{"id":1333,"date":"2016-08-24T11:28:58","date_gmt":"2016-08-24T09:28:58","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/?p=1333"},"modified":"2016-08-24T11:28:58","modified_gmt":"2016-08-24T09:28:58","slug":"hidden-gems-the-suffering","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/2016\/08\/hidden-gems-the-suffering\/","title":{"rendered":"Hidden Gems: The Suffering"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/52876_front.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone  wp-image-1334\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/52876_front.jpg\" alt=\"52876_front\" width=\"624\" height=\"884\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/52876_front.jpg 640w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/52876_front-211x300.jpg 211w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/52876_front-100x141.jpg 100w\" sizes=\"(max-width: 624px) 100vw, 624px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Durante la \u00faltima semana me he pasado cada uno de sus d\u00edas en un pueblecito de la Espa\u00f1a profunda dejado de la mano de Dios. Desconexi\u00f3n total, en mitad de la naturaleza, al borde de la locura. Y como iba a estar totalmente aislado, me pareci\u00f3 una genial idea que me acompa\u00f1aran todos los survival horror de mi colecci\u00f3n que a\u00fan no me hab\u00eda pasado y hab\u00eda dejado en barbecho para aumentar esa sensaci\u00f3n de aislamiento. Decid\u00ed pasarme unas vacaciones de miedo. Y me llev\u00e9 junto con mi veterana PS2 The Thing, Cold Fear y el juegazo que nos ocupa. \u00bfQu\u00e9 conclusiones saco de ello? Veamos&#8230; Tirarte noches enteras jugando a joyazas del terror hasta las 3 de la ma\u00f1ana, en una cutre tele de tubo, completamente solo, en una casita en mitad de la m\u00e1s puta nada a m\u00e1s de 18 Km de la civilizaci\u00f3n\u2026 LA MEJOR DECISI\u00d3N DE MI VIDA.<\/p>\n<p>Y casi eso compensa el crimen capital de dejar pasar esta obra maestra de los juegos de los survival horror durante tanto tiempo: The Suffering. Un puto diamante en bruto de los juegos de terror cruel e injustamente infravalorado, que en esencia lo clava en absolutamente todo. Ambientaci\u00f3n, jugabilidad, narrativa, guion, enemigos y entornos, sustos\u2026 Puede que mi original y terror\u00edfica forma de experimentarlo exagere un poco los efectos de lo que en realidad el propio juego te muestra, pero os aseguro que es una obra magna y una clase magistral de c\u00f3mo deben de ser los buenos juegos de terror. Sin m\u00e1s pre\u00e1mbulos os lo voy analizando punto por punto.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/90419-the-suffering-windows-screenshot-i-m-out-to-fix-this-whole.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone  wp-image-1335\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/90419-the-suffering-windows-screenshot-i-m-out-to-fix-this-whole.jpg\" alt=\"90419-the-suffering-windows-screenshot-i-m-out-to-fix-this-whole\" width=\"720\" height=\"540\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/90419-the-suffering-windows-screenshot-i-m-out-to-fix-this-whole.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/90419-the-suffering-windows-screenshot-i-m-out-to-fix-this-whole-300x225.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/90419-the-suffering-windows-screenshot-i-m-out-to-fix-this-whole-100x75.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/90419-the-suffering-windows-screenshot-i-m-out-to-fix-this-whole-793x594.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/90419-the-suffering-windows-screenshot-i-m-out-to-fix-this-whole-846x634.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/90419-the-suffering-windows-screenshot-i-m-out-to-fix-this-whole-864x648.jpg 864w\" sizes=\"(max-width: 720px) 100vw, 720px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Primero me gustar\u00eda comenzar por su ambientaci\u00f3n. Porque es un jodido acierto. Una de las mejores y m\u00e1s originales ideas que se le puede ocurrir a alguien para enmarcar una novela o pel\u00edcula de terror: Una prisi\u00f3n. Una c\u00e1rcel de m\u00e1xima seguridad l\u00fagubre, ruinosa y angosta en una isla maldita donde se abren cr\u00e1teres que liberan criaturas venidas directamente desde el infierno. JACKPOT. Pensadlo bien, porque esta ambientaci\u00f3n lo clava en muchos de los elementos clave para conseguir el marco perfecto para un relato de terror. Un lugar aislado, alejado de la civilizaci\u00f3n, oscuro, frio y deprimente ya de por s\u00ed, al que van y le meten abominaciones monstruosas venidas del averno. Esto es una combinaci\u00f3n tan acertada como Oreo + Leche o Chuck Norris + La Cannon Films. Una combinaci\u00f3n perfecta para regalarnos el marco id\u00f3neo para una espeluznante historia.