{"id":1264,"date":"2016-07-15T11:31:26","date_gmt":"2016-07-15T09:31:26","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/?p=1264"},"modified":"2016-07-15T11:42:34","modified_gmt":"2016-07-15T09:42:34","slug":"1264","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/2016\/07\/1264\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis Bioshock (Resubido desde Gamefilia)"},"content":{"rendered":"<p style=\"color: #e3313a;\">\u00a0<a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/bioshock-boxart.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-1265\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/bioshock-boxart-721x1024.jpg\" alt=\"bioshock-boxart\" width=\"673\" height=\"955\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/bioshock-boxart-721x1024.jpg 721w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/bioshock-boxart-211x300.jpg 211w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/bioshock-boxart-100x141.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/bioshock-boxart-793x1125.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/bioshock-boxart.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"color: #e3313a;\">Como me pill\u00e1is creando un v\u00eddeo, aprovecho mi redescubrimiento de mi amor hacia Bioshock, para subiros el an\u00e1lisis que hice en su d\u00eda en gamefilia del primero. Todo est\u00e1 escrito tal y como yo lo dej\u00e9 en su momento. Por lo que quiz\u00e1 not\u00e9is que mi estilo de escritura no est\u00e9 tan refinado como suelo presumir ahora. Pero es la mejor manera para que descubr\u00e1is mi opini\u00f3n integra y desprejuiciada acerca\u00a0del juego nada m\u00e1s terminarlo. A partir de aqu\u00ed, comienza mi yo del a\u00f1o 2012:<\/p>\n<p>No os voy a mentir, me he divertido mucho con este t\u00edtulo. Esta ha sido una de las propuestas m\u00e1s originales y amenas que he jugado en esta generaci\u00f3n, todo un soplo de aire fresco a lo que estaba acostumbrado a jugar. Pero no es perfecto y tiene sus defectos por lo que en este an\u00e1lisis tratar\u00e9 de ser lo m\u00e1s objetivo posible para ofreceros una rese\u00f1a en la que tendr\u00e9is mi opini\u00f3n personal acerca de este juego al mismo tiempo que un an\u00e1lisis riguroso y profesional. Bueno, sin m\u00e1s pre\u00e1mbulos, vamos a por ello:<\/p>\n<p style=\"color: #e3313a;\">\u00a0<!--more--><\/p>\n<p style=\"color: #e3313a;\"><strong style=\"font-weight: bold;\">HISTORIA:<\/strong><\/p>\n<p style=\"color: #e3313a;\"><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Rapture-Bioshock.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-1266\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Rapture-Bioshock-1024x640.jpg\" alt=\"Rapture-Bioshock\" width=\"673\" height=\"420\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Rapture-Bioshock-1024x640.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Rapture-Bioshock-300x187.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Rapture-Bioshock-100x62.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Rapture-Bioshock-793x495.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Rapture-Bioshock-1080x675.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Rapture-Bioshock-846x528.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Rapture-Bioshock-1184x740.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Rapture-Bioshock-864x540.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Rapture-Bioshock-1200x750.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"color: #e3313a;\">Todo comienza cuando viaj\u00e1bamos de camino a Am\u00e9rica a ver a nuestros familiares, de repente nuestro avi\u00f3n se estrella en mitad del oceano Atlantico por razones desconocidas pero logramos salir de entre los restos y nadar hacia\u00a0un misterioso faro que resulta ser un ascensor que nos dirigir\u00e1 a las profundidades del fondo marino en donde habita una ciudad perdida: Rapture. Una ut\u00f3pica ciudad creada con el fin de que cualquier persona sea due\u00f1a de su propio destino y de su vida mediante su trabajo. Una ciudad pensada para que los trabajadores no tuvieran que responder ante su patr\u00f3n, para que los art\u00edstas no tuvieran que temer al censor, para que los cient\u00edficos no tuvieran que acatar las \u00f3rdenes de ning\u00fan gobierno o ser socavados en sus investigaciones por alguna organizaci\u00f3n religiosa. Una ciudad en la que las grandes mentes del mundo no tuvieran ninguna clase de limitaci\u00f3n de su creatividad, pensamiento y, sobretodo, trabajo por motivos religiosos, pol\u00edticos, ideol\u00f3gicos o morales.