{"id":1165,"date":"2016-04-20T14:46:18","date_gmt":"2016-04-20T12:46:18","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/?p=1165"},"modified":"2016-04-20T14:48:17","modified_gmt":"2016-04-20T12:48:17","slug":"joyas-ocultas-timeshift","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/2016\/04\/joyas-ocultas-timeshift\/","title":{"rendered":"Joyas Ocultas: TimeShift"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/pspmedia.ign.com\/psp\/image\/object\/767\/767177\/TIMES_2BoxS_xbox360.jpg\" alt=\"\" width=\"650\" height=\"917\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>\u00bfSab\u00e9is ese juego que solo os pon\u00e9is a jugar porque acab\u00e1is de completar otro parecido y mejor que os ha dejado con hambre? Una especie de metadona blanda que os met\u00e9is porque todav\u00eda ten\u00e9is mono del juegazo anterior y no quer\u00e9is parar de disfrutar con lo mismo. Pues eso es justo lo que me pasa con TimeShift. Despu\u00e9s de gozarlo bien fuerte con Singularity necesitaba otro shooter con mierdas temporales como el respirar. No me esperaba mucho de \u00e9l, tan solo que supliese mis necesidades de disparar a gente en la cara y el escroto mientras congelo el tiempo a voluntad.<\/p>\n<p>A decir verdad parec\u00eda el t\u00edpico shooter gen\u00e9rico y de hacendado que de ser un poco m\u00e1s de marca blanca, fijo que te lo regalaban con los ganchitos en el LIDL. Pero nada m\u00e1s lejos, pues en cuanto me pongo a jugarlo me encuentro con un FPS con unos niveles de calidad y buen hacer sorprendentes en casi todos sus aspectos y una diversi\u00f3n enfermiza. Casi es tan bueno, como aquel otro shooter cuyo vac\u00edo trataba de suplir. CASI. Pero ello no hace que desmerezca nuestra estima ni lo m\u00e1s m\u00ednimo y por eso quiero rese\u00f1aros una de las m\u00e1s gratas sorpresas jugables que me he llevado este a\u00f1o.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/www.mobygames.com\/images\/shots\/l\/259864-timeshift-windows-screenshot-welcome-to-city-17-oh-wrong-game.jpg\" alt=\"\" width=\"787\" height=\"590\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>El tener las expectativas tan bajas con este juego no era algo infundado. Sus responsables eran nada menos que \u00a0Saber Interactive, los cl\u00e1sicos desarrolladores \u201cVersi\u00f3n Carrefour Ahorro\u201d de tus Shooters favoritos. Su curr\u00edculo hablaba por si solo: Will Rock (La Copia barata de los Serious Sam) e Inversion (La copia Barata de los Gears of War) Por lo que imaginaros mis sorpresa cuando me encontr\u00e9 un shooter desarrollado por estos que no solo era original y divertido sino que estaba genialmente conseguido y con unos est\u00e1ndares de calidad envidiables por muchos otros juegos de acci\u00f3n que salen ahora.<\/p>\n<p>Quit\u00e9monos el argumento cuanto antes. Eres un cient\u00edfico cu\u00e1ntico de prestigio que junto con su equipo ha creado 2 trajes chul\u00edsimos de manipulaci\u00f3n temporal. El traje Alfa y Beta. El Traje Alfa puede manipular los cursos temporales de la historia a su antojo, mientras que el beta solo puede manipularlo en breves lapsos de tiempo. El Doctor y jefe de la investigaci\u00f3n abraza el topicazo de cient\u00edfico loco y por sus santos cojones roba el traje Alfa para crear un pasado alternativo donde \u00e9l es el lord y se\u00f1or supremo tir\u00e1nico de la humanidad. Tu personaje se equipa con el traje Beta, viaja al pasado alternativo que ha creado el doctor, y de alguna manera tambi\u00e9n sufre el \u201cS\u00edndrome de Gordon Freeman\u201d y es otro cient\u00edfico que sabe manejar toda clase de armas autom\u00e1ticas con incre\u00edble soltura. Nuestra labor es detenerlo al doctor antes de que la mierda acabe salpicando el continuo espacio-tiempo. Argumento simple, t\u00f2pico, pero que sirve lo justo y necesario para darme una excusa con la pegarle tiros a la gente en la cara. No necesito m\u00e1s.