{"id":1221,"date":"2016-05-21T11:23:11","date_gmt":"2016-05-21T09:23:11","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/?p=1221"},"modified":"2016-05-21T21:11:42","modified_gmt":"2016-05-21T19:11:42","slug":"vicio-reflexion-star-fox-zero-o-la-imposicion-forzada-de-los-controles-por-movimiento","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/2016\/05\/vicio-reflexion-star-fox-zero-o-la-imposicion-forzada-de-los-controles-por-movimiento\/","title":{"rendered":"Vicio-Reflexi\u00f3n: Star Fox Zero o la imposici\u00f3n forzada de los controles por movimiento"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/www.kibit.cl\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/StarFoxZero.TitleMedia.jpg\" alt=\"\" width=\"778\" height=\"442\" \/><\/p>\n<p>Hasta hace bien poco consideraba a Star Fox Zero el vendeconsolas definitivo que tanto necesitaba la consola de Nintendo. Aqu\u00e9l juego que me har\u00eda tener una envidia malsana hacia los usuarios de WiiU. El glorioso retorno de uno de los mejores juegos de naves espaciales con gr\u00e1ficos impresionantes y redondeado con el ya cl\u00e1sico toque Platinum de jugabilidad fren\u00e9tica, desafiante y divertida. Y sigue siendo as\u00ed, no hay nada que atestig\u00fce lo contrario. Pero solo bast\u00f3 una cosa para arruinar dicha experiencia por completo: Los controles de movimiento. La cosa era maravillosa hasta que entr\u00f3 Nintendo y la jodi\u00f3 a base de bien.<\/p>\n<p>Esto me plantea una reflexi\u00f3n. \u00bfCu\u00e1ntas veces hemos estado ante juegos que ten\u00edan el potencial de ser fant\u00e1sticos pero acabaron siendo arruinados por decisiones est\u00fapidas de la compa\u00f1\u00eda por obligarles a meter forzosamente su \u201cIncre\u00edble funcionalidad exclusiva\u201d de su consola? \u00bfCu\u00e1ntas veces hemos visto juegos destrozados bajo el pretexto de intentar justificar un artefacto in\u00fatil? DEMASIADAS. Por lo que hoy me gustar\u00eda hacer un repaso por todas esas ocasiones en las que nos la quer\u00edan meter doblada y por movimiento y lo que opino yo de ellas.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/www.technobuffalo.com\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/Star-Fox-Zero-26.jpg\" alt=\"\" width=\"758\" height=\"426\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Como ya os he dicho, Star Fox Zero ha sido el caso pr\u00e1ctico que me ha reavivado la llama por el odio hacia los controles de movimiento forzados e innecesarios. Porque he ah\u00ed el quid de la cuesti\u00f3n: Yo no tengo nada en contra de los controles y por movimiento, de lo que si estoy en\u00e9rgicamente en contra es que nos los metan con calzador y forzosamente en juegos en donde poco o nada casar\u00edan. No hay nada m\u00e1s enfurecedor que ver como tu juego favorito acaba descuartizado a nivel jugable por tener una funcionalidad totalmente antinatural con la filosof\u00eda de dicho juego solo para justificar un aparato in\u00fatil de la consola. Eso es lo que ocurre con Star Fox Zero, el juego ten\u00eda la pinta de que se iba a gozar tanto y se iba a dejar jugar tan bien como el cl\u00e1sico de Nintendo 64. Pero alg\u00fan genio de los cojones dentro de las oficinas de Nintendo decidi\u00f3 que este juego era la oportunidad de oro para justificar sus ya injustificables e in\u00fatiles controles de movimiento y de doble pantalla del pad de la WiiU, y acab\u00f3 cag\u00e1ndola hasta reventarse el m\u00fasculo del ano.