{"id":1023,"date":"2015-12-13T11:27:28","date_gmt":"2015-12-13T10:27:28","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/?p=1023"},"modified":"2015-12-13T11:30:21","modified_gmt":"2015-12-13T10:30:21","slug":"vicio-reflexion-la-extincion-del-singleplayer","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/2015\/12\/vicio-reflexion-la-extincion-del-singleplayer\/","title":{"rendered":"Vicio-Reflexi\u00f3n: La Extinci\u00f3n del SinglePlayer"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/uac-labs.com\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/Quake-4-gratis-para-descargar.jpg\" alt=\"\" width=\"694\" height=\"521\" \/><\/p>\n<p>TitanFall, Evolve y ahora Star Wars Battlefront y Rainbow Six Siege&#8230; Son ya tantos los juegos que han dejado de incluir el modo para un jugador que parece que se ha convertido en la excepci\u00f3n en lugar de la regla. Hemos llegado a un momento en el que tenemos que pedir disculpas por disfrutar tranquilamente de un modo singleplayer sin vernos obligados a meternos de lleno en una suerte de piscina p\u00fablica de ni\u00f1atos gilipollas y gritones que no saben respetar, llamada com\u00fanmente \u201cModo multijugador\u201d<\/p>\n<p>En algunos casos esta maniobra resulta m\u00e1s acertada que en otros, y quiz\u00e1 hasta pueda ser algo completamente legitimo en determinados juegos. Pero francamente yo ya estoy hasta el filo del prepucio con esta mierda. Porque en no pocas ocasiones esto se utiliza como una simple excusa para sacarte un juego incompleto, escaso de contenido, desprovisto de su base principal y encima cobr\u00e1rtelo como un producto completo. As\u00ed que acompa\u00f1adme en esta peque\u00f1a reflexi\u00f3n en la que trato de rescatar una especie en peligro de extinci\u00f3n: La campa\u00f1a.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/static.ogl.ru\/i\/00\/00\/17\/67\/l1075703542.jpg\" alt=\"\" width=\"719\" height=\"539\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Primero, si tratamos de comprender esta tendencia, en cierto modo es justificable en algunos juegos. Ponerle un modo campa\u00f1a al Counter Strike seria como pedirle peras al olmo. Ser\u00eda algo que no casar\u00eda bien con la tem\u00e1tica competitiva que ofrece el t\u00edtulo y tendr\u00edamos la sensaci\u00f3n de que sobra. Pero yo tengo una filosof\u00eda bien cimentada en este aspecto: <strong>En los videojuegos NADA SOBRA<\/strong>. <strong>Da igual que lo que hayan incluido no sea muy acertado y quiz\u00e1 incluso no divierta, pero al menos ES CONTENIDO<\/strong>. Ahora m\u00e1s que nunca debemos agradecer que los juegos vengan con toda clase de contenido, porque en la era de los DLCs abusivos y los pases de temporada estratosf\u00e9ricamente caros, que un juego venga con \u201cChicha\u201d es casi un regalo del que debemos estar eternamente agradecidos.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Pongamos el caso del Counter Strike sin ir m\u00e1s lejos. Muy impensable poner un modo campa\u00f1a, PERO SE HIZO. \u00bfY sab\u00e9is una cosa? No quedaba tan mal despu\u00e9s de todo y ofrec\u00eda mucho m\u00e1s de lo que se lleg\u00f3 a pensar en un momento. Counter Strike: Condition Zero fue el responsable de tal honor. Un modo campa\u00f1a en el que nos pon\u00eda en la piel de distintos equipos de fuerzas especiales en distintos lugares del mundo a combatir terroristas. Todo el mundo empe\u00f1ado en decir que no aportada nada, pero para m\u00ed aporto 3 cosas muy importantes para todo juego: Historia; Entrenamiento y, una vez m\u00e1s, Contenido. 3 Elementos que deber\u00edan ser la base de todo aqu\u00e9l juego de acci\u00f3n con aspiraciones a centrarse en tener un multijugador competitivo s\u00f3lido y eficiente.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/images.techhive.com\/images\/article\/2013\/11\/titanfall_1-100067585-orig.jpg\" alt=\"\" width=\"756\" height=\"425\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>En primer lugar \u00bfPor qu\u00e9 es tan importante la historia en esta clase de juegos? <strong>Porque es la base sobre la que se apoya la tem\u00e1tica de todo tu juego<\/strong>. El contexto y a la vez pretexto sobre el que se fundamenta todo el universo de tu juego multijugador. Os lo dir\u00e9 m\u00e1s clarito: <strong>LA EXPLICACI\u00d3N<\/strong>. A ver, os har\u00e9 esta pregunta \u00bfDe qu\u00e9 co\u00f1o me sirve tener un rico y elaborado Lore y universo para un juego multijugador, si no tengo una historia clara con la que explicarlo? Pongamos el caso de TitanFall. De qu\u00e9 me sirve tener un alucinante universo lleno de mechas y soldados encocados que hacen parkour por todas partes, sin un modo historia que me lo explique?<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y no me jod\u00e1is diciendo que tienes di\u00e1logos y pseudo-cinem\u00e1ticas mientras juegas, porque admit\u00e1moslo, no las prestas atenci\u00f3n. En una ca\u00f3tica partida multijugador donde las balas silban a tu alrededor, la justificaci\u00f3n cutre de no poner campa\u00f1a que te estar\u00e1 dando un pobre di\u00e1logo de mierda ser\u00e1 lo \u00faltimo por lo que te estar\u00e1s preocupando en una partida online. <strong>Dame una campa\u00f1a, y no solo conseguir\u00e1s que me divierta aprendiendo los fundamentos del juego, sino que lograr\u00e1s que me interese todav\u00eda m\u00e1s por el rico universo que has creado.