{"id":1304,"date":"2016-08-03T11:02:16","date_gmt":"2016-08-03T09:02:16","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/?p=1304"},"modified":"2016-08-03T11:02:16","modified_gmt":"2016-08-03T09:02:16","slug":"analisis-doom","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/2016\/08\/analisis-doom\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis: DOOM"},"content":{"rendered":"<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/24518152470_13aba34091.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone  wp-image-1305\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/24518152470_13aba34091.jpg\" alt=\"24518152470_13aba34091\" width=\"625\" height=\"781\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/24518152470_13aba34091.jpg 400w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/24518152470_13aba34091-240x300.jpg 240w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/24518152470_13aba34091-100x125.jpg 100w\" sizes=\"(max-width: 625px) 100vw, 625px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Al fin lo tengo. Al fin lo complete. Al fin el c\u00edrculo de la matanza y la evisceraci\u00f3n se completan. Ha sido duro tener que contenerme de comprarlo cuando todo Cristo no paraba de hablar de \u00e9l, ha sido dif\u00edcil el tener que ahorrar cuando una pulsi\u00f3n imperiosa, incontrolable y casi sexual me animaba a pill\u00e1rmelo al momento. Pero finalmente lo he comprado, lo he jugado y lo he gozado hasta el infinito. \u00bfQu\u00e9 puedo decir de \u00e9l? ES EL PERIPLO GENOCIDA M\u00c1S MARAVILLOSO QUE HE PODIO EXPERIMENTAR JAM\u00c1S. Un orgasmo homicida, un climax sangriento, un gozo s\u00e1dico de una media de 10 horas de duraci\u00f3n con multijugador a\u00f1adido. Es la mejor manera con la que se puede describir esta maravilla de juego. Pero seguro que quer\u00e9is algo m\u00e1s que una frase pretenciosa para haceros una idea de lo que este juegazo nos ofrece. As\u00ed que id tirando para abajo y os explicar\u00e9 punto por punto las razones por las que quiero casarme con este juego:<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/doomgif.gif\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1322\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/doomgif.gif\" alt=\"doomgif\" width=\"640\" height=\"356\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Lo primero que me encanta de este juego es su historia. O, mejor dicho, como manda a tomar por el culo la historia y encima queda como un se\u00f1or haci\u00e9ndolo. Desde el primer momento el t\u00edtulo nos transmite un genial esp\u00edritu de \u00a1QUE TE JODAN! a la historia\u00a0 para ir de lleno a la \u00fanica cosa que de verdad importa: MATAR. Gracias a un iracundo Doom Guy ya desde el primer minuto de juego mandamos a la mierda todo atisbo de contexto argumental o narrativo para ir directos a la matanza y la violencia m\u00e1s gratuitas sin mayores pretensiones que LA SANGRE POR LA SANGRE. Y hacer esto, en una era donde todo juego debe tener una historia profunda, compleja y reflexiva si no quiere ser juzgado severamente por cualquier pedante y pretencioso hijo de puta que va de cr\u00edtico, es toda una puta declaraci\u00f3n de intenciones. A TOMAR POR CULO CON LA HISTORIA. En Doom solo se hace una cosa: \u00a1MATAR, Y PUNTO!<\/p>\n<p>Pero lo m\u00e1s bonito de esta gran peineta hacia la historia del juego\u2026Es que no es del todo as\u00ed.\u00a0 Pues siempre tendr\u00e1s montones de diarios, registros y entradas del c\u00f3dice que te ofrecer\u00e1n informaci\u00f3n detallad\u00edsima acerca de cualquier cosa que huela al Lore y ambientaci\u00f3n del juego. Pero solo de ti depende conocer m\u00e1s acerca de la historia del nuevo Doom. Si vienes solo a matar despreocupadamente no te enterar\u00e1s de nada en absoluto, pero si eres un jugador al que le gusta investigar e indagar acerca de todo lo que rodea al juego, podr\u00e1s conocer hasta la talla de calzoncillos del Doom Guy si te pones a ello. Eso es lo m\u00e1s genial y cojonudo que tiene el juego en este apartado. El profundizar m\u00e1s en el argumento del juego reside en \u00faltima instancia en el jugador.<\/p>\n<p>El titulo no te molesta con su historia si t\u00fa no vas a molestarte en enterarte de ella. No te abruma con cinem\u00e1ticas, ni te atosiga con alertas constantes acerca de \u201cinformaci\u00f3n muy \u00fatil que tienes que mirar\u201d Si quieres conocer su argumento, deber\u00e1s pasarte por el c\u00f3dice y leer las entradas, diarios y PDAs recogidas. De ti depende y solo de tu decisi\u00f3n el querer saber m\u00e1s de la historia. Y esto es algo digno de mi entera admiraci\u00f3n. Porque no solo es un juego respetuoso con su jugabilidad, sino que tambi\u00e9n es respetuoso con el jugador.