{"id":1133,"date":"2016-03-25T17:41:45","date_gmt":"2016-03-25T16:41:45","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/?p=1133"},"modified":"2016-04-07T17:46:29","modified_gmt":"2016-04-07T15:46:29","slug":"el-gamer-invisible-metal-gear-rising-la-revengeanza-del-rubio","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/2016\/03\/el-gamer-invisible-metal-gear-rising-la-revengeanza-del-rubio\/","title":{"rendered":"El Gamer Invisible: Metal Gear Rising: LA REVENGEANZA DEL RUBIO"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/img.gamefaqs.net\/box\/6\/6\/8\/113668_front.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"902\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Despu\u00e9s de descender a los infiernos, despu\u00e9s de tragarme kilos de mierda con cuchara sopera cortes\u00eda de MGSV, necesitaba recuperar la fe en la franquicia Metal Gear. Necesitaba encontrar un buen juego que tuviera la marca Metal Gear puesto sobre \u00e9l. Daba igual que fuera un spin off o un juego alejado completamente de la tem\u00e1tica de la saga o que no tuviera nada que ver. Como si se trataba de un puto Dancing Stage con los personajes de Metal Gear Solid. Necesitaba un buen Metal Gear como el respirar.<\/p>\n<p>Y mira t\u00fa por donde aparece la iniciativa Gamer Invisible, aparece de entre mis toneladas de juegos procrastinados un lindo Metal Gear Rising Revengeance y vuelven a aparecer mis ganas de jugar, al obligarme uno de vosotros (\u00a1So cabrones!) a jugarlo antes de una fecha l\u00edmite. Una vez m\u00e1s me encuentro frente a un juego que he dejado en barbecho durante otros 3 a\u00f1os (Este me lo compre 6 meses despu\u00e9s de su lanzamiento) y una vez m\u00e1s me he dado la mayor de las sorpresas cuando decid\u00ed jugarlo. \u00bfQu\u00e9 os puedo decir de \u00e9l antes de comenzar el an\u00e1lisis? Que me hubiera tirado esos 3 putos a\u00f1os seguidos jugando a esa maravilla. Engancha, es una puta locura y probablemente es perjudicial. ES BUENA MIERDA.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/36.media.tumblr.com\/73f191d6361529ec4c6757ca77d0dbd1\/tumblr_nucatuj6pg1ug0dlfo2_1280.jpg\" alt=\"\" width=\"720\" height=\"405\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>EL NUEVO RAIDEN. EN CUANTO LE TOCAN SUS CIBER-COJONES<\/strong><\/p>\n<p><strong>REBANA\u00a0METAL GEARS COMO JAMONES<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>\u00bfPuede haber un juego que te putee m\u00e1s que una exnovia despechada, que te frustre al comienzo m\u00e1s que un pagafanteo descarado y que al final acabes am\u00e1ndolo como si\u00a0 fuera el amor de tu vida? Pues eso es m\u00e1s o menos lo que me ha hecho sentir este juego. Al principio no me gustaba una mierda y pensaba que estaba sobrevalorad\u00edsimo, pero tan solo fue ponerme a jugar en serio con \u00e9l y\u00a0 todas mis frustraciones iniciales se desvanec\u00edan en favor de un gozo infinito y gratificaci\u00f3n absoluta seg\u00fan iba rajando\/apu\u00f1alando\/cortando y cercenando todo lo que pillaba. Era como una especie de satisfacci\u00f3n progresiva homicida que se iba acrecentando seg\u00fan iba jugando y masacrando. Pero analic\u00e9moslo por partes.<\/p>\n<p>Empezando por la historia. El argumento se centra en Raiden (AKA EL MARIC\u00d3N de MGS2) que por lo visto ha necesitado de un cuerpo de ciborg ninja para saber lo que es un hombre. Pero en Rising Revengeance no es un hombre, es el expositor supremo de la hombr\u00eda, un ciborg ninja con cibercojones de Toro Miura, una estabilidad mental de paciente de Arkham Asylum y armado con una alucinante Katana lista para rebanar a cualquier gilipollas que le mire mal. Platinum games debe obrar milagros, porque consigue que hasta uno de los personajes menos carism\u00e1ticos y hostiables de la historia del videojuego se convierta en un tio duro con determinaci\u00f3n al que no debes joder. Ya han conseguido solo con el protagonista resolver uno de los mayores desperfectos de la saga MGS.