{"id":1050,"date":"2015-12-31T15:02:30","date_gmt":"2015-12-31T14:02:30","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/?p=1050"},"modified":"2015-12-31T18:41:48","modified_gmt":"2015-12-31T17:41:48","slug":"cronica-el-2015-en-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/2015\/12\/cronica-el-2015-en-videojuegos\/","title":{"rendered":"Cr\u00f3nica: El 2015 en Videojuegos"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/gamingtrend.com\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/GOTYleadin-620x350.jpg\" alt=\"\" width=\"778\" height=\"439\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Inicialmente esto iba a ser un Top con lo mejor que he jugado de este a\u00f1o. Pero Admit\u00e1moslo, por muy jugones que seamos al exagerado precio que est\u00e1n los videojuegos ahora mismo, los juegazos de este a\u00f1o son los que nos jugamos al siguiente porque es el momento en que bajan de precio. Y si vamos a comprar alguno de este a\u00f1o, tenemos que escoger sabiamente porque con solo uno ya se nos va todo el presupuesto y tenemos que subsistir a pan y meados durante un mes. Por lo que quedar\u00eda muy cutre hacer un Top 1 o un Top 3 de no de lo mejor de este a\u00f1o, sino de \u201cLo que he podido jugar de este a\u00f1o\u201d<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>As\u00ed que en la l\u00ednea de mi cr\u00f3nica sobre el mundo del celuloide, os obsequio con otra de mis reflexiones y retrospectivas sobre todo lo que nos ha deparado este a\u00f1o en el mundo de los videojuegos. Que significado ha tenido para m\u00ed y que significar\u00e1 de cara al pr\u00f3ximo a\u00f1o que en pocas horas har\u00e1 acto de presencia.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>GRANDES ESPERANZAS, GRANDES DECEPCIONES<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"https:\/\/cdn3.vox-cdn.com\/uploads\/chorus_asset\/file\/3816514\/mgstpp_e3_2015_05_header_image.0.jpg\" alt=\"\" width=\"747\" height=\"420\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Si hay algo que m\u00e1s ha caracterizado a este a\u00f1o, han sido los batacazos y las decepciones. Juegos que promet\u00edan mucho y acabaron ofreciendo nada. 2014 se caracteriz\u00f3 por ser un a\u00f1o \u201cDe espera\u201d, de calentamiento. Un a\u00f1o puente en donde aguardar los mejores lanzamientos del siguiente y casi que por esto le perdon\u00e1bamos la escasez de lanzamientos de calidad. Pero en este, que ya han salido los pesos pesados y no han cumplido con las expectativas, nosotros los jugones no nos hemos callado y los hemos machacado sin piedad. Porque hay algo much\u00edsimo peor que un juego malogrado, y es un juego decepcionante.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>2 palabras son las que mejor describir\u00edan este a\u00f1o: Mediocridad y Decepci\u00f3n. T\u00edtulos que no solo fueron una gran mentira de cara al p\u00fablico sino que fueron el alarde la mediocridad y la pereza m\u00e1s descarada, empaquetada y vendida a 60\u20ac. Ejemplos los tenemos a miles, pero para m\u00ed el m\u00e1s representativo de la mediocridad se lo lleva The Order 1886. Una suerte de juego (Que ya el llamarle juego a eso era ser demasiado condescendiente) cuya escasa duraci\u00f3n, nulo contenido jugable y excesivas cinem\u00e1ticas te hac\u00eda pensar que estabas ante una pel\u00edcula interactiva con algunos tramos jugables que ante un videojuego. Una mierda desprovista de contenido que te la cobraban como juego completo.