<\/p>\n<p style=\"color: #e3313a;\">Suena bonito, \u00bfVerdad? Pero como todas las utop\u00edas pensadas por el hombre, solo quedan bien sobre el papel&#8230; Y cuando se llevan a la pr\u00e1ctica algo sale mal y acaba por recordarnos lo ilusos que \u00e9ramos. En este caso algo sali\u00f3 muy pero que muy mal y la id\u00edlica ciudad-paraiso del trabajador acab\u00f3 convirti\u00e9ndose en una pesadilla. Todo debido a la letra peque\u00f1a que estas bellas premisas pretend\u00edan. Si dejamos a un mont\u00f3n de cient\u00edficos experimentar libremente sin ninguna clase de impedimento \u00e9tico o moral, dejamos que empiecen a jugar a ser Dios y, tras v\u00e1rios jueguecitos y experimentaciones gen\u00e9ticas entre sus habitantes, la ciudad acab\u00f3 convirti\u00e9ndose en un nido de monstruos y horrendas criaturas sediantas de sangre. Toda la poblaci\u00f3n de Rapture hab\u00eda sido transformada en grotescos seres de pesadilla motivados tan solo por su instinto asesino y que lejos estaban ya de ser los humanos que fueron en su momento. Y nosotros estamos en medio&#8230; Ahora nuestra accidentada visita tur\u00edstica a la ciudad submarina se ha convertido en una lucha deseperada por nuestra superviviencia en un infierno a 10.000 metros de profundidad.<\/p>\n<p style=\"color: #e3313a;\">Mitad adapataci\u00f3n libre e inspiraci\u00f3n de la novela \u00abLa Rebeli\u00f3n de Atlas\u00bb mitad relato de aventuras y de terror. No podemos negar que es una de las l\u00edneas argumentales m\u00e1s originales jam\u00e1s creadas para un videojuego. Una historia profunda, con una ambientaci\u00f3n dist\u00f3pica y con grandes tintes de aventura y terror. Todo ello contado de una forma acertada al ir avanzando y descubriendo m\u00e1s cosas por la ciudad garantiza una inmersi\u00f3n bestial e inigualable. Una historia profunda que cautiva y engancha tanto como la de un buen libro. Toda ella contada desde nuestro punto de vista en primera persona. Simplemente la mejor historia que se le haya podido dar a un videojuego. Fresca y original hasta en la manera de contarla.<\/p>\n<p style=\"color: #e3313a;\"><strong style=\"font-weight: bold;\">GR\u00c1FICOS Y EFECTOS:<\/strong><\/p>\n<p style=\"color: #e3313a;\">\u00a0<a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/bioshock16.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-1267\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/bioshock16-1024x640.jpg\" alt=\"bioshock16\" width=\"673\" height=\"420\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/bioshock16-1024x640.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/bioshock16-300x187.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/bioshock16-100x62.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/bioshock16-793x495.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/bioshock16-1080x675.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/bioshock16-846x528.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/bioshock16-1184x740.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/bioshock16-864x540.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/bioshock16-1200x750.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/bioshock16.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"color: #e3313a;\">Luces y sombras. As\u00ed podr\u00edamos definir resumidamente este apartado. Recordemos que estamos ante un juego del a\u00f1o 2007, sus gr\u00e1ficos empiezan a mostrar su edad y, en el caso de este juego, se ve que no han envejecido bien. Aunque el juego hace gala de un uso m\u00e1s que correcto del Unreal Engine 3 (Unreal 2.5 para los m\u00e1s gafapastas. Max Slug, I&#8217;m Watching you!