DUNGEON & DRAGONS DAGGERDALE. Un juego indigno

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"El universo de Dungeon & Dragons es basto e impactante. Con más de 40 años desde que se popularizara a través de sus juegos de mesa de Rol se transformó en un referente para el entretenimiento basado en la fantasía medieval".

Bien. Eso es lo que uno siempre escucha. Pero desde mi propia experiencia, cada vez que me acerco a un producto que lleva la marca D&D me encuentro con el claro ejemplo de sobreexplotación de una marca para vender por su fama y no por su calidad. Ya sea a través de libros o de videojuegos, nunca he podido disfrutar de manera aceptable ni una sola de sus aberrantes productos.

Por ello, ni siquiera me hubiera interesado en el videojuego de D&D Daggerdale de no ser porque lo conseguí gratis hace unos años para mi XBOX360. Y de hecho, hasta hace no mucho ni siquiera me había dado por jugarlo.

Así que después de dedicarle más horas de las que se merece y finalmente abandonarlo sin pasármelo -cosa que nunca hago- he decidido prevenir a los incautos que decidan gastarse un sólo céntimo en este innecesario juego.
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Direct X 12, la revolución de los juegos… a medias

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¿La solución será Vulkan?

Recuerdo no hace tanto las ventajas de Direct X 12, una api que permitía trabajar mucho más cerca del hardware, saltándose muchas capas intermedias, lo que haría que los juegos fueran mucho más rápidos y se conseguirían mejores efectos porque el hardware daría más de sí.

Vale, pues eso pasa en algunos casos, pero no es ni de lejos la panacea. continue reading

ZONA INDIE: INVERSUS

Estela Villa Indie, PUBLICACIONES

InVERSUS
La semana pasada inaguramos la sección Zona Indie con Rolling Bob y ésta continuamos hablando de otro juego que dará que hablar como InVERSUS, un shooter competitivo con el que disfrutaréis como niños.

A pesar de lo simple de su aspecto no os dejéis engañar porque como decían en La Bella y la Bestia la belleza está en el interior, y el interior de InVERSUS mola, y mucho. El campo de batalla es sencillo, pero una vez que comienza la acción, la complejidad aumenta a ritmos endiablados.
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DELTA RUNS: Edición Resident Evil

Alex Touchdown *Sonido chingón de bajo* woooooo, iniciativa, oh yeah, Resident Evil, Sanic, survival horror

 
El gif no es made in Zona Delta... pero pasaría por uno

Ha llegado una nueva iniciativa a Zona Delta y el dueño -obviando a Google que tiene el dominio- de esta magna casa planea participar por todo lo alto con una de las sagas más icónicas del mundillo, Resident Evil.

Las bases están en este mismo enlace y por poder pueden participar tanto miembros de Zona Delta como gente de fuera, así que es hora de sacar su lado más veloz y preciso para darle candela a alguno de esos títulos que tiene dedicado de su tiempo decenas de horas.
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Reseña: Super Danganronpa 2 – Goodbye Despair.

Ruben Rojas cell shading, comedia, cosas de japón, misterios, novelas visuales, PC, reseñas, sci fi


El primer Danganronpa resulta una extraña joya en bruto que mezcla el humor absurdo y el misterio para dar una novela visual bastante diferente a lo que se suele ver. Ya que no podría haber sido de otra manera en esta secuela muchos de los elementos que la vuelven única han sido pulidos, sin perder la esencia contrastada entre su colorida apariencia y crudo sentido del humor, siempre llevando los giros por el camino mas exagerado o bizarro posible sin afectar en si la calidad de su experiencia.

