{"id":1250,"date":"2016-07-11T11:19:04","date_gmt":"2016-07-11T09:19:04","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/?p=1250"},"modified":"2016-07-11T11:19:04","modified_gmt":"2016-07-11T09:19:04","slug":"analisis-bioshock-2","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/2016\/07\/analisis-bioshock-2\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis: Bioshock 2"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/BIO2_front.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1251\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/BIO2_front.jpg\" alt=\"BIO2_front\" width=\"640\" height=\"909\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/BIO2_front.jpg 640w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/BIO2_front-211x300.jpg 211w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/BIO2_front-100x142.jpg 100w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Siempre hay una tendencia a considerar inferiores a las secuelas de sagas de renombre que no han sido desarrolladas por los estudios responsables de su creaci\u00f3n. Como una especie de aura de total desconfianza por pensar que el estudio venidero no sabr\u00e1 recoger el testigo ni estar a la altura de su predecesor. Muchas secuelas han sido menospreciadas bajo la falsa concepci\u00f3n de que empeorar\u00edan el trabajo original. Bueno \u00bfY por qu\u00e9 nadie ha pensado en que quiz\u00e1 lo mejorar\u00edan? Pensar que puede que otro estudio por mejore y revitalice la franquicia.<\/p>\n<p>Esto es justo lo que me ha ocurrido tras completar Bioshock 2. No s\u00e9 si es porque dista ya bastante tiempo desde la \u00faltima vez que jugu\u00e9 al primer Bioshock, pero lo cierto es que la sensaci\u00f3n que me ha dejado el juego de 2K Marin es la de ser un producto totalmente superior a la obra magna de Ken Levine. Es como si hubieran dado en el calvo en todo lo que representa Bioshock, hubieran limado todas sus asperezas y hubieran enriquecido todas sus potencialidades para alcanzar la perfecci\u00f3n.\u00a0 Casi lo considero el mejor de la trilog\u00eda. Y esto son palabras mayores. Mis razones para respaldarlas las ten\u00e9is abajo:<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/bioshock2-1020-90-27-17-16-11-52.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-1254\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/bioshock2-1020-90-27-17-16-11-52-1024x576.jpg\" alt=\"bioshock2-1020-90-27-17-16-11-52\" width=\"673\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/bioshock2-1020-90-27-17-16-11-52-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/bioshock2-1020-90-27-17-16-11-52-300x168.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/bioshock2-1020-90-27-17-16-11-52-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/bioshock2-1020-90-27-17-16-11-52-793x446.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/bioshock2-1020-90-27-17-16-11-52-1080x607.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/bioshock2-1020-90-27-17-16-11-52-846x475.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/bioshock2-1020-90-27-17-16-11-52-1184x666.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/bioshock2-1020-90-27-17-16-11-52-864x486.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/bioshock2-1020-90-27-17-16-11-52-1200x675.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/bioshock2-1020-90-27-17-16-11-52.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Ya la propia ambientaci\u00f3n me result\u00f3 mucho m\u00e1s atrayente e interesante que la del primero. Volvemos a estar en Rapture, pero es una Rapture distinta. En el primer Bioshock visit\u00e1bamos la utop\u00eda submarina desmoron\u00e1ndose, pero aqu\u00ed, 8 a\u00f1os despu\u00e9s de los acontecimientos del primero, nos encontramos con la utop\u00eda desmoronada. El idilio bajo el mar de Ryan destrozado, el para\u00edso corrompido. Las lujosas calles conviven con fisuras y filtraciones de agua, las mastod\u00f3nticas edificaciones agrietadas y deca\u00eddas, y las calles inundadas por el agua y repletas de algas y moho. Es como si visit\u00e1ramos una Rapture completamente diferente. La Rapture de las consecuencias, la\u00a0 utop\u00eda finalmente transformada en distop\u00eda.