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/cdn.gamer-network.net\/2014\/usgamer\/Metal-Gear-Rising-Shot-01.jpg\" alt=\"\" width=\"752\" height=\"423\" \/><\/p>\n<p><strong>ESTE ES EL TIPO DE SERIEDAD QUE ESPERO EN UN METAL GEAR<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y con el argumento del propio juego consiguieron resolver EL MAYOR desperfecto de la saga de Metal Gear Solid: El arco argumental de MGS2 y MGS4. Este juego se enmarca justo despu\u00e9s de los acontecimientos de MGS4. Acontecimientos que, reconozc\u00e1moslo, eran la mayor fumada desde Woodstock. \u00bfY qu\u00e9 es lo que hace Platinum Games para darles coherencia? No tom\u00e1ndoselo en serio. Muchas veces incluso hasta mof\u00e1ndose con total descaro de lo jodidamente absurdo del panorama. A ver, al igual que en muchos de los otros MGS tendremos algunos momentos que nos hacen reflexionar. Los magn\u00edficos discursos que te dan algunos de los jefes como Monsoon con los memes y todo lo que podemos heredar y dar al mundo o\u00a0 el que te da ArmStrong sobre la libertad humana el individualismo, la meritocracia y la lucha por aquello en lo que uno cree, son de lo mejorcito de las reflexiones de MGS. Pero luego hay momentos en los que el juego te dice directamente: A LA MIERDA EL FILOSOFEAR! Basta de reflexiones y dem\u00e1s gilipolleces y vamos a matar y rebanar que lo que interesa.<\/p>\n<p>\u00a1Y esto es sublime co\u00f1o! Sinceramente eso es lo mejor que pod\u00edan hacer. No import\u00e1ndoles un carajo lo complicado de algunas cuestiones filos\u00f3ficas y yendo directos a la matanza. Mandando a tomar por culo lo enmierdado que ha dejado el argumento Kojima y lo jodido que \u00a0est\u00e1 el mundo el tema de la econom\u00eda de guerra, las PMCs y los Patriots y darle lo justo de seriedad para ver qui\u00e9nes son los malos, quienes son los buenos y de quien nos tenemos que vengar.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/www.supercomtech.com\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/Metal-Gear-Rising-Revengeance-Screenshot-4-Best-PC-Games-2014-SuperComTech.jpg\" alt=\"\" width=\"797\" height=\"448\" \/><\/strong><\/p>\n<p><strong>GR\u00c1FICOS MAGN\u00cdFICOS CON UNA FLUIDEZ IMPECABLE<\/strong><\/p>\n<p><strong>JUSTO LO QUE SE ESPERA DE UN BUEN HACK AND SLASH<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>La unidad Desperado son unos cabrones mezquinos que quieren reavivar conflictos y guerras para darles trabajo a las PMCs y que la econom\u00eda de guerra contin\u00fae. Llegan incluso a cultivar cerebros cibern\u00e9ticos de ni\u00f1os para educarlos en el arte de la guerra y tener as\u00ed su propio ej\u00e9rcito de ciborgs ni\u00f1os-soldado. Son malos muy malos que hacen cosas muy malas. Y nosotros somos el bueno de turno cuya espada es una herramienta al servicio de la justicia. PUNTO Y SE ACAB\u00d3. Simple, casi demasiado maniqueista, pero co\u00f1o se agradece. Se agradece que despu\u00e9s de la monta\u00f1a rusa de pajas mentales que fueron MGS2 y MGS4 me dejen descansar un poco el cerebro.<\/p>\n<p>Pasando al tema gr\u00e1fico, decir que aunque no soy una putita gr\u00e1fica, he comprendido que en juegos de estas caracter\u00edsticas este apartado es una cuesti\u00f3n primordial. Pues en un Hack &amp; Slash donde debes tener reflejos de lince puesto de crack para mantenerte con vida y procurar que todo lo dem\u00e1s no, que te bailotee aunque sea un poco el framerate puede ser cuesti\u00f3n de vida o muerte. Y me alegra decir que eso nunca me ha pasado en las versi\u00f3n de 360 que poseo. Aparte de mencionar que tiene un acabado t\u00e9cnico magistral, el framerate va como un guante y te deja disfrutar de la carnicer\u00eda de la forma m\u00e1s absolutamente fluida posible. No s\u00e9 si llegara a esos 60FPS de rigor que