{"id":1100,"date":"2016-03-05T11:40:54","date_gmt":"2016-03-05T10:40:54","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/?p=1100"},"modified":"2016-03-05T11:43:21","modified_gmt":"2016-03-05T10:43:21","slug":"vicio-reflexion-juzgando-por-la-portada","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/2016\/03\/vicio-reflexion-juzgando-por-la-portada\/","title":{"rendered":"Vicio-Reflexi\u00f3n: Juzgando por la Portada"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/i.kinja-img.com\/gawker-media\/image\/upload\/s--5Ti_sC1u--\/fpyfzdvf2va4lxrypqed.jpg\" alt=\"\" width=\"857\" height=\"375\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Caratulas. Recipientes donde se guardan y conservan nuestros juegos cuando no hemos sido lo suficientemente est\u00fapidos como para dejarlos en la consola. Pero muchas veces van m\u00e1s all\u00e1 de ser una mera caja o recept\u00e1culo en el que colocar nuestros juegos y acaban siendo verdaderas obras de arte, que merecen estar en la parte m\u00e1s visible de nuestra estanter\u00eda para admirarlas cual cuadro de Monet. Y ahora, reci\u00e9n anunciada la del nuevo Doom, son por lo visto un motivo de debate.<\/p>\n<p>Un debate que no lo desmerece lo m\u00e1s m\u00ednimo. Y menos a\u00fan un debate infundado, pues en los \u00faltimos a\u00f1os hemos sido testigos de c\u00f3mo el bello arte que eran las caratulas de videojuegos se ha ido degenerando en una vertiente gen\u00e9rica e insustancial en donde todo el esfuerzo, cari\u00f1o y talento que se pon\u00edan anta\u00f1o a la hora de dise\u00f1arlas se ha desvanecido en favor de poner la caratula m\u00e1s popular, t\u00f3pica y manida del momento bajo el m\u00ednimo esfuerzo \u00bfQu\u00e9 cojones les ha pasado a las caratulas de videojuegos?<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"https:\/\/cdn3.vox-cdn.com\/thumbor\/8cd7aVNsjgSWXS1F0hXquZZ8gHk=\/cdn0.vox-cdn.com\/uploads\/chorus_asset\/file\/6001871\/crysisdoomcover.0.jpg\" alt=\"\" width=\"527\" height=\"688\" \/><\/p>\n<p><strong>GENERIC FPS COVER: THE RETURN OF THE LAZINESS<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Valeros de lo que ha pasado hace poco con la car\u00e1tula del Doom. Cuando sali\u00f3 anunciada causo un gran revuelo y la tormenta de mierda que acaeci\u00f3 fue de proporciones b\u00edblicas. Y a pesar de que se dijeron muchas subnormalidades bien gordotas contra ella, no era para menos y el encabronamiento sideral estaba totalmente justificado. Doom, el Magnum Opus de las caratulas molonas y art\u00edsticas, hab\u00eda recibido el tratamiento de <strong>\u201cCaratula de FPS Gen\u00e9rico\u201d<\/strong> Y claro, la gente puso el grito en el cielo. Pero lo que realmente me cabrea no es que la ni\u00f1a de mis ojos estuviera mancillada por tal deshonroso trato, sino que la gente no se hubiera quejado de esto mucho antes y solo reaccionen ahora ante este mal end\u00e9mico que azota todos nuestros juegos favoritos.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>El mal de la \u201cCaratula de juego de Acci\u00f3n Gen\u00e9rico\u201c es una virulenta pandemia que parece haberse extendido a todos los g\u00e9neros posibles y ninguno se salva del c\u00e1ncer que son. \u00bfQue en qu\u00e9 consiste? Bueno, si hab\u00e9is estado viviendo en una cueva durante los \u00faltimos 7 a\u00f1os os dar\u00e9 un breve resumen de lo que este mal simboliza. Nombra un juego, da igual cual sea, habr\u00e1 al menos un 50% de probabilidades de que su caratula tan solo sea la de un t\u00edo posando de frente. Da igual si el juego es de acci\u00f3n, FPS, de Rol y aventuras, sigilo, e incluso de f\u00fatbol. Siempre vas a tener la puta imagen de un t\u00edo de frente posando hacia ti. Bien, aclaradme una cosa\u2026 <strong>\u00bfCUANDO COJONES LAS CARATULAS DE VIDEOJUEGOS HAN PASADO A SER LA PORTADA DEL PUTO MEN\u2019S HEALTH? \u00a1Me cago en todo, que en lugar de la car\u00e1tula de Sniper Elite 3, parece que estoy viendo la portada del jodido Vogue!