{"id":1096,"date":"2016-03-01T13:50:09","date_gmt":"2016-03-01T12:50:09","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/?p=1096"},"modified":"2016-03-02T20:50:04","modified_gmt":"2016-03-02T19:50:04","slug":"analisis-the-last-of-us","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/2016\/03\/analisis-the-last-of-us\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis: The Last of Us"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/www.guiaspasoapaso360.com\/TLOU\/P.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"736\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>3 A\u00f1os. 3 Largos a\u00f1os de excusas, escaqueos, procrastinaci\u00f3n extrema y simple pereza pasando de este juego cada vez que ten\u00eda ocasi\u00f3n de jugarlo. Dici\u00e9ndome a m\u00ed mismo \u201cAlg\u00fan d\u00eda lo jugar\u00e9\u201d Pero los milagros ocurren y las profec\u00edas se cumplen. Este es el a\u00f1o en el que las profec\u00edas se hacen realidad. El a\u00f1o en que DiCaprio consigui\u00f3 su Oscar y el a\u00f1o en que Rubio consigui\u00f3 completar The Last of Us de principio a fin. La fe ciega que depositaron los brasas que me daban la paliza constantemente, tratando de\u00a0 convencerme para jugarlo, al fin ha sido recompensada.<\/p>\n<p>Y tras saborear hasta la \u00faltima gota jugable de este t\u00edtulo, solo puedo sacar una conclusi\u00f3n: COMET\u00cd UN CRIMEN CAPITAL E IMPERDONABLE. Dejar de lado este juegazo durante tanto tiempo ha sido una de las decisiones m\u00e1s est\u00fapidas e incomprensibles de toda mi vida. \u00bfQu\u00e9 cojones he estado haciendo todo este tiempo? \u00bfC\u00f3mo co\u00f1o he podido dejar pasar una joya de tal calibre incluso cuando estaba enfrente de mis narices? No lo s\u00e9, pero al final me he redimido. He abierto los ojos. Ahora se de lo que son capaces las mentes de Naughty Dog. Y quiero compartir con vosotros esta experiencia de iluminaci\u00f3n personal en forma de an\u00e1lisis. Pero no os preocup\u00e9is, esto no ser\u00e1 una comida de polla. Tratar\u00e9 de se ser justo y objetivo. Ser\u00e1 dif\u00edcil, pero al menos lo intentar\u00e9.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/img.actualidadgadget.com\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/the-last-of-us.jpg\" alt=\"\" width=\"734\" height=\"459\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>He de admitir que al principio era muy esc\u00e9ptico con \u00e9l. El gran \u00e9nfasis en una historia lineal y fuertemente scriptada era una de las principales razones que me echaban para atr\u00e1s a la hora de animarme a probar el juego. Teniendo la creencia de que tal \u00e9nfasis matar\u00eda el ritmo de juego y pisotear\u00eda sin piedad su jugabilidad. Por suerte mis temores eran falsos y no solo me encontr\u00e9 ante toda un magnifico popurr\u00ed jugable que mezcla lo mejor del survival horror, los juegos de sigilo y los de acci\u00f3n, sino tambi\u00e9n una comuni\u00f3n y simbiosis casi perfecta entre una narrativa incre\u00edble y un gameplay divertid\u00edsimo. Un juego que no quer\u00eda dejar a medias ninguno de sus 2 important\u00edsimos \u00e1mbitos, ni tampoco anteponer uno sobre otro. El ejemplo clave de que se puede crear magnificas historias, sin olvidarse de crear un magnifico juego. Pero vamos por partes.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>La ambientaci\u00f3n es la t\u00edpica y t\u00f3pica de apocalipsis zombie, solo que en este caso la pandemia de cad\u00e1veres reanimados en cuesti\u00f3n no la ha causado un virus altamente contagioso, sino un hongo parasit\u00e1rio llamado Cordyceps. Un hongo\u00a0 que convierte el cerebro del anfitri\u00f3n en un revuelto de n\u00edscalos y al propio anfitri\u00f3n en una versi\u00f3n muy retorcida de Toad con un champi\u00f1\u00f3n por cabeza y un apetito voraz por devorar carne humana. A estos se les llama chasqueadores, y es la cosa que m\u00e1s me ha acojonado desde los putos Xenomorfos. Hasta ah\u00ed la originalidad del t\u00edtulo en lo que se refiere a su argumento y ambientaci\u00f3n.