todo el mundo codicia, pero seguro que se les queda cerca. No importa lo parda que la hayamos armado en pantalla, no sufriremos ni un solo tir\u00f3n ni baj\u00f3n de frames incluso aunque no tengamos ni el juego instalado en la consola. (La primera vuelta me la hice sin instalarlo siquiera en la 360 y me iba como la seda) Lo \u00fanico que puedo decir es BRAVO. Bravo a Platinum Games por tal fant\u00e1stico trabajo gr\u00e1fico y de compatibilizaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Sonido. Mirad colegas, podr\u00e9 decir un montonazo de cosas sobre el tema sonoro, pero todo sab\u00e9is de sobra qu\u00e9 es lo que le voy a comer la polla en este apartado. La banda sonora. UNA PUTA ISNTITUCION QUE VIENE A REDIMIR LOS O\u00cdDOS DE LA HUMANIDAD HACIA EL CAMINO DEL BUEN GUSTO. No se me ocurre mejor definici\u00f3n para describirla. Una org\u00eda de temazos heavys ultra \u00e9picos y mega-apote\u00f3sicos cuyo poder motivacional es tan arrollador que puede conseguir que hasta el m\u00e1s pringado pueda escalar el K2 vali\u00e9ndose solo de su polla. Todos y cada uno de esos temazos llegan a ser tan jodidamente geniales e inspiracionales que siempre que los escucho me dan ganas de cabalgar sobre un purasangre para cortar un portaaviones con un machete. La cuesti\u00f3n ahora pasa por decidir cu\u00e1l es la mejor. \u00bfCual es la m\u00e1s \u00e9pica? Pues todo el mundo est\u00e1is equivocados! Est\u00e1is que no caga\u00eds con \u201cRules of Nature\u201d cuando todo el mundo sabe que la m\u00e1s alucinante es \u201cIt has to be this way\u201d A ver, \u00bfEstamos locos\u00a0 o qu\u00e9? Es de caj\u00f3n y puto dominio p\u00fablico! \u00a1Volved a escuchadla co\u00f1o y me dar\u00e9is la raz\u00f3n!<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/-b-7tP7IW5Q\" width=\"640\" height=\"360\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/www.gamershell.com\/static\/screenshots\/28176\/649378_full.jpg\" alt=\"\" width=\"803\" height=\"452\" \/><\/p>\n<p><strong>AL PRINCIPIO PENS\u00c9 QUE ME IBA A COSTAR DIOS Y AYUDA DOMINARLO<\/strong><\/p>\n<p><strong>PERO CON SOLO 2 O 3 PARTIDAS YA REALIZABA COMBOS DE ALUCINE<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Tirando con su\u00a0 jugabilidad, como os he dicho antes al comenzar a jugarlo ten\u00eda mis sentimientos encontrados. No sab\u00eda si deber\u00eda odiarlo u amarlo porque tuve con \u00e9l uno de los comienzos m\u00e1s ambivalentes que he tenido en mi vida con un juego. Hab\u00eda momentos en los que te hac\u00eda alcanzar el cielo y luego otros en los que te hace morder la mugre del suelo. Pero al final supe amarlo como se merece porque este es uno de los pocos juegos que va mejorando seg\u00fan lo juegas y al final acaba pareci\u00e9ndote una maravilla. Es una genialidad absoluta. \u00a1Pero ojo! No est\u00e1 exento de problemas y aspectos que se deber\u00edan haber mejorado algo m\u00e1s. No llegan a lastrar toda la imagen que tengo del t\u00edtulo, pero hay que ser objetivos y rese\u00f1ar tambi\u00e9n aquellos aspectos mejorables y aquellos otros que no me acaban de convencer. Vamos primero con aquello que si me encant\u00f3 desde el principio.<\/p>\n<p>En primer lugar este juego sabe c\u00f3mo venderse. Sabe c\u00f3mo dejarte bien clarito que est\u00e1s ante el viaje m\u00e1s putamente \u00e9pico de tu vida y encima en tiempo record. Tan solo pasan 5 jodidos minutos y ya estas CORTANDO UN PUTO METAL GEAR RAY POR LA MITAD DE UN KATANAZO! BIEN, BIEN. Eso es un buen comienzo co\u00f1o! As\u00ed si se me vende un juego! Uno que desde los 5 primeros minutos me diga que soy una imparable fuerza de la naturaleza. Y eso tambi\u00e9n se traduc\u00eda en el gameplay, en este Hack &amp; Slash cada vez que te l\u00edas a katanazos haces un bell\u00edsimo ballet de la muerte en el que tus enemigos acaban reducidos a lonchas de Jam\u00f3n York mientras t\u00fa les rebanas a placer con cientos de combinaciones posibles.