<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/www.nag.co.za\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/doomcover.jpg\" alt=\"\" width=\"411\" height=\"564\" \/><\/p>\n<p><strong>ESTO ES UNA CARATULA. PUTO ARTE MODERNO ADECUADO A UNA CAJA DE 14 x 20<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y dadle tiempo para que tambi\u00e9n aparezcan este tipo caratulas en los juegos de conducci\u00f3n. Ya estoy viendo el pr\u00f3ximo Sebasti\u00e1n Loeb Rally Evo sin un puto coche en la portada y con el propio Loeb posando de forma sexy y sugerente\u2026 Desde que Call of Duty y Battlefield iniciaran esta modita de los cojones ninguno parece haberse librado de este c\u00e1ncer. Coge un juego a boleo de cualquier estanter\u00eda de una tienda y ten por seguro que lo que ver\u00e1s en su caratula ser\u00e1 el t\u00edpico t\u00edo posando con su arma en alto y mirando al frente. O quiz\u00e1, con much\u00edsima suerte, podr\u00e1s ver a un t\u00edo mirando al frente pero con su arma\u00a0 sostenida de otra manera. Y da gracias a Dios por esto\u2026. Pero no pasa nada, si no est\u00e1s conforme, tenemos cientos de alternativas de car\u00e1tulas a cada cual elegir. Si no te gusta el tio posando de frente, siempre podemos pon\u00e9rtelo\u2026.\u00a1DE ESPALDAS! \u00a1OHHHH MADRE LA INNOVACI\u00d3N!<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, todos sabemos que este es el tipo de caratula m\u00e1s molona, porque un t\u00edo de espaldas que no se digna ni a mirarte es un malote protot\u00edpico que luce 100%\u00a0 Cooler y es demasiado alucinante para que su cara se vea\u2026<strong> AMOSNOMEJODAS!<\/strong> Q<strong>UIERO UNA PUTA PORTADA QUE SIMBOLICE EL JUEGO, NO QUE SIMBOLICE LA PORTE DEL PROTAGONISTA!<\/strong> Lejos quedan aquellos a\u00f1os en los que cada car\u00e1tula era un derroche de originalidad y arte que sacaba el mejor de los talentos de sus creadores. Todo atisbo de innovaci\u00f3n e incluso de preocupaci\u00f3n por esto, parece haberse desvanecido con el tiempo. Hay muchas teor\u00edas al respecto. La m\u00eda digamos que es un poco descabellada, pero tiene algo de sentido: <strong>Lo popular vende. As\u00ed que c\u00f3pialo y vende m\u00e1s<\/strong>. Esa es la filosof\u00eda que destruye la creatividad.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/yfFgFs6.jpg\" alt=\"\" width=\"473\" height=\"700\" \/><\/p>\n<p><strong>NOMBRA UN JUEGO DE LOS \u00daLTIMOS 7 A\u00d1OS, NO IMPORTA CUAL SEA SU\u00a0G\u00c9NERO. <\/strong><\/p>\n<p><strong>NO SE LIBRA DEL TRATAMIENTO DE \u00abCARATULA GEN\u00c9RICA DE TIO POSANDO PARA MEN&#8217;S HEALTH\u00bb<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Si ya en incontables reflexiones y rese\u00f1as he evidenciado el estancamiento de la industria en lo que se refiere a copiar ideas y mec\u00e1nicas de otros juegos y repetirlas hasta el mayor de los hast\u00edos, en el caso de las caratulas de videojuegos ocurre exactamente lo mismo. Si el t\u00edpico COD\/Battlefield de turno ha vendido millones y vuelve locos a los cr\u00edos con una car\u00e1tula de mierda en la que se ve a un t\u00edo posando con su rifle, haz t\u00fa lo mismo aunque tu juego no tenga nada que ver y ll\u00e9vate los beneficios por embaucar a un montonazo de cr\u00edos que directamente han juzgado tu juego por la portada. \u00bfQu\u00e9 m\u00e1s da que luego lo devuelvan al cabo de un par de d\u00edas al no ser lo que esperaban? La culpa es suya por no haberse informado y t\u00fa ahora disfrutas de los beneficios de dicha venta con el m\u00ednimo esfuerzo.\u00a0 Un negocio redondo en donde los \u00fanicos perjudicados son la libertad creativa y art\u00edstica y algunos consumidores ingenuos. Todos salimos ganando, \u00bfNo?