&#8230;) Si es cierto que a estas alturas con todas las maravillas que nos ha presentado este motor, algo como esto, por muy rompedor que resultase en su d\u00eda, ahora no nos impresiona tanto. El juego entero tan solo se basa en eso, en un uso aceptable del motor gr\u00e1fico. Aunque gracias a su falta de ambicion t\u00e9cnica lo podemos disfrutar sin resentimientos con el framerate, algo que es de agradecer con cualquier juego en estos tiempos. Pero tampoco tiene alg\u00fan factor m\u00e1s que le haga resaltar con respecto a otros t\u00edtulos del mercado. Si bien no tiene unos gr\u00e1ficos con factores criticables o los que nos podamos quejar, tampoco tiene factores para que lo podamos alabar o felicitar. Nada que le haga destacar de entre el resto.<\/p>\n<p style=\"color: #e3313a;\">Pero como he dicho antes, luces y sombras y nunca mejor dicho. Si ya hemos dicho las sombras ahora vamos con las luces. Porque precisamente de ello os quer\u00eda hablar: Del juego de luces y sombras que hace este juego. Si por un lado los gr\u00e1ficos no destacan en absoluto, los efectos lo hacen de una forma bestial. Y para un juego con una ambientaci\u00f3n tan t\u00e9trica y aterradora como este, esto es esencial. Imaginaros una sala oscura llena de Splicers, y nosotros peg\u00e1ndo un \u00fanico tiro de nuestra escopeta. Repentinamente la sala se iluminar\u00e1 durante un breve instante. Impresionante a la par que real\u00edsta. La iluminaci\u00f3n de los entornos de la ciudad por su alumbrado, las l\u00e1mparas, el fogonazo de nuestras armas&#8230; Todo ello hace que nos quedemos boquiabiertos en muchos momentos. Para un juego de una tematica medio survival-horror como es este t\u00edtulo, el juego de efectos lum\u00ednicos es primordial y en este caso concreto consigue dejarnos acojonados literalmente y favoreciendo en gran medida la oscura y terror\u00edfica ambientaci\u00f3n donde se desarrolla el juego. Puede que no hayan puesto mucho empe\u00f1o en los gr\u00e1ficos, pero en los efectos lum\u00ednicos, los de las sombras y el juego entre luz y oscuridad se lo han currado seriamente. Sin olvidarnos de lo aterradores dise\u00f1os de\u00a0<a style=\"color: #1a3dcb !important;\" href=\"http:\/\/blogs.gamefilia.com\/sergio-sr-rubio\/22-03-2012\/49049\/los-peores-enemigos-de-los-videojuegos-habitantes-de-rapture\">los enemigos del juego<\/a>\u00a0que, aunque sean pocos, logran hacer que nos caguemos del miedo. Esto hace que el juego consiga transmitirnos esas sensaciones que no lograron hacer los gr\u00e1ficos. Pasando de un vanal \u00abmeh!\u00bb o \u00abBah!\u00bb que soltamos al ver los gr\u00e1ficos al dejarnos tan frios, a espetar a todo volumen un \u00ab\u00a1Co\u00f1o!\u00bb u \u00ab\u00a1Hosti\u00e1s!\u00bb de lo acojonados que nos han dejado sus efectos.<\/p>\n<p style=\"color: #e3313a;\"><strong style=\"font-weight: bold;\">SONIDO Y M\u00daSICA:<\/strong><\/p>\n<p style=\"color: #e3313a;\">Primero vamos a empezar con los efectos de sonido. Sonidos ambientales como bien pueden ser los ruidos de lo mecan\u00edsmos, las puertas y dem\u00e1s maquin\u00e1ria de la ciudad, las pisadas de los enemigos, en especial las de los Big Daddy suenan apabullantes y en mayor medida est\u00e1n ah\u00ed todo el tiempo para un simple prop\u00f3sito o fin: Ponernos de los putos nervios. Acojonarnos de mil maneras distintas. Como buen juego de terror esto lo llega a conseguir satisfactoriamente lleg\u00e1ndose incluso a pasar. Todos los sonidos del ambiente suenan&#8230;C\u00f3mo decirlo&#8230; S\u00fabitos, repentinos y tremendamente altos. Todo b\u00e1sicamente para jug\u00e1rnosla bien y hacer que pegu\u00e9mos un sobresalto bien grande de nuestro sill\u00f3n. Entre el sonido de un splicer cercano recarg\u00e1ndo su ametralladora y los pasos de un Big Daddy acerc\u00e1ndose hicieron que yo fuese con m\u00e1s cautela que una puta en una Igl\u00e9sia&#8230; Todo porque estaba hecho un manojo de nervios&#8230; Estas cosas en un juego de estas caracter\u00edsticas las cumples de manera excelente o m\u00e1s bien ser\u00e1 que sensaciones como estas las empezaba a echar de menos.<\/p>\n<p style=\"color: #e3313a;\">Respecto al doblaje, aunque no hay voces importantes ni reconocibles del mundillo, eso no quita que no estemos ante un trabajo notable. Todas las voces de los protagonistas de la historia como Ryan mientras nos habla por la megafon\u00eda de la ciudad, Atlas por el intercomunicador o las de las conversaciones de los enemigos estan bien interpretadas y solventes. En su justa medida, sin exagerar o sobreactuar y sin carecer de fuerza interpretativa. Tampoco notaremos errores de traducci\u00f3n o contextuales. Y eso se ve poqu\u00edsimo en los juegos. Un doblaje que casi roza la perfecci\u00f3n. Pedir voces conocidas casi ser\u00eda un lujo porque no se le puede achacar nada malo a este doblaje. Un buen trabajo sin ninguna duda.