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/1u88jj3r4db2x4txp44yqfj1.wpengine.netdna-cdn.com\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/mgsris1.jpg?w=1024\" alt=\"\" width=\"754\" height=\"424\" \/><\/p>\n<p><strong>MODO KATANA: EL DESCUARTIZAMIENTO QUIR\u00daRGICO<\/strong><\/p>\n<p><strong>PLACER ABSOLUTO PARA CUALQUIER CARNICERO<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Eso es justo lo que m\u00e1s me gust\u00f3 desde el principio, su sencillez y a la vez complejidad y profundidad a la hora de rebanar a tus enemigos. A diferencia de muchos otros Hack &amp; Slash, este no se basa en machacar como un cabr\u00f3n el Bot\u00f3n X sin hacer nada m\u00e1s. En este juego tienes cientos de combinaciones posibles entre X, Y, salto y las armas alternativas que te ofrec\u00edan. Casi algo abrumador al principio pero que se aprend\u00eda con sorprendente facilidad. En un par de partidas ya casi te sabes las combinaciones como la palma de tu mano y se te graban a fuego en tu cerebro como si fueran el padre nuestro. Es algo m\u00e1s de memoria muscular que la del propio cerebro. Muy f\u00e1cil e intuitivo de dominar, pero que cuando lo ejecutas te hace parecer un ministro de la muerte y un Bad Ass de campeonato. En un abrir y cerrar de ojos estaba haciendo combinaciones de botones kilom\u00e9tricas casi sin darme cuenta. Profundo, pero accesible. Eso es lo que mejor que define a su sistema de control<\/p>\n<p>Otro de sus aspectos que m\u00e1s me fascinaron fue su modo Katana. La cosa m\u00e1s maravillosa que pueden crear para satisfacer los impulsos homicidas de un tipejo como yo. En este modo tienes control absoluto y total de la direcci\u00f3n de cada uno de los cortes que quieras dar con la Katana. Una especie de Bullet Time (En este caso Katana Time) en el que te deja despiezar a placer como un muslito de pollo a cualquier enemigo a Katanazos. Con el anal\u00f3gico derecho puedes controlar el \u00e1ngulo y la direcci\u00f3n de cada uno de los tajos que le des al pobre diablo que tengas enfrente. Horizontal, Vertical, en \u00e1ngulo de 30 grados\u2026. Eres un puto cirujano de la muerte cuya milim\u00e9trica precisi\u00f3n se hace notar en cada uno de los tajos que le das al enemigo. Tu Katana es tu escarpelo, los enemigos tus pacientes. Despiezarlos y desmembrarlos con total libertad y en glorioso gore a slow-mo es una de las cosas m\u00e1s malsanamente gratificantes que he podido experimentar en un videojuego.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/www.geekenstein.com\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/armstrong.jpg\" alt=\"\" width=\"751\" height=\"393\" \/><\/p>\n<p><strong>POR UNA AMERICA CON M\u00c1S NANOM\u00c1QUINAS\u00a0<\/strong><\/p>\n<p><strong>VOTA AL SENADOR ARMSTRONG!\u00a0<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y para a\u00f1adirle todav\u00eda m\u00e1s a ese fest\u00edn de miembros y sangre hemo-glorioso, tambi\u00e9n tienes un sistema de remates el cual puedes arrancarle la puta columna vertebral cibern\u00e9tica al enemigo para recuperar salud. Eso te dice lo fren\u00e9tico y disparatadamente descontrolado que este juego. Si quieres recuperar salud\u2026TENDR\u00c1S QUE SEGUIR MATANDO. \u00bfQu\u00e9 quieres sobrevivir continuar con la matanza? Tendr\u00e1s que matar de forma m\u00e1s cruel todav\u00eda. Arrancarle la espina dorsal y la columna de un enemigo para recargar tu salud porque eso que acabas de arrancar\u2026\u201dTiene Electrolitos\u201d Es una excusa vaga para decirte: B\u00c9BETE LA SANGRE DE LOS ENEMIGOS Y S\u00d3RBELES EL ALMA PARA RECUPERAR TU FORTALEZA. \u00a1Y eso lo adoro joder! Es como si fuera el puto Genghis Khan reencarnado en un jodido ciborg. Nunca me canso de hacer esos remates y es que son estrictamente necesarios el realizarlos si quieres sobrevivir. Eso es justo lo que hace un buen Hack &amp; Slash. Que nada interrumpa el fren\u00e9tico ritmo jugable y nada interrumpa tu ballet genocida. \u00a1NO PIENSES, NO PARES, SOLO CORTA, RAJA Y TROCEA!