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Pero el galard\u00f3n de decepci\u00f3n a t\u00edtulo personal, se lo lleva sin duda Metal Gear Solid V. Un juego que trat\u00f3 de abarcar tantos g\u00e9neros populares para intentar maximizar sus ventas y cuota de mercado que se olvid\u00f3 por el camino de lo que significaba ser un buen Metal Gear Solid. Una quinta entrega que para m\u00ed personalmente se desentendi\u00f3 del camino y se olvid\u00f3 de su esencia por completo. Tan empe\u00f1ado estaba Kojima y los de Konami por complacer a todo el mundo que se olvidaron de complacer a quienes les han respaldado todo este tiempo: Los Fans de MGS. A m\u00ed que me digan lo que quieran, pero ese triste revuelto de est\u00e1ndares mediocres de todos los juegos populares del mercado mezclado con vaselina, no es un juego de sigilo y menos a\u00fan un Metal Gear.<\/p>\n<p>El An\u00e1lisis de la Discordia: <a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/2015\/11\/analisis-metal-gear-solid-v-parte-2-embrace-the-bilis-epic-rant-remix\/\" target=\"_blank\">MGS V RIADA DE BILIS <\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>MUCHOS GR\u00c1FICOS, POCA CHICHA<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/www.gamers.vg\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/the-order-1886-012814-3.jpg\" alt=\"\" width=\"738\" height=\"416\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Parece que seguimos rompiendo esquemas en el tema gr\u00e1fico y ya nadie se atreve a decir que hemos tocado techo a nivel t\u00e9cnico, porque siempre hay un portento gr\u00e1fico que lleva las posibilidades un pelda\u00f1o m\u00e1s all\u00e1. Este a\u00f1o hemos disfrutado de aut\u00e9nticas maravillas visuales que nos acercan cada vez m\u00e1s al fotoreal\u00edsmo m\u00e1s brutal. Si, todo muy bonito y tal \u00bfPero d\u00f3nde co\u00f1o est\u00e1 mi juego? Esa es la pregunta del mill\u00f3n de pavos. Porque parece que ahora mismo las desarrolladoras est\u00e1n m\u00e1s pendientes de ofrecernos un nivel gr\u00e1fico apabullante que de ofrecernos un juego divertido.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Star Wars Battlefront, The Order 1886 y cientos de ejemplos m\u00e1s que tenemos a patadas para evidenciar esta tendencia. Una tendencia que va totalmente en contra de lo que debe ofrecer un buen videojuego: Algo a lo que jugar. Todo esto me da la sensaci\u00f3n de que ahora mismo la m\u00e1xima preocupaci\u00f3n de una desarrolladora es igualar o superar el benchmark gr\u00e1fico de turno en lugar de esforzarse en realizar un juego con contenido y diversi\u00f3n. Hasta este punto tan absurdo hemos llegado a parar. Un punto en donde nos venden cuadros muy bonitos en lugar de videojuegos. Nos venden gr\u00e1ficos sin contenido. Demos t\u00e9cnicas sin jugabilidad.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y parece absurdo decir algo tan insultantemente obvio, pero \u00a1NO QUIERO MIRAR, QUIERO JUGAR! Olvidaros de los bonitos efectos lum\u00ednicos, de engines gr\u00e1ficos, juegos de luces y sombras y empezar a REALIZARME UN PUTO VIDEOJUEGO. Si quiero admirar el cromatismo y belleza de un cuadro, me voy a un jodido museo. Yo lo que quiero es jugar a un videojuego. Ya parece que tenemos que pedir disculpas por exigir que nos ofrezcan contenido jugable. Pero claro, si se gastan todo el presupuesto de un t\u00edtulo en el motor gr\u00e1fico m\u00e1s impresionante del mercado, por mucho que exijamos algo con lo que jugar, con una demo t\u00e9cnica nos tendremos que conformar.