<\/p>\n<p>Incluso la historia, a pesar de que en un principio parece alojar una premisa bastante simple (Ser un Big Daddy en busca de su Little Sister antes de que se le agote su v\u00ednculo) ostenta una riqueza y complejidad encomiables y acaba siendo una gran forma de desarrollar la historia de Rapture a\u00f1os despu\u00e9s de su ca\u00edda. Porque todo lo que intenta explicar gira a la pregunta m\u00e1s importante que nosotros nos hac\u00edamos antes de jugar: \u00bfQu\u00e9 ocurre cuando la utop\u00eda falla? \u00bfQu\u00e9 pasa despu\u00e9s de que el mundo perfecto sucumba ante sus imperfecciones?\u00a0 Todo el Lore y argumento que rodea a Bioshock 2 es la mejor forma que he podido ver de continuar una historia que a priori parec\u00eda acabada e imposible de continuar. La mejor manera de juntar los puntos inconexos y de enriquecer todav\u00eda m\u00e1s su propio universo.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/bio2-Lamb.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone  wp-image-1253\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/bio2-Lamb.png\" alt=\"bio2 Lamb\" width=\"748\" height=\"406\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/bio2-Lamb.png 905w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/bio2-Lamb-300x162.png 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/bio2-Lamb-100x54.png 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/bio2-Lamb-793x430.png 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/bio2-Lamb-846x458.png 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/bio2-Lamb-864x468.png 864w\" sizes=\"(max-width: 748px) 100vw, 748px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y esto se explica con el personaje de Sof\u00eda Lamb, la antagonista principal del juego. Puede que no llegue a ser tan carism\u00e1tica e imponente como el propio Andrew Ryan, pero es de los antagonistas m\u00e1s complejos e interesantes que he visto para un videojuego. Y todo porque sus motivos y, especialmente sus m\u00e9todos, son los m\u00e1s realistas y mejor asentados que puede utilizar alguien para dicha situaci\u00f3n. Para ganar el control y ser la due\u00f1a de Rapture, Sof\u00eda Lamb se vale del arma m\u00e1s poderosa de todas: La Esperanza. Cuando reina la desesperaci\u00f3n,\u00a0 la gente es capaz de hacer cualquier cosa y seguir a quien sea con tal de mejorar su situaci\u00f3n. La historia ya nos lo ha demostrado en varias ocasiones y Sofia Lamb supo c\u00f3mo aprovecharse de ello.<\/p>\n<p>Cuando una ciudad est\u00e1 asolada por la total desesperanza, cuando cae todo aquello por lo que las personas cre\u00edan, la antigua psiqui\u00e1tra de Rapture toma ventaja de la situaci\u00f3n para decirle a la gente lo que quiere o\u00edr, darla falsas ilusiones y, en \u00faltima instancia, que est\u00e9n bajo su dominio y control. Bajo las promesas de mejorar la situaci\u00f3n a cambio de trabajar para ella, Lamb obtiene su propio ej\u00e9rcito con el que dominar la ciudad. Con el arma de la esperanza, Lamb consigue hacerse la tirana y lord autorit\u00e1ria de los restos de Rapture. Una dictadura que no se obtiene por la coacci\u00f3n, ni por la fuerza, sino por la esperanza. Decidme si no es uno de los arcos argumentales m\u00e1s putamente geniales que jam\u00e1s se hayan creado para un videojuego.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/433309-bioshock-2-windows-screenshot-the-lighting-effects-look-even.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-1255\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/433309-bioshock-2-windows-screenshot-the-lighting-effects-look-even-1024x640.jpg\" alt=\"433309-bioshock-2-windows-screenshot-the-lighting-effects-look-even\" width=\"673\" height=\"420\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/433309-bioshock-2-windows-screenshot-the-lighting-effects-look-even-1024x640.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/433309-bioshock-2-windows-screenshot-the-lighting-effects-look-even-300x187.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/433309-bioshock-2-windows-screenshot-the-lighting-effects-look-even-100x62.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/433309-bioshock-2-windows-screenshot-the-lighting-effects-look-even-793x495.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/433309-bioshock-2-windows-screenshot-the-lighting-effects-look-even-1080x675.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/433309-bioshock-2-windows-screenshot-the-lighting-effects-look-even-846x528.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/433309-bioshock-2-windows-screenshot-the-lighting-effects-look-even-1184x740.