<\/p>\n<p>Y las luchas contra los jefes, son sin duda alguna las m\u00e1s \u00e9picas que he experimentado en un videojuego. Entre la banda sonora brutal\u00e9rrima que ponen cada vez que te bates en duelo contra uno de estos t\u00edos, y la exagerada grandiosidad con la que se presentan los combates es tal que casi te da un infarto. Para m\u00ed, el combate final contra ArmStrong en las ruinas llameantes de un puto Metal Gear, mano a mano decidiendo quien tiene m\u00e1s cojones y sonando de fondo \u201cIt has to be this Way\u201d es el \u00e9xtasis de la apoteosis! El duelo de destinos m\u00e1s alucinante de la puta historia del videojuego. Los genios de Platinum consiguen que una mierda de pelea entre 2 t\u00edos parezca ser el combate que decida el destino de la humanidad. Sin duda alguna la incluir\u00eda en mi Top 10 de las BossFights m\u00e1s \u00e9picas de los videojuegos desde este momento.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/www.gamershell.com\/static\/screenshots\/28176\/649414_full.jpg\" alt=\"\" width=\"756\" height=\"425\" \/><\/p>\n<p><strong>EL SISTEMA DE BLOQUEO Y PARRY. UN TANTO ENGORROSO Y MAL PLANTEADO<\/strong><\/p>\n<p><strong>PERO UNA VEZ QUE TE ACOSTUMBRAS Y LO DOMINAS ERES EL MINISTRO DE LA MUERTE<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y ahora vamos con aquello que no me ha convencido del todo y sus puntos negativos. Para empezar, como os dije antes el control es profundo y a la vez intuitivo, sin embargo tiene un fallo garrafal que para m\u00ed es uno de los peores errores que se puede cometer en un Hack &amp; Slash: Cagarla en el sistema de bloqueo y contraataque. Incomprensiblemente en lugar de dedicarle un solo bot\u00f3n para realizar dicha acci\u00f3n, el contraataque se debe realizar CON EL M\u00cdSMO BOT\u00d3N DE ATAQUE. Un sistema un tanto engorroso en el que tienes que mantener presionado el bot\u00f3n de ataque + la direcci\u00f3n del t\u00edo que te va dar el golpe, y para colmo en el momento preciso en el que este te realice su ataque, de no ser as\u00ed te comer\u00e1s su osti\u00f3n bien rico y con fundamento. Una tremenda cagada de dise\u00f1o en mi opini\u00f3n. Porque como pod\u00e9is suponer, da lugar a muchas confusiones en mitad del combate. Si te dedicas a machacar el bot\u00f3n de ataque en mitad de la locura del combate, no puedes evitar pulsarlo aleatoriamente sin preocuparte cuando debes mantenerlo pulsado para contraatacar y cuando no. De manera que de tanto atacar, no puedes contraatacar de manera efectiva. Y te comes todos los golpes.<\/p>\n<p>Pero lo curioso de este fallo de dise\u00f1o es que se va atenuando seg\u00fan juegas. Tanto que al final ni siquiera lo consideras un fallo porque has acabado domin\u00e1ndolo a la perfecci\u00f3n. Al principio te cuesta comprender esta mec\u00e1nica, pero llega un momento en el que el contraataque, el bloqueo y el Parry lo dominas tan incre\u00edblemente bien y de forma tan autom\u00e1tica que eres un puto Dios al que ni le tosen y te pasas las pantallas inmaculado. Por lo que, al final, no s\u00e9 si seguir consider\u00e1ndolo una cagada en la disposici\u00f3n de controles o una mec\u00e1nica algo complicada que tienes que aprender. As\u00ed que ya eso os lo dejo a vosotros para que lo juzgu\u00e9is.