<\/p>\n<p>M\u00e1s rica Bilis para acompa\u00f1ar a los polvorones: <a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/2015\/04\/analisisriada-de-bilis-the-order-1886\/\" target=\"_blank\">An\u00e1lisis The Order 1886<\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>SI ES UNA COMPA\u00d1\u00cdA, DESCONF\u00cdA<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/blogs-images.forbes.com\/erikkain\/files\/2015\/10\/payday-2-black-market.jpg\" alt=\"\" width=\"736\" height=\"414\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Os planteare una sencilla pregunta \u00bfQu\u00e9 os doler\u00eda m\u00e1s? \u00bfQu\u00e9 la chica que tiene fama de ser la m\u00e1s puta, zorra y libertina del barrio os haya puesto los cuernos? \u00bfO que lo haya hecho la mujer que ha sido digna de vuestra total confianza y respeto durante varios a\u00f1os? Con esto perfectamente se puede resumir el culebr\u00f3n que se vivi\u00f3 este a\u00f1o con OverKill SoftWare. Una de las mayores traiciones a la confianza de los jugones y consumidores desde hace mucho tiempo.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Os lo resumo: Una compa\u00f1\u00eda que en su momento se caracteriz\u00f3 por respetar y escuchar a sus consumidores, que juraba y perjuraba no corromperse y convertirse en el resto de codiciosas compa\u00f1\u00edas, acab\u00f3 este a\u00f1o por convertirse en precisamente eso: Otra compa\u00f1\u00eda hambrienta de dinero y \u00e1vida de poder, que mandaba a tomar por culo a los jugadores y se rend\u00eda ante el todopoderoso D\u00f3lar. No era nada nuevo ver como EA, Activision o Ubisoft nos foll\u00e1ban la cartera y hac\u00edan algo moralmente reprochable por en\u00e9sima vez. Pero si era sorprendente el ver como una compa\u00f1\u00eda que antes era el baluarte del respeto hacia la comunidad, se pasaba lentamente al lado oscuro.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/Uu9ss7r.png\" alt=\"\" width=\"755\" height=\"321\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>OverKill era Anakin SkyWalker transform\u00e1ndose en Darth Vader. Una buena compa\u00f1\u00eda, pas\u00e1ndose al \u201cReverso Codicioso de la Fuerza\u201d Aunque desde hace alg\u00fan tiempo ya est\u00e1bamos viendo esta tendencia y empez\u00e1bamos a sospechar cuando a su juego estrella, Payday 2, no le paraban de llegar cientos y cientos de DLCs (Pero sin exagerar, eran un centenar) de forma descontrolada, no fue hasta la llegada de los Micropagos cuando su viaje al lado oscuro se hab\u00eda completado. Ese fue el momento en el que estall\u00f3 internet y todo el mundo exigi\u00f3 la cabeza de todos los miembros de la compa\u00f1\u00eda. Y no era para menos, pues no solo hab\u00edan traicionado a los usuarios, sino que hab\u00edan traicionado la \u00fanica regla que juraron jam\u00e1s romper: Incluir Micropagos. Haci\u00e9ndoles quedar como la mayor panda de mentirosos e hip\u00f3critas de la historia del ocio electr\u00f3nico.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y esto te da una gran lecci\u00f3n que todo aqu\u00e9l que quiera disfrutar con sabidur\u00eda de sus juegos deber\u00eda aprender. TODA COMPA\u00d1\u00cdA ES CODICIOSA. TODA COMPA\u00d1\u00cdA QUIERE TU DINERO. Por mucho que vayan de buenazos y respetuosos con la comunidad en un principio, m\u00e1s tarde o m\u00e1s temprano las cuotas de mercado y los \u00edndices de p\u00e9rdidas y beneficios llamar\u00e1n a su puerta, y mudaran la piel para dejar al descubierto su verdadero ser: La panda de sanguijuelas que prometieron no ser. As\u00ed que tomando como ejemplo una de las mejores frases de El Caballero Oscuro: \u201cO Mueres siendo una compa\u00f1\u00eda respetuosa, o vives lo suficiente para convertirte en EA\u201d<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>LA TIRAN\u00cdA IMPERANTE DEL MULTIJUGADOR<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"https:\/\/cms-images.idgesg.net\/images\/article\/2015\/06\/star-wars-battlefront-3-100591776-orig.png\" alt=\"\" width=\"767\" height=\"428\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Esto