tenemos como utilidad b\u00e1sica para movernos r\u00e1pidamente POR TODO EL ESCENARIO a nuestro antojo. Esto convierte\u00a0 un buen multijugador, en una puta relocura fren\u00e9tica en la que todo Cristo est\u00e1 pegando saltos y enganch\u00e1ndose a todos los rincones, techos y paredes mientras se dispara sin descanso. Meter el gancho ha sido la mejor decisi\u00f3n que han podido hacer los de EA en su carrera. \u00a0Y si a eso le a\u00f1adimos que puedes meterle hasta 8 Bots la locura se dispara a niveles estratosf\u00e9ricos.<\/p>\n<p>En fin, la pregunta m\u00e1s importante todav\u00eda sigue vigente. \u00bfEs o no es un buen juego? En cuestiones de narrativa, ritmo y acabado general objetiva y desprejuiciadamente es una puta basura, pero a nivel jugable es una delicia tan divertida, variada, completa e infinitamente rejugable que se le perdonan todos sus inconvenientes y carencias. A fin de cuentas estamos es ante un videojuego, lo importante es que se juegue bien. Como trama no es de las mejores de 007, no tendr\u00e1 los mejores personajes y tampoco tendr\u00e1 un final m\u00e1s o menos concluso, pero da lo que promete. Es un videojuego de 007 entretenido que est\u00e1 ah\u00ed para entretener, punto. Sigo diciendo que el mejor de su generaci\u00f3n es 007 NightFire, pero ya sea jugando y rejugando los niveles de la campa\u00f1a o en el multijugador con un multitap y colegas te lo pasar\u00e1s teta con \u00e9l.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp; Con este, cierro el c\u00edrculo. El \u00faltimo juego de Bond que me faltaba para completar mi colecci\u00f3n, adquirido y completado al 100%. \u00bfPor qu\u00e9 no me lo he agenciado hasta ahora? Devenires del destino aparte, quiz\u00e1 fuera porque no era uno de los m\u00e1s representativos de la colecci\u00f3n, quiz\u00e1 es que no me llamase mucho la atenci\u00f3n en su &#8230; <\/p>\n<div><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/2016\/09\/analisis-007-agente-bajo-fuego-cruzado\/\" class=\"more-link\">Read More<\/a><\/div>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-1346","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-uncategorized","no-post-thumbnail"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1346"}],"collection":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1346"}],"version-history":[{"count":1,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1346\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1360,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1346\/revisions\/1360"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1346"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1346"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1346"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}