<\/p>\n<p>En un juego en el que te expones a la m\u00e1s fren\u00e9ticas batallas espaciales y en donde tienes que estar pendiente del televisor en todo momento para esquivar el fuego enemigo y abrir fuego con precisi\u00f3n \u00bfQu\u00e9 es lo que se les ocurri\u00f3 a los genios de Nintendo para la ocasi\u00f3n? Obligarte a mirar con la 2\u00aa Pantalla del Pad y a apuntar moviendo el propio Pad: BRAVO. Bravo Nintendo por tan inteligente y pertinente decisi\u00f3n. En un juego en el que debo estar pendiente de lo que ocurre frente a mi televisor para no sr derribado, t\u00fa me obligas a estar pendiente de 2 putas pantallas a la vez y a apuntar de la forma m\u00e1s engorrosa posible. OLE TUS SANTOS COJONES. Pero bueno, no pasa nada Nintendo, al menos podr\u00e1s hacerme como con Splatoon y dejarme elegir entre los controles por movimiento o los controles cl\u00e1sicos por anal\u00f3gicos, \u00bfVerdad? NO. Pero al menos dame la opci\u00f3n de escoger libremente los que quiera y todos estaremos en paz. NO. Pero si ni siquiera llegas a acostumbrarte del todo a esta mierda. NO. \u00bfPero entonces para que me das un segundo anal\u00f3gico que\u2026NO<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"https:\/\/i.ytimg.com\/vi\/6iFS_C4WSTQ\/maxresdefault.jpg\" alt=\"\" width=\"759\" height=\"427\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Eso es justo lo que me hincha los cojones sobremanera: El obligarte a tragar. El no darte la opci\u00f3n de escoger para poder jugar m\u00e1s c\u00f3modamente. El forzarte a pasar por el aro y tragarte una funcionalidad in\u00fatil solo para justificar la tragic\u00f3mica existencia de un aparato a\u00fan m\u00e1s in\u00fatil. Es como si Nintendo te estuviera diciendo: \u00a1VENGA SERGIO, C\u00d3METE EL PUTO BR\u00c9COL, C\u00d3METELO, CABR\u00d3N! Pero ya apu\u00f1al\u00e1ndote con la cuchara en el ojo y d\u00e1ndote de pu\u00f1etazos en el est\u00f3mago para doblegarte y abrir la boca. Cuando pasan cosas como esta, somos la putita de Nintendo. Lo \u00fanico que nos queda es arrodillarnos y tragar. Y esto es todo lo contrario a lo que era la compa\u00f1\u00eda en la pasada generaci\u00f3n. Todo el mundo tildaba a la Wii como una consola casual y dem\u00e1s historias y estaba guay odiar sus controles por movimiento. Pero al menos siempre te daba la libre opci\u00f3n de escoger. Tanto escoger con que controlador quer\u00edas jugar sus t\u00edtulos (Mando de la GameCube, el de la propia Wii o el anal\u00f3gico) como configurar a tu gusto el esquema de control de cada mando. Y eso es lo mejor que te pueden ofrecer.<\/p>\n<p>Por mucho que la gente se empe\u00f1e en decir lo contrario, hasta los FPS en la Wii eran comod\u00edsimos de jugar con el propio WiiMote y Nunchuck precisamente porque siempre te daban la opci\u00f3n\u00a0 de personalizar sus controles a tu gusto. Era por eso que cuando jugabas a Goldeneye, los Conduit, \u00a0o incluso COD 4 te daba lo mismo jugar con controles de movimiento o con mando anal\u00f3gico cl\u00e1sico: Porque pod\u00edas configurarlo y acostumbrarte en consecuencia. En cambio en WiiU no. Aqu\u00ed es \u00bfNo te gusta? TE JODES Y TRAGAS. \u00bfNo puedes configurarlo? PUES TE JODES Y TRAGAS. \u00bfQu\u00e9 no te vas a acostumbrar? PUES TE JODES A\u00daN M\u00c1S Y TRAGAS. Es como si toda la accesibilidad que siempre ha caracterizado a Nintendo, se desvaneciera por intentar justificar las in\u00fatiles funcionalidades de su nueva consola. Es muy triste en lo que se ha convertido.