es algo que se ha dado muy fuertemente a lo largo de este a\u00f1o con t\u00edtulos como Star Wars Battlefront o Evolve. Algo que ya lo he abordado de una forma m\u00e1s extensa y profundizada en otra de mis reflexiones, por lo que no me gusta repetirme as\u00ed que en esta ocasi\u00f3n ser\u00e9 breve. El SinglePlayer se muere, se est\u00e1 extinguiendo. Todo por dar paso a una generaci\u00f3n en la que siempre estaremos obligados a jugar online con gente que no conocemos y con la que no queremos jugar, para poder sacarle provecho al juego que nos acabamos de comprar. Y lo peor de todo: Con algo que m\u00e1s tarde o m\u00e1s temprano ya no podr\u00e1s volver a jugar. Yo soy una persona que ya est\u00e1 francamente hasta el filo de su prepucio de los juegos exclusivamente multijugador. Pero m\u00e1s all\u00e1 de que no me gust\u00e9, esto es doblemente perjudicial para los videojuegos en un futuro por 2 razones:<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Primero porque quitarle el singleplayer es quitarle contenido y rejugabilidad. Le est\u00e1s quitando al jugador la oportunidad de disfrutar con tranquilidad y sin agobios toda la base jugable del t\u00edtulo, al mismo tiempo le estas quitando algo que le puede servir de buen entrenamiento para el competitivo. Y segundo y m\u00e1s importante: Porque hacerlo exclusivamente multijugador no es hacerte un juego completo, es venderte un modo de juego multijugador susceptible de ser eliminado y encima cobr\u00e1rtelo a precio de juego completo. Cuando la gente se olvide de \u00e9l y capen los servidores, no podr\u00e1s volver a jugar jam\u00e1s y lo que tendr\u00e1s ser\u00e1 una disco vac\u00edo y sin contenido por el que has pagado 60\u20ac. As\u00ed que pensadlo 2 veces a la hora de comprar un juego exclusivamente multijugador<\/p>\n<p>Mi Rlefexi\u00f3n abordando el tema con mayor profundidad:\u00a0 <a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/2015\/12\/vicio-reflexion-la-extincion-del-singleplayer\/\" target=\"_blank\">La Extinci\u00f3n del SinglePlayer<\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>BIEN, PERO NO GENIAL<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/www.historyofgaming.com\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/Fallout-4-02.jpg\" alt=\"\" width=\"737\" height=\"415\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Esta reflexi\u00f3n fue fruto de la conversaci\u00f3n que tuve con un buen amigo m\u00edo que me abri\u00f3 los ojos sobre lo que ha ocurrido este a\u00f1o. No todos los lanzamientos de este a\u00f1o han sido decepcionantes y hemos tenido juegazos con todo su derecho como Fallout 4 o The Witcher 3. Juegazos con una calidad encomiable pero, que no han sido nada rompedores. No han tra\u00eddo nada nuevo sobre la mesa y la mayor parte de ellos han sido continuistas con respecto a su f\u00f3rmula original. Nos estamos estancando y sin embargo alabamos y apoyamos esta clase de tendencia.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y todo ello tiene una explicaci\u00f3n muy sencilla que bien tiene que ver con el primer punto de la cr\u00f3nica. Hemos tenido un a\u00f1o tan cargadito de decepciones y batacazos, que en cuanto sale un juego que no resulta ser una tremenda mierda, lo alabamos como si se tratara de la 2\u00aa Venida de Cristo. Hemos tenido tantos juegos tan jodidamente mal hechos, que ya elogiamos a uno que simplemente haga las cosas bien. Lo que antes era est\u00e1ndar exigible, ahora es un logro elogiable. Es extra\u00f1o pero es as\u00ed. Cuando el buen hacer y dedicaci\u00f3n son la excepci\u00f3n, es normal que lo elogiemos como si de la forma m\u00e1s alta de arte se tratara.