{"id":26,"date":"2014-08-18T10:33:06","date_gmt":"2014-08-18T08:33:06","guid":{"rendered":"http:\/\/zonadelta.net\/rafil\/?p=26"},"modified":"2016-03-15T13:54:45","modified_gmt":"2016-03-15T12:54:45","slug":"bioshock-infinity","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zonadelta.net\/rafil\/2014\/08\/bioshock-infinity\/","title":{"rendered":"Bioshock Infinity"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/zonadelta.net\/rafil\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/bioshock-infinite-walkthrough.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-33\" src=\"http:\/\/zonadelta.net\/rafil\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/bioshock-infinite-walkthrough-300x152.jpg\" alt=\"bioshock-infinite-walkthrough\" width=\"300\" height=\"152\" srcset=\"http:\/\/zonadelta.net\/rafil\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/bioshock-infinite-walkthrough-300x152.jpg 300w, http:\/\/zonadelta.net\/rafil\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/bioshock-infinite-walkthrough.jpg 640w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Kevin Levine pertenece a ese especie de gurus de los videojuegos como Peter Molineux o David Cage (bueno, este es para darle de comer a parte) que se llenan la boca hablando de nuevas experiencias jugables e infinitas posibilidades en los videojuegos para luego no hacer gran cosa en sus t\u00edtulos. Pero a parte de eso hay que destacar que a medida que su boca se ensancha sus juegos son cada vez mas simples. Por ello tras poder meterse el pu\u00f1o por la boca nos llega Bioshock Infinity. <!--more--><\/p>\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 es Bioshock Infinity?<\/strong><\/p>\n<p>Bueno, pues entrando en materia Bioshock Infinity no es lo que ves en los trailers y ni mucho menos lo que te suelta Levine. Bioshock Infinity es producto de un desarrollo confuso en el que no se sabe muy bien lo que se pretend\u00eda, o se sab\u00eda pero no se pod\u00eda llevar a cabo, o bien se sab\u00eda y se pod\u00eda llevar a cabo, pero a los productores no les daba la gana.<\/p>\n<p>La historia del desarrollo de Bioshock Infinity esta plagada de muchas cosas que se tuvieron que tirar a la basura. Algunas se conocen pero otras siempre permaneceran en el misterio.<\/p>\n<p><strong>No en serio. \u00bfQu\u00e9 co\u00f1o es Bioshock Infinity?<\/strong><\/p>\n<p>Ah s\u00ed. Esto&#8230; Bioshock Infinity es la secuela de Bioshock solo que se carga de golpe muchas cosas simplific\u00e1ndolo mientras se excusa en una historia sin pies ni cabezas.<\/p>\n<p><strong>As\u00ed no vamos a ninguna parte.<\/strong><\/p>\n<p>Bah. Bioshock Infinity es un FPS que nos llevar\u00e1 a Columbia, una ciudad flotante donde Booker DeWitt, nuestro protagonista, deber\u00e1 secuestrar a una chica para saldar una deuda. Un argumento que se basa en partir de una premisa interesante para luego tirarnos a la cara una historia de ciencia ficci\u00f3n (bueno, hasta Star Wars tiene mas de ciencia ficci\u00f3n) con momentos muy buenos pero situaciones que no tienen ning\u00fan sentido y un final cuyo \u00fanico prop\u00f3sito era sorprender al jugador mientras este se siente culpable por mirarle las tetas a la coprotagonista.<\/p>\n<p>El problema es que el ritmo del\u00a0juego acaba dependiendo bastante de una trama que en el fondo no es gran cosa. Por ello la\u00a0aventura es totalmente lineal pero se\u00a0dan situaciones absurdas como que te encuentras una llave que abre un cofre que se encontraba\u00a0en un punto anterior de la partida inici\u00e1ndose una minisecundaria para abrirlo. El tema es que por ejemplo en un juego\u00a0con un mapa digamos abierto no te importar\u00eda volver a ese punto para abrirlo pero aqu\u00ed la estructura tan encorsetada del juego hace que se sienta como algo artificial el volver a dicho punto generando una desgana terrible.<\/p>\n<p>Como imaginar\u00e9is se puede pasar completamente de esas secundarias (totalmente recomendado) e ir a lo que se va, ir a pegar tiros. Pero no s\u00e9 que me pasa con este juego que tiene todo lo necesario para que me divierta pero luego no es as\u00ed. Armas tochas,\u00a0gore, poderes, posibilidad de interactuar con el escenario&#8230; t\u00e9cnicamente con todas estas cosas se me hace el culo pepsicola pero luego es ponerme a disparar y salvo excepciones solo deseo que el pa\u00f1um pa\u00f1um se acabe.<\/p>\n<p>Digo que no se porque pero si lo intuyo y me da\u00a0 que es por la cantidad de enemigos y la vida de estos. Las primeras horas son mas relajadas pero llegados a cierto punto del juego acabo desbordado de enemigos que salen de 6 en 6 por no hablar de rivales tochos que no tienen m\u00e1s estrategia que dispararles todo el rato antes de que uno acabe muerto de asco. Ya en los compases finales de la aventura hay una especie de modo horda y la desidia que le he cogido a ese nivel no se puede describir con palabras.<\/p>\n<p>Personalmente\u00a0creo que algo se hace\u00a0mal cuando en un shooter te lo pasas mejor paseando por el escenario que reventando cabezas. Y es que para que os hag\u00e1is una idea las primeras horas del juego en la que no tienes ni una m\u00edsera pistola son a\u00a0las que le tengo mas cari\u00f1o ya que en ellas se te presenta la hermosa ciudad flotante de Columbia permitiendote explorar con cierta \u00ablibertad\u00bb sus calles tan imaginativas.<\/p>\n<p>Todo luce tan hermoso gracias a la\u00a0gran protagonista del apartado gr\u00e1fico que es sin duda la iluminaci\u00f3n encargada de ba\u00f1ar esta ciudad, algo que se me\u00a0hace\u00a0dificil de explicar y que solo en movimiento se puede apreciar el gran trabajo del estudio en este aspecto. De todas formas no os cre\u00e1is que todo el progama trata de ser bonito porque tambi\u00e9n nos encontraremos interiores de aspecto tetrico que logran ser igual de espectaculares o incluso mas que las zonas mas c\u00e1lidas.<\/p>\n<p>Al final lo\u00a0que me animo a superar el juego es que visualmente es impactante lo que me lleva a plantear una pregunta. \u00bfEs\u00a0comparable comprar Crysis 3 por su fotorealismo a adquirir Bioshock Infinity por su apartado art\u00edstico? Pi\u00e9nsenlo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kevin Levine pertenece a ese especie de gurus de los videojuegos como Peter Molineux o David Cage (bueno, este es para darle de comer a parte) que se llenan la boca hablando de nuevas experiencias jugables e infinitas posibilidades en los videojuegos para luego no hacer gran cosa en sus t\u00edtulos. 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