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/cdn-static.gamekult.com\/gamekult-com\/images\/photos\/00\/00\/79\/35\/ME0000793535_2.jpg\" alt=\"\" width=\"757\" height=\"426\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Pero no nos enga\u00f1emos, esto ha pasado en todas las consolas. Parece que la pe\u00f1a tambi\u00e9n se ha olvidado de aquellos maravillosos a\u00f1os donde Sony trataba de justificar desesperadamente el sixasix con todo aqu\u00e9l juego que aparec\u00eda. El ejemplo que m\u00e1s claro: LAIR. Imaginaros el hype brutal\u00e9rrimo que ten\u00eda yo al enterarme de que un juego de aviaci\u00f3n arcade con dragones estaba siendo desarrollado por Factor 5, los putos creadores de la saga Star Wars Rogue Squadron. Podr\u00eda haber sido un juego tan alucinante como la ya citada saga de naves espaciales, pero Sony meti\u00f3 mano de por medio. Y decidi\u00f3 que para darle vidilla a su reci\u00e9n inaugurado sixaxis tuvo la fant\u00e1stica idea de meterlo como controles de vuelo. Es decir, ten\u00edas que girar el mando, no los anal\u00f3gicos, para poder pilotar.<\/p>\n<p>El desastre seguro que os lo pod\u00e9is imaginar. Pero su magnitud fue imposible de adivinar. Fue tal la chapuza que no solo convirti\u00f3 una gran promesa en un t\u00edtulo completamente injugable, sino que acab\u00f3 por arruinar a la desarrolladora. Tan bestialmente descomunal fue la plasta que dej\u00f3 Sony con esa decisi\u00f3n, que consigui\u00f3 dejar a una de mis desarrrolladoras m\u00e1s queridas en la bancarrota. Luego trataron de meter controles anal\u00f3gicos cl\u00e1sicos mediante una parche de actualizaci\u00f3n, pero ya el da\u00f1o estaba hecho, las ventas calleron en picado y Factor 5 estaba m\u00e1s cerrado que un ministerio en domingo. Cuando pens\u00e9is que esa mierda no fue lo suficientemente seria, recordad que: EL SIXAXIS MAT\u00d3 A ROGUE SQUADRON.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"https:\/\/i.ytimg.com\/vi\/AE3ddsMcoKw\/maxresdefault.jpg\" alt=\"\" width=\"747\" height=\"420\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Sin olvidarnos de aquellos desastrosos a\u00f1os en donde todo cristo quer\u00eda tener su propio mando por movimiento y todo el mundo quer\u00eda ser jodidamente Wii. Los a\u00f1os del Move, aquellos a\u00f1os oscuros en donde Sony nos oblig\u00f3 a llevar un cipote reluciente para muchos de sus juegos. Uno podr\u00eda decir en este aspecto que tampoco fue tan sangrante, pues solo se limitaban a obligarte a comprar el move en juegos expresamente creados para \u00e9l: MEEEEEH, ERROR. El cipote multicolor de movimiento tambi\u00e9n se cobr\u00f3 sus buenas bajas confirmadas con juegos cuyo g\u00e9nero no lo requer\u00edan y mucho menos casaban con su filosof\u00eda. Shooters\u00a0 como Killzone 3, Goldeneye 007 Reloaded y Resistance 3 te ofrec\u00edan jugarlos tambi\u00e9n con Move y, aunque no te obligaban, a la larga pod\u00edan perjudicarte debido a un requisito de compatibilidad bastante majo.<\/p>\n<p>Si quer\u00edas jugar en pantalla partida con colegas en dichos juegos, no pod\u00edas hacerlo con mandos USB al uso ni mandos de PS2 cortes\u00eda de la compatibilidad del move. Contrario a lo que pod\u00edas hacer en todos los juegos del cat\u00e1logo, si le enchufabas algo que no fuera un Sixaxis original o un move, no pod\u00edas jugar. Es decir, te obligaban a pasar por el aro y comprarte un Dualshock 3 por cojones aun teniendo ya un montonazo de mandos de PS2. Y todo porque los mandos de PS2 no tienen esas funciones de movimiento TAN CR\u00cdTICAS Y ESENCIALES para los susodichos shooters\u2026 Pero al menos Sony rectific\u00f3 y no vino jodiendo m\u00e1s la marrana con ello. Ahora el move es un fantasma del pasado y la amenaza del Sixaxis ha sido reducida a una mera funcionalidad para sacudir la linterna en The Last of Us.