<\/p>\n<p style=\"color: #e3313a;\">Y respecto a la m\u00fasica, rara vez escuchamos alguna melod\u00eda mientras recorremos las calles de Rapture. Pero las pocas que aparecen suelen sar canciones cl\u00e1sicas de los a\u00f1os 50 o m\u00fasica cl\u00e1sica directamente que rompe un poco con la t\u00e9trica ambientaci\u00f3n para recordarnos lo que en su d\u00eda fue y pudo ser el lugar antes de convertirse en un infierno. O todo lo contr\u00e1rio, resultando ser melod\u00edas orquestradas pero con ritmos acelerados y tempos vertiginosos que acompa\u00f1an perfectamente los momentos de mayor tensi\u00f3n. Aunque son pocas veces las que aparece, acaba siendo un acertado ornamento que sublima el tenebroso ambiente del juego. Os dejo con unas muestras:<\/p>\n<div id=\"vid871064\" style=\"color: #e3313a;\"><embed id=\"swf871064\" width=\"420\" height=\"315\" type=\"application\/x-shockwave-flash\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/sEFIZh_Zscc?version=3&amp;hl=es_ES\" name=\"swf871064\" quality=\"high\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/embed><\/div>\n<div id=\"vid344242\" style=\"color: #e3313a;\"><embed id=\"swf344242\" width=\"420\" height=\"315\" type=\"application\/x-shockwave-flash\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/UNKwb8-H8Ow?version=3&amp;hl=es_ES\" name=\"swf344242\" quality=\"high\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/embed><\/div>\n<div id=\"vid680533\" style=\"color: #e3313a;\"><embed id=\"swf680533\" width=\"420\" height=\"315\" type=\"application\/x-shockwave-flash\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/nE_oDn5ibko?version=3&amp;hl=es_ES\" name=\"swf680533\" quality=\"high\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/embed><\/div>\n<p style=\"color: #e3313a;\"><strong>NOTA: 9,5<\/strong><\/p>\n<p style=\"color: #e3313a;\"><strong>\u00a0JUGABILIDAD<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"color: #e3313a;\"><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Bio1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-1268\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Bio1-1024x576.jpg\" alt=\"Bio1\" width=\"673\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Bio1-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Bio1-300x168.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Bio1-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Bio1-793x446.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Bio1-1080x607.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Bio1-846x475.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Bio1-1184x666.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Bio1-864x486.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Bio1-1200x675.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Bio1.jpg 1248w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"color: #e3313a;\">Leyendo toda la parrafada que os he escrito, muchos pensar\u00e9is que es un juego enfocado al g\u00e9nero survival-horror. Pues con esto ni si quiera roz\u00e1is la punta del Iceberg porque es un juego cuya pluralidad de g\u00e9neros le hace ser un titulo \u00fanico. Tambi\u00e9n pensar\u00e9is que tocando tantos g\u00e9neros distintos har\u00e1 que el resultado no\u00a0 pueda ser nada bueno. Nada m\u00e1s lejos, este juego toca tantos g\u00e9neros tan dispares que en eso reside su encanto. Porque los traslada de una manera tan excelente que hace que cualquiera que se anime a jugarlo se quede encantado con \u00e9l. Primero empezaremos por los g\u00e9nero de mayor presencia. El FPS y el Survival-horror. M\u00e1s bien dir\u00eda yo que es lo segundo. Yo, como muchos de vosotros, pens\u00e9 cuando v\u00ed las im\u00e1genes que tras ver \u00abla mano y la pistolita\u00bb iba a estar ante otro shooter en primera persona convencional, pues nada de eso. M\u00e1s bien me encontr\u00e9 con un buen Resident Evil de los de antes. Un buen Survival como de anta\u00f1o.