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/433309-bioshock-2-windows-screenshot-the-lighting-effects-look-even-864x540.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/433309-bioshock-2-windows-screenshot-the-lighting-effects-look-even-1200x750.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/433309-bioshock-2-windows-screenshot-the-lighting-effects-look-even.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Gr\u00e1ficamente el juego a pesar de que lo he jugado en 360 y de que ya tiene sus 6 a\u00f1azos, no deja de ser impresionante y mantiene el tipo como un campe\u00f3n. Todas las calles, edificaciones lucen con todo lujo de detalles. Los efectos del agua, fuego, hielo y dem\u00e1s elementos me siguen dejando boquiabierto. Menci\u00f3n especial merecen los efectos del deterioro de Rapture. Esa algas, moho, fisuras de agua, metales oxidados y dem\u00e1s detalles est\u00e1n tan bien conseguidos que abrigan a Rapture con una nueva perspectiva. Se aprecian ciertas mejoras con respecto a su predecesor. En especial se ha mejorado detalle de rostros tanto de enemigos como de NPCs, algo que consideraba una asignatura pendiente con respecto al primer Bioshock.<\/p>\n<p>En l\u00edneas generales el Unreal Engine est\u00e1 tan magn\u00edficamente conseguido en este juego\u00a0 que ni siquiera not\u00e9 los errores que siempre adolece este motor. (Carga tard\u00eda de texturas, baja definici\u00f3n, etc\u2026) Algo que tambi\u00e9n not\u00e9 y que agradezco con creces, fue la fluidez general a la que se juega a este t\u00edtulo. 30 Fotogramas por segundo estables y sin sobresaltos ni tirones en ning\u00fan momento en su versi\u00f3n de Xbox 360. Ni siquiera cuando mont\u00e9 las escabechinas m\u00e1s\u00a0 gordas la velocidad global del juego se resinti\u00f3 ni lo m\u00e1s minimo. Este es otro juego que me demuestra que, por mucho que me haya dado el venazo PC Master Race y tal, cuando un juego est\u00e1 bien trasladado a consolas y se cuida con sumo detalle en su apartado t\u00e9cnico, da igual en que plataforma te lo juegues.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/bioshock_2_2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-1256\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/bioshock_2_2-1024x576.jpg\" alt=\"bioshock_2_2\" width=\"673\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/bioshock_2_2-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/bioshock_2_2-300x168.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/bioshock_2_2-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/bioshock_2_2-793x446.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/bioshock_2_2-1080x607.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/bioshock_2_2-846x475.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/bioshock_2_2-1184x666.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/bioshock_2_2-864x486.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/bioshock_2_2-1200x675.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/bioshock_2_2.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Pero voy pasando ya al apartado jugable porque este es el aspecto en donde yo not\u00e9 una mejor\u00eda casi absoluta. \u00bfAlguna vez os hab\u00e9is dado de bruces con una secuela que mejora e innova en todo? Pues eso es justamente lo que me he encontr\u00e9 al jugar esta belleza. Incluso elementos que cre\u00eda que ya de por s\u00ed eran inmejorables en su predecesor, acaban desarroll\u00e1ndose aqu\u00ed en toda su potencialidad.<\/p>\n<p>Lo primero que hay que alabar es su innovaci\u00f3n a la hora de escogernos protagonista jugable. Ponernos en el pellejo de un Big Daddy. Era un gran riesgo encarnar a un personaje tan a priori fuera de lugar para un FPS, pero los de 2K Marin supieron c\u00f3mo adaptarlo y, lo m\u00e1s importante, como hacernos sentir como tal.\u00a0 Desde el primer momento en que lo controlas te sientes como ese mastodonte imponente, como un tanque b\u00edpedo con escafandra al que nadie deber\u00eda joder. Desde cosas tan insignificantes como la perspectiva de su casco, o los gritos ahogados por la escafandra al recibir da\u00f1o, hasta armas caracter\u00edsticas y tremendamente potentes como la sierra circular, el juego te hace sentir como un poderoso Big Daddy.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/433314-bioshock-2-windows-screenshot-that-s-one-angry-big-daddy.