{"id":1328,"date":"2016-08-11T10:57:48","date_gmt":"2016-08-11T08:57:48","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/?p=1328"},"modified":"2016-08-11T10:58:43","modified_gmt":"2016-08-11T08:58:43","slug":"por-que-doomguy-es-la-hostia","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/2016\/08\/por-que-doomguy-es-la-hostia\/","title":{"rendered":"Por que Doomguy ES LA HOSTIA"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/static.giantbomb.com\/uploads\/original\/0\/8273\/2858433-7532923526-doom-.jpg\" alt=\"\" width=\"697\" height=\"392\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>De entre todas las infinitas razones por las que me ha maravillado el nuevo Doom y que bien deje claras en mi an\u00e1lisis, hay una que me gustar\u00eda dedicarla un poco m\u00e1s de importancia y analizarla con la profundidad que se merece: DOOMGUY ES LA HOSTIA. En una \u00e9poca en la que todos los personajes protag\u00f3nicos de videojuegos deben tener un di\u00e1logo sobrereflexivo y ultraprofundo en el que se tenga que desarrollar un mon\u00f3logo interno para reflexionar sobre la existencia humana cada vez que matas a alguien, llega DoomGuy.\u00a0 En unos a\u00f1os en donde nos preocupamos m\u00e1s de las Disonancias LudoNarrativas o la filosof\u00eda y los pensamientos del personaje en lugar de jugar al propio juego, llega DoomGuy. DOOMGUY HA LLEGADO PARA REDNIMIR LA NARRATIVA TAL Y COMO LA CONOCEMOS.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/orig05.deviantart.net\/200c\/f\/2016\/143\/f\/1\/doomguy_against_hell_by_commanderdelta2468-da3ji02.jpg\" alt=\"\" width=\"788\" height=\"443\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Desde los or\u00edgenes del g\u00e9nero, los First Persons Shooters siempre han estado plagados por protagonistas silenciosos que siempre se las han arreglado para interactuar con todo Cristo y arreglar la puta situaci\u00f3n sin mediar ni una palabra. Desde BJ Blazkowhcz del primer Wolfenstein, pasando por Gordon Freeman en los Half-Life, Jack y Sujeto Delta de los Bioshock, Corvo Atano en Dishonored, Jim Patterson en los Medal of Honor, etc\u2026 Pero ninguno de ellos ha conseguido ser tan expresivo como DomGuy en el nuevo Doom. Mucha gente confunde el tener un protagonista silencioso como una forma de dar caracterizaci\u00f3n al protagonista, pero de nada sirve si no le haces expresarse de alguna otra manera. Esto pasa con Gordon Freeman, que mucha gente le encumbra como el personaje mejor trabajado y desarrollado de los videojuegos, cuando lo \u00fanico que es en realidad es un reflejo de nosotros mismos a trav\u00e9s del propio juego. Un puente de interacci\u00f3n entre nosotros y el juego sin nada de personalidad.<\/p>\n<p>Y es justo en eso donde DoomGuy va sobrado. Rebosa personalidad y caracterizaci\u00f3n. En todo el juego no necesita decir ni una palabra para que le conozcamos como si fuera colega de toda la vida. Y eso se debe a un concepto muy importante: La Expresividad comunicativa. \u00bfSab\u00e9is aquel dicho que versa \u201cLas acciones hablan m\u00e1s que las palabras\u201d? Pues eso es la filosof\u00eda del Marine de Doom. A trav\u00e9s de sus actos iracundos y homicidas vamos conociendo m\u00e1s sobre la idiosincrasia del personaje, su comportamiento y su modo de encarar la situaci\u00f3n sin que diga ni una puta palabra. Doomguy es una clase magistral de caracterizaci\u00f3n de personajes y expresividad sin vocalizaci\u00f3n en lo que respecta a protagonistas de videojuego.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/9cd.gif\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone  wp-image-1329\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/9cd.gif\" alt=\"9cd\" width=\"735\" height=\"413\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Con solo ver sus acciones durante el juego, podemos averiguar 3 cosas que explican a la perfecci\u00f3n c\u00f3mo es y c\u00f3mo se comporta nuestro marine protagonista: 1: NO LE IMPORTA UNA MIERDA NADA; 2: ODIA CON TODA SU PASI\u00d3N A LOS DEMONIOS Y 3: EST\u00c1 CABREADO DE COJONES.\u00a0 Primero, no lo importa ni 3 cojones la historia. Nada m\u00e1s empezar, cuando intentan darle algo de informaci\u00f3n sobre lo que ha ocurrido en marte a trav\u00e9s de un terminal, lo tira y lo manda a tomar por culo despreciando con practicada rabia todo atisbo de lore o historia. Minutos despu\u00e9s, cuando una c\u00e1mara de video con el t\u00edpico cient\u00edfico loco le trata de explicar el percal, le propina un soberano pu\u00f1etazo . Y niveles despu\u00e9s, cuando el\u00a0 cient\u00edfico de nuevo le implora que trate de quitar las capsulas de los portales infernales con sumo cuidado, el marine las destroza a patadas sin piedad. Como ya dije antes en el an\u00e1lisis, DoomGuy nos dice bien clarito: \u00a1QUE TE FOLLEN,HISTORIA! YO SOLO QUIERO MATAR!