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/DOOM_20160710192201.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-1306\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/DOOM_20160710192201-1024x576.jpg\" alt=\"DOOM_20160710192201\" width=\"673\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/DOOM_20160710192201-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/DOOM_20160710192201-300x168.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/DOOM_20160710192201-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/DOOM_20160710192201-793x446.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/DOOM_20160710192201-1080x607.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/DOOM_20160710192201-846x475.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/DOOM_20160710192201-1184x666.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/DOOM_20160710192201-864x486.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/DOOM_20160710192201-1200x675.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/DOOM_20160710192201.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>El apartado gr\u00e1fico es otro puntazo que se lleva todos mis halagos. El ID Tech 5 ya era un motor acojonante que nos permit\u00eda gloriosas y fluidas matanzas a 60 Frames por Segundo en Wolfenstein the New Order, pero en Doom los chicos de ID sostware se han vuelto a superar. El nuevo ID Tech 6 es una bestia parda no solo capaz de seguir brind\u00e1ndonos esas masacres con total fluidez en consolas (Algo que est\u00e1 distanci\u00e1ndose cada vez m\u00e1s de la realidad\u2026) sino que encima lo hace con un nivel de detalle y distancia de dibujado mayores, mejores efectos de iluminaci\u00f3n, motion blur, un mayor detalle en el juego de sombras, m\u00e1s efectos de part\u00edculas y oclusi\u00f3n ambiental&#8230; Casi deja el maravilloso ID Tech 5 en bragas en comparaci\u00f3n. Lo dije en su d\u00eda cuando analic\u00e9 el Wolfenstein TNO y lo sigo diciendo ahora: El ID Tech debe convertirse en el Unreal Engine de esta generaci\u00f3n. Porque de tener un motor que puede conseguir 60FPS estables con un nivel de detalle encomiable en todo lo que le pongas, ese es el motor que deber\u00eda convertirse en el est\u00e1ndar a seguir en esta generaci\u00f3n de consolas. Porque nos da exactamente lo que nos prometieron en su d\u00eda para PS4 y XONE: Magnificencia y fluidez absoluta a partes iguales.<\/p>\n<p>Respecto al apartado sonoro, podr\u00eda estar hablaros todo el d\u00eda sobre lo potent\u00edsimas y geniales que suenan las armas, las explosiones, gritos de los demonios y hasta los crujientes y a la vez esponjosos sonidos de la carne enemiga desgarrada (Que es totalmente cierto, hasta un pedo en este juego sonar\u00eda con \u00edmpetu y se\u00f1or\u00edo) Pero lo que m\u00e1s impresion\u00f3 fue su acojonantemente brutal banda sonora a cargo de Mick Gordon. Este compositor, responsable de las bandas sonoras de Wolfesntein The New Order, The Old Blood y el remake de Killer Instinct es lo que yo llamo un VIRTUOSO DEL METAL. Porque este magn\u00edfico hijo de puta ha creado las piezas m\u00e1s brutalmente metaleras y heavys que hab\u00eda \u00f3dios en un juego de acci\u00f3n desde los Painkiller o los Serious Sam. Y comprate con esos mismos juegos en que la m\u00fasica es tan impetuosamente metalera que es de la clase de banda sonora QUE TE INDUCE A SEGUIR MATANDO. Como si de una arenga de batalla se tratase que te anima a seguir desgarrando y destripando, una c\u00e1ntico de valkirira furiosa que te hga desatar la ira de los Dioses con cada tiro. \u00a1Una composici\u00f3n que cada acorde respira plomo y escupe obuses! MICK GORDON, si me est\u00e1s oyendo, ERES EL MOZART DEL METAL.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/a6BbvCC0VI0\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/DOOM_20160724140015.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-1316\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/DOOM_20160724140015-1024x576.jpg\" alt=\"DOOM_20160724140015\" width=\"673\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/DOOM_20160724140015-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/DOOM_20160724140015-300x168.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/DOOM_20160724140015-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/DOOM_20160724140015-793x446.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/DOOM_20160724140015-1080x607.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/DOOM_20160724140015-846x475.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/DOOM_20160724140015-1184x666.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/DOOM_20160724140015-864x486.