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-1257\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/433314-bioshock-2-windows-screenshot-that-s-one-angry-big-daddy-1024x640.jpg\" alt=\"433314-bioshock-2-windows-screenshot-that-s-one-angry-big-daddy\" width=\"673\" height=\"420\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/433314-bioshock-2-windows-screenshot-that-s-one-angry-big-daddy-1024x640.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/433314-bioshock-2-windows-screenshot-that-s-one-angry-big-daddy-300x187.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/433314-bioshock-2-windows-screenshot-that-s-one-angry-big-daddy-100x62.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/433314-bioshock-2-windows-screenshot-that-s-one-angry-big-daddy-793x495.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/433314-bioshock-2-windows-screenshot-that-s-one-angry-big-daddy-1080x675.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/433314-bioshock-2-windows-screenshot-that-s-one-angry-big-daddy-846x528.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/433314-bioshock-2-windows-screenshot-that-s-one-angry-big-daddy-1184x740.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/433314-bioshock-2-windows-screenshot-that-s-one-angry-big-daddy-864x540.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/433314-bioshock-2-windows-screenshot-that-s-one-angry-big-daddy-1200x750.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/433314-bioshock-2-windows-screenshot-that-s-one-angry-big-daddy.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Pero poderoso y d\u00e9bil al mismo tiempo. Porque si bien puedes apalizar a varios enemigos a la vez y convertirlos en pur\u00e9, t\u00fa tambi\u00e9n tienes todas las de palmar al comienzo de la aventura en cualquier combate como no te lo plantees bien, ya que no estas mejorado con pl\u00e1smidos. D\u00e1ndote as\u00ed una sensaci\u00f3n de poder, pero manteniendo al mismo tiempo esa sensaci\u00f3n de tensi\u00f3n y casi de survival que ten\u00eda el primer Bioshock de que en cualquier instante, cualquier cagada puede ser mortal al no tener ni media hostia por la escas\u00edsima salud o no tener las armas m\u00e1s potentes. Es una especie de quilibrio entre poder y debilidad que fomenta enormemente la progresi\u00f3n del jugador al volverse con los pl\u00e1smidos y el adam cada vez m\u00e1s poderoso, pero no por ello invencible. Y sigo diciendo que los 2 Bioshock tienen elementos de survival horror. Jug\u00e1roslos en la m\u00e1xima dificultad y desactivando las Vita-C\u00e1maras (Que eso es una basura) y ay ver\u00e9is como obten\u00e9is esa sensaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Pero lo que m\u00e1s me ha impresionado de este t\u00edtulo ha sido la vasta mejor\u00eda del gunplay. El del primero era bueno, pero se antojaba un tanto tosco y lento especialmente cuando utilizabas las armas de fuego. Pero en este roza la perfecci\u00f3n. Utilizar los poderes de los pl\u00e1smidos y combinarlos con las armas de fuego jam\u00e1s hab\u00eda sido tan c\u00f3modo, intuitivo y fluido. El cambiar de pl\u00e1smidos y armas es sencillo e instant\u00e1neo y su disposici\u00f3n en los gatillos del mando est\u00e1 tan bien planteada que se antoja de lo m\u00e1s natural el combinarlos. Con el gatillo derecho utilizas el arma que llevas en la mano derecha y con el gatillo izquierdo utilizas los pl\u00e1smidos de la mano izquierda. Es exactamente la misma y c\u00f3moda disposici\u00f3n de botones que me encontraba en The Darkness II. Y esto era algo m\u00e1s que una mera sospecha, porque resulta que los genios responsables de dicha joya, los chicos de Digital Extremes, colaboraron en el desarrollo de este juego. Y si, SE NOTA, y para bien.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/bio2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-1258\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/bio2-1024x578.jpg\" alt=\"bio2\" width=\"673\" height=\"379\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/bio2-1024x578.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/bio2-300x169.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/bio2-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/bio2-793x447.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/bio2-1080x609.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/bio2-846x477.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/bio2-1184x668.