<\/p>\n<p style=\"color: #e3313a;\">Y esto lo notamos desde los primeros instantes de juego: Nos sueltan en una ciudad perdida y estamos rodeados por toda clase de criaturas monstruosas muy poderosas y resistentes, superados en n\u00famero, con un par de armas y nos escasea la munici\u00f3n. Rodeados por un ambiente decadente, tenebroso y aterrador debemos usar m\u00e1s la cabeza que el dedo del gatillo, aprovechar el entorno a nuestro favor, reservar y recopilar todos los recursos posibles, investigar y andarse con cautela. \u00bfNo os suena esto de nada? Joder, solo faltar\u00eda cambiarle el nombre de la ciudad a Raccon City para salir de dudas&#8230; En definitiva, las m\u00edsmas sensaciones que nos transmit\u00edan los survival de toda la vida, (Es decir, lo putas que las pas\u00e1bamos en esos juegos&#8230;) las tendremos aqu\u00ed. Y como lo echaba de menos&#8230;<\/p>\n<p style=\"color: #e3313a;\">Respecto al marco de FPS solo resulta ser eso, un marco, una forma de de encarar al juego porque aun teniendo buena acci\u00f3n con los tiroteos y escabechinas que podemos notar, se nota que esto solo es un m\u00e9todo pra meternos m\u00e1s en la historia que una mec\u00e1nica jugable. Algo que aumenta enormemente la inmersi\u00f3n en el juego, todo sea dicho. Si es que no hay nada mejor que experimentar algo desde la mejor perspectiva: Desde nuestros pr\u00f3pios ojos. Pero ah\u00ed no acaba la cosa, el gameplay no se reduce a ir sobreviviendo, a calcular la munici\u00f3n restante como un econom\u00edsta nato y vigilar no cometer ninguna estupidez. Hay muchos m\u00e1s elementos que le dan una vida y frescura a este juego como ning\u00fan otro posee.<\/p>\n<p style=\"color: #e3313a;\">\u00a0<a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/bio13.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1269\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/bio13.jpg\" alt=\"bio13\" width=\"700\" height=\"394\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/bio13.jpg 700w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/bio13-300x168.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/bio13-100x56.jpg 100w\" sizes=\"(max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"color: #e3313a;\">Uno de ellos es su fuerte carga de RPG. Entre las habilidades tan sorprendentes que podremos recopilar por los pl\u00e1smidos: Que si lanzar rayos, fuego y hielo por las manos (\u00bfPor qu\u00e9 no po el culo? No se, ya de paso..) que si potenciar la salud, mejorar las armas, nuestra resitencia, nuestra habilidad para el pirateo de puertas, cajas fuertes y dispositivos de seguridad. De entre todo este enorme abanico de habilidades disponibles y mejorables podremos personalizar nuestro hom\u00f3logo jugable a nuestro gusto de forma que se adapte a nuestro estilo de juego y forma de encarar\u00a0 la aventura. Que si nos gusta las armas y el fragor de la batalla es nuestra fragancia para ir de fiesta, pues mejoramos nuestra salud, utilizamos pl\u00e1smidos que compensen la punter\u00eda, nuestra velocidad de recarga y mejoramos las armas para mitigar sus puntos flacos etc&#8230;. Si nos gusta hacernos el Jack Sparrow y piratear todo lo que huela a un dispositivo, pues nos mejoramos con los pl\u00e1smidos para piratear m\u00e1s r\u00e1pido terminales y los que nos permiten hacerlo de forma m\u00e1s sencilla. Y si por el contrario nos gusta atacar a nuestros enemigos con los poderes que nos ofrecen los pl\u00e1smidos pues los mejoramos con versiones m\u00e1s potentes. Todo se puede adaptar seg\u00fan nuestro estilo de juego y todo se puede potenciar y mejorar.\u00a0 No nos dar\u00e1 tiempo a mejorarlo todo al m\u00e1ximo antes de acabar el juego, por lo que siempre nos picaremos a volver a jugarlo mejorando esta vez \u00abX\u00bb habilidad y no \u00abY\u00bb y , por ende, jugar de manera completamente distinta. Lo mism\u00edto que un buen RPG.