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/-kBzdf1KfDlY\/Uy_Z4FfaZCI\/AAAAAAAAH7Y\/hjJyLWKTmog\/s1600\/2.jpg\" alt=\"\" width=\"757\" height=\"568\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y ahora os quiero mostrar por qu\u00e9 este juego atesora tanta calidad: Los peque\u00f1os detalles. Esas cosas a principio nimias e insignificantes pero que todas en su conjunto acaban vendi\u00e9ndote el juego. Cosas como el dise\u00f1o de los niveles, el nivel de detalle gr\u00e1fico y t\u00e9cnico, el comportamiento de la IA enemiga y sus reacciones, el basto y potente arsenal, los poderes del tiempo\u2026 Cuando tienes todos esos \u00e1mbitos cuidados y trabajados al detalle, te acabas dando de bruces con un se\u00f1or juegazo sin que te des cuenta.<\/p>\n<p>Para empezar, sus gr\u00e1ficos son bastante impresionantes. A ver, en un principio no parecen nada del otro mundo, las localizaciones suelen ser las t\u00edpicas zonas de guerra urbanas apocal\u00edpticas con 50 tonos de negro y gris por paleta de colores que tanto nos hemos hartado de ver. Pero en el momento en el que los detalles gr\u00e1ficos y t\u00e9cnicos interact\u00faan con los poderes del tiempo es donde vemos brillar todo su potencial. El ver c\u00f3mo puedes atravesar gotas de lluvia inmovilizadas en el aire cuando activas la habilidad de congelar el tiempo es una pasada, o cuando rebobinas haca atr\u00e1s una explosi\u00f3n o la pones a c\u00e1mara lenta\u2026 Esos instantes son una pasada. Los momentos en que jugueteas con las f\u00edsicas de los objetos, explosiones, granadas, cuerpos y bal\u00edstica al activar los poderes temporales, es cuando te das cuenta del esfuerzo y calidad que han puesto los desarrolladores en darte un motor de f\u00edsicas trabajado. No ser\u00e1 el Source Engine, pero es genial el ver que en este shooter al menos puedes interactuar con el entorno y sus f\u00edsicas m\u00e1s all\u00e1 de hacer agujeros en la pared.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/www.mobygames.com\/images\/shots\/l\/259871-timeshift-windows-screenshot-that-was-a-hit-straight-to-the.jpg\" alt=\"\" width=\"743\" height=\"557\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Por otro lado luego tenemos otros detalles incre\u00edbles como el ver que las heridas y sangre de los enemigos se quedan justo en el lugar exacto en donde los has disparado. Y de que los propios enemigos reaccionar\u00e1n en consecuencia, cojeando si les ha dado en una pierna o con el brazo izquierdo entumecido si les has dado ah\u00ed. O incluso pueden seguir dispar\u00e1ndote a pesar de estar en el suero malheridos. Impresionante. A ver, s\u00e9 de sobra que es algo que deber\u00edan tener todos los shooters que presumen de tener un buen nivel t\u00e9cnico, pero todos sabemos que est\u00e1 bien lejos de ser la realidad y muchas veces tenemos cientos de FPS en los que ni siquiera se molestan en darnos animaciones de muertes distintas. Y que venga un shooter de 2007 y lo haga con mil veces mejor calidad que muchos de los que tenemos ahora, sigue siendo una cualidad loable.<\/p>\n<p>Otro puntazo m\u00e1s es el comportamiento de los enemigos. Se cubren, rodean, presionan, flanquean, te tiran granadas para sacarte de la cobertura, huyen si est\u00e1n en desventaja\u2026. SON INTELIGENTES! Al fin he podido dar con un shooter cuya IA enemiga sea algo m\u00e1s que la de un pollo sin cabeza armado con un fusil. Al fin he podido encontrar un FPS en donde los enemigos hagan t\u00e1cticas efectivas de combate y no sean pelotones suicidas con el dedo pegado al gatillo y sin tener que recurrir a los FEAR. Como no utilices los poderes temporales con tino en cada enfrentamiento, los enemigos te las har\u00e1n pasar bien putas. No s\u00e9 si ser\u00e1 que vengo de jugar demasiado a Aliens Colonial Marines y ya me sorprende cualquier cosa que funcione debidamente, pero no puedo dejar de alabar este aspecto.