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/bio2-864x487.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/bio2-1200x677.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/bio2.jpg 1360w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y como en todos los Bioshock, resulta jodidamente gratificante el jugar con los poderes y las armas de fuego creando sus combinaciones mort\u00edferas. Los viejos combos entre pl\u00e1smidos, armas y municiones vuelven a lo grande, y de lo efectivos y divertid\u00edsimos que resultan el utilizarlos,\u00a0 no tardas nada en aprenderte como el Padre nuestro todas las combinaciones. Ese \u201cElectroRayo + Hostia\u201d \u201cAbejas+Fuego\u201d \u201cHielo+Kinesis \u201d etc..\u00a0 Tambi\u00e9n vuelven las oportunidades ambientales de combate como los charcos de gasolina, agua, objetos arrojadizos. Pero la mayor novedad que ofrece este juego respecto al combate es que este resulta mucho m\u00e1s t\u00e1ctico. Teniendo aqu\u00ed muchas m\u00e1s armas con funciones trampa y muchas oportunidades para colocar per\u00edmetros defensivos. Llegando a darte la posibilidad de minar Rapture m\u00e1s que la jodida franja de Gaza para cubrirte bien el culo antes de un combate. Y esto me encanta joder, porque te da la sensaci\u00f3n de que te planteas una estrategia antes de cada combate. De que utilizas m\u00e1s la cabeza que el dedo del gatillo y piensas antes de disparar.<\/p>\n<p>Otra caracter\u00edstica siempre definitoria de los Bioshock que se respeta como dogma en esta entrega es la enorme exploraci\u00f3n y sentido de la investigaci\u00f3n. A pesar de que Rapture pueda parecer un enorme pasillo submarino, resulta ser el mapeado con mayor libertad de exploraci\u00f3n e interacci\u00f3n con el que me he podido deleitar en un juego lineal. Todo Rapture est\u00e1 abierto e invita e investigar y husmear cual sabueso hasta el \u00faltimo rinc\u00f3n. Incluso te recompensa por ello. Bioshock 2 es un juego que recompensa al jugador atento. Si eres listo y prestas atenci\u00f3n a los entornos siempre puedes descubrir alijos ocultos, cajas fuertes o hasta resolver puzles que te abren habitaciones secretas o resolver acertijos que te dan las combinaciones de dichas cajas fuertes (El acertijo de los cuadros por colores me pareci\u00f3 muy ingenioso) Tal llega a ser el esp\u00edritu de exploraci\u00f3n que ba\u00f1a a este juego que muchas de las veces el avanzar al pr\u00f3ximo nivel es solo el objetivo secundario. El saquear e investigar es casi aqu\u00ed m\u00e1s divertido que disparar. Es como si Rapture te invitara siempre a explorarla e investigarla con total libertad.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/bioshock_2_meri_image14.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone  wp-image-1260\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/bioshock_2_meri_image14.jpg\" alt=\"bioshock_2_meri_image14\" width=\"730\" height=\"391\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/bioshock_2_meri_image14.jpg 898w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/bioshock_2_meri_image14-300x160.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/bioshock_2_meri_image14-100x53.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/bioshock_2_meri_image14-793x424.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/bioshock_2_meri_image14-846x453.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/bioshock_2_meri_image14-864x462.jpg 864w\" sizes=\"(max-width: 730px) 100vw, 730px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y esa libertad tambi\u00e9n se plasma de forma bestial en los combates o en los encuentros con los enemigos. Muchas veces que te encontrar\u00e1s con Big Daddies con sus Little Sisters por las calles de Rapture y solamente ti depende si quieres molestarles o no. Pero encima, al introducir las acojonantes Big Sister\u00a0 (Uno de los enemigos m\u00e1s fieros y espeluznantes a\u00a0 los que me he enfrentado en un videojuego) que aparecer\u00e1n si rescatas\/cosechas demasiadas Little Sisters en el mismo nivel, el juego siempre te da la opci\u00f3n de Riesgo Vs Recompensa que solo y en \u00faltima instancia depender\u00e1 de ti. T\u00fa decides si ir al por el premio gordo de Adam, pero arriesgar tu pellejo varias veces contra Big Daddies para luego jug\u00e1rtela en un mano a mano contra una Big Sister, o mantenerte bajo el radar sin molestar a nadie y sobreviviendo, pero sin posibilidad de mejorarte con el Adam en mucho tiempo. Esa sensaci\u00f3n de libre albedr\u00edo en la que t\u00fa y solo tu tomas la iniciativa me sigue pareciendo algo magistral que muy pocos juegos consiguen replicar.