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/blogimages.bloggen.be\/ps3_games_info\/attach\/245914.jpg\" alt=\"\" width=\"777\" height=\"437\" \/><\/p>\n<p><strong>ARRANCARLE LA PUTA COLUMNA A UN ENEMIGO CON TUS MANOS DESNUDAS<\/strong><\/p>\n<p><strong>LA EJECUCI\u00d3N M\u00c1S GRATIFICANTE DE LA HISTORIA<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y ah\u00ed est\u00e1 otra de los elementos m\u00e1s fascinantes de este t\u00edtulo: La curva de aprendizaje. Como os mencion\u00e9, cuando empec\u00e9 a jugarlo me parec\u00eda algo jodidillo y casi frustrante. Pero poco a poco le vas cogiendo el tranquillo, vas aprendiendo todos los trucos, dominas las habilidades m\u00e1s chungas, sabes c\u00f3mo hacerle bailar bien a Raiden, tus reflejos mejoran\u2026 Hasta que al final, te conviertes en un CiberNinja tal y como Raiden y te pasas el juego en sin morir ni una sola vez e inmaculado y las mayores dificultades con la punta del nabo. Eso es lo genial de este juego. Vas aprendiendo con el juego y el juego saca lo mejor de ti como jugador. Una curva de acondicionamiento inversa en donde lo \u00fanico dif\u00edcil es empezar. Porque seg\u00fan vas jugando y seg\u00fan vas aprendiendo al final acabas siendo un Dios a quien nadie puede tocarle. Y es en esos momentos cuando m\u00e1s teta te lo pasas. Porque son momentos donde dominas un juego tan a la perfecci\u00f3n que no paras de divertirte rejug\u00e1ndolo porque se te da de puta madre. Pocos juegos actuales consiguen esto. Es \u00a0exactamente la misma f\u00f3rmula que nos ofrec\u00eda un juego de los de antes: F\u00e1cil de aprender, jodido de dominar, pero una vez dominando es divertid\u00edsimo infinitamente sensacional.<\/p>\n<p>Cuando comenc\u00e9 a jugarlo pens\u00e9 que su dificultad era brutal y que no pasar\u00eda del tercer jefe. Ahora a lo tonto me lo he pasado en dif\u00edcil sin morir ni una sola vez y ya le estoy dando duro en dificultad Revengeance. Ahora este es el momento en el que habr\u00eda dicho que uno de sus puntos flacos es su escasa duraci\u00f3n. (Entr\u00e1ndole a saco solo me dur\u00f3 5 horas) Pero ese peque\u00f1o defecto se compensa a la perfecci\u00f3n con justo lo que antes os mencionaba. Su infinita rejugabilidad. Cuando te lo pasas una vez y has conseguido cogerle bien el truco, te picas. Te dices: \u201cBueno, venga. Me lo voy a pasar en Dif\u00edcil\u201d Y cuando te lo pasas en dif\u00edcil siendo el puto amo, todav\u00eda te sabe sabe a poco y te dices \u201c\u00a1Que cojones! Voy a pas\u00e1rmelo en Revengeance\u201d \u00a0Y cuando te quieres dar cuenta ya te has pasado el juego 4 veces seguidas del tir\u00f3n y piensas que eres un puto enfermo de mierda. Pero luego recuerdo mi \u201cAffaire\u201d con Aliens Colonial Marines y se me pasa\u2026<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/DSC_0422.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone  wp-image-1134\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/DSC_0422-1024x576.jpg\" alt=\"DSC_0422\" width=\"762\" height=\"428\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/DSC_0422-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/DSC_0422-300x168.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/DSC_0422-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/DSC_0422-793x446.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/DSC_0422-1080x607.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/DSC_0422-846x475.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/DSC_0422-1184x666.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/DSC_0422-864x486.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/DSC_0422-1200x675.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 762px) 100vw, 762px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>MA\u00d1ANITAS NINJA: WITH A REVENGEANCE<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y ya si nos ponemos con todos los alicientes para rejugarse la campa\u00f1a, podremos rascarle otro par de vueltas m\u00e1s. Nuevas armas y con ello nuevas habilidades. Desbloquear mejoras para el personaje como mayor salud o tiempo de Katana. Hasta skins alternativos para Raiden como jugar con un smokin\u00a0o con el cuerpo cibrog de MGS4 original. Pero para m\u00ed, el aliciente que que sin duda me gan\u00f3 fue el puto Poncho\u2026. Tios! Jugar con un jodido poncho y sombrero de mariachi durante todo el juego = INSTANT GOTY. Cari\u00f1osamente esa vuelta con el poncho la llam\u00e9: LA CARRERA DE LAS MA\u00d1ANITAS. Bat\u00ed el r\u00e9cord de tiempo en completar el juego y sin quitarme el sombrero.