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/www.mobygames.com\/images\/shots\/l\/264279-timeshift-windows-screenshot-unarmed-soldiers-are-defenseless.jpg\" alt=\"\" width=\"739\" height=\"462\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Me dejo de llenarme la boca con los aspectos t\u00e9cnicos del juego y vamos ya con su jugabilidad. Os pod\u00eda hablar del gunplay y bla,bla,bla\u2026 Pero todos sabemos que los poderes temporales son los verdaderos reyes del show as\u00ed que voy con ellos. El traje nos proporciona 3 poderes: C\u00e1mara Lenta, Detener Tiempo y Rebobinar, representados en el HUD con los cl\u00e1sicos botones del VHS (Que quer\u00e9is que os diga, me hizo gracia) C\u00e1mara lenta no deja de ser el t\u00edpico Bullet Time que hemos venido utilizando en todos los shooters desde Max Payne, pero glorificado un poco para este juego. Aunque no deja de ser todo un pasote porque aqu\u00ed tiene un pl\u00fas a\u00f1adido que le hace una habilidad m\u00e1s espectacular con respecto al resto de juegos que la implementan. Este Bullet Time no se limita solo a hacer que todo el mundo se mueva con lentitud, sino que nosotros nos movamos con rapidez. Cuando lo activamos tenemos mayor agilidad, nuestra cadencia de tiro aumenta y tambi\u00e9n nuestra velocidad de recarga. Es decir, nos movemos m\u00e1s r\u00e1pido, disparamos m\u00e1s r\u00e1pido y recargamos m\u00e1s r\u00e1pido. Por lo que si sabemos utilizarlo bien, podemos limpiarnos habitaciones enteras de enemigos antes de queel primer casquillo hada tocado el suelo.<\/p>\n<p>Luego est\u00e1 Detener el tiempo. Que viene a ser nuestro querido bot\u00f3n para congelar todo lo que nos rodea. Y es todo un alucine porque nos facilita las habilidades m\u00e1s divertidas que el juego nos ofrece. No se limita a ser la burbuja temporal del Singularuty en la que pod\u00edamos congelar al enemigo para vaciarle un cargador entero en su polla para ver como 30 balas se la atraviesan simult\u00e1neamente, es todo eso y m\u00e1s. Porque la cantidad de trucos y virguer\u00edas que nos ofrece el juego son desternillantemente divertidas. Desde poder andar tranquilamente y darle una hondonada de hostias en la cara a 3 enemigos, para luego, cuando activas el tiempo normal, veas como les has roto la mand\u00edbula a 3 gilipollas 7 veces al mismo tiempo. Hasta la funcionalidad m\u00e1s endiabladamente divertida y trolleante del juego: Quitarle el arma al enemigo. Puede parecer una tonter\u00eda, pero es desternillante. Congelas el tiempo, le robas el arma al enemigo, vuelves a activar el tiempo normal\u2026 Y contemplas como el enemigo se ha quedado con una cara de gilipollas impresionante al ver que se ha quedado sin arma y ruega por su vida. Para luego t\u00fa, como un buen ciudadano, cordialmente le devuelves su arma.. BALA POR BALA. Es putamente sensacional. La cantidad de veces que me he descojonado haciendo esto.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/www.mobygames.com\/images\/shots\/l\/407946-timeshift-playstation-3-screenshot-in-order-to-pass-these.jpg\" alt=\"\" width=\"766\" height=\"431\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y por \u00faltimo est\u00e1 la habilidad de rebobinar. Que pensaba que iba a ser la m\u00e1s alucinante del juego, pero result\u00f3 ser una decepci\u00f3n tremenda. Y todo porque se drena rapid\u00edsimo y se acaba en un parpadeo. Si, puedes utilizarla en algunos eventos de combate como para despegarte ua granada lapa de encima, o para revertir algunas explosiones o peligros ambientales antes de que te estallen en la cara, pero nada m\u00e1s. Y todo porque se acabe en menos de 5 segundos, haciendo que tiremos m\u00e1s de c\u00e1mara lenta y congelar el tiempo para resolver los combates y reservemos el uso del rebobinado para usarlo en puzles del entorno. Pensaba que iba una mec\u00e1nica de rebobinado que tendr\u00eda su fuerte presencia como en Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo, pero acaba siendo un a\u00f1adido anecd\u00f3tico y p\u00e9simamente aprovechado. Una l\u00e1stima la verdad, pues las oportunidades de combate con esto se antojaban interesantes.