<\/strong> Lo que era una mera curiosidad en el online, puede convertirse en un Lore interesante si le pones empe\u00f1o en una campa\u00f1a bien trabajada.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/bf-campa\u00f1a.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone  wp-image-1024\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/bf-campa\u00f1a-1024x576.jpg\" alt=\"bf campa\u00f1a\" width=\"774\" height=\"435\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/bf-campa\u00f1a-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/bf-campa\u00f1a-300x168.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/bf-campa\u00f1a-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/bf-campa\u00f1a-793x446.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/bf-campa\u00f1a-1080x607.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/bf-campa\u00f1a-846x475.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/bf-campa\u00f1a-1184x666.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/bf-campa\u00f1a-864x486.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/bf-campa\u00f1a-1200x675.jpg 1200w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/bf-campa\u00f1a.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 774px) 100vw, 774px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Que he ah\u00ed otro punto crucial de este tema. <strong>S\u00e9 que algunas campa\u00f1as no tienen raz\u00f3n de ser en un juego multijugador, pero yo no soy partidario de eliminarlas. Yo no soy de los que dice:<em> \u201cSi algo no casa, lo quitas\u201d<\/em> Yo soy de los que dice: <em>\u201cPues c\u00farratelo un poco mejor hasta que encaje\u201d<\/em> <\/strong>Porque todos conocemos las ins\u00edpidas y aburridas campa\u00f1as que tienen los juegos multijugador m\u00e1s populares como los \u00faltimos Battlefield, por ejemplo. Pero con que solo se hayan trabajado un poco m\u00e1s, nos hubieran ofrecido algo mucho m\u00e1s rico y profundo que un simple modo de entrenamiento con un argumento metido de por medio. Con un poco m\u00e1s de dedicaci\u00f3n hubiera sido perfectamente posible crear una campa\u00f1a mucho m\u00e1s entretenida y original. Pero \u00bfCu\u00e1l es el problema? Que la desarrolladora solo centrar\u00e1 sus esfuerzos al multijugador, qued\u00e1ndose sin tiempo ni dinero para hacer un modo singleplayer como es debido.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>En segundo lugar est\u00e1 el tema de <strong>Entrenarse pero divirti\u00e9ndose<\/strong>. La campa\u00f1a puede servir como un gran modo de entrenamiento que te ense\u00f1a los fundamentos b\u00e1sicos del juego antes de entrar al trapo con el online y, si est\u00e1 hecho bien, puede quedar hasta divertid\u00edsimo de jugar. Muchos ni siquiera te meten un modo de entrenamiento como es debido y te sueltan en mitad del online sin tener puta idea de c\u00f3mo jugar, por lo que estar\u00e1s condenado a ser una esponja de balas y a un ciclo infinito de derrotas hasta que le cojas el tranquillo muy forzosamente. Y otros muchos te ponen como cutre sustitutivo un horrible modo con bots que no ofrece nada de contenido ni rejugabilidad. En lugar de hacer como Rainbow Six Siege y ponerme un cutre modo de caza al terrorista con los mapas del online, pues ponme una \u00e9pica campa\u00f1a en la que me cargo a terroristas en variadas localizaciones del globo y encarnando a lo m\u00e1s selecto de las fuerzas especiales. Si hasta Counter Strike lo pudo hacer, t\u00fa no tienes excusa.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/images.psxextreme.com\/screenshots\/ps3_rainbowsixvegas\/ps3_rainbowsixvegas_28.jpg\" alt=\"\" width=\"761\" height=\"428\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>O mejor todav\u00eda. Ponme los 2. Haz mismamente lo que hac\u00edan los Rainbow Six Vegas: Dame una campa\u00f1a y tambi\u00e9n modo caza al terrorista tanta para disfrutarlas tanto en solitario, como en modo cooperativo. Pero lo m\u00e1s importante: <strong>DAME CONTENIDO<\/strong>. El tercer punto a tratar en esta reflexi\u00f3n \u00bfPor qu\u00e9 limitarse en ese aspecto? <strong>Dame todo lo que puedas ofrecer y m\u00e1s. Eso es lo que garantiza la longevidad de un juego y no su puto modo multijugador<\/strong>. Incluso Call of Duty Black Ops 3 ofrece generosas cantidades de contenido m\u00e1s all\u00e1 de su modo multijugador. Tienes la campa\u00f1a, la campa\u00f1a con zombies, el modo zombies aparte, el Dead Ops Arcade y todo el multijugador con la posibilidad de jugarlo a pantalla partida y con bots. Hasta el que se ha considerado el \u201cM\u00ednimo com\u00fan denominador\u201d ha sacado mayor contenido y apoyo al jugador offline que la mayor\u00eda de juegos de esa \u00edndole. Y eso es para pensarlo detenidamente.