<\/p>\n<p>Pero no solo de la ambientaci\u00f3n se aprovecha el juego para crearnos esa magn\u00edfica atmosfera tan terror\u00edfica. La propia historia tambi\u00e9n aporta otro tropo a\u00fan m\u00e1s cl\u00e1sico del g\u00e9nero: El Terror psicol\u00f3gico. El argumento del juego es tambi\u00e9n un magn\u00edfico m\u00e9todo para acrecentar el horror del juego especialmente de la forma en que se nos presenta. La historia se centra en Torque, un reo amn\u00e9sico y condenado a muerte por el asesinato de su mujer e hijos que es ingresado en la prisi\u00f3n justo cuando el infierno se desata en mitad de ella. Pero bajo esta aparentemente floja y escueta historia de antih\u00e9roe se nos va presentando otra magistral forma de acojonarnos vivos. Durante todo el juego cuando vayamos controlando a Torque, nos saltar\u00e1n unos JumpScares muy ricos de im\u00e1genes grotescas con criaturas horrendas u otros preciosos panoramas de la familia de Torque asesinada brutalmente.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/90428-the-suffering-windows-screenshot-torque-is-constantly-assaulted.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone  wp-image-1337\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/90428-the-suffering-windows-screenshot-torque-is-constantly-assaulted.jpg\" alt=\"90428-the-suffering-windows-screenshot-torque-is-constantly-assaulted\" width=\"736\" height=\"552\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/90428-the-suffering-windows-screenshot-torque-is-constantly-assaulted.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/90428-the-suffering-windows-screenshot-torque-is-constantly-assaulted-300x225.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/90428-the-suffering-windows-screenshot-torque-is-constantly-assaulted-100x75.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/90428-the-suffering-windows-screenshot-torque-is-constantly-assaulted-793x594.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/90428-the-suffering-windows-screenshot-torque-is-constantly-assaulted-846x634.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/90428-the-suffering-windows-screenshot-torque-is-constantly-assaulted-864x648.jpg 864w\" sizes=\"(max-width: 736px) 100vw, 736px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Todo ello fruto de la mente atormentada y enferma de nuestro protagonista. Y esto es una forma magnifica de especiar y darle vidilla a la historia. Porque en todo momento nos plantea la duda de si estamos controlando un esquizofr\u00e9nico con trastorno de personalidad que no fue responsable de sus actos o a un puto a un asesino en serie con remordimientos y atormentado. La historia ser\u00e1 todo lo plana que quer\u00e1is. Pero no en muchos juegos controlamos a un jodido asesino esquizo condenado a muerte que tiene que escapar de una c\u00e1rcel maldita hasta arriba de demonios, yo ah\u00ed lo dejo\u2026<\/p>\n<p>Otro puntazo que atesora este juego es el propio dise\u00f1o de las criaturas. Es en este aspecto en donde sabes que Surreal Software y Midway tiraron la casa por la ventana tan solo con saber a qui\u00e9n se le encarg\u00f3 el dise\u00f1arlos. Nada menos que a Stan Winston. Un puto h\u00e9roe de los efectos especiales y dise\u00f1o de criaturas que bajo su curr\u00edculo destacan el dise\u00f1o de la Reina Alien, El Predator, Los endoesqueletos de metal de la saga Terminator y la mayor parte de los dinosaurios en Parque Jur\u00e1sico. Puestos a contratar, contrataron al mejor. Y eso se nota desde el primer momento en que te enfrentas a las criaturas que el dise\u00f1\u00f3. Porque no se limitan solo a ser criaturas feas y horrendas que est\u00e1n deseosas por que las disparemos, como ocurre en la gran mayor\u00eda de los restos de juegos de misma \u00edndole, sino que aqu\u00ed son diferentes, cada una obedece a un prop\u00f3sito y ninguna de ellas se comporta o ataca de la misma manera.