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Con esto no pretendo pecar de inconformista y quejica diciendo que no ha habido nada excepcional este a\u00f1o. Lo que pretendo decir es que m\u00e1s que alabar que se haga algo bueno, debemos exigirlo con todo nuestro ah\u00ednco, pues es nuestro derecho de consumidores el exigir contenido de calidad por lo que pagamos. Y teniendo en cuenta el dineral que pagamos como jugones, debemos exigir un nivel de calidad equiparable en consecuencia.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>INDIES AL RESCATE<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/i.kinja-img.com\/gawker-media\/image\/upload\/jwavnbxwn2v4fdsgemlc.jpg\" alt=\"\" width=\"687\" height=\"366\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Mira que los Indies nunca han sido Santo de mi devoci\u00f3n, pero en a\u00f1os mediocres como este siempre hay que agradecerles que gracias a ellos tengamos juegos potables que disfrutar. Y es doblemente encomiable su labor. Pues con menor apartado gr\u00e1fico, mucho menos presupuesto y publicidad que los triple A, muchos de ellos han conseguido divertirme 3 veces m\u00e1s. \u00bfDios m\u00edo, pero que me est\u00e1 pasando? Detesto los juegos grandes de este a\u00f1o y estoy elogiando los Indies. \u00a1Oh Mierda! Me estoy Dayorizando! Me estoy convirtiendo en lo que odiaba\u2026.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Pero dejando fuera las co\u00f1as y siendo honestos, tan solo ha sido necesario un juego para recuperarme la fe en el mundo de los videojuegos en un a\u00f1o para olvidar: HotLine Miami 2. Que le follen al UnderTale y su legi\u00f3n de fanboys. HotLine Maimi 2 es indiscutiblemente el juego de este a\u00f1o. Ya lo dije en Marzo y sigo manteni\u00e9ndolo ahora 9 meses despu\u00e9s: HotLine Maimi 2 es la puta perfecci\u00f3n. Un juego redondo en todos sus aspectos. La mera definici\u00f3n de secuela al mejorar y sobrepasar al original en todos sus \u00e1mbitos. Y la sinergia total entre jugabilidad adictiva, narrativa rompedora, banda sonora incre\u00edble y estilo y clase propios.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>La historia te folla mentalmente y te deja confuso. Su estilo visual y art\u00edstico te sube al m\u00e1s maravilloso TripiViaje que has hecho en tu vida, te deja extasiado y encabronado a la vez, te induce a la violencia m\u00e1s brutal y satisfactoria, te engancha como nunca y no puedes dejarlo: ES DROGA DURA.<\/p>\n<p>Su An\u00e1lisis completo: <a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/2015\/03\/analisis-hotline-miami-2-wrong-number\/\" target=\"_blank\">An\u00e1lisis HotLine Miami 2<\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y con esto acabo mi cr\u00f3nica jugable de este a\u00f1o. Esperemos que el siguiente me deje un mejor sabor de boca. Pero recordar que tan solo hace falta un gran juego para olvidarte de un a\u00f1o mediocre. As\u00ed que ya est\u00e1is baj\u00e1ndoos Hotline Miami 2, en cuanto se os baje el turr\u00f3n! \u00a1Que pas\u00e9is una feliz NocheVieja y nos vemos el a\u00f1o que viene!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp; Inicialmente esto iba a ser un Top con lo mejor que he jugado de este a\u00f1o. Pero Admit\u00e1moslo, por muy jugones que seamos al exagerado precio que est\u00e1n los videojuegos ahora mismo, los juegazos de este a\u00f1o son los que nos jugamos al siguiente porque es el momento en que bajan de precio. 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