<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y a pesar de que todos nosotros, los jugones veteranos, estamos completamente informados sobre lo que nos vamos a encontrar en un juego, leemos an\u00e1lisis, impresiones, cr\u00edticas, etc\u2026 antes tan siquiera de comprarlo y no vamos a ciegas, hay todav\u00eda muchos cr\u00edos y padres que siguen jug\u00e1ndosela a la hora de comprar el juego y se basan solamente en la impresi\u00f3n que les causa la car\u00e1tula para compr\u00e1rselo. Cometiendo el pecado de juzgar el libro por la portada. Y para m\u00e1s inri, teniendo internet y un montonazo de medios de comunicaci\u00f3n para informarse. Que al menos nosotros cuando lo hac\u00edamos de peque\u00f1os, ten\u00edamos nuestra excusa al vivir en la \u00e9poca del oscurantismo tecnol\u00f3gico. Porque todo lo que ten\u00edamos para informarnos sobre los juegos eran esas revistas de MicroMania o PlayStation Magazine que le cascaban un sospechoso 60 en sus an\u00e1lisis a aquellos juegos que eran jodidamente atroces pero que no lo sab\u00edamos hasta sufrirlos en nuestras propias carnes. A pesar de todo todav\u00eda queda gente desinformada, Y de esto se aprovechan muchas compa\u00f1\u00edas.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/www.mobygames.com\/images\/covers\/l\/254271-turok-2-seeds-of-evil-nintendo-64-front-cover.jpg\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"562\" \/><\/p>\n<p><strong>TUROK 2. BAD ASS Y\u00a0CON COJONES HASTA EN LA PUTA CARATULA<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Cambiando de tercio, bien es cierto que una portada no te dice casi nada del juego. No te da una idea clara de todo lo que el juego puede ofrecerte, ni siquiera llegar\u00eda a ser un esbozo de lo que podr\u00eda contener. Y nosotros somos lo suficientemente inteligentes para no dejarnos llevar por ello y juzgar el juego por todas las experiencias que nos ha ofrecido, no por la car\u00e1tula. Pero muchas veces la car\u00e1tula da una impresi\u00f3n tan equivocada y est\u00e1 tan fuera de lugar con respecto a lo que ofrece el propio juego que es casi criminal. El ejemplo m\u00e1s clarificador que me viene ahora a la mente es el de Spec Ops: The Line. La car\u00e1tula m\u00e1s gen\u00e9rica e insulsa del mundo, tanto que podr\u00eda pasar por la de un Modern Warfare sin problema, y en su interior un juegazo que se caga y mea en todos los convencionalismos de los shooters y te hace reflexionar sobre la moralidad del campo de batalla. Ahora decidme cuantos habr\u00e1n pasado por alto tal joyaza al ver esa portada tan t\u00f3pica. Joder es que es para darles una paliza a los dise\u00f1adores\u2026<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, por mucho que nos digamos a nosotros mismos que la caratula del juego no simboliza nada de lo que contiene, admit\u00e1moslo, nos gusta como a cualquier hijo de vecino una caratula bien chula y alucinante. Porque antes de ser jugones, somos coleccionistas. Coleccionistas a los que les encanta lucir con orgullo esas obras de arte moderno en nuestras estanter\u00edas y fardar de lo lindo ante nuestros colegas. \u00bfQui\u00e9n no se ha sentido orgulloso al presumir de tener esa acojonante car\u00e1tula en relieve del Turok 2 simulando la piel del Dinosaurio? Pero ni siquiera hace falta ser un coleccionista obseso para que eso te guste, basta sencillamente con tener un m\u00ednimo de apreciaci\u00f3n art\u00edstica. \u00bfY qui\u00e9n co\u00f1o no la tiene? \u00bfA qui\u00e9n que nos gustan las portadas con acabados alucinantes? \u00bfQui\u00e9n no ha flipado y se ha sentido el macho Alfa con las acojonantes car\u00e1tulas del Duke Nukem 3D o de los primeros Doom? \u00bfQui\u00e9n co\u00f1o no le ha encandilado el estilo comic y de vi\u00f1etas de todas las car\u00e1tulas de los GTA? \u00a1Es simplemente tener buen gusto, co\u00f1o!<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"https:\/\/joshrobbinsblog.files.wordpress.com\/2014\/05\/metal-gear-solid-3-snake-eater-ps2-cover-front-eu-49290.jpg?w=356&amp;h=499\" alt=\"\" width=\"274\" height=\"387\" \/>\u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"https:\/\/www.2handgames.com\/imgs\/GDB\/110\/boxart\/original\/front\/320921.jpg\" alt=\"\" width=\"289\" height=\"365\" \/><\/p>\n<p><strong>\u00bfCOMO CO\u00d1O SE PUEDE PASAR DE ESTAS OBRAS DE ARTE, A ESOS CR\u00cdMENES CONTRA EL BUEN GUSTO?