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/90425-the-suffering-windows-screenshot-drug-problem-whaddaya-mean.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone  wp-image-1336\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/90425-the-suffering-windows-screenshot-drug-problem-whaddaya-mean.jpg\" alt=\"90425-the-suffering-windows-screenshot-drug-problem-whaddaya-mean\" width=\"734\" height=\"551\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/90425-the-suffering-windows-screenshot-drug-problem-whaddaya-mean.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/90425-the-suffering-windows-screenshot-drug-problem-whaddaya-mean-300x225.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/90425-the-suffering-windows-screenshot-drug-problem-whaddaya-mean-100x75.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/90425-the-suffering-windows-screenshot-drug-problem-whaddaya-mean-793x594.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/90425-the-suffering-windows-screenshot-drug-problem-whaddaya-mean-846x634.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/90425-the-suffering-windows-screenshot-drug-problem-whaddaya-mean-864x648.jpg 864w\" sizes=\"(max-width: 734px) 100vw, 734px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Lo m\u00e1s cojonudo de esto es que cada enemigo tiene su propia historia de c\u00f3mo fue originado, cada monstruo tiene su propia raz\u00f3n de su concepci\u00f3n. Por ejemplo, tenemos monstruos con una espalda llena de p\u00fastulas con fusiles y carabinas adosadas que te disparar\u00e1n sin dudarlo, cuyo origen se explica al ser los condenados a morir fusilados en el pared\u00f3n. Luego tenemos el tipo Yonki que te lanza jeringas con veneno, cuya raz\u00f3n de ser tiene que ver con los condenados por inyecci\u00f3n letal. Cuando llegas a la costa te encuentras un velero antiguo con enormes cad\u00e1veres andantes que son bolsas de ratas explosivas. \u00bfSu historia? Son los esclavos que murieron devorados por las ratas al encallarse el barco esclavista que los transportaba y donde sus amos les condenaron a morir all\u00ed con sus grilletes. Y para \u00a0cuando llegas al pueblo de la Isla, el remate final es encontrarte con las jodidas ni\u00f1as gemelas de El Resplandor pero embadurnadas de Keroseno. El origen de estas ni\u00f1as malditas es que fueron las que condenaron a morir en la hoguera a sus propias madres bajo la falsa acusaci\u00f3n de que eran brujas durante la \u00e9poca colonial. 3 palabras: SU PUTA MADRE.<\/p>\n<p>Ya con los enemigos que te encuentras tienes m\u00e1s Lore, historia y desarrollo argumental que muchos otros juegos de la actualidad. Con esto ya te cuentan que la Isla donde se sit\u00faa la c\u00e1rcel es un lugar maldito donde se han ido originando horrores desde hace siglos y que corrompe a todo aqu\u00e9l que lo pisa. Este juego ya es un soberbio ejercicio de narrativa y caracterizaci\u00f3n. Una puta genialidad que nos mete de lleno en un mundo terror\u00edfico y ni siquiera he empezado a hablar de c\u00f3mo se juega. As\u00ed que vamos ya entrando a trapo.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/90424-the-suffering-windows-screenshot-fighting-headless-zombies.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone  wp-image-1338\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/90424-the-suffering-windows-screenshot-fighting-headless-zombies.jpg\" alt=\"90424-the-suffering-windows-screenshot-fighting-headless-zombies\" width=\"732\" height=\"549\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/90424-the-suffering-windows-screenshot-fighting-headless-zombies.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/90424-the-suffering-windows-screenshot-fighting-headless-zombies-300x225.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/90424-the-suffering-windows-screenshot-fighting-headless-zombies-100x75.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/90424-the-suffering-windows-screenshot-fighting-headless-zombies-793x594.