<\/p>\n<p>Otra novedad que me pareci\u00f3 todo un acierto sobretodo para hacerte sentir como un Big Daddy, era el tema de Adoptar a las Litte Sisters para que cosechen el Adam por ti. Una vuelta de tuerca de las misiones de escolta en la que se potencia todav\u00eda m\u00e1s el componente estrat\u00e9gico si cabe, al tener que establecer un per\u00edmetro defensivo alrededor de tu Little Sister para que no se la lleven los Splicers mientras cosecha el Adam. Lo cierto es que esto le daba bastante m\u00e1s vidilla al juego, ya que los combates eran desenfrenados y romp\u00eda un poco la monoton\u00eda del saqueo al repentinamente tener que defenderte de hordas de splicers con minas trampas, poderes y todo tipo de plomo y metralla. Y todo por una deliciosa y jugosa recompensa de Adam. De las pocas ocasiones en las que una misi\u00f3n de escolta no me ha parecido un insufrible co\u00f1azo.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/maxresdefault.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-1261\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/maxresdefault-1024x576.jpg\" alt=\"maxresdefault\" width=\"673\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/maxresdefault-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/maxresdefault-300x168.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/maxresdefault-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/maxresdefault-793x446.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/maxresdefault-1080x607.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/maxresdefault-846x475.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/maxresdefault-1184x666.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/maxresdefault-864x486.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/maxresdefault-1200x675.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/maxresdefault.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Pero sin duda alguna, el mejor puntazo de este juego, el mayor logro que ostenta y que les diferencia frente al resto de los juegos de la saga, es el que ha hecho que se gane todo mi respeto: Elecci\u00f3n y Repercusiones. Libre Albedr\u00edo y Consecuencias.\u00a0 Con esto no he dicho una mierda, as\u00ed que me explico. En el Bioshock original ten\u00edas elecciones morales, pero se antojaban muy simplistas y manique\u00edstas. Todo se reduc\u00eda a Cosechar o Rescatar las Little Sister y lo \u00fanico en lo que repercut\u00eda era en ver X o Y cinem\u00e1tica en el final del juego. En Bioshock 2 tienes algo m\u00e1s que eso, tienes elecciones que importan y repercuten DURANTE la campa\u00f1a, no que solamente tengan peso en la cinem\u00e1tica del final. Durante el juego, siempre te vas a encontrar con \u201cMini-Antagonistas\u201d que ser\u00e1n los responsables de hacerte la vida imposible durante ciertos niveles, pero siempre llegar\u00e1s a un punto en donde estar\u00e1 en tus manos el matarlos o el dejarlos ir. De esa decisi\u00f3n depender\u00e1 todo el curso de la campa\u00f1a. Pero\u00a0 esto no se reducir\u00e1 a una mera conversaci\u00f3n o cinem\u00e1tica, TIENEN REPERCUSIONES JUGABLES.<\/p>\n<p>Si decides no matar a un antagonista, puede que este acaba entendiendo tu punto de vista, tus motivos y luego decida ayudarte, proporcion\u00e1ndote alijos, pistas y recursos durante la campa\u00f1a. Si decides matar a otro, te estar\u00e1s ganando el odio de los otros NPCs que te encontrar\u00e1s durante el juego y puede que no solo no te ayuden sino que respondan de forma hostil, mand\u00e1ndote m\u00e1s enemigos o poni\u00e9ndote m\u00e1s trampas y sistemas de seguridad. Son repercusiones que te afectan directamente a durante la campa\u00f1a porque t\u00fa est\u00e1s afectando a su desarrollo. \u00bfNo os suena de nada esto? \u00a1DISHONORED! Es exactamente la misma mentalidad. El influenciar con decisiones y acciones la campa\u00f1a y no solo su final (Que ya de por si tiene 4 finales diferentes dependiendo de tus acciones, siendo el juego con m\u00e1s eventualidades posibles de toda la franquicia) Y esto tampoco era una casualidad, porque los putos genios de Arkhane Studios tambi\u00e9n colaboraron en el desarrollo de esta joyaza. El toque de oro de Arkhne Studios se reconoce al momento.