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Pero lo que sin duda da que pensar y es el punto cr\u00edtico de esta reflexi\u00f3n, es algo que me da putos escalofr\u00edos solo de razonarlo. Si tenemos un juego que solo y exclusivamente se basa en el juego online y en el multijugador por internet, pensad esto: Si da el caso de que el juego no triunfa, tiene poca acogida o directamente es que han pasado X a\u00f1os y han chafado los servidores: \u00bfQu\u00e9 co\u00f1o nos queda? UNA MIERDA. Eso es lo que nos queda. <strong>En cuanto cierren los servidores, se acab\u00f3 el juego<\/strong>. <strong>En cuanto un juego online deja de tener apoyo online, no tienes juego<\/strong>. Es decir, <strong>est\u00e1s compr\u00e1ndote algo que al cabo de unos a\u00f1os ser\u00e1 completamente in\u00fatil e inservible. Compras un juego que en determinado momento no podr\u00e1s jugar. Un juego con fecha de caducidad<\/strong>.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/walker-assault.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone  wp-image-1025\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/walker-assault-1024x576.jpg\" alt=\"walker assault\" width=\"787\" height=\"442\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/walker-assault-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/walker-assault-300x168.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/walker-assault-100x56.jpg 100w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/walker-assault-793x446.jpg 793w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/walker-assault-1080x607.jpg 1080w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/walker-assault-846x475.jpg 846w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/walker-assault-1184x666.jpg 1184w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/walker-assault-864x486.jpg 864w, http:\/\/zonadelta.net\/sergiosrrubio\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/walker-assault-1200x675.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 787px) 100vw, 787px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Por tanto no es demasiado extremista el aventurarse a decir que <strong>no compras un juego, compras un modo multijugador disfrazado de juego<\/strong>. Un modo multijugador por lo que te cobran 60 pavazos y te dicen que es un juego completo. <strong>EL FORRO PELUDO DEL HEMISF\u00c9RIO DERECHO DE MI HUEVO IZQUIERDO TIENE M\u00c1S CONTENIDO QUE ESO<\/strong>. En casos como Battlefront, TitanFall, Evolve o cientos de ejemplos m\u00e1s, <strong>no tienes un juego completo, tienes un modo multijugador a precio de juego completo susceptible a ser eliminado en cualquier momento<\/strong>. Por lo que al final habr\u00e1s pagado 60 pavos por nada y te quedar\u00e1s con un disco vaci\u00f3 cuyo valor no pasar\u00e1 del ornamental en tu estanter\u00eda. Tendr\u00e1s un juego que cometer\u00e1 el pecado m\u00e1s capital en contra de los videojuegos: No ser rejugable.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Por eso siempre defiendo que en los juegos siempre se debe tener alg\u00fan atisbo de apoyo al componente singlepalyer de un t\u00edtulo. Porque en juegos exclusivamente multijugador dependes exclusivamente de la pe\u00f1a de que lo juegue, de si lo juegan o de si la empresa que le ha desarrollado quiere que sigas jugando. Y por eso siempre defender\u00e9 en contraposici\u00f3n a los juegos que son \u00fanicamente de un solo jugador, o en \u00faltima instancia, de multijugador local. Porque con ellos juegas tantas veces como quieras, cuando quieras o con quien quieras. No te obligan a pasar por el aro con cientos de guiris que no entienden lo que significa \u201cTrabajo en equipo\u201d No te obliga a depender de tu velocidad de conexi\u00f3n o la calidad de los servidores y, lo m\u00e1s importante: No te deja a merced de lo que le apetezcan a los desarrolladores al momento de jugar.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Por todo ello os imploro que os lo pens\u00e9is 2 veces a la hora de compraros un juego exclusivamente dedicado al multijugador online. <strong>Lo que hoy puede ser un juego con amplia gama de contenidos, ma\u00f1ana puede ser un desierto virtual por el que has pagado demasiado<\/strong>. Ojal\u00e1 me lea alguna desarrolladora y tome nota de esto. Porque lo que se tiene que hacer es incentivar no solo el componente offline de los juegos, sino tambi\u00e9n los juegos exclusivamente singleplayer de toda la vida. Que el disfrutar en solitario de un juego no se convierta en un recuerdo extinto del pasado.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Y aqu\u00ed acaba esta peque\u00f1a reflexi\u00f3n. Hacerme saber lo que pon\u00e1is sobre el tema en los comentarios. Un Saludo a todos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>TitanFall, Evolve y ahora Star Wars Battlefront y Rainbow Six Siege&#8230; Son ya tantos los juegos que han dejado de incluir el modo para un jugador que parece que se ha convertido en la excepci\u00f3n en lugar de la regla. 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