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/img1.meristation.com\/files\/imagenes\/general\/last-of-us_logo.jpg\" alt=\"\" width=\"722\" height=\"406\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Pero dicha ambientaci\u00f3n de apocalipsis zombie b\u00e1sico esconde los momentos m\u00e1s reflexivos y trascendentes que la narrativa de un juego te puede regalar. Aboga profundamente en hacernos reflexionar sobre qu\u00e9 es lo m\u00e1s peligroso del apocalipsis \u00bfLos muertos o los vivos? La historia de este juego pone todo su empe\u00f1o en mostrarnos quien es el verdadero monstruo: El hombre. Durante la aventura nos encontraremos con supervivientes que har\u00e1n de todo por mantenerse con vida: Robar, embaucar, saquear e incluso asesinar\u2026 Perros rabiosos, depredadores mucho m\u00e1s impredecibles y peligrosos que los chasqueadores y el aut\u00e9ntico enemigo aqu\u00ed. Pero \u00bfQu\u00e9 hemos hecho nosotros para abrirnos paso entre y sobrevivir? Exactamente lo mismo. Asesinar brutalmente, saquear cad\u00e1veres y robar todo lo que est\u00e9 a la vista. \u00bfQui\u00e9n es m\u00e1s cabr\u00f3n aqu\u00ed? \u00bfEl que intentaba matarte o t\u00fa, que has sobrevivido?<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Esa es la idea central. El juego excede incre\u00edblemente en plantearnos con profundidad la deshumanizaci\u00f3n del hombre. Te muestra que tan solo hace falta que la civilizaci\u00f3n se vaya al carajo para que volvamos al m\u00e1s completo salvajismo. Que las leyes que nos gobernaban se fueran a la mierda para que volviera la ley del m\u00e1s fuerte y para que volvi\u00e9ramos a comportarnos como putos animales descontrolados y autodestructivos. Una filosof\u00eda que solo han conseguido trasladar con tino las mejores temporadas de The Walking Dead, pero que aqu\u00ed se desarrolla con brutal eficiencia: <strong>\u201cCombate a los Muertos, Pero Teme a los Vivos\u201d<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/atomix.vg\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/The-Last-of-Us%E2%84%A2-Remastered_20140727143609.jpg\" alt=\"\" width=\"691\" height=\"389\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y ya el final es el broche dorado para uno de los mejores planteamientos \u00e9ticos que se pueden implementar a un videojuego. Un final que invita a varias reflexiones e interpretaciones y que a m\u00ed me dej\u00f3 petrificado por completo. Un gran dilema moral cuyo an\u00e1lisis da lugar a interesantes debates sobre lo que es correcto y lo que no. No puedo evitar hablar de \u00e9l aunque solo sea en una frase, as\u00ed que dejo <strong>ALERTA DE SPOILERS BIEN GRANDE<\/strong>. \u00bfEs Joel una buena persona que solo quiere ser feliz viviendo una vida sencilla? Para m\u00ed NO. Joel es un cabr\u00f3n ego\u00edsta que antepone su necesidad de ser un padre sustituto antes que la salvaci\u00f3n de la humanidad. Un cruel hijo de puta que no le importa matar a quien sea para ver satisfechas sus necesidades. Pero que un mundo m\u00e1s cruel ha conseguido moldear as\u00ed. <strong>FIN SPOILERS<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Cada cual tiene su interpretaci\u00f3n y perspectiva distinta sobre el final. Y eso es lo maravilloso que tiene: Un final que te deja reflexionando y pensando sobre el tras mucho tiempo despu\u00e9s de haberte completado el juego. Y si una historia te plantea tantas cuestiones morales y reflexivas con tanto tino, solo puede calificarse de una manera: COJONUDO. Bravo a los de Naughty Dog por haber creado una historia tan interesante. Con toda seguridad puedo colocarlo entre Bioshock 1 e Infinite, Spec Ops The Line, Deus Ex HR y Far Cry 3 de los mejores narrativas de videojuegos actuales.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"https:\/\/farm8.static.flickr.com\/7077\/7339375138_96faf04975_b.jpg\" alt=\"\" width=\"703\" height=\"395\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Pasando al apartado gr\u00e1fico, todav\u00eda recuerdo como todo cristo alababa constantemente el portento gr\u00e1fico que era cuando sali\u00f3. Y si, si joder, hay que reconocerlo. En tema t\u00e9cnico The Last of Us es una aut\u00e9ntica salvajada. Desde la recreaci\u00f3n de preciosos entornos que parecen salidos de las m\u00e1s impresionantes demos t\u00e9cnicas, pasando por unos efectos lum\u00ednicos y meteorol\u00f3gicos que incre\u00edbles y una animaci\u00f3n de personajes y nivel de detalle general que roza lo enfermizo y escrupuloso.