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/DOOM_20160724140015-1200x675.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/DOOM_20160724140015.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Vamos ya con el juego en s\u00ed. \u00bfQu\u00e9 es lo que tenemos con este reboot-secuela? DOOM en toda su plenitud. Al igual que como ya ocurri\u00f3 con Wolfenstein TNO, tenemos un shooter moderno que respeta con total fidelidad todos los est\u00e1ndares m\u00e1s caracter\u00edsticos de los shooters cl\u00e1sicos, los renueva potenci\u00e1ndolos hasta la exageraci\u00f3n y los fusiona con elementos de los shooters actuales para crear un delicioso cocktail sanguinolento, brutal y endiabladamente divertido. Pero para saber identificar todos los elementos cl\u00e1sicos que ha sabido rescatar este nuevo Doom de forma tan incre\u00edble. Uno tiene que preguntarse \u00bfQu\u00e9 es Doom?<\/p>\n<p>Doom siempre se ha caracterizado por estos 3 elementos: Combate r\u00e1pido, fren\u00e9tico, violento y visceral; Armamento enorme, rid\u00edculamente potente y brutalmente satisfact\u00f3rio de utilizar; Y exploraci\u00f3n e investigaci\u00f3n en escenarios vastos y enormes con cientos de secretos por encontrar. El nuevo Doom abraza estos 3 elementos de tal forma que los convierte en la base principal del juego y su mayor potencialidad. Los de ID abrazan los t\u00f3picos m\u00e1s exagerados de los shoters de aquella \u00e9poca, los exageran todav\u00eda a\u00fan m\u00e1s, los hacen suyos y encima los introducen como una mec\u00e1nica m\u00e1s del propio juego. Convirti\u00e9ndolo ir\u00f3nicamente en algo original. Es tan enfermizamente respetuoso con el Doom original que incluso llega a crear algo nuevo. \u00a0Pero vamos por partes.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/DOOM_20160726141645.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-1319\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/DOOM_20160726141645-1024x576.jpg\" alt=\"DOOM_20160726141645\" width=\"673\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/DOOM_20160726141645-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/DOOM_20160726141645-300x168.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/DOOM_20160726141645-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/DOOM_20160726141645-793x446.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/DOOM_20160726141645-1080x607.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/DOOM_20160726141645-846x475.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/DOOM_20160726141645-1184x666.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/DOOM_20160726141645-864x486.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/DOOM_20160726141645-1200x675.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/DOOM_20160726141645.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Primero, el movimiento. Doom Guy se mueve a velocidad de v\u00e9rtigo, como un ant\u00edlope puesto de metanfetamina y speed. Exactamente igual que el movimiento del marine protagonista del juego original. Y esto no lo han puesto por capricho, ya que el movimiento es una mec\u00e1nica del juego estrictamente necesaria si quieres sobrevivir. Mientras tiroteas, ejecutas y volatilizas a las hordas demon\u00edacas, tendr\u00e1s que hacerlo en constante movimiento para esquivar sus ataques, proyectiles y dem\u00e1s de sus acometidas si no quieres morir. De esta forma se potencia un combate fren\u00e9tico, vertiginoso y sin descanso en donde pararse significa la muerte. Convirtiendo el juego en un ballet majestuoso de balas, mutilaciones y muerte que, a 60FPS, es toda una gozada de ejecutar. Como una especie de Serious Sam pero hipervitaminado. Un simulador de heroin\u00f3mano homicida.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n el movimiento tiene un fuerte componente de Verticalidad. Nunca estaremos limitados por la gravedad o el suelo. Ya que gracias al doble alto y la habilidad para agarrarse a salientes, estaremos saltando, brincando y revoloteando entre cornisas, tejados y puntos elevados mientras continuamos matando. Haciendo que no tengamos ninguna clase de limitaci\u00f3n al movernos por el entorno y aprovech\u00e1ndolo al m\u00e1ximo como arena de combate. Est\u00e1 tan bien trabajado el movimiento del Doom Guy que los de ID software se han animado a incluir mec\u00e1nicas de plataformeo que le sientan de miedo al t\u00edtulo. Y todo precisamente por lo precisa que es la habilidad de agarre en salientes. Una habilidad que ni siquiera los mejores shooters de la historia se molestaron en incluir. Que mucho comerle la polla al primer Half-Life pero las partes de plataformeo daban un ascazo tremendo precisamente por este problema.