<\/p>\n<p>En fin, de lo \u00fanico que se puede achacar del t\u00edtulo es un inicialmente engorroso y confuso sistema de contraataque del que al final acabas dominando en seguida. O una curva de dificultad un tanto desequilibrada entre lo que es el la partida inicial y cuando te lo acabas. Pero esto tambi\u00e9n es algo que se ve compensado naturalmente seg\u00fan juegas y te acondicionas al juego de una forma agradable y progresiva. As\u00ed que\u2026 T\u00e9cnicamente no tiene ning\u00fan fallo. Bueno, no s\u00e9, quiz\u00e1 las misiones VR me resultaron un poco co\u00f1azo y las partes de sigilo no casaban mucho con la tem\u00e1tica del juego. Es por decir algo que no sea una descarada comida de polla al juego. Es extra\u00f1o\u2026. Joder, a decir verdad es el \u00fanico juego al que primero pens\u00e9 que iba a odiar con todas mis entra\u00f1as y ahora me cuesta decir algo malo de \u00e9l\u2026<\/p>\n<p>Su endiablada y fren\u00e9tica jugabilidad, su sistema de combos tan profundo y a la vez sencillo, el modo katana, para\u00edso del carnicero quir\u00fargico\u2026 Su esp\u00edritu tan over the top y sobreexagerado, sus apote\u00f3sicas batallas y banda sonora, su rejugabilidad inagotable, su comod\u00edsima curva de progresi\u00f3n y aprendizaje\u2026. Platinum: SOY TU PUTA.<\/p>\n<p><strong>NOTA: 9<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Agradecer de coraz\u00f3n al magnifico cabr\u00f3n o cabrona que me ha incentivado de una puta vez a jugar a esta maravilla de juego gracias a la iniciativa gamer invisible. Ing\u00e9nuo de mi, no sab\u00eda la joya que ten\u00eda entre mis manos.\u00a0Espero que esto sirva como ejemplo de la buena mierda que te puede recomendar un colega si tan solo uno se molesta en escucharle. Esperemos que esta iniciativa siga as\u00ed. Hasta que decida boicotearla a base de recomendar a todo el mundo que se juegue a Aliens Colonial Marines. \u00a1Mierda, he hablado demasiado&#8230;.<\/p>\n<p><strong>El enlace de la Iniciativa en Cuesti\u00f3n: <\/strong><a href=\"http:\/\/elblojdeneojin.blogspot.com.es\/2016\/02\/iniciativa-zonadelta-el-gamer-invisible.html\"><strong>EL GAMER INVISIBLE<\/strong><\/p>\n<p><\/a><strong>La culpable de iniciar esta gloriosa riada de sangre y miembros cercenados: ROKUSO<br \/>\n<\/strong><strong>Dios la bendiga&#8230;.\u00a0<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp; Despu\u00e9s de descender a los infiernos, despu\u00e9s de tragarme kilos de mierda con cuchara sopera cortes\u00eda de MGSV, necesitaba recuperar la fe en la franquicia Metal Gear. Necesitaba encontrar un buen juego que tuviera la marca Metal Gear puesto sobre \u00e9l. Daba igual que fuera un spin off o un juego alejado completamente de la tem\u00e1tica de la saga &#8230; <\/p>\n<div><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/2016\/03\/el-gamer-invisible-metal-gear-rising-la-revengeanza-del-rubio\/\" class=\"more-link\">Read More<\/a><\/div>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-1133","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-uncategorized","no-post-thumbnail"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1133"}],"collection":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1133"}],"version-history":[{"count":4,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1133\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1153,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1133\/revisions\/1153"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1133"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1133"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1133"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}