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Cosas tan simples como pasar entre las nieve y notar su espesura en Invierno, hasta esos preciosos atardeceres de postal en verano, son demostraciones irrefutables de la capacidad que tiene Naughty Dog para subir un pelda\u00f1o m\u00e1s del ya estratosf\u00e9rico techo t\u00e9cnico de la PS3. Y mira que durante estos \u00faltimos a\u00f1os con la PS4 me he vuelto muy putita gr\u00e1fica de los 60FPS, pero aqu\u00ed en la versi\u00f3n de PS3 yendo a 30 no he notado nada que me arruinase la experiencia jugable ni que rompiese la fluidez del juego. Ni tirones, ni ca\u00eddas ni ralentizaciones. Un portento gr\u00e1fico que iba tan como la seda que muchas veces me he preguntado \u00bfY esto lo corre de verdad una PS3? Esto tambi\u00e9n me sirve como gran lecci\u00f3n de que para tener una grata e impecable experiencia no se necesita 60FPS y que quiz\u00e1 me est\u00e9 obsesionando mucho con el tema.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/2e130c55e0c2763c8a20-c7a4d0feffd26319b59c92c4aecae366.r18.cf1.rackcdn.com\/b791c4f9e36a0868a15d734ed3f16c026078aa83.jpg\" alt=\"\" width=\"743\" height=\"418\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Respecto al apartado sonoro no voy a enrollarme con el tema de efectos sonoros y mierdas de esas porque solo hay una cosa en este aspecto que me ha llamado la atenci\u00f3n y para bien: Su banda sonora: Minimalista, sencilla y cautivante. En otras pablaras: LA GUITARRA. La puta guitarrita espa\u00f1ola. El compositor que realiz\u00f3 la banda sonora enteramente con guitarra es un m\u00fasico maestro. No s\u00e9 c\u00f3mo cojones se lo mont\u00f3 pero logra crear unas piezas tan geniales como id\u00f3neas para cada situaci\u00f3n. Solo con cambiar el tempo y la melod\u00eda de la guitarra, ten\u00edas una pieza para cualquier tipo de situaci\u00f3n y que casaba a la perfecci\u00f3n. Si a este le pidieran hacer la banda sonora de Uncharted 4 con flauta dulce, seguro que hasta le saldr\u00eda hasta un trabajo decente.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Incluso el doblaje es de un nivel del que cabr\u00eda esperarse de una superproducci\u00f3n con mucha pasta a sus espaldas. Sabes que estas ante un exclusivo de Sony, cuando tienes un elenco de actores de doblaje de lujo, reconocibles de grandes series y pel\u00edculas de HollyWood. Se nota que Sony se deja sus dineros contratando a lo mejorcito del mundillo para sus juegos. Tenemos a Lorenzo Beteta interpretando a Joel (Aunque ya me estoy cansando un poco de o\u00edr a este t\u00edo. Que ya le estoy escuchando en Watch Dogs, FC3 Blood Dragon y hasta el puto Resident Evil 6. Pero sigue haci\u00e9ndolo de puta madre)\u00a0 y otros como Claudio Serrano haciendo de Tommy, el hermano de Joel o Fernando de Luis haciendo de uno de los antagonistas del juego. Y mola, es como si hostiaras a Earl Hickey mientras le pide ayuda al Hombre Cangrejo.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Pero este lujoso nivel de doblaje acarrea un problema que vienen arrastrando muchos juegos y que parece que todav\u00eda no escarmientan en arreglar: La mezcla de sonido chapucera. Por culpa de esto el nivel de las voces es tan bajo en comparaci\u00f3n con el resto de efectos sonoros, que si no fuera por los subt\u00edtulos no te enterar\u00edas una mierda de lo que est\u00e1n hablando los protagonistas. Ni siquiera bajando el volumen de la m\u00fasica y efectos consigo entender todo lo que dicen. Joder no lo entiendo. \u00bfC\u00f3mo co\u00f1o se las arreglan los estudios de doblaje para sacar tan geniales interpretaciones y luego cagarla en algo tan b\u00e1sico? Es algo que nunca entender\u00e9 y un punto negativo que lastra mi experiencia con el t\u00edtulo.