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/DOOM_20160720123459.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-1310\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/DOOM_20160720123459-1024x576.jpg\" alt=\"DOOM_20160720123459\" width=\"673\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/DOOM_20160720123459-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/DOOM_20160720123459-300x168.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/DOOM_20160720123459-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/DOOM_20160720123459-793x446.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/DOOM_20160720123459-1080x607.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/DOOM_20160720123459-846x475.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/DOOM_20160720123459-1184x666.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/DOOM_20160720123459-864x486.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/DOOM_20160720123459-1200x675.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/DOOM_20160720123459.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Respecto al combate, Debe de ser que los de ID software se pasaron jugando a Brutal Doom mucho tiempo porque se les grabaron a fuego las palabras: RIP &amp; TEAR. DESGARRAR Y MUTILAR. As\u00ed se puede resumir perfectamente el juego. Porque este juego cuenta con un sistema de brutales y maravillosas ejecuciones cuerpo a cuerpo que no solo est\u00e1n ah\u00ed para satisfacer nuestra lujuria sangrienta, tambi\u00e9n son otra mec\u00e1nica esencial para el juego: Conseguir salud y municiones. \u00a0Normalmente esto lo realizamos como en cualquier otro shooter cl\u00e1sico: Buscando botiquines y\u00a0 cajas de munici\u00f3n. Pero en combate no podemos estar siempre atentos a buscar dichos bienes preciados sin desconcentrarnos de la matanza y exponer nuestro gordo culo en el proceso. Por ello, los ID software han implementado un sistema de recompensas de salud y municiones en esta mec\u00e1nica. Si ejecutas enemigos, recibir\u00e1s un plus de salud y munici\u00f3n. Si matas de forma m\u00e1s brutal, mejor se te recompensar\u00e1<\/p>\n<p>Y esto es algo que me encanta, porque hace que la filosof\u00eda del juego se resuma en esto: MATA. NO PARES DE MATAR. \u00bfQue da el caso de que andas escaso de Salud?: MATA M\u00c1S. \u00bfQu\u00e9 tienes lo justo en municiones? MATA M\u00c1S. \u00bfEst\u00e1s a punto de Morir? \u00a1MATA MUCHO M\u00c1S! Claramente esto es algo que no es nuevo, ya que el sistema de salud y recompensas por ejecuciones lo llevamos viendo desde el Warhammer 40K: Space Marine, pero es aqu\u00ed donde esta filosof\u00eda de juego le sienta como un guante. Porque hace que por muy malas que est\u00e9n las cosas, nunca se rompa el flujo del combate. Que ese ballet de muerte y mutilaciones vertiginoso y fren\u00e9tico nunca se interrumpa. Que \u201cEl Flow\u201d de la matanza nunca se detenga y te fuerce a ser un jugador m\u00e1s agresivo y despiadado. TIROTEA, DESGARRA, MUTILA, EJECUTA Y CERCENA. PERO NO PARES DE MATAR.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/DOOM_20160725125646.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-1317\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/DOOM_20160725125646-1024x576.jpg\" alt=\"DOOM_20160725125646\" width=\"673\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/DOOM_20160725125646-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/DOOM_20160725125646-300x168.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/DOOM_20160725125646-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/DOOM_20160725125646-793x446.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/DOOM_20160725125646-1080x607.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/DOOM_20160725125646-846x475.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/DOOM_20160725125646-1184x666.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/DOOM_20160725125646-864x486.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/DOOM_20160725125646-1200x675.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/DOOM_20160725125646.