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/90424-the-suffering-windows-screenshot-fighting-headless-zombies-846x634.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/90424-the-suffering-windows-screenshot-fighting-headless-zombies-864x648.jpg 864w\" sizes=\"(max-width: 732px) 100vw, 732px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Antes de nada, aclarar que este juego no es survival horror per se, porque siendo honestos nunca me las he visto demasiado putas para mantenerme con vida incluso jug\u00e1ndolo en dif\u00edcil. Nunca tienes demasiados problemas para conseguir salud o amunicionarte. Digamos que es m\u00e1s un juego de acci\u00f3n y terror m\u00e1s que un survival, aunque muchas de las veces gracias a su soberbia ambientaci\u00f3n, sus grotescos enemigos, los jumpscares y algunas situaciones de pura tensi\u00f3n casi no tiene nada que envidiar a los survival. Action Horror, Survival Horror, no se llamadlo X, pero de lo que no cabe duda es que es un se\u00f1or juegazo por todos los puntazos originales y cantidad de elementos que le hacen un producto \u00fanico y ahora averiguar\u00e9is por qu\u00e9.<\/p>\n<p>La jugabilidad base es de Third Person Shooter. Tienes cantidad de armas a tu disposici\u00f3n, desde lo m\u00e1s rudimentario como cuchillos, hachas o tuber\u00edas, hasta rev\u00f3lveres, subfusiles Thompson, escopetas e incluso lanzallamas. Y pegarle de tiros a entes monstruosos en la cara es tan gratificante como en cualquier otro shooter funcional. Hasta ah\u00ed todo normal y correcto pero no eso no es m\u00e1s que la punta del iceberg del t\u00edtulo, ya que nos ofrece much\u00edsimo m\u00e1s. La Exploraci\u00f3n y la interacci\u00f3n con el entorno cobran todav\u00eda un mayor protagonismo que la acci\u00f3n. Ya que ese juego tiene el mismo aire de aquellos shooters de finales de los noventa donde te invitan a la investigaci\u00f3n al poder darte la posibilidad de coger y toquetear todo lo que te encuentres. Algunas de las veces incluso es estrictamente necesario si quieres desgranar m\u00e1s informaci\u00f3n de la historia. Como responder a tel\u00e9fonos donde los esp\u00edritus de tu mujer e hijos fallecidos te hablan desde el m\u00e1s all\u00e1.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/Suff2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone  wp-image-1339\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/Suff2.jpg\" alt=\"Suff2\" width=\"689\" height=\"517\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/Suff2.jpg 640w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/Suff2-300x225.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/Suff2-100x75.jpg 100w\" sizes=\"(max-width: 689px) 100vw, 689px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Pero sin duda el elemento de mayor ingenio de este juego, son sus puzzles. Los tienes bien repartidos y junto con la enorme exploraci\u00f3n que invitan cada uno de los niveles son un complemento perfecto para la acci\u00f3n oblig\u00e1ndote a pensar un poco entre tiroteo y tiroteo y que el ritmo de juego evolucione seg\u00fan juegas. Pero lo caracter\u00edstico es que no se limitan simplemente a solucionar un rompecabezas sencillo que hasta un t\u00edo con solo la mitad de su cerebro funcional resolver\u00eda, son ingeniosos y juegan con las f\u00edsicas que te proporciona el juego sobre los elementos que te encuentras en el entorno. Por ejemplo, para apagar un juego tendr\u00e1s que averiguar c\u00f3mo inundar la habitaci\u00f3n de agua y como crear un riachuelo de agua que llegue hasta el incendio. U otra situaci\u00f3n en la que una habitaci\u00f3n se est\u00e1 llenando de gas y t\u00fa tienes que deducir como tapar todas las esclusas de aire. Todos los puzles juegan magn\u00edficamente con las f\u00edsicas del entorno al mismo estilo que los puzles de Half Life 2. Vale, que no ser\u00e1 tan bueno como la obra de Valve en este aspecto, pero al menos sus puzles son lo bastante sesudos sin pecar de ser absurdamente complicados como los de algunos Resident Evil (Puzzle de la muestra de Agua de RE3 Nemeis, NEVER FORGET)<\/p>\n<p>Aunque lo que hace a este juego singular en comparaci\u00f3n a los dem\u00e1s son sus peque\u00f1os detalles. Peque\u00f1os elementos geniales que acaban siendo lo m\u00e1s caracter\u00edstico y definitorio del propio juego. Y este los tiene a patadas. Al comienzo os mencion\u00e9 que era un shooter en tercera persona, pero si os digo que pod\u00e9is cambiar de tercera a primera persona a voluntad con tan solo presionar un bot\u00f3n, \u00bfC\u00f3mo os qued\u00e1is? \u00a0Pues eso es lo que nos ofrece este juego. Con solo pulsar cuadrado, podemos cambiar el juego a perspectiva en primera persona con un nivel de detalle que no tiene nada que envidiar a los First Person Shooters creados bajo dicho prop\u00f3sito.