<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Pero eh! Tampoco quiero caer en el t\u00f3pico de \u201cTodo tiempo pasado fue mejor\u201d en el caso de las car\u00e1tulas. Que caso como el de Spec Ops the Line los ten\u00edamos hasta en los juegos m\u00e1s sonados. Half-Life 1 y 2 mismamente solo eran el careto de Gordon Freeman y acabaron siendo los juegos m\u00e1s importantes de la historia. Pero co\u00f1o, no puedo evitar fijarme de que eran la excepci\u00f3n de la regla. No en vano el mismo a\u00f1o de Half Life 2, ten\u00edas otras car\u00e1tulas alucinantes como Star Wars Battlefront, GTA San Andreas, Unreal Tournament, Metal Gear Solid 3\u2026 Y precisamente mira ahora como ha acabado una de las sagas con las mejores cover-arts de la historia, reduci\u00e9ndose al puto careto de perfil de Big Boss en MGSV. La saga con los mejores dibujos a l\u00e1piz y carboncillo que he visto en mi vida, reducida a un puto careto de perfil. \u00a1A la mierda! Todo tiempo pasado fue mejor, he ah\u00ed la prueba. Antes las cosas se hac\u00edan con pasi\u00f3n e \u00edmpetu \u00a1Co\u00f1o!<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Pero no todo est\u00e1 perdido, todav\u00eda queda algo de esperanza en el bello arte de las caratulas. Y ha sido la genial idea que han tenido los de Bethesda para solucionar la pol\u00e9mica de la car\u00e1tula del Doom: La caratula reversa. \u00bfQu\u00e9 no te gusta la mierda de caratula gen\u00e9rica oficial? Pues dale la vuelta y pon la alternativa. Esto es magn\u00edfico joder, por una vez te dan la opci\u00f3n de no tener que resignarte a lucir un aborto gr\u00e1fico como caratula. Pero no ha sido la primera. Por algo yo lo llamaba antes \u201cLa Alternativa Bioshock Infinite\u201d El bueno de Ken Levine encarg\u00f3 que se hiciera artwork alternativo al estilo Steampunk en el reverso de la caratula de Infinite para sustituirla por si daba el caso de que no te gustaba la original. Un precioso e incre\u00edble ArtWork hecho con el tes\u00f3n que a\u00f1oraba y que simbolizaba a la perfecci\u00f3n la tem\u00e1tica y contenidos del juego. ESO ES LO QUE SE TIENE QUE HACER, CO\u00d1O!<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"https:\/\/cdn2.vox-cdn.com\/thumbor\/bAf97zivlAihtZxd4nCWX_pHicA=\/cdn0.vox-cdn.com\/uploads\/chorus_asset\/file\/6138629\/doom_hell.0.jpg\" alt=\"\" width=\"765\" height=\"416\" \/><\/p>\n<p><strong>PERO TODAV\u00cdA HAY ESPERANZA GRACIAS A LAS CARATULAS DE REVERSO.\u00a0<\/strong><strong>ESPECIALMENTE SI SON MARAVILLAS COMO ESTA.<\/strong><\/p>\n<p><strong>EL PUTO JARD\u00cdN DE LAS DELICIAS DE LAS CARATULAS DE VIDEOJUEGOS!<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Tanto lo que ha hecho Irrational como lo que est\u00e1 haciendo Bethesda es lo que se debe hacer ahora en la industria. Dejar que el consumidor escoja. Porque no hay rabia m\u00e1s iracunda que la que te sobreviene cuando salen a la luz esas putas maravillas de Artworks alternativos que\u00a0 jam\u00e1s acabaron en la portada oficial porque un empresario gilipollas pens\u00f3 que \u201cNo era Comercial.\u201d Y si te dan la opci\u00f3n de cambi\u00e1rselo a tu gusto simplemente mediante cambiarle la cara, ya es algo que me recupera un poco la fe en el buen hacer de las desarrolladoras. Pero m\u00e1s que una opci\u00f3n deber\u00eda ser una exigencia. Porque si ya me van a dejar sin libreto de instrucciones, teniendo los huevos de decirme que \u201cEs para ahorrar papel y no costes\u201d que al menos tengan la decencia de darme una portada como Dios manda.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y eso es todo por hoy. Votad la portada alternativa del Doom por Twitter. Da igual que os la traiga floja el Doom, <strong>VOTADLA CO\u00d1O. \u00a1Es por el bien del arte!\u00a0<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp; Caratulas. Recipientes donde se guardan y conservan nuestros juegos cuando no hemos sido lo suficientemente est\u00fapidos como para dejarlos en la consola. 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