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y ya el armamento del juego y su gunplay solo podr\u00eda calificarlo como: PORNO DE ARMAS. Cada una de ellas, hasta la m\u00e1s endeble te hace sentir como si tuvieras el martillo de los Dioses en tus manos. Como si la furia de un Dios encolerizado estuviera siendo expulsada en c\u00f3modos casquillos de 7.65mm. Y como todo buen shooter old school no tendremos ninguna clase de limitaci\u00f3n en nuestro arsenal y podremos llevar la potencia b\u00e9lica de EEUU en nuestro m\u00e1gico bolsillo infinito de Doraemon. Y por supuesto las armas m\u00e1s brutales, cabestras, sobrepotenciadas y caracter\u00edsticas de la saga vuelven por todo lo alto. La SuperEscopeta, La Ametralladora rotatoria, lanzacohetes y el apocalipsis de mano: EL BFG 9000. Pero lo m\u00e1s genial de todo es que este esp\u00edritu de porno de armas, bien es consciente el juego de ello, y cada vez que recogemos un arma nueva, DoomGuy dedica unos momentos a deleitarse y admirar la majestuosidad de la herramienta mortal que acaba de conseguir. Aunque ech\u00e9 mucho de menos el Akimbo y las armas dobles de Wolfenstein The New Order, la verdad\u2026<\/p>\n<p>Pero casi que esto se convierte en una queja menor y acaba d\u00e1ndote igual, cuando ves que los de ID hasta han tenido el valor de traer los potenciadores cl\u00e1sicos de la saga en un juego moderno sin ninguna explicaci\u00f3n y por sus santos cojones. Al igual que en el Doom original, podr\u00e1s acceder a los potenciadores Bersherker y abrir en canal a Barones del Infierno con tus propias manos, ciclarte la salud y armadura a 200 con la UltraSalud, volverte invisible o m\u00e1s r\u00e1pido con los orbes correspondientes y, por supuesto, el cl\u00e1sico QUAD DAMAGE. \u00a1Da\u00f1o Cuadruple, Prejuicio Quintuple!<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/DOOM_20160718204430.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-1308\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/DOOM_20160718204430-1024x576.jpg\" alt=\"DOOM_20160718204430\" width=\"673\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/DOOM_20160718204430-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/DOOM_20160718204430-300x168.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/DOOM_20160718204430-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/DOOM_20160718204430-793x446.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/DOOM_20160718204430-1080x607.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/DOOM_20160718204430-846x475.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/DOOM_20160718204430-1184x666.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/DOOM_20160718204430-864x486.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/DOOM_20160718204430-1200x675.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/DOOM_20160718204430.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n, y como no podr\u00eda ser de otra manera en cualquier otro juego moderno, no nos libraremos del t\u00edpico sistema de progresi\u00f3n y mejora de armas y de personaje. Pero al menos aqu\u00ed no te da la sensaci\u00f3n de que esta forzosamente metido con calzador. Y todo porque no influenciar\u00e1 ni para bien ni para mal en el modo que mates, de ello depender\u00e1 siempre tu habilidad. Simplemente las habilidades del personaje se reducen a tener una mejor tolerancia al da\u00f1o de explosivos, encontrar secretos con mayor facilidad, mayor duraci\u00f3n de los potenciadores, etc&#8230; Si, est\u00e1n las t\u00edpicas mejoras de armas que te las dan por matar mucho o por matar de X o Y manera, pero si quieres encontrarlas todas, incluidas las del propio personaje, tendr\u00e1s que encontrar todos los secretos de nivel. Fomentando la exploraci\u00f3n e investigaci\u00f3n de los niveles de manera exorbitada.<\/p>\n<p>Que esa es otra. Los niveles son INMENSOS y no se reduce a un simple y puto pasillo como la gran mayor\u00eda de los shooters modernos. Son los mismos gigantescos laberintos que nos encontramos en el Doom original, repletos de habitaciones secretas, recovecos ocultos, caminos alternativos\u2026 Adem\u00e1s, a\u00f1\u00e1dele a esto la gran verticalidad que le han metido a la filosf\u00eda de juego y tienes niveles con m\u00e1s plantas que el Primark y El Corte Ingles juntos y con una complejidad que el dise\u00f1o del casco antiguo de Barcelona. Tiene tantos secretos por descubrir, que los desarrolladores metieron hasta partes de niveles del primer Doom. Gui\u00f1azos chul\u00edsimos muy al estilo de las pesadillas de Blazkowitch del Wolfesntein The Old Blood. ASI SI. As\u00ed es como se me hacen niveles como Dios manda. \u00bfEst\u00e1is cansados de los t\u00edpicos pasillos sin interacci\u00f3n ni profundidad? Pues este juego so da niveles descomunales con cientos de secretos que invtan a ser inspeccionados hasta el \u00faltimo recoveco. Y casi en este juego resulta tan edificante explorar secretos, como el matar y mutilar. Con eso ya os lo digo todo.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/doom-alpha.