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"https:\/\/gaminggrad.files.wordpress.com\/2014\/09\/the-last-of-use284a2-remastered_20140827214850.jpg\" alt=\"\" width=\"796\" height=\"448\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Vamos ya a entrar de lleno con su jugabilidad. Como ya he dicho antes, estamos ante un t\u00edtulo que mezcla un poco de todo lo mejor que nos ha regalado el survival horror, los juegos de sigilo y los de acci\u00f3n para ofrecernos un coctel cuyo sabor principal es la diversi\u00f3n total. Siendo honestos y objetivos, cada uno de los elementos jugables que incorpora no es nada nuevo ni original, no reinventa la rueda ni rompe ninguno de los esquemas preestablecidos de la industria. Pero est\u00e1n tan condenadamente bien conseguidos y trasladados que son incre\u00edblemente gratificantes y recompensantes. La filosof\u00eda de este juego no es hacer algo innovador, sino HACER LA PUTAS COSAS BIEN.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Para comenzar, este juego es un survival horror como una casa. Terror no s\u00e9, eso es algo m\u00e1s subjetivo que depende de los gustos de quien lo juegue, pero es innegablemente un juego de supervivencia con todo su derecho. Este juego est\u00e1 pensado y creado para hac\u00e9rtelas pasar lo m\u00e1s putas posible tratando de sobrevivir. Est\u00e1 concebido y dise\u00f1ado adrede por sus creadores para hacerte pasar un mal trago y al mismo tiempo hacerte sacar lo mejor de ti mismo como jugador para sobrevivir. Todos los elementos m\u00e1s caracter\u00edsticos y cl\u00e1sicos del survival horror est\u00e1n presentes de una manera modernizada pero no por ello piadosa o compasiva, sino tan cabrona como los survivals de anta\u00f1o. Pero sin por ello dejar de divertirte y picarte a querer m\u00e1s. El juego es puteante, pero no frustrante. Implacable, pero no Joputa.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/start.zehngames.com\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/The-Last-Of-Us-agachados-startvideojuegos.jpg\" alt=\"\" width=\"789\" height=\"443\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Salud m\u00ednima, enemigos implacables, recursos y municiones escas\u00edsimos, limitaciones en las habilidades de tu personaje, saqueo y looteo descomunales para poder sobrevivir&#8230; Elementos clave de los Survival horror cl\u00e1sicos que aqu\u00ed tambi\u00e9n se dan la cita. Pero a diferencia de los Survivals de anta\u00f1o, todas estas limitaciones y restricciones no se dan por cagadas de dise\u00f1o o de control, sino que est\u00e1n implementadas a prop\u00f3sito para putearte de la forma m\u00e1s deliciosa posible. Para que as\u00ed de esa manera luches como un chacal por tu supervivencia. Nada m\u00e1s comenzar el juego tenemos la salud de un t\u00edsico, el pulso y la punter\u00eda de un alcoh\u00f3lico con s\u00edndrome de abstinencia, los bolsillos de un sintecho y las balas de un hippy objetor de conciencia.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Todo esto hace que cada vez que nos enfrentemos a una situaci\u00f3n de combate, nos pensemos seriamente el curso de acci\u00f3n a seguir. Porque cada decisi\u00f3n que tomemos acarrear\u00e1 enormes consecuencias Si tenemos el dedo del gatillo suelto, nuestra munici\u00f3n se evaporar\u00e1 como el agua y nunca tendremos la suficiente para acabar con todos. \u00a0Si vamos a cazar sigilosamente uno a uno a los enemigos, correremos el riesgo de quedarnos vendidos frente al enemigo sin ninguna clase de defensa si nos descubren. Y si decidimos escabullirnos sin alertar a nadie, el riesgo ser\u00e1 exactamente el mismo. Esa es exactamente la idea jugable central que te quiere transmitir el juego: Te da una enorme libertad para encarar cada situaci\u00f3n como quieras, pero tendr\u00e1s que apechugar con las consecuencias como hombre. <strong>Y SIEMPRE habr\u00e1 consecuencias.