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"https:\/\/cdn02.nintendo-europe.com\/media\/images\/06_screenshots\/games_5\/wiiu_7\/wiiu_splatoon\/WiiU_Splatoon_02_mediaplayer_large.png\" alt=\"\" width=\"758\" height=\"426\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Pero lo que verdaderamente me repatea es la descarada hipocres\u00eda que siempre evidencian los fanboys de Nintendo. Todos hemos protestado cuando funciones de movimiento innecesarias y antinaturales se inclu\u00edan forzosamente en nuestros juegos favoritos de PS3 o 360, pero en la WiiU parece reinar un silencio absoluto. No he visto a casi nadie protestar por este caso particular con Star Fox Zero. Y si lo ha habido, como respuesta te dicen que llegas a acostumbrarte al final. Si claro, y uno cuando se acaba acostumbrando a dejar de comer se muere de hambre. Por mucho que me acostumbre a una mec\u00e1nica engorrosa y ortop\u00e9dica, sigue siendo una mec\u00e1nica engorrosa y ortop\u00e9dica lo mires como lo mires. Para que un juego se disfrute desde el primer momento, debe tener unos controles intuitivos y accesibles, de no ser as\u00ed, ya de alg\u00fan modo est\u00e1s haciendo concesiones.<\/p>\n<p>Es que pensadlo as\u00ed, \u00bfDe co\u00f1o ha servido crear un Pad con 2 comod\u00edsimos controles anal\u00f3gicos en WiiU si Nintendo sigue imponiendo sus est\u00fapidas man\u00edas de movimiento, nunca te va a dejar utilizarlos? Lo que deber\u00eda un lastre de la generaci\u00f3n anterior que deber\u00edamos dejar atr\u00e1s, los de Nintendo lo imponen con sa\u00f1a. Y lo que deber\u00eda servir para acomodar y facilitar el control y la experiencia jugable lo abandonan como si fuera un lastre. Vamos a ver Nintendo, si todav\u00eda sigues cachonda con los controles de movimiento de Wii, pues sigue con la Wii, pero no los impongas dictatorialmente en tu nueva consola o est\u00e1s clav\u00e1ndola ya su \u00faltimo clavo en su ata\u00fad. De los pocos exclusivos cojonudos que tiene, vas y encima le metes estas putas man\u00edas\u2026 Es que es hacerle un puto Seppuku a tus exclusivos.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/www.gamereactor.es\/media\/44\/goldeneye7reloaded_254419.jpg\" alt=\"\" width=\"714\" height=\"357\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Por eso como conclusi\u00f3n a todo este pseudo cabreo-reflexi\u00f3n-algo, solo puedo decir una cosa: Dejad los juegos que no requieren controles por movimiento en paz. Los controles de movimiento son para los juegos concebidos para ese prop\u00f3sito. Y cuando\u00a0 estas tratando de meter con calzador dichos controles en un juego que no est\u00e1n pensados para ellos, se nota. Y se nota cuando arruinas completamente la experiencia jugable solo por meter tu gimmick de mierda y tratar de justificarlo. Si la comodidad de un rat\u00f3n la damos por supuesta, jam\u00e1s se debe subestimar la comodidad de un controlador con sticks anal\u00f3gicos. Deja a los juegos de esta clase en pazn y mu\u00e9vete con tus controles de movimiento hacia otra parte.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hasta hace bien poco consideraba a Star Fox Zero el vendeconsolas definitivo que tanto necesitaba la consola de Nintendo. Aqu\u00e9l juego que me har\u00eda tener una envidia malsana hacia los usuarios de WiiU. 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