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone  wp-image-1323\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/doom-alpha.png\" alt=\"doom-alpha\" width=\"670\" height=\"377\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/doom-alpha.png 800w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/doom-alpha-300x168.png 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/doom-alpha-100x56.png 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/doom-alpha-793x446.png 793w\" sizes=\"(max-width: 670px) 100vw, 670px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Pasando a su multijugador, reconozco que al principio cuando se anunci\u00f3 ten\u00eda mis reservas. Especialmente porque consideraba que un multijugador en un juego de esas caracter\u00edsticas\u00a0 estar\u00eda muy fuera de lugar y podr\u00eda acabar por arruinar la experiencia completa del juego. (Y que diga yo esto de un Doom, cuando fue el padre del Deathmatch! Como estar\u00eda el percal\u2026) M\u00e1xime si tenemos en cuenta que Wolfenstein TNO no ten\u00eda modo multijugador y no lo necesit\u00f3 para ser un juego recojonud\u00e9rrimo. Y mis m\u00e1s que justificados temores se acrecentaron al ver c\u00f3mo anunciaban que meter\u00edan mec\u00e1nicas modernas como clases, arsenales y dem\u00e1s mierdas en un modo multijugador al que pregonaban a los 4 vientos que ser\u00eda completamente \u201cOld School\u201d<\/p>\n<p>Pero todos mis temores se disiparon en cuanto lo jugu\u00e9. Porque el multijugador ES PUTO QUAKE 3 ARENA. As\u00ed de claro. Es exactamente el mismo multijugador con el que ID software revolucion\u00f3 el juego online en el 99. El mismo multi alocado, vertiginoso y divertid\u00edsimo en el que no parabas de moverte, saltar y disparar mientras recog\u00edas powerups, armas burras, salud y armadura del escenario y realizabas matanzas con total desenfreno. Las \u00fanicas mierdas modernas que le han metido son tan solo elementos cosm\u00e9ticos que no afectan para nada a la jugabilidad b\u00e1sica como la personalizaci\u00f3n del Marine, las armas y sus movimientos de burla (Que ya de por si tener el Baile de Carlton Banks como Burla le catapulta al juego a GOTY INSTANT\u00c1NEO) Y con los modos de juego tienes bastante variedad para echarle una buena cantidad de horas fraggeando a gusto. Sin olvidarnos del Snapmap, que no solo se limita a una herramienta de creaci\u00f3n de mapas, tambi\u00e9n es un estupendo modo cooperativo en el que puedes jugar con tus colegas las m\u00e1s alocadas creaciones realizadas por la comunidad. Y hay mapas muy interesantes si os digo la verdad.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/DOOM_20160720132709.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-1312\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/DOOM_20160720132709-1024x576.jpg\" alt=\"DOOM_20160720132709\" width=\"673\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/DOOM_20160720132709-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/DOOM_20160720132709-300x168.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/DOOM_20160720132709-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/DOOM_20160720132709-793x446.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/DOOM_20160720132709-1080x607.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/DOOM_20160720132709-846x475.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/DOOM_20160720132709-1184x666.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/DOOM_20160720132709-864x486.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/DOOM_20160720132709-1200x675.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/08\/DOOM_20160720132709.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Para concluir, recapitulemos. Tenemos un shooter que recupera todo lo bueno de Doom y los FPS Old School. Movimiento rid\u00edculo, combate vertiginosos y fren\u00e9tico, ejecuciones brutales y sanguinolentas, armamento pornogr\u00e1fico y bestial, mapas enormes con m\u00faltiples caminos y secretos que invitan a la exploraci\u00f3n y encima un Quake 3 Arena modernizado como modos multijugador. \u00bfQu\u00e9 m\u00e1s se puede pedir? Este juego es casi la puta perfecci\u00f3n. Es un juego que m\u00e1s que rendir homenaje al cl\u00e1sico, trasforma su filosof\u00eda en sus mec\u00e1nicas jugables y redefine el g\u00e9nero por completo. Me sigue gustando m\u00e1s Wolfenstein The New Order. Pero entre este y Doom, no cabe duda de que estamos ante el glorioso y triunfal retorno de los shooters old School en toda su magnificencia. Han venido para quedarse y ense\u00f1ar a los shooters modernos como hacer las putas cosas bien.<\/p>\n<p><strong>NOTA: 9,5<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp; &nbsp; Al fin lo tengo. Al fin lo complete. Al fin el c\u00edrculo de la matanza y la evisceraci\u00f3n se completan. 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