<\/p>\n<p>Y eso, viviendo de una \u00e9poca en donde todos los videojuegos deben tener por cojones un desarrollo narrativo profundo y unos personajes sobrereflexivos que tienen que analizar la\u00a0 condici\u00f3n humana en cada cinem\u00e1tica, ES UNA PUTA LIBERACI\u00d3N. M\u00e1s que eso incluso, es una declaraci\u00f3n de intenciones. Una en la que se deja bien claro a qu\u00e9 es a lo que se viene a hacer aqu\u00ed; MATAR, Y PUNTO. Otro puntazo de Doomguy es que tambi\u00e9n gracias a sus expresiones nos aclara que es una mala bestia iracunda e imparable que soluciona todo a hostia limpia y que est\u00e1 hasta el mism\u00edsimo forro de sus peludos cojones. Y esto se convierte en un elemento important\u00edsimo que resulta todo un acierto para la trama. Porque ir\u00f3nicamente, es una forma genial de casar la filosof\u00eda de la narrativa con la jugabilidad y, as\u00ed, evitar todas esas incongruencias entre estos 2 \u00e1mbitos que tantas veces Dayo, al mismo tiempo que su legi\u00f3n de pedantes y pretenciosos wanabee de cr\u00edticos, se empe\u00f1an constantemente en se\u00f1alar. Al darnos un personaje irascible, col\u00e9rico, bestia y encabronado de cojones que solo quiere matar, no tendremos que preocuparnos de que no case con una jugabilidad que solo se basa en matar.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"https:\/\/i.ytimg.com\/vi\/kEf2TqGsAvg\/maxresdefault.jpg\" alt=\"\" width=\"772\" height=\"434\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Curiosamente el mostrarnos un personaje al que no le importa una mierda nada, ha acabado por ser lo m\u00e1s importante de su narrativa. Una forma de darle sentido y coherencia a la historia, al mismo tiempo que una enorme patada en la entrepierna a toda esa vena moderna de darle unas pretensiones inalcanzables y rid\u00edculas de que cada juego tenga que ser una obra magna de narrativa emocional y filos\u00f3ficamente profunda. Que si, que DoomGuy puede ser un personaje plano que no evoluciona nada durante que la campa\u00f1a, que no posee m\u00e1s ambiciones que destripar y mutilar demonios con sus propias manos, pero es un personaje bien trabajado que demuestra que para dar una caracterizaci\u00f3n coherente y dotarle de personalidad, no te hace falta un guion extenso u otorgarle la habilidad de hablar. Con solo verle mover las manos, expresarse con los brazos y algo de movimiento de la c\u00e1mara, ya tenemos un marine espacial que est\u00e1 a a\u00f1os luz de muchos de los protagonistas actuales de los videojuegos. Y eso es decir mucho.<\/p>\n<p>Aunque qu\u00e9 co\u00f1o, dejando los an\u00e1lisis de la caracterizaci\u00f3n aparte., lo que verdaderamente me encanta del propio DoomGuy es que es la m\u00e1xima expresi\u00f3n de fantas\u00eda de poder. Doomguy es un arma, Doomguy es el arma m\u00e1s poderosa de los videojuegos, y est\u00e1 a tu entera disposici\u00f3n. Pensadlo bien, es un t\u00edo cuyos nudillos podr\u00edan calificarse de armas de destrucci\u00f3n masiva. Una mala bestia que explota cabezas a pu\u00f1etazos, que arranca miembros como muslitos de pollo y eviscera enemigos gigantescos como si fueran de plastilina. Doomguy es el \u00fanico personaje de un juego de acci\u00f3n que te hace sentir como una verdadera m\u00e1quina de matar, como un aut\u00e9ntico ministro de la muerte. Joder, que eres tan brutalmente genocida con los demonios que casi empiezas a sentir l\u00e1stima por ellos. Que lo que le hace el DoomGuy a algunos solo se podr\u00eda calificar de Bulling\u2026 Y yo creo que es eso, es un simulador de mat\u00f3n de colegio demente y psic\u00f3tico destripa demonios en el mejor sentido de la expresi\u00f3n.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/doomgif.gif\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1322\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/doomgif.gif\" alt=\"doomgif\" width=\"640\" height=\"356\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>El Marine de Doom est\u00e1 claro que es el epitome de la BAD ASSERIA M\u00c1XIMA y la virilidad extrema. Pero va mucho m\u00e1s all\u00e1 de eso y de quedarse en un mero cascar\u00f3on vac\u00edo sin habla que la \u00fanica forma de expresarse que tiene es a trav\u00e9s de una animaci\u00f3n de recarga o atque cuerpo a cuerpo. DoomGuy rebosa personalidad con cada gesto y expresi\u00f3n y, como dije, es toda una declaraci\u00f3n de intenciones por parte de los ID software de c\u00f3mo realizar debidamente la caracterizaci\u00f3n de un personaje sin necesidad de utilizar amplios di\u00e1logos extensios guiones y complejas historias. ESTO ES LO QUE NECESITA LA INDUSTRIA CO\u00d1O. Volver a cuando se hac\u00edan las putas cosas bien con poca cosa. Relatar historias sin abarcar demasiado y crear personajes tan carism\u00e1ticos como este, sin necesidad de 4 guionistas detr\u00e1s.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp; De entre todas las infinitas razones por las que me ha maravillado el nuevo Doom y que bien deje claras en mi an\u00e1lisis, hay una que me gustar\u00eda dedicarla un poco m\u00e1s de importancia y analizarla con la profundidad que se merece: DOOMGUY ES LA HOSTIA. 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