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2 críticas videojueguiles y 1 reflexión

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Hola mochuelines,

Quería enfocar esta vez mis habituales críticas de una forma diferente, lo cual me ha llevado a una reflexión sobre la capacidad de adicción de los videojuegos. Así, y partiendo de la base de que un videojuego es algo que te propone un reto, y tú como jugador lo asumes y haces todo lo que esté en tu mano para superarlo, hay un factor que, por motivos opuestos, puede ser clave en la capacidad de adicción de un videojuego, y éste es la dificultad. Cuantas veces hemos oído términos como dificultad injusta, o que un juego sea muy bonito, pero fácilmente pueda durar una sola tarde. A veces es un control defectuoso lo que dificulta el recorrido, pero eso ya es para mi más un fallo de jugabilidad que un incremento en términos de dificultad. Pero, por poner un ejemplo, el Actraiser 2 era un juego que tenía muy buena pinta hasta que una vez empezado, te dabas cuentas de que un exceso de enemigos y de dificultad al derrotarlos, junto a unas a veces demasiado lentas animaciones, dificultaban en demasía el trayecto. En el bando contrario, tenemos juegos que de tan fáciles, son solo recomendables si los vas a jugar gratis, ya que gastar tu dinero en comprar algo que se acaba en un rato puede ser bastante frustrante.

Hoy voy a analizar dos juegos que, por suerte, representan estas dos vertientes en un sentido bastante positivo, el Assassin's creed: la hermandad y el Megaman 7.

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Opinión: El valor del tiempo que dedicamos a jugar

FearlessComb780 Opinión, Videojuegos

    Creo que he dicho ya en más de una ocasión, que una de las mejores cosas que tiene escribir un Blog es lo orgánico de sus contenidos, ya no sólo por el Blogging en sí mismo, si no también por todo lo que le rodea (redes sociales, YouTube, páginas web, Podcasts, etc.). Estos […]

Reseña Comiquera: Y The Last Man

Zhols Cómic, Reseña

Durante los últimos meses he podido leer muchas historias que se alejan de las clásicas historias de superhéroes, enmarcándose generalmente en el genero de la ciencia ficción. Así me di cuenta que uno de los sellos editoriales más fructíferos en buenas historia es Vertigo Comics. Por otra parte, he leído muchas historias de Brian K. Vaughan, que me parece un gran autor en la manera en que trata a sus personajes y desarrolla su narrativa, y que por cierto veremos pronto en más entradas en este blog. Sin dilatarme más una de sus historias más conocidas y aclamadas:

Y The Last Man Cover

Contradicciones de nuestra sociedad (I)

Emilio Molina Reig Reflexiones y filosofía


Hace tiempo que, en mi día a día, vengo observando ciertos detalles en la conducta social a los que no damos la mayor importancia. Sin embargo, si reflexionamos sobre estos nos daremos cuenta de que nuestra sociedad está repleta de contradicciones. Algunas de ellas son bastante graves, nos afectan profundamente y otras... no tanto. Con este post doy comienzo a una serie que explorará ciertos comportamientos y hábitos que nos parecen normales pero que, una vez analizados, dejan de serlo. Este primer viaje por las contradicciones de nuestra sociedad podría titularse "Ropa de baño vs ropa interior".

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Visión Friki Podcast 2×28 – Stranger Things, Frío como el acero & Suckerpunch (FINAL DE TEMPORADA)

@vision_friki Años Ochenta, apps, Frío como el acero, Gwenpool, moviles, netflix, Nintendo, Pikachu, podcast, Pokémon, Pokemon Go, SDCC2016, series, Smartphones, Stone Cold, Stranger Things, Sucker Punch, Wynona Rider, Zack Snyder, Zubat

Stranger Things

¡Último episodio de esta temporada! Antes de irnos de vacaciones os dejamos con un programa un tanto especial, ya que tendremos algo de Off-Topic (charlando sobre cómics y frikadas de la SDCC 2016 y comentando el fenómeno “Pokemon Go” que tanto ha dado que hablar en los últimos días) pero el verdadero plato fuerte llega con nuestra opinión sobre “Stranger Things“, la serie revelación de Netflix que está gustando bastante (y que es un homenaje continuo a las obras de misterio de aquellos maravillosos años ochenta).


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En el bloque de cine, traemos una propuesta especial (algo así como un “2×1 en cine del malote”) ya que comentaremos dos “películas que para muchos son una mierda pero que a nosotros nos gustan“. Hablamos de “Frío como el acero” (1991) y Suckerpunck, del director Zack Snyder (2011). No faltarán tampoco ni la música ni el humor característico del programa y, además, desvelaremos alguna de las novedades que llegarán en la tercera temporada. ¡No os lo perdáis! Nos escuchamos en septiembre de nuevo, frikis.

 Stone“La imagen que horrorizó a Amir”


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