<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/static.gamespot.com\/uploads\/original\/725\/7253563\/2431409-the+last+of+us+--+left+behind+-+02)+ellie's+mall+adventures+-+2014-01-31+02-46-2011.jpg\" alt=\"\" width=\"802\" height=\"451\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Si quieres disparar a todo lo que se mueva, adelante, pero te quedar\u00e1s sin munici\u00f3n. Si quieres ahorrar munici\u00f3n y optar por el sigilo, tu mismo, pero te matar\u00e1n antes de que puedas hacer algo para defenderte si te descubren. ESTO ES SENSACIONAL. Es de las pocas veces que un juego actual me ha conseguido transmitir que lo que he hecho, lo he conseguido hacer yo y no el juego. De que si lo he conseguido, ha sido por m\u00e9ritos propios y de que si la he cagado, ha sido porque la he cagado yo. Esa sensaci\u00f3n de autorrealizaci\u00f3n que tienes cuando te escabulles de una guarida de chasqueadores sin alertar a nadie t\u00fa solo, o cuando consigues cazar a todo un pelot\u00f3n de saqueadores en silencio, es la experiencia m\u00e1s gratificante que puede darte un videojuego. Porque lo has conseguido en las peores condiciones posibles, al estar tremendamente puteado y, lo m\u00e1s importante, lo has conseguido tu solo y nadie m\u00e1s.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y esta experiencia survival se potencia todav\u00eda m\u00e1s con el hecho de que los chasqueadores son 1 HIT KILL. Si te muerden, est\u00e1s muerto. ME ENCANTA JODER. Me encanta que se vuelva a los enemigos\u00a0 1 hit kill como algunos de los RE cl\u00e1sicos (Hunters FTW!), porque esto hace que los temas, que se te ericen hasta los pelos del culo cada vez que los oyes. Y esto hace a su vez que el juego sea mucho m\u00e1s dif\u00edcil, mucho m\u00e1s desafiante, pero no por ello menos alentador. Porque vuelvo a repetir, la gratificante sensaci\u00f3n de escabullirse o eliminar toda una habitaci\u00f3n entera de bichos que pueden matarte de un solo golpe, no tiene puto precio. Te hace sentir como un jodido Dios de la supervivencia, el bear grills del apocalipsis zombie.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"https:\/\/hardcorecasualgamer.files.wordpress.com\/2014\/10\/last-of-us-listen-mode.jpg\" alt=\"\" width=\"774\" height=\"434\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Respecto al sitema de sigilo y cuerpo a cuerpo es lo m\u00e1s b\u00e1sico el mundo, pero es funcional. Es exactamente lo mismo que puedes tener en cualquier MGS, Splinter Cell o incluso los Manhunt. Esconderse entre las sombras, crear distracciones al tirar botellas o ladrillos y cazar brutalmente con ejecuciones sanguinolentas uno a uno a los enemigos. Mmmm, ahora que lo pienso se parece mucho m\u00e1s a Manhunt de lo que cre\u00eda\u2026. Quiz\u00e1 por eso me guste tanto. Da igual que sea una copia descarada del cl\u00e1sico de Rockstar, sigue siendo genial el apu\u00f1alar por la espalda a cientos de enemigos o hacerles quiropr\u00e1ctica casera en la cervicales a lo burro. Convertir a Joel y a Ellie en 2 depredadores silenciosos y s\u00e1dicos sedientos de sangre sigue siendo una puta gozada. Lo \u00fanico nuevo que incorpora a este esquema jugable es el \u201cModo Escucha\u201d Que viene a ser el esc\u00e1ner particular de Joel con el que monitorizar la actividad de los enemigos m\u00e1s all\u00e1 de las paredes. Aunque esto mejorado puede llegar a ser demasiado \u00fatil. Ya que mejorado al m\u00e1ximo transformamos el o\u00eddo de Joel en el m\u00e1s avanzado sonar de un U-Boot alem\u00e1n\u2026<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Que ese es otro punto a favor del t\u00edtulo: Su progresi\u00f3n. Aqu\u00ed podremos mejorar tanto las armas como las habilidades del personaje. Pero aqu\u00ed al menos sientes que te vas haciendo m\u00e1s competente y poderoso, que sigues estando m\u00e1s puteado, pero que esta vez puedes salir adelante con mayor soltura. Que ya no tienes punter\u00eda de enfermo de parkinson, que detectas a los enemigos m\u00e1s de lejos, ect. Si, luego al final acabas siendo un puto Dios imbatible del asesinato. Pero lo bueno de toda esta tontuna de \u00a0habilidades y mejoras es que consigue darle al t\u00edtulo ese delicioso puntillo rejugable de \u201cNueva Partida +\u201d Ya sab\u00e9is, ese momento en el que le das la 2\u00aa vuelta al juego de terror de turno, pero como ya estas completamente chetado y \u00dcberMejorado todo pasa a ser un paseo por el parque en el que esta te lo pasas teta matando sin esfuerzo y veng\u00e1ndote de todo aquello que te mat\u00f3 en tu primera pasada. Ese cl\u00e1sico \u201cPuntillo de 2\u00aa partida a Resident Evil 4\u201d en el que vuelves con toda la salud, armas y habilidades mejoradas al m\u00e1ximo y te lo pasas bomba al no haber nada que te pare.