<\/p>\n<p>Y ya que he dejado caer lo de los puzles, lo cierto es que sin tener que ser algo con lo que te rompas mucho la cabeza, resultan ser muy interesantes, porque te fuerzan a pensar con las habilidades del tiempo. Ya sea para tontear con las f\u00edsicas o solventar peligros ambientales, tienes que utilizarlos para avanzar. Por ejemplo, congelar el tiempo para atravesar una llamarada sin quemarte o para pasar sobre un rio electrificado sin electrocutarte. Pero los m\u00e1s interesantes los tiene la habilidad rebobinar, como el revertir un ventilador gigante para que no te succione y te haga picadillo. No es nada de lo otro mundo, pero se agradece que de vez en cuando tengas que pensar en lugar de disparar.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/TimeShift-manfire.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone  wp-image-1166\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/TimeShift-manfire.jpg\" alt=\"TimeShift-manfire\" width=\"764\" height=\"477\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/TimeShift-manfire.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/TimeShift-manfire-300x187.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/TimeShift-manfire-100x62.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/TimeShift-manfire-793x495.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/TimeShift-manfire-846x528.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/TimeShift-manfire-864x540.jpg 864w\" sizes=\"(max-width: 764px) 100vw, 764px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y el arsenal re\u00fane lo mejor de los shooters de ciencia ficci\u00f3n rarunos para darnos armas tan rid\u00edculamente sobrepotenciadas que te partes de la puta risa con solo utilizarlas al ver la \u00a0imparable m\u00e1quina de muerte en la que te has convertido. Si, al principio no tendremos m\u00e1s que la colecci\u00f3n de t\u00edpicas armas b\u00e1sicas como el fusil de asalto, la escopeta y la cl\u00e1sica pistolita de agua que no matar\u00eda a nadie ni ahog\u00e1ndolo. Pero luego seg\u00fan avanzamos por la campa\u00f1a tendremos fusiles de napalm con balas incandescentes y lanzallamas incorporado, rifles laser que hacen picadillo instant\u00e1neo a los enemigos (Cari\u00f1osamente yo lo llamo, \u201cRifle Albondiga\u201d) y lanzarayos de arcos voltaicos con tanta presencia que parece que nos los regalan. Y solo os dir\u00e9 esto: Poderes Temporales + Fusil de Napalm + Fusil L\u00e1ser = FANTAS\u00cdA DE PODER. Imaginaros activar el congelador de tiempo, endi\u00f1arle 40 tiros del laser a varios \u00a0enemigos a la vez y ver como se convierten en picadillo y bolo\u00f1esa antes de que toquen el suelo. O hacer una linda fogata de enemigos a las finas hierbas antes de que ellos puedan reaccionar que se est\u00e9n quemando, para luego deleitarse con una sinfon\u00eda de gritos de dolor al un\u00edsono al ver como se queman simult\u00e1neamente. Son peque\u00f1as cositas como esta, las que sacan a tu soci\u00f3pata interior y hacen que saques la gratificaci\u00f3n m\u00e1s malsana de lo que a priori parec\u00eda un juego de mierda<\/p>\n<p>Y para colmo el cabr\u00f3n del juego tambi\u00e9n ostenta un buen ritmo. Sabe c\u00f3mo combinar fases con \u00e1mbitos y mapeados distintos, al mismo tiempo que con cambios en la jugabilidad. Tan pronto est\u00e1s en la ciudad gris de los Gears of War disparando a todo quisqui, como acabas corriendo en una monta\u00f1a con quads y buggies al m\u00e1s puro estilo Halo Combat Evolved para llegar a una prisi\u00f3n secreta del doctor maligno de pacotilla. Tienes un par de fases de conducci\u00f3n y otro par sobre ra\u00edles que amenizan un poco la campa\u00f1a, pero la verdadera diversi\u00f3n viene cuando tonteas y jugueteas con las f\u00edsicas, los poderes temporales, el comportamiento de los enemigos. Eso es el aut\u00e9ntico rey del espect\u00e1culo y el juego lo sabe, por lo que te anima a utilizarlos y tontear con ellos siempre que puedas.