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/90413-the-suffering-windows-screenshot-i-miss-the-old-days-why-when.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone  wp-image-1340\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/90413-the-suffering-windows-screenshot-i-miss-the-old-days-why-when.jpg\" alt=\"90413-the-suffering-windows-screenshot-i-miss-the-old-days-why-when\" width=\"743\" height=\"557\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/90413-the-suffering-windows-screenshot-i-miss-the-old-days-why-when.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/90413-the-suffering-windows-screenshot-i-miss-the-old-days-why-when-300x225.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/90413-the-suffering-windows-screenshot-i-miss-the-old-days-why-when-100x75.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/90413-the-suffering-windows-screenshot-i-miss-the-old-days-why-when-793x594.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/90413-the-suffering-windows-screenshot-i-miss-the-old-days-why-when-846x634.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/90413-the-suffering-windows-screenshot-i-miss-the-old-days-why-when-864x648.jpg 864w\" sizes=\"(max-width: 743px) 100vw, 743px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Otro elemento singular es la habilidad que tiene Torque para tornarse un monstruo y descuartizar a sus enemigos con sus propias manos como si fueran muslitos de pollo en manos de un gordo en un bufet libre. Una habilidad muy \u00fatil si queremos quitarnos de encima m\u00faltiples enemigos y vamos escasos de munici\u00f3n. Pero el elemento \u00fanico de este juego que tambi\u00e9n ha sido la caracter\u00edstica m\u00e1s singular de la saga es la mec\u00e1nica del salpicado de sangre. Si matamos a cualquier enemigo a quemarropa, su sangre nos salpicar\u00e1 de lleno y tendremos a todo nuestro personaje junto con sus armas ba\u00f1ados en su sangre. ME ENCANTA. Es solo un detalle cosm\u00e9tico que no va a m\u00e1s, PERO ES JODIDAMENTE BRUTAL. Por primera vez en un shooter POD\u00cdA BA\u00d1ARME EN LA SANGRE DE MIS ENEMIGOS! Esa satisfacci\u00f3n tan org\u00e1smica que te da el llevar la prueba de tu asesinato encima. Como un trofeo sangriento que te acompa\u00f1a a todas partes y que glorifica cada muerte. Estoy empezando a pensar que el mayor psic\u00f3pata de la c\u00e1rcel soy yo\u2026<\/p>\n<p>Y de solo tener todo esto que os mencionado, ya se quedar\u00eda en un juego de acci\u00f3n, terror y supervivencia cojonudo. Pero no es as\u00ed, los de Surreal Games introdujeron una mec\u00e1nica m\u00e1s que yo considero a efectos pr\u00e1cticos uno de los mayores aciertos del t\u00edtulo: Decisiones Morales. Pero no meras decisiones anecd\u00f3ticas que solo afectan al desenlace del juego (Que tambi\u00e9n, porque tienes 3 tipos de finales distintos que depender\u00e1n de tus acciones en el transcurso del juego, muy a lo Silent Hill) sino tambi\u00e9n decisiones que afectaran al propio juego en s\u00ed y a c\u00f3mo te enfrentar\u00e1s a los acontecimientos que van sucediendo. Por ejemplo. Nada m\u00e1s desatarse el infierno en la prisi\u00f3n, t\u00fa decides si escoltar a uno de los celadores que van armados a lugar seguro, o matarle al momento para conseguir una pistola cuanto antes. T\u00fa decides si quieres liberar a los presos de sus celdas para que no les masacren las criaturas, o dejarles morir para crear una distracci\u00f3n y escabullirte.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/90420-the-suffering-windows-screenshot-don-t-take-it-personally-but.