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"https:\/\/i.ytimg.com\/vi\/mbFMxVp4pzk\/maxresdefault.jpg\" alt=\"\" width=\"750\" height=\"422\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Con todo esto puede parecer que el t\u00edtulo para m\u00ed ha sido perfecto. Lo cierto es que no, pero por muy poco. Tan solo ha habido una peque\u00f1a mancha en su historial que lo ensombrece y lo aleja de la cumbre: Su multijugador. El modo multijugador m\u00e1s innecesario y fuera de lugar que he visto un videojuego. \u00bfQu\u00e9 sentido ten\u00eda ponerle un modo multijugador a una aventura de supervivencia y sigilo para un jugador? Ninguno en absoluto. Y me da en la nariz que los de Naughty Dog lo sab\u00edan y no era su intenci\u00f3n el implementarlo. Porque es un modo multijugador metido con calzador y a toda prisa que no casa nada con la filosof\u00eda del juego. Parece como si los de Naughty Dog lo hubieran metido por miedo a que la \u201cPrensa Especializada\u201d les sablase con una notita baja si no inclu\u00edan un modo multijugador. Esa puta man\u00eda de juzgar a los juegos porque tengan o no multijugador sin pensarse si deber\u00eda tenerlo para empezar es jodidamente t\u00f3xica y est\u00e1 matando a la industria co\u00f1o. Mira que admiro a Naughty Dog por este juegazo, pero deber\u00edan haber tenido los huevos de haberlo hecho sin multi y haberse mantenido firmes en su decisi\u00f3n, como hizo el propio Ken Levine con Bioshock Infinite.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Despu\u00e9s de este kilom\u00e9trico an\u00e1lisis \u00bfQu\u00e9 m\u00e1s puedo decir de \u00e9l? Que, como conclusi\u00f3n, es uno de los mejores ejemplos de que se puede rescatar el survival horror en la actualidad, que tambi\u00e9n se le puede combinar con otros g\u00e9neros como el sigilo y la acci\u00f3n y de que encima que se le puede a\u00f1adir una historia interesant\u00edsima y reflexiva sin que nada se tambalee en su conjunto. Un juegazo en todos los \u00e1mbitos posibles que me ha encantado tanto a nivel jugable como argumental. Si solo hubieran eliminado el multijugador de mierda hubiera sido un juego perfecto. Fui un completo gilipollas por no jug\u00e1rmelo antes. Eso es lo \u00fanico que lamento.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>NOTA: 9<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y esto es todo por hoy. Ya pod\u00e9is lapidarme a base de bien en los comentarios por no hab\u00e9rmelo jugado antes. Un Saludo a todos.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp; 3 A\u00f1os. 3 Largos a\u00f1os de excusas, escaqueos, procrastinaci\u00f3n extrema y simple pereza pasando de este juego cada vez que ten\u00eda ocasi\u00f3n de jugarlo. Dici\u00e9ndome a m\u00ed mismo \u201cAlg\u00fan d\u00eda lo jugar\u00e9\u201d Pero los milagros ocurren y las profec\u00edas se cumplen. Este es el a\u00f1o en el que las profec\u00edas se hacen realidad. El a\u00f1o en que DiCaprio consigui\u00f3 &#8230; <\/p>\n<div><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/2016\/03\/analisis-the-last-of-us\/\" class=\"more-link\">Read More<\/a><\/div>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-1096","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-uncategorized","no-post-thumbnail"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1096"}],"collection":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1096"}],"version-history":[{"count":3,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1096\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1099,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1096\/revisions\/1099"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1096"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1096"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1096"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}