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/bestgamer.net\/_ld\/118\/19214777.jpg\" alt=\"\" width=\"756\" height=\"567\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Con todo esto, el juego parece que coge un poco del tonteo de f\u00edsicas de Half Life 2, otro poco del ritmo de la campa\u00f1a de Halo Combat Evolved, las armas rebestias y sobrepotenciadas de un shooter cl\u00e1sico de Acclaim o ID y le mete poderes temporales. A\u00f1\u00e1dele en ese cocktail unos magn\u00edficos valores de producci\u00f3n entre f\u00edsicas, IA y detalle gr\u00e1fico y tienes un juego sorprendentemente cojonudo. Me lo he pasado tan bien con \u00e9l que hasta en la m\u00e1xima dificultad resulta igual de divertido, sino m\u00e1s con el plus de desaf\u00edo a\u00f1adido. Lo \u00fanico malo que podr\u00eda decir de \u00e9l a parte de la desaprovechad\u00edsima oportunidad del poder de rebobinado es su corta duraci\u00f3n. Dura ligeramente m\u00e1s que los shooters actuales a los que estamos acostumbrados, pero tan pronto le entras a saco, tan pronto se te acaba.<\/p>\n<p>La verdad, no s\u00e9 qu\u00e9 decir. Me esperaba un tru\u00f1o gen\u00e9rico con la que saciar mis apetitos de Singularity y shooters con mierdas temporales, y me encuentro un juegazo en toda regla. Lo \u00fanico que puedo deducir de este es que: Se nota que es un juego de los comienzos de la s\u00e9ptima generaci\u00f3n de consolas. Cuando PS3\/360 estaban empezando y se hac\u00edan shooters con valores de calidad excelentes, pero sin prostituirlos con t\u00e1cticas z\u00e1fias y perezosas para sacar pasta f\u00e1cil. Cuando todav\u00eda se conservaba el buen hacer, el mimo y el cuidado por hasta el m\u00e1s m\u00ednimo detalle del juego. Como conclusi\u00f3n os digo que ahora es el momento perfecto para degustarlo.<\/p>\n<p>Si os hab\u00e9is sentido decepcionado con Quantum Break y pens\u00e1is que no se puede hacer un buen juego de acci\u00f3n con mec\u00e1nicas temporales, nada mejor para recuperar la fe que una buena d\u00f3sis\u00a0de Singularity y\u00a0TimeShift. Dos juegazos que si bien el primero es indiscutiblemente mejor que el segundo, Timeshift resulta ser el complemento perfecto. Pill\u00e1roslo sin dudarlo en cuanto lo ve\u00e1is de oferta por Steam o en alguna estanter\u00eda de seminuevos de un game.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp; \u00bfSab\u00e9is ese juego que solo os pon\u00e9is a jugar porque acab\u00e1is de completar otro parecido y mejor que os ha dejado con hambre? Una especie de metadona blanda que os met\u00e9is porque todav\u00eda ten\u00e9is mono del juegazo anterior y no quer\u00e9is parar de disfrutar con lo mismo. Pues eso es justo lo que me pasa con TimeShift. Despu\u00e9s de &#8230; <\/p>\n<div><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/2016\/04\/joyas-ocultas-timeshift\/\" class=\"more-link\">Read More<\/a><\/div>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-1165","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-uncategorized","no-post-thumbnail"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1165"}],"collection":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1165"}],"version-history":[{"count":2,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1165\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1168,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1165\/revisions\/1168"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1165"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1165"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1165"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}