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone  wp-image-1341\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/90420-the-suffering-windows-screenshot-don-t-take-it-personally-but.jpg\" alt=\"90420-the-suffering-windows-screenshot-don-t-take-it-personally-but\" width=\"740\" height=\"555\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/90420-the-suffering-windows-screenshot-don-t-take-it-personally-but.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/90420-the-suffering-windows-screenshot-don-t-take-it-personally-but-300x225.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/90420-the-suffering-windows-screenshot-don-t-take-it-personally-but-100x75.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/90420-the-suffering-windows-screenshot-don-t-take-it-personally-but-793x594.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/90420-the-suffering-windows-screenshot-don-t-take-it-personally-but-846x634.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/90420-the-suffering-windows-screenshot-don-t-take-it-personally-but-864x648.jpg 864w\" sizes=\"(max-width: 740px) 100vw, 740px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Aunque seg\u00fan la historia del juego estas decisiones son lo m\u00e1s maniqueistas posibles: O eres un Santo o un cabr\u00f3n desalmado, jugablemente ninguna decisi\u00f3n es correcta\/incorrecta. Todas tienen un efecto sobre el juego que depender\u00e1 de tu paciencia para encarar las situaciones. Si buscas matar sin contemplaciones, no vas a perder el tiempo haciendo de hermanita de la caridad. Pero si eres un buen tipo, los NPCs te ayudar\u00e1n cubri\u00e9ndote (Al menos no son jodidos in\u00fatiles y aqu\u00ed en lugar de tener que escoltarles al menos ellos tambi\u00e9n pueden cubrirte las espaldas) \u00a0o te descubrir\u00e1n almacenes y arsenales secretos para llenarte hasta los topes de armas, salud y municiones. De ti depende siempre como encarar cada una de las situaciones que te plantea el juego. Y esto en un juego de terror a\u00f1o 2004. Mucho antes de Dishonoreds, Mass Effects y dem\u00e1s mierdas.\u00a0 Menuda puta lecci\u00f3n de buen hacer<\/p>\n<p>Y creo que con esa \u00faltima frase podr\u00eda resumir mi conclusi\u00f3n acerca de este juegazo. Una lecci\u00f3n de buen hacer en todos los aspectos que compone un videjuego. Una ambientaci\u00f3n soberbia y terror\u00edfica, tintes de terror psicol\u00f3gico, dise\u00f1o de enemigos y criaturas espeluznantes, una jugabilidad que mezcla a la perfecci\u00f3n acci\u00f3n, exploraci\u00f3n, puzles y supervivencia, decisiones morales que afectan tanto al propio juego como al devenir de la historia. Y con lo justo de elementos propios y caracter\u00edsticos que le convierten en un obra maestra \u00fanica y singular que se ha ganado mi entero respeto de por vida. Lo \u00fanico que lamento es no haberlo podido jugar antes. Pero nunca es tarde para deleitarse con joyazas como esta. As\u00ed que ya est\u00e1is tardando en jugarlo. Da igual la plataforma, PS2, Xbox, PC\u2026 \u00a1TENEIS QUE JUGARLO A LA DE YA!<\/p>\n<p><strong>NOTA FINAL: 9,5<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp; Durante la \u00faltima semana me he pasado cada uno de sus d\u00edas en un pueblecito de la Espa\u00f1a profunda dejado de la mano de Dios. Desconexi\u00f3n total, en mitad de la naturaleza, al borde de la locura. Y como iba a estar totalmente aislado, me pareci\u00f3 una genial idea que me acompa\u00f1aran todos los survival horror de mi colecci\u00f3n &#8230; <\/p>\n<div><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/2016\/08\/hidden-gems-the-suffering\/\" class=\"more-link\">Read More<\/a><\/div>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-1333","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-uncategorized","no-post-thumbnail"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1333"}],"collection":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1333"}],"version-history":[{"count":1,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1333\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1342,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1333\/revisions\/1342"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1333"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1333"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1333"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}