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/bshck2s-20100213-160905.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-1262\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/bshck2s-20100213-160905-1024x576.jpg\" alt=\"bshck2s-20100213-160905\" width=\"673\" height=\"378\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/bshck2s-20100213-160905-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/bshck2s-20100213-160905-300x168.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/bshck2s-20100213-160905-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/bshck2s-20100213-160905-793x446.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/bshck2s-20100213-160905-1080x607.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/bshck2s-20100213-160905-846x475.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/bshck2s-20100213-160905-1184x666.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/bshck2s-20100213-160905-864x486.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/bshck2s-20100213-160905-1200x675.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/bshck2s-20100213-160905.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 673px) 100vw, 673px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Lamentablemente al no tener Gold no he podido jugar a su multijugador. Y probablemente porque ahora estar\u00e1 m\u00e1s desolado que el desierto de Mojave. Pero mucha de la gente de la que consigui\u00f3 jugarlo en profundidad con la que habl\u00e9 no par\u00f3 de decirme las alabanzas sobre \u00e9l y siempre coincid\u00edan en que era un multijugador original que fue cruelmente infravalorado. Si os soy sincero, no logro encontrarle ning\u00fan fallo o punto flaco a este juego. El \u00fanico que se me ocurre es que se me ha antojado muy corto. Es tan bueno que te da la sensaci\u00f3n de que te lo acabas en un suspiro. Pero siempre te queda rejugartelo en dificultades mayores y logrearlo. Yo siempre digo que la duraci\u00f3n de un juego siempre viene condicionada a las ganas que tengas de rejug\u00e1rtelo una y otra vez. Un juego te dura hasta que quieras que dure.<\/p>\n<p>Como conclusi\u00f3n sobre el juego, hagamos balance. Tenemos un paquete\u00a0 que incluye los mejores esfuerzos que han podido dar los mejores estudios del momento en un solo juego: El gunplay m\u00e1s gratificante y refinado de toda la saga, con un control intuitivo cortes\u00eda de Digital Extremes. Decisiones morales que repercuten en el juego, en el jugador y en el desarrollo de la campa\u00f1a gracias al talento de Arkhane Studios. Una ambientaci\u00f3n soberbia y una historia tan interesante e inmersiva que casi no tiene nada que envidiar a su directo predecesor. 2K Marin consigui\u00f3 reunir a los mejores talentos del panorama actual de los videojuegos y crear uno de los mejores FPS de la pasada generaci\u00f3n. Adoro con toda mi alma el primer Bioshock y el Infinite. Pero Bioshock 2 ser\u00e1 mi eterno favorito ahora y siempre.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>NOTA: 9,5<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp; Siempre hay una tendencia a considerar inferiores a las secuelas de sagas de renombre que no han sido desarrolladas por los estudios responsables de su creaci\u00f3n. Como una especie de aura de total desconfianza por pensar que el estudio venidero no sabr\u00e1 recoger el testigo ni estar a la altura de su predecesor. Muchas secuelas han sido menospreciadas bajo &#8230; <\/p>\n<div><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/2016\/07\/analisis-bioshock-2\/\" class=\"more-link\">Read More<\/a><\/div>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-1250","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-uncategorized","no-post-thumbnail"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1250"}],"collection":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1250"}],"version-history":[{"count":1,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1250\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1263,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1250\/revisions\/1263"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1250"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1250"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1250"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}