<\/p>\n<p style=\"color: #e3313a;\">Aunque por el lado negativo esto de mejorar, si bien hace que nos adaptemos bien al juego durante el comienzo y el ecuador de este al estar en el delicioso momento en que la dificultad y nuestras habilidades estan balanceadas y en igualdad de condiciones, tambi\u00e9n es cierto que cuando llegamos al final con todos nuestros atributos potenciados al m\u00e1ximo, nos convertimos en un Dios entre los hombres imparable a lo que nada nos puede hacer frente y se har\u00e1 la cosa demasiado f\u00e1cil. Por criticar otro aspecto del juego, mencionar que a mi se me hizo un poco corto pero tampoco demasiado. Son de esos juegos de que si los entras a saco no te duran ni un suspiro, pero que si los juegas poco a poco y a tu ritmo puedes saborearlo lentamente. Aunque esto se resuelve por su rejugabilidad al picarnos a completarlo con otras habilidades potenciadas como ya dije, o en otro nivel de dificultad, los logros o sus niveles adicionales por DLCs gratuitos (\u00abIt&#8217;s Free!\u00bb). Es un buen juego que no se hace nada pesado ni si quiera el rejugarlo. Un juegazo que encantar\u00e1 a cualquier videojugador independientemente de su g\u00e9nero predilecto. A mi lo hizo y eso que soy un Yonki de todo lo que dispare, con eso os digo bastante&#8230;<\/p>\n<p style=\"color: #e3313a;\"><strong style=\"font-weight: bold;\">NOTA: 9,5<\/strong><\/p>\n<p style=\"color: #e3313a;\"><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/bioshock-mac-screenshot-3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone  wp-image-1271\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/bioshock-mac-screenshot-3.jpg\" alt=\"bioshock-mac-screenshot-3\" width=\"685\" height=\"428\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/bioshock-mac-screenshot-3.jpg 1000w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/bioshock-mac-screenshot-3-300x187.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/bioshock-mac-screenshot-3-100x62.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/bioshock-mac-screenshot-3-793x495.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/bioshock-mac-screenshot-3-846x528.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/bioshock-mac-screenshot-3-864x540.jpg 864w\" sizes=\"(max-width: 685px) 100vw, 685px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"color: #e3313a;\">Lo dicho, un juego tan interesante por su profundo y labrado argumento de una ciudad dist\u00f3pica repleta de monstruos y tan entretenido por su pluralidad de g\u00e9neros jugables tan bien trasladados como son el shooter, el survival-horror y el RPG que se ha ganado mi respeto. Una oportunidad \u00fanica para los que no hayan saboreado las perlas de esta generaci\u00f3n y otra para los que quieran rememorar los buenos tiempos de los juegos de terror y aventura. O simplemente una excelente elecci\u00f3n para los que quieran probar un juego diferente, original y sobretodo bueno en esta generaci\u00f3n. Madre m\u00eda si este juego est\u00e1 tan bien, no me quiero ni imaginar lo que ser\u00e1 su secuela. Todav\u00eda no la he jugado pero seguro que me espera otra gran aventura. Aunque lo cierto es que lo de ser un Big Daddy me echa un poco para atr\u00e1s a la hora de animarme a ir a por \u00e9l. \u00bfVosotros que opin\u00e1is? Bueno estoy desvariando, este es un juegazo, punto final.<\/p>\n<p style=\"color: #e3313a;\"><strong style=\"font-weight: bold;\">NOTA FINAL: 9,9\u00a0<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00a0 Como me pill\u00e1is creando un v\u00eddeo, aprovecho mi redescubrimiento de mi amor hacia Bioshock, para subiros el an\u00e1lisis que hice en su d\u00eda en gamefilia del primero. Todo est\u00e1 escrito tal y como yo lo dej\u00e9 en su momento. Por lo que quiz\u00e1 not\u00e9is que mi estilo de escritura no est\u00e9 tan refinado como suelo presumir ahora. Pero es &#8230; <\/p>\n<div><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/2016\/07\/1264\/\" class=\"more-link\">Read More<\/a><\/div>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-1264","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-uncategorized","no-post-thumbnail"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1264"}],"collection":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1264